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BigPicture:An Analytical Platform for Business War Gaming
1
作者 Miguel Reis Ruben Silva +1 位作者 Artur Romao Jose Saias 《Intelligent Information Management》 2015年第6期303-312,共10页
Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and antic... Business war games are strategic management exercises that bring the military scenario simulation to a commercial setting, helping business managers to better understand the environment in which they operate and anticipate scenarios, such as competition movements, new product launching and production capacity planning, among others. These exercises normally take place with players organized in teams, gathered in a room, with a static package of information provided beforehand. In this paper we present an alternative, dynamic way of playing a business war game, with players geographically dispersed, and information dynamically available as it is available from its sources. We introduce BigPicture, an analytical platform with unique features that allow it to be an ideal “playground” for conducting more realistic business war games. 展开更多
关键词 Business Intelligence Analytical Platform simulation war Game GAMIFICATION
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基于墨子系统的对舰打击策略设计与分析
2
作者 王国岩 曹红松 +2 位作者 刘鹏飞 张芝源 翟超凡 《测试技术学报》 2023年第4期304-309,共6页
针对外方舰队威胁我方海域安全情况,基于墨子联合作战仿真系统,建立了红方主动攻击、蓝方防御的作战想定,针对陆基模式有限导弹反舰作战,依据敌舰损伤点、导弹命中率等对攻击目标、发射时机、齐射武器数进行设计,仿真分析了不同策略对... 针对外方舰队威胁我方海域安全情况,基于墨子联合作战仿真系统,建立了红方主动攻击、蓝方防御的作战想定,针对陆基模式有限导弹反舰作战,依据敌舰损伤点、导弹命中率等对攻击目标、发射时机、齐射武器数进行设计,仿真分析了不同策略对作战推演结果的影响。结果表明,先突防、再攻击、最后补射的作战策略以及合理的发射时机和齐射武器数,能够确保平均14.4发导弹击沉舰队,达到作战目的。 展开更多
关键词 墨子系统 兵棋推演 作战策略设计 仿真分析
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战争复杂系统与战争模拟研究 被引量:34
3
作者 胡晓峰 司光亚 +3 位作者 罗批 杨镜宇 张明智 吴琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2769-2774,共6页
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的... 信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,并以此为基础研究了战争复杂系统的建模与仿真的有关问题。 展开更多
关键词 系统复杂性 战争工程 建模与仿真 战争模拟
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战争模拟:复杂性的问题与思考 被引量:43
4
作者 胡晓峰 司光亚 +4 位作者 罗批 张国春 吴琳 张明智 杨镜宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第12期1659-1666,1686,共9页
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算... 战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。 展开更多
