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基于XR的沉浸式媒介交互与协同感知研究综述
1
作者
闫烁
刘姿霄
+2 位作者
戴文思
井志伟
沈旭昆
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第20期32-42,共11页
目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计...
目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计原型并应用于具体案例。结果XR技术显著增强了观众与虚拟环境的互动体验,同时生物反馈技术的融入为观众情绪的协同感知提供了新的手段。结论跨现实交互与多人情绪感知反馈在沉浸式体验中的应用前景广阔,但仍需持续优化交互设计、提升观众体验,以促进沉浸式媒介体验的社会性可持续发展,从而推动数字创意产业的革新。
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关键词
xr空间交互
沉浸式媒介
协同感知
观众体验
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职称材料
题名
基于XR的沉浸式媒介交互与协同感知研究综述
1
作者
闫烁
刘姿霄
戴文思
井志伟
沈旭昆
机构
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室
北京航空航天大学美育中心
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第20期32-42,共11页
基金
教育部人文社科基金规划项目(22YJA760092)。
文摘
目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计原型并应用于具体案例。结果XR技术显著增强了观众与虚拟环境的互动体验,同时生物反馈技术的融入为观众情绪的协同感知提供了新的手段。结论跨现实交互与多人情绪感知反馈在沉浸式体验中的应用前景广阔,但仍需持续优化交互设计、提升观众体验,以促进沉浸式媒介体验的社会性可持续发展,从而推动数字创意产业的革新。
关键词
xr空间交互
沉浸式媒介
协同感知
观众体验
Keywords
extended reality(
xr
)spatial interaction
immersive media
synergetic perception
audience experience
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于XR的沉浸式媒介交互与协同感知研究综述
闫烁
刘姿霄
戴文思
井志伟
沈旭昆
《包装工程》
CAS
北大核心
2024
0
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