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题名球幕动画电影渲染管理系统设计研究
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作者
韩叙
席萌
宋宇莹
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机构
北京天文馆
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出处
《现代电影技术》
2023年第5期4-10,共7页
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基金
北京市财政项目《宇宙简史球幕科普节目制作》(PXM2019_178220_000002)
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文摘
球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲染管理系统。该系统通过分层作业模板,实现了球幕动画电影工作流程的集成化,用户可以根据需要定制作业,通过并行计算完成所需的制作步骤。通过预渲染机制,合理分配计算资源并有效控制任务粒度大小,获得更高的计算效率。该系统已应用于北京天文馆,参与完成多部动画电影的制作工作,稳定性强,效果良好。该系统的实现,扩展了渲染集群的适用范围,简化了用户的手动操作,提高了球幕动画电影的制作效率,具有理论意义和应用价值。
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关键词
球幕动画电影
后期制作流程
渲染管理系统
windows
hpc
工作流作业
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Keywords
Animated Dome Show
Post⁃production Processes
Renderfarm Systems
windows hpc
Workflow
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分类号
J965
[艺术—电影电视艺术]
TP315
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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