关键词 战争模拟 复杂系统 信息化战争 军事革命
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战争模拟研究值得关注的几个问题 被引量:9
5
作者 胡晓峰 李志强 +2 位作者 杨镜宇 司光亚 罗批 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第3期549-553,共5页
介绍了在战争复杂性与信息化战争模拟研究中的进展,并讨论了复杂环境建模、复杂体系建模、复杂行为建模、社会仿真、战争空间建模等几个值得关注的问题。
关键词 战争复杂性 战争空间 战争模拟 研究进展
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计算机生成兵力 被引量:28
6
作者 王昌金 龚光红 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期314-317,共4页
介绍分布交互仿真(DIS)环境中计算机生成兵力(CGF)的概念,分析CGF系统的原理、结构、特点和主要研究内容.介绍现有的CGF系统。
关键词 分布交互仿真 CGF 计算机生成兵力 人工智能
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计算机兵棋推演系统研究 被引量:33
7
作者 韩志军 柳少军 +1 位作者 唐宇波 景民 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第4期10-13,共4页
研究军事领域战略决策,为提升战场指挥能力,计算机兵棋推演是一种特殊的战争模拟方式。从战争经验的总结和对人因素的考虑,并能够较好的实现战争进程和结局的模拟。研究计算机兵棋推演,对于我军战争模拟的发展意义重大。在分析了计算机... 研究军事领域战略决策,为提升战场指挥能力,计算机兵棋推演是一种特殊的战争模拟方式。从战争经验的总结和对人因素的考虑,并能够较好的实现战争进程和结局的模拟。研究计算机兵棋推演,对于我军战争模拟的发展意义重大。在分析了计算机兵棋推演的由来、美军兵棋系统的沿革以及我军发展状况的基础上,重点概括了战争仿真计算机推演对抗系统的特征与功能,建立了推演系统的体系结构,并作为系统核心研究内容之一的数据和规则建设,最后提出了在面对未来复杂信息作战背景下系统模型研究需要着重关注的几个方面。实践表明,兵棋推演对我军战争模拟理论,还是系统工程研发都具有很好的指导和借鉴作用。 展开更多
关键词 战争模拟 兵棋 计算机兵棋 对抗推演
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空军战役过程推演仿真系统研究 被引量:9
8
作者 李群 杨峰 +1 位作者 孙伟 王维平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第4期502-504,507,共4页
面向空军武器装备论证的实际需求,介绍了辅助装备论证的空军战役过程推演仿真系统的构成及其主要功能,提出了一个面向空军战役过程推演的仿真系统的体系结构。该系统以Sim2000为支撑平台,由模型体系、想定编辑器、数据管理和态势显示等... 面向空军武器装备论证的实际需求,介绍了辅助装备论证的空军战役过程推演仿真系统的构成及其主要功能,提出了一个面向空军战役过程推演的仿真系统的体系结构。该系统以Sim2000为支撑平台,由模型体系、想定编辑器、数据管理和态势显示等应用部件组成。 展开更多
关键词 仿真系统 空军战役 战役过程推演 武器装备
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“沉浸式”战略决策训练模拟系统研究与实现 被引量:16
9
作者 司光亚 胡晓峰 吴琳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期3581-3583,3607,共4页
“沉浸式”战略决策训练是一种强调利用现代战争模拟技术营造虚拟决策情景与环境的新型训练方式。首先介绍了“沉浸式”战略决策训练的基本训练方法和特点,然后给出了“沉浸式”战略决策训练模拟ISGSS原型系统的组成与结构,最后对危机... “沉浸式”战略决策训练是一种强调利用现代战争模拟技术营造虚拟决策情景与环境的新型训练方式。首先介绍了“沉浸式”战略决策训练的基本训练方法和特点,然后给出了“沉浸式”战略决策训练模拟ISGSS原型系统的组成与结构,最后对危机态势的自然表达和快速决策后模拟这两个支持沉浸感产生的关键问题的实现进行了深入讨论。 展开更多
关键词 战略决策训练 训练模拟 战争模拟 建模仿真
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战争模拟多分辨率建模研究 被引量:14
10
作者 周华任 马亚平 +1 位作者 李元 马元正 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第21期6833-6836,共4页
战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一。简析了多分辨率和多分辨率建模的概念,从理论和实践两方面系统地总结了各种多分辨率建模方法的基本思想和特点。最后,基于装备体系... 战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一。简析了多分辨率和多分辨率建模的概念,从理论和实践两方面系统地总结了各种多分辨率建模方法的基本思想和特点。最后,基于装备体系作战能力的数值分析,提出了在战争模拟中基于多分辨率数据的多分辨率建模方法。 展开更多
