期刊文献+
共找到33篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
多通路空间声的前方四扬声器局域Ambisonics信号馈给法 被引量:1
1
作者 张驰 谢菠荪 《应用声学》 CSCD 北大核心 2024年第1期64-75,共12页
典型的多通路空间声扬声器布置一般包含水平面左前、右前,高仰角左前上、右前上4个方向的扬声器。该文提出一种利用该4个扬声器产生前方水平与垂直方向虚拟源的一阶局域Ambisonics信号馈给法。该信号馈给法是通过对目标和重放声场进行... 典型的多通路空间声扬声器布置一般包含水平面左前、右前,高仰角左前上、右前上4个方向的扬声器。该文提出一种利用该4个扬声器产生前方水平与垂直方向虚拟源的一阶局域Ambisonics信号馈给法。该信号馈给法是通过对目标和重放声场进行球谐函数展开并取一阶近似得到。采用简化的头部模型和精确的头相关传输函数模型分析表明,一阶局域Ambisonics信号馈给法可以产生合适的低频听觉定位因素,包括双耳时间差及其随头部转动的动态变化。虚拟源定位实验结果表明,该方法可以在扬声器布置的范围内,甚至在略超出扬声器布置的范围内产生不同方位角和仰角的虚拟源。因而该方法可用在多通路空间声重放中产生与图像配合的虚拟源定位效果。 展开更多
关键词 局域ambisonics 虚拟声 定位
下载PDF
高阶Ambisonics声重放系统的稳定性分析 被引量:6
2
作者 刘阳 谢菠荪 《声学技术》 CSCD 2013年第S1期247-248,共2页
0引言高阶Ambisonics声重放系统(High Order Ambisonics,HOA)采用空间球谐函数展开,逐级逼近理想声场的方法,记录原声场空间信息并重放一个与原声场相同或尽可能相似的三维声场[1]。重放声场的精度可以通过选择球谐展开级数来调节,重放... 0引言高阶Ambisonics声重放系统(High Order Ambisonics,HOA)采用空间球谐函数展开,逐级逼近理想声场的方法,记录原声场空间信息并重放一个与原声场相同或尽可能相似的三维声场[1]。重放声场的精度可以通过选择球谐展开级数来调节,重放时,可有多种不同的扬声器布置方案。因此,HOA声重放系统的效果不仅与球谐函数的阶数有关。 展开更多
关键词 声重放系统 ambisonics 空间信息 球谐函数 选择球 稳定性分析 SPEAKERS 高斯分布 均匀分布 顶点数
下载PDF
从Ambisonics到双耳听觉--VR电影声音制作方案研究 被引量:6
3
作者 张莹 沈希辰 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期215-221,共7页
根据VR电影的听感理念,研究Ambisonics和双耳听觉技术在VR电影声音制作中的运用,阐述其制作流程和思路,并提出该方案在不同条件下的拓展性运用.
关键词 VR电影声音 制作方案 ambisonics 双耳听觉
下载PDF
基于双耳时间差的客观指标对Ambisonics回放系统的性能分析 被引量:2
4
作者 朱天一 卢晶 《南京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第6期1153-1160,共8页
在基于扬声器阵列的声回放技术中,相比于波场合成(Wave field synthesis,WFS)和矢量基幅度平移技术,以球谐分解为理论基础的Ambisonics回放系统拥有编解码相互独立以及可扩展等优势.基本的Ambisonics系统通过采集和回放一阶声场方位信息... 在基于扬声器阵列的声回放技术中,相比于波场合成(Wave field synthesis,WFS)和矢量基幅度平移技术,以球谐分解为理论基础的Ambisonics回放系统拥有编解码相互独立以及可扩展等优势.基本的Ambisonics系统通过采集和回放一阶声场方位信息:全指向性(W)和双指向性(X,Y,Z)成分,即所谓的B-format重构声场.HOA(Higher order Ambisonics)基于声场球谐函数分解将B-format以更高空间分辨率进行了扩展.已有很多学者关注HOA的回放精度和使用限制,但综合考虑人头散射效应和人耳听觉特性效应的研究还十分缺乏.从低频人耳定位的重要因素——双耳时间差(Interaural time difference,ITD)的角度评价了不同阶数Ambisonis系统的最佳听音区域.将水平面各方向入射平面波编码为HOA分量,在此基础上计算了模拟人头(刚性球)在环形阵列内部移动时二维水平面的ITD波动,并通过ITD阈值确定最佳听音区域边界.仿真结果表明基于ITD的客观评价指标可以较好地体现不同阶数Ambisonics系统的声场回放性能:4阶Ambisoics系统能够使最佳听音区域达到20cm×14cm,而1,2阶系统在中心区域尚不能实现精确回放.因此,高阶Ambisoics系统拥有更好的声源定位性能. 展开更多
关键词 ambisonics系统 双耳时间差 人头散射 声场回放
下载PDF
混合阶Ambisonics重放的分析与实验验证
5
