期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于Kinect骨骼追踪技术的智能教学控制系统的设计与实现 被引量:14
1
作者 顾容 何益明 金丽燕 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第6期276-280,共5页
基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一。目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世... 基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一。目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世界坐标系转化为二维数据的图像像素坐标系,再通过降噪滤波每个骨骼数据并显示渲染图像,最终开发基于体感控制的智能教学系统应用案例。经过实验显示该系统可取得较高的精度识别,提高了人机交互的效率性和自然性。 展开更多
关键词 骨骼追踪 虚拟现实 自然用户界面 wpf语言 KINECT
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部