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乱世中的传道者——谈谈中国电脑游戏的民间汉化组织
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作者 生铁 张亮 《大众软件》 2004年第9期106-111,共6页
每个人都有创造的欲望,只是并非每个人都有创造的机会。在写这篇文章前,记者回忆起自己小时候玩G·1·JOE兵人的经历。我总是不厌其烦地把它们拆开了又组装。有时会组装出比官方人物造型更酷的兵人。而这些是在市场上买不到... 每个人都有创造的欲望,只是并非每个人都有创造的机会。在写这篇文章前,记者回忆起自己小时候玩G·1·JOE兵人的经历。我总是不厌其烦地把它们拆开了又组装。有时会组装出比官方人物造型更酷的兵人。而这些是在市场上买不到的。后来有机会接触电脑游戏,发现通过修改而使游戏面貌发生改变(而非使它变得更容易)是件很有快感的事。不过很遗憾,能让我修改的游戏并不多。而现在,国内出现了私人开发汉化补丁的行为。我想这也可算是一种再创造行为。在为它完全能改变一个人对外国游戏的印象。一些人以民间组织的形式出现。通过在网上公布热门游戏的汉化程序包下开载来服务广大玩家。当再创造的获益不再是自己,而是更多数人时,创造的意义就不同了。相信玩家们在爽快地玩着汉化过的游戏时,很少想到过,这些游戏是怎样汉化的,而又是什么样的人在做着这种默默的奉献呢? 展开更多
关键词 中国 电脑游戏 游戏汉化 引擎代码 资源 无源代码汉化 有源代码汉化 TXT汉化 复杂字符汉化 xml汉化 EXE/DLL资源汉化 外挂式汉化 汉化组织
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