关键词 战争模拟 多分辨率建模 多分辨率数据 数值分析方法
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基于战争模拟的虚拟案例教学系统研究与实现 被引量:4
11
作者 司光亚 胡晓峰 +2 位作者 吴琳 张昱 祝曙光 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2789-2792,共4页
虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。论文首先阐述了虚拟案例教学的基本特点和对系统的需求,然后给出了虚拟案例教学系统MVCTS的功能、组成与系统结构,最后结合所实现的原型系统,讨论了系统实现中... 虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。论文首先阐述了虚拟案例教学的基本特点和对系统的需求,然后给出了虚拟案例教学系统MVCTS的功能、组成与系统结构,最后结合所实现的原型系统,讨论了系统实现中的若干关键问题。 展开更多
关键词 案例教学 虚拟案例教学 战争模拟 建模与仿真
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基于Agent的多领域战争空间实践 被引量:6
12
作者 罗批 胡晓峰 司光亚 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2780-2784,共5页
信息化战争模拟不能仅仅考虑火力作战损耗,需要更加注重对军事、政治、经济、社会、舆论等各个领域的综合建模仿真。为此,我们在多年研究信息化战争模拟和战争复杂性的基础上,在虚拟全球战争空间研究构想指导下,采用CAS理论,基于进化的... 信息化战争模拟不能仅仅考虑火力作战损耗,需要更加注重对军事、政治、经济、社会、舆论等各个领域的综合建模仿真。为此,我们在多年研究信息化战争模拟和战争复杂性的基础上,在虚拟全球战争空间研究构想指导下,采用CAS理论,基于进化的思想,运用Agent建模方法在多领域中对上述研究构想进行了探索性实践。对多领域战争空间Agent建模实践的内涵、外延、特点等内容进行了论述,并给出了原型设计,为本课题的长期研究奠定了基础,指明了方向。 展开更多
关键词 信息化战争模拟 多领域战争空间 复杂适应系统理论 Agent建模仿真
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棋牌游戏与事件对策 被引量:15
13
作者 徐心和 郑新颖 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期787-790,共4页
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础... 博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件. 展开更多
关键词 棋牌游戏 离散事件动态系统 博弈论 事件对策理论 战争模拟
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警察战术训练系统仿真技术应用初探 被引量:6
14
作者 章小辉 张璋 +1 位作者 徐勇 石斌 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期945-948,共4页
“实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝... “实战模拟研究”是警察战术学科的特征研究方法,警察战术训练仿真技术综合集成了计算机、网络技术、图形图象技术、多媒体、软件工程、信息处理、自动控制等多个高新技术领域的知识。从警察战术“实战模拟研究”方法学体系结构出发,尝试探索警察战术训练仿真技术应用的要点问题,提出基于警察战术训练“实战模拟研究”的训练仿真技术初步体系,为系统仿真思想融合到警察战术训练领域,为系统仿真学科研究手段介入警察战术领域提供思路。以期推动警察战术学科的日臻完善。 展开更多
关键词 警察战术训练 实战模拟研究 系统仿真技术 作战模拟
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训练模拟系统中地形量化模型的探讨 被引量:11
15
作者 周成军 张锦明 +2 位作者 范嘉宾 李泰 袁琳 《测绘科学技术学报》 北大核心 2010年第2期149-152,共4页
现代作战模拟系统大多保留"对弈"的推演思路,每一步推演在空间上并非连续,而是按照一定的空间间距和时间间距进行计算的,类似于在网格状的棋盘上下棋。这种网格结构及其属性就是地形量化模型,它是决定地形分辨率及推演实时计... 现代作战模拟系统大多保留"对弈"的推演思路,每一步推演在空间上并非连续,而是按照一定的空间间距和时间间距进行计算的,类似于在网格状的棋盘上下棋。这种网格结构及其属性就是地形量化模型,它是决定地形分辨率及推演实时计算的关键因素之一。重点探讨了地形量化模型的概念、特点及建模流程等方面的内容,为针对不同训练模拟系统的具体需求选择适当的地形量化模型提供了有益的参考。 展开更多
