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18个自由度Warp算法在二维心动阵列中的实现
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作者 余梦霞 孙元龙 《计算机杂志》 1990年第5期22-26,共5页
关键词 warp算法 心动阵列 阵列计算机
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基于几何与图像混合绘制中的快速WARP变换算法研究 被引量:1
2
作者 汤晓安 陈敏 +1 位作者 郝建新 孙茂印 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第5期550-555,共6页
基于几何与图像的混合绘制中 ,3D Warp算法以严格的数学变换为基础 ,从而能够保证准确的投影关系 .但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算 ,故其时间复杂度较高 .该文提出了一种新的快速 Warp变换算法 ,算法以 3D Warp算法为基础 ... 基于几何与图像的混合绘制中 ,3D Warp算法以严格的数学变换为基础 ,从而能够保证准确的投影关系 .但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算 ,故其时间复杂度较高 .该文提出了一种新的快速 Warp变换算法 ,算法以 3D Warp算法为基础 ,采用了崭新的投影过程 ,从而使时间复杂度较 3D Warp算法有较大幅度的下降(降低约 7.5 1倍 ) .同时 ,该算法是一种流水结构 ,能够有效利用现有的加速硬件 。 展开更多
关键词 几何 图像 混合绘制 快速warp变换算法 计算机图形学
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计算机图象生成的一种新技术 被引量:2
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作者 王新成 朱维乐 +1 位作者 朱晓昆 顾德仁 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1994年第4期283-289,共7页
本文提出的灰度/深度图像序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行.采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的.为解决三维内插中庞大的计算量,我们研究了快速而实用的... 本文提出的灰度/深度图像序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行.采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的.为解决三维内插中庞大的计算量,我们研究了快速而实用的散点算法和深度适应的Warp算法.通过介绍三维内插的几种简单情形,导出了一些简单、实用的算法.计算机仿真结果显示了这一新方法是完全可行的. 展开更多
关键词 图象生成 计算机图形学 warp算法
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