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全息声音作品创作技法研究——以Ludger Brümmer作品《Glasharfe》为例
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作者 晋圆圆 《黄河之声》 2022年第12期55-57,61,共4页
进入二十一世纪以来,声音的制作与回放技术一直在持续地发展,音乐作品的展演方式不断更新,实现了技术上的飞跃。沉浸式视听环境的兴起已经证明人们对于视听体验的要求日益增加,其中音乐作品的表现形式更加丰富,已经向全息声音发展,多家... 进入二十一世纪以来,声音的制作与回放技术一直在持续地发展,音乐作品的展演方式不断更新,实现了技术上的飞跃。沉浸式视听环境的兴起已经证明人们对于视听体验的要求日益增加,其中音乐作品的表现形式更加丰富,已经向全息声音发展,多家研发机构开发了基于不同原理和算法的全息声系统,使得对于声音的艺术创作越来越丰富。本文主要以基于德国媒体与艺术中心(Zentrum für Kunst und Medientechnologie,简称ZKM)研发的全息声音系统Zirkonium创作的作品《Glasharfe》为例,研究全息声音作品中的创作技法与可能性。 展开更多
关键词 全息声音 音乐创作技法 Glasharfe zirkonium
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