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类比推理与社会习俗演化 |
陈茁
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《山东师范大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2023 |
0 |
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2
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计算机信息输入技术分析 |
覃卫华
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《信息与电脑》
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2023 |
0 |
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3
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日本游戏教育的现状及其启示 |
周堂波
李哲
竹中喜一
蒋宇
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《现代教育技术》
CSSCI
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2017 |
1
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4
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 |
吴雨辉
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《科技与法律》
CSSCI
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2020 |
2
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5
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次时代游戏中的场景设计 |
赵新平
步云
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《技术与创新管理》
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2013 |
1
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6
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网络游戏直播的著作权问题研究 |
祝建军
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2017 |
84
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7
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“语言游戏说”与英语视听说教学 |
梁兰
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《忻州师范学院学报》
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2008 |
1
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8
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模拟量输入计算机的研究与实现 |
刘金刚
黄启东
李鸿琪
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2000 |
0 |
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9
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Protel环境下PCB设计的抗干扰技术 |
叶战波
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《中国教育技术装备》
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2005 |
1
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网络游戏著作权法保护的路径选择与模式优化——评《蓝月传奇》案 |
张书青
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《电子知识产权》
CSSCI
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2020 |
3
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游戏教学模式在模拟电子技术课程中的实践研究 |
王子聪
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《浙江工商职业技术学院学报》
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2021 |
0 |
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12
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电子竞技游戏动态画面的可版权性研究 |
赵银雀
余晖
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2017 |
24
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13
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小小园林:儿童游戏空间模式语言的类比与建构浅议 |
张斯曼
张馨元
朱晓桐
孙磊磊
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《建筑与文化》
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2020 |
0 |
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“文字可能的含义”:扩张解释与类推解释界分范式研究--基于德日比较视角展开 |
任跃进
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《河北法学》
CSSCI
北大核心
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2021 |
5
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从信号博弈角度看不可通约性 |
李元明
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《自然辩证法研究》
CSSCI
北大核心
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2016 |
0 |
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