作者 麦海明 谢菠荪 江建亮 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期108-118,共11页
Ambisonics是一系列基于声场的空间谐波分解和各阶近似的空间声系统,其重放声场方向信息的精确度与系统的复杂程度均随阶数的增加而增加.由于听觉系统对水平面空间信息的分辨率较垂直方向高,混合阶Ambisonics采用较高阶的空间谐波重构... Ambisonics是一系列基于声场的空间谐波分解和各阶近似的空间声系统,其重放声场方向信息的精确度与系统的复杂程度均随阶数的增加而增加.由于听觉系统对水平面空间信息的分辨率较垂直方向高,混合阶Ambisonics采用较高阶的空间谐波重构水平面方向声场,而用较低阶的空间谐波重构垂直方向声场,以实现感知性能与系统复杂性的折中.文中以28+1分层式扬声器布置为例,对混合阶Ambisonics重放的双耳重构声压进行分析,并和传统的高阶Ambisonics重放及目标声源的情况进行比较,同时进行了虚拟源定位实验验证.分析和实验结果表明,对实际中可实现的扬声器数目与布置,与传统的高阶Ambisonics相比,合理设计的混合阶Ambisonics在保持非水平方向目标声源重放性能的同时,可改善水平面目标声源的重放性能. 展开更多
关键词 ambisonics 混合阶 定位 扬声器 重放
下载PDF
扬声器数目对Ambisonics重放声压误差的影响
6
作者 江建亮 谢菠荪 +2 位作者 麦海明 饶丹 刘阳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期119-126,共8页
由于对Ambisonics重放的自由场声压误差和双耳声压误差的分析会得到不同的结果,而双耳声压的误差更接近实际的听觉感知.为此,文中通过对双耳声压误差的分析,评估了扬声器数目对三维空间Ambisonics重放误差的影响.结果表明:在Shannon-Nyq... 由于对Ambisonics重放的自由场声压误差和双耳声压误差的分析会得到不同的结果,而双耳声压的误差更接近实际的听觉感知.为此,文中通过对双耳声压误差的分析,评估了扬声器数目对三维空间Ambisonics重放误差的影响.结果表明:在Shannon-Nyquist空间采样理论给出的上限频率附近,扬声器数目从低限L^2增加至(L+1)~2或者(L+2)~2,能够有效地减小重构误差;继续增加扬声器数目或者在更高的频率,双耳声压误差随扬声器数目的变化关系将变得复杂;文中结果修正和推广了现有文献的结论. 展开更多
关键词 ambisonics 声压误差 扬声器数目 重放
下载PDF
头部平移对局域Ambisonics声重放的影响
7
作者 易凯灵 谢菠荪 +1 位作者 朱俊 赵童 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第4期65-73,共9页
在最近的研究中,笔者等提出了产生前方垂直方向虚拟源的扬声器信号馈给法,称为“局域Ambisonics”信号馈给法,并已证明该方法对理想倾听位置,可以产生期望的垂直定位动态因素,较传统的分立—对信号馈给法有较大的改进。在实际倾听过程中... 在最近的研究中,笔者等提出了产生前方垂直方向虚拟源的扬声器信号馈给法,称为“局域Ambisonics”信号馈给法,并已证明该方法对理想倾听位置,可以产生期望的垂直定位动态因素,较传统的分立—对信号馈给法有较大的改进。在实际倾听过程中,听者的头部平移会导致双耳声压及相应的定位因素的变化,从而影响合成虚拟源的准确性和稳定性。本文将进一步分析局域Ambisonics信号馈给法中,头部移动对合成定位因素的影响,并用心理声学实验验证该信号馈给法的稳定性。结果表明,对于扬声器布置范围内的目标声源,当听者偏离了理想倾听位置,但在侧向移动不大于0.20 m的合理范围内,重放仍能产生合适的定位因素,并得到平均误差基本少于5°的合理的虚拟源定位效果。因而局域Ambisonics信号馈给法对头部平移具有一定的稳定性。 展开更多
关键词 局域ambisonics声重放 垂直定位因素 头部平移 稳定性分析
下载PDF
基于Ambisonics的VR电影录音初探 被引量:1
8
作者 张莹 赵雪松 《现代电影技术》 2018年第10期49-52,21,共5页
基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码... 基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码等方面探析了VR电影录音技术,并通过实例进行了说明,为VR声音内容录制提供了参考和思路。 展开更多
关键词 VR ambisonics 电影 录音
下载PDF
基于Ambisonics算法的3D声音创作平台
9
作者 翁若伦 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期270-275,共6页
设计了1种3D声音创作交互式系统,该系统基于Ambisonics制式实现,包括音频素材获取模块、核心数字信号处理编码模块、解码还原模块等.该系统旨在方便声音艺术家对声音走向较为清晰快捷地进行作品创作和体验,同时用于实际作品演出.