关键词 训练模拟系统 兵棋 地形量化模型 六角格 网格
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战争复杂系统仿真可信性控制方法研究 被引量:2
16
作者 谭亚新 杨学会 +1 位作者 范锐 王精业 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期2608-2612,2626,共6页
针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试... 针对战争复杂系统仿真可信性这一难题,依据相似的叠加性性质,提出了在层次性原则指导下,分步骤、逐阶段控制仿真各环节,使其与真实作战保持较强的相似性,从而提高仿真可信性的原理。进而,建立并详细阐述了面向"数据、模型、仿真试验过程、仿真应用"的战争复杂系统仿真可信性的控制方法——DMPA。这种方法借鉴工业生产质量控制的思路,从减少不可信因素影响的角度出发,提高战争复杂系统仿真的可信性。根据仿真实践,这种方法具有较好的可操作性和实用性。 展开更多
关键词 战争复杂系统 作战仿真 可信性控制 DMPA
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推演系统中面向角色的二维态势研究 被引量:2
17
作者 杨瑞平 张小京 赵东波 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期2093-2096,共4页
介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的... 介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的二维态势系统。实际应用表明,面向角色的二维态势使角色对虚拟态势的感知更接近实际情况,提高了系统的仿真可信度。 展开更多
关键词 推演系统 角色 态势 作战仿真
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复杂适应系统理论与计算机作战模拟 被引量:4
18
作者 孙世岩 刘忠 刘健 《计算机仿真》 CSCD 2003年第12期20-23,共4页
该文介绍了CAS理论的基本思想 ,对以往的作战模拟手段存在的缺欠和应用CAS理论于作战模拟的优势进行了分析 ,并对应用CAS理论的计算机平台进行了讨论。以此为基础 ,建立仿真模型。针对这一模型 ,说明CAS理论在军事仿真中的其他应用。
关键词 复杂适应系统理论 计算机 作战模拟 仿真模型 军事仿真
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军事概念模型分阶段分层次开发过程研究 被引量:5
19
作者 郑娟 冯书兴 曹裕华 《计算机仿真》 CSCD 2007年第7期9-12,129,共5页
针对军事概念模型内涵多样化的问题,参考美军思想,将军事概念模型开发过程扩展为领域知识层概念模型和系统分析层概念模型2个阶段;并将后者进一步细分为仿真联合体层、仿真应用层、复合模型层等3个基本层次;然后,以空间作战模拟为例,给... 针对军事概念模型内涵多样化的问题,参考美军思想,将军事概念模型开发过程扩展为领域知识层概念模型和系统分析层概念模型2个阶段;并将后者进一步细分为仿真联合体层、仿真应用层、复合模型层等3个基本层次;然后,以空间作战模拟为例,给出了每个阶段、每个层次概念模型的含义以及它们的建模方法。分阶段、分层次开发军事概念模型的优点在于:每种概念模型侧重描述不同的内容,目标明确,能够很好地满足作战模拟系统开发周期中不同阶段、不同系统开发人员的需要,具有较好的应用价值。 展开更多
关键词 作战模拟 概念模型 分布式仿真 使命空间 仿真空间 建模
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MWGM:基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型 被引量:4
20
作者 张佳琳 赵琳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第11期3807-3810,共4页
传统兵棋推演需要过多的人工干预,因此存在诸多主观干扰,并且很难实现全局实验。为解决上述问题,提出了基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型,给出了该模型的主要系统结构、内部数据结构以及运行流程等。该模型采用消息驱动方式提高推演... 传统兵棋推演需要过多的人工干预,因此存在诸多主观干扰,并且很难实现全局实验。为解决上述问题,提出了基于兰彻斯特方程的微观兵棋推演模型,给出了该模型的主要系统结构、内部数据结构以及运行流程等。该模型采用消息驱动方式提高推演系统运行的全局性和时效性,并实现仿真对象的联动;用兰彻斯特模型生成描述敌我损耗关系,并生成微观战场态势。模型分析与实验结果表明,该算法具有较好的全局性和较高的处理速度。 展开更多
关键词 兵棋推演 模型 仿真 兰彻斯特方程 消息驱动
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