关键词 3D声音 电子音乐 ambisonics算法 交互式音乐技术 声音工程
下载PDF
A Comparison on the Localization Performance of Static and Dynamic Binaural Ambisonics Reproduction with Different Order
10
作者 Jianliang Jiang Bosun Xie Haiming Mai 《Sound & Vibration》 2019年第1期25-36,共12页
Ambisonics is a series of spatial sound reproduction system based on spatial harmonics decomposition and each order approximation of sound field.Ambisonics signals are originally intended for loudspeakers reproduction... Ambisonics is a series of spatial sound reproduction system based on spatial harmonics decomposition and each order approximation of sound field.Ambisonics signals are originally intended for loudspeakers reproduction.By using head-related transfer functions(HRTFs)filters,binaural Ambisonics converts the Ambisonics signals for static or dynamic headphone reproduction.In present work,the performances of static and dynamic binaural Ambisonics reproduction are evaluated and compared.The mean binaural pressure errors across target source directions are first analyzed.Then a virtual source localization experiment is conducted,and the localization performances are evaluated by analyzing the percentages of front-back and up-down confusion,the mean angle error and discreteness in the localization results.The results indicate that binaural Ambsonics reproduction with insufficiently high order(for example,5-10 order)is unable to recreate correct high-frequency magnitude spectra in binaural pressures,resulting in degradation in localization for static reproduction.Because dynamic localization cue is included,dynamic binaural Ambisoncis reproduction yields obviously better localization performance than static reproduction with the same order.Even a 3-order dynamic binaural Ambisoncis reproduction exhibits appropriate localizations performance. 展开更多
关键词 Binaural ambisonics LOCALIZATION DYNAMIC spatial sound LOUDSPEAKERS
下载PDF
浅析Ambisonics技术在VR电影声音创作中的应用
11
作者 孙文欣 《戏剧之家》 2020年第2期101-101,共1页
VR电影即虚拟现实电影,是近几年新兴的一种电影模式,本文基于对VR电影声音制作流程的研究,探索其中最为重要的Ambisonics技术的原理、发展以及其在VR电影声音创作中的应用。
关键词 VR电影 ambisonics技术 声音创作
下载PDF
元宇宙背景下的VR音乐制作——基于Ambisonics的双耳重放
12
作者 赵雄伟 康乐 何绍丹 《广播电视网络》 2022年第6期77-79,共3页
元宇宙时代下,VR音乐的市场需求正在扩大。如何兼容常规的音乐制作手段,提高音乐的空间感、沉浸感和临场感成为亟待解决的问题。本文结合实践,提出了一种基于Ambisonics,综合运用HRTF、Binaural、Dolby Atmos等技术的VR音乐制作方案。
关键词 VR音乐 元宇宙 虚拟现实 ambisonics BINAURAL
下载PDF
参量化Ambisonics解码技术浅析
13
作者 徐子凡 《现代电影技术》 2022年第6期41-46,27,共7页
低阶Ambisonic信号在回放时有空间定位精度低,包围感不足等缺陷,提高编码阶数虽然能够明显改善这些问题,但高阶信号所需的信号通路数太多,在传输过程中受限于有限的带宽而无法得到广泛应用。参量化解码方法根据声场的一般特性,对低阶的... 低阶Ambisonic信号在回放时有空间定位精度低,包围感不足等缺陷,提高编码阶数虽然能够明显改善这些问题,但高阶信号所需的信号通路数太多,在传输过程中受限于有限的带宽而无法得到广泛应用。参量化解码方法根据声场的一般特性,对低阶的输入信号进行分析并提取相关参数,随后利用获取的参数在目标重放系统上以更高精度重建声场,以此获得更好的重放效果。本文探究了两种参量化解码算法的工作原理并总结了参量化解码算法的应用场景和实际效果,在应用层面上使用参量化解码算法为Ambisonics工艺流程带来了新的可能。 展开更多
关键词 沉浸式音频 ambisonics 参量化解码 波束形成 子空间
下载PDF
Analysis with binaural auditory model and experiment on the timbre of Ambisonics recording and reproduction 被引量:1
14
作者 LIU Yang XIE Bosun 《Chinese Journal of Acoustics》 CSCD 2015年第4期337-356,共20页
A scheme for analyzing the timbre in spatial sound with binaural auditory model is proposed and the Ambisonics is taken as an example for analysis. Ambisonics is a spatial sound system based on physical sound field re... A scheme for analyzing the timbre in spatial sound with binaural auditory model is proposed and the Ambisonics is taken as an example for analysis. Ambisonics is a spatial sound system based on physical sound field reconstruction. The errors and timbre colorations in the final reconstructed sound field depend on the spatial aliasing errors on both the recording and reproducing stages of Ambisonics. The binaural loudness level spectra in Ambisonics recon- struction is calculated by using Moore's revised loudness model and then compared with the result of real sound source, so as to evaluate the timbre coloration in Ambisonics quantitatively. The results indicate that, in the case of ideal 'independent signals, the high-frequency limit and radius of region without perceived timbre coloration increase with the order of Ambisonics. On the other hand, in the case of recording by microphone array, once the high-frequency limit of microphone array exceeds that of sound field reconstruction, array recording influences little on the binaural loudness level spectra and thus timbre in final reconstruction up to the high- frequency limit of reproduction. Based on the binaural auditory model analysis, a scheme for optimizing design of Ambisonics recording and reproduction is also suggested. The subjective experiment yields consistent results with those of binaural model, thus verifies the effectiveness of the model analysis. 展开更多
关键词 Analysis with binaural auditory model and experiment on the timbre of ambisonics recording and reproduction
原文传递
门控卷积神经网络多通路声学回声消除算法
15
作者 李国腾 郑成诗 +1 位作者 柯雨璇 李晓东 《应用声学》 CSCD 北大核心 2024年第3期478-487,共10页
多通路声重放系统能够增强听者的现实感与空间感,但在免提通信条件下,其不可避免会受到噪声和回声干扰,严重影响通信质量。针对上述问题,提出了一种基于门控卷积循环神经网络的多通路声学回声消除和噪声抑制方法。该方法以传声器接收信... 多通路声重放系统能够增强听者的现实感与空间感,但在免提通信条件下,其不可避免会受到噪声和回声干扰,严重影响通信质量。针对上述问题,提出了一种基于门控卷积循环神经网络的多通路声学回声消除和噪声抑制方法。该方法以传声器接收信号和重放声道的压缩复数谱为网络输入,以近端语声的压缩复数谱为网络的输出目标,直接从传声器拾取信号中恢复近端纯净语声,无需对声重放信号进行去相关处理,解决了传统自适应滤波方法中存在的非唯一解问题,同时保证了多通路声重放质量。仿真和真实声学环境实验均表明该文所提出的方法可显著消除多通路声重放系统的噪声和回声,在语声质量和回声返回衰减增益方面均优于传统算法。 展开更多
关键词 多通路声 回声抵消 噪声抑制 ambisonics
下载PDF
End-to-End Paired Ambisonic-Binaural Audio Rendering
16
作者 Yin Zhu Qiuqiang Kong +5 位作者 Junjie Shi Shilei Liu Xuzhou Ye Ju-Chiang Wang Hongming Shan Junping Zhang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2024年第2期502-513,共12页
Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for ma... Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for machines to achieve binaural rendering since the description of a sound field often requires multiple channels and even the metadata of the sound sources. In addition, the perceived sound varies from person to person even in the same sound field. Previous methods generally rely on individual-dependent head-related transferred function(HRTF)datasets and optimization algorithms that act on HRTFs. In practical applications, there are two major drawbacks to existing methods. The first is a high personalization cost, as traditional methods achieve personalized needs by measuring HRTFs. The second is insufficient accuracy because the optimization goal of traditional methods is to retain another part of information that is more important in perception at the cost of discarding a part of the information. Therefore, it is desirable to develop novel techniques to achieve personalization and accuracy at a low cost. To this end, we focus on the binaural rendering of ambisonic and propose 1) channel-shared encoder and channel-compared attention integrated into neural networks and 2) a loss function quantifying interaural level differences to deal with spatial information. To verify the proposed method, we collect and release the first paired ambisonic-binaural dataset and introduce three metrics to evaluate the content information and spatial information accuracy of the end-to-end methods. Extensive experimental results on the collected dataset demonstrate the superior performance of the proposed method and the shortcomings of previous methods. 展开更多
关键词 Ambisonic ATTENTION binaural rendering neural network
下载PDF
纵横联结中催生的创造性(三)——3D音响空间中的创作思维 被引量:1
17
作者 周倩 沈叶 《乐府新声(沈阳音乐学院学报)》 2017年第3期75-83,共9页
作为这个当代电子音乐的四篇系列研究之三,该文介绍了音响空间思维的产生和发展,着重探讨了电子音乐技术对构筑当代三维音响空间的贡献,以及不同作曲家在追求音响"空间化"中的独特创作观念的由来、形成、联系与发展。最后从... 作为这个当代电子音乐的四篇系列研究之三,该文介绍了音响空间思维的产生和发展,着重探讨了电子音乐技术对构筑当代三维音响空间的贡献,以及不同作曲家在追求音响"空间化"中的独特创作观念的由来、形成、联系与发展。最后从当代电子3D音响空间音乐的"不可转述性",探讨现今和将来音响空间创作技术与观念发展的可能性。 展开更多
关键词 电子音乐 空间化 虚境 3D音响空间 不可转述性 ambisonics HOA 波场合成 VBAP ZKM IRCAM SPAT CCRMA 亨瑞·布兰特
下载PDF
虚拟现实中三维音频关键技术现状及发展 被引量:2
18
作者 张阳 赵俊哲 +3 位作者 王进 史俊杰 王晶 谢湘 《电声技术》 2017年第6期56-62,100,共8页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recordi... 虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recording)的技术,以及基于头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF)重建的技术。此外在考虑环境混响效果的场景下还需要双耳房间脉冲响应(Binaural Room Impulse Response,BRIR)技术。介绍了VR中现有的三维音频技术和市场上的主要应用,介绍了VR音频从采集,编码传输到渲染回放整个过程中的主流相关技术,最后对VR三维音频的发展进行了展望。 展开更多
关键词 VR 三维音频 ambisonics 双耳录音 HRTF
下载PDF
空间声拾音方法研究及展望 被引量:2
19
作者 于雅诗 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2020年第5期60-67,59,共9页
本文从空间声拾取的原理入手,综述了双耳拾音技术、基于Ambisonics的拾音技术,以及多通道拾音技术等三种空间声获取的方式。其中,双耳拾音技术包括人工头、类人工头、真人头等三种人头录音技术;基于Ambisonics的拾音技术按照阶数分为一... 本文从空间声拾取的原理入手,综述了双耳拾音技术、基于Ambisonics的拾音技术,以及多通道拾音技术等三种空间声获取的方式。其中,双耳拾音技术包括人工头、类人工头、真人头等三种人头录音技术;基于Ambisonics的拾音技术按照阶数分为一阶Ambisonics传声器(直接B格式、声场传声器与虚拟传声器)与高阶Ambisonics传声器;多通道拾音技术则包括两部分:一部分是在环绕声拾音阵列的基础上加入高度通道拓展的到的空间声拾音阵列,另一部分则是不基于现有的拾音制式,由点话筒组成的传声器阵列。同时,本文还总结了以上拾音技术的相关应用案例与场景。最后,笔者对空间声拾音的未来研究方向进行了展望。 展开更多
关键词 空间声 拾音技术 双耳拾音 ambisonics 传声器阵列
下载PDF
VR音频技术在沉浸式广播节目制作中的应用 被引量:5
20
作者 秦梓元 《演艺科技》 2018年第2期21-26,40,共7页
通过采用Ambisonics及双耳录音等VR音频技术对沉浸式音频节目的制作进行尝试,使听众能够在传统的立体声耳机上聆听虚拟的三维环绕声节目,从而助力传统广播媒体探寻技术创新之路。
关键词 VR音频 虚拟三维音频 双耳录音技术 ambisonics技术
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部