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Easy to Calibrate:Marker-Less Calibration of Multiview Azure Kinect
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作者 Sunyoung Bu Suwon Lee 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2023年第9期3083-3096,共14页
Reconstructing a three-dimensional(3D)environment is an indispensable technique to make augmented reality and augmented virtuality feasible.A Kinect device is an efficient tool for reconstructing 3D environments,and u... Reconstructing a three-dimensional(3D)environment is an indispensable technique to make augmented reality and augmented virtuality feasible.A Kinect device is an efficient tool for reconstructing 3D environments,and using multiple Kinect devices enables the enhancement of reconstruction density and expansion of virtual spaces.To employ multiple devices simultaneously,Kinect devices need to be calibrated with respect to each other.There are several schemes available that calibrate 3D images generated frommultiple Kinect devices,including themarker detection method.In this study,we introduce a markerless calibration technique for Azure Kinect devices that avoids the drawbacks of marker detection,which directly affects calibration accuracy;it offers superior userfriendliness,efficiency,and accuracy.Further,we applied a joint tracking algorithm to approximate the calibration.Traditional methods require the information of multiple joints for calibration;however,Azure Kinect,the latest version of Kinect,requires the information of only one joint.The obtained result was further refined using the iterative closest point algorithm.We conducted several experimental tests that confirmed the enhanced efficiency and accuracy of the proposed method for multiple Kinect devices when compared to the conventional markerbased calibration. 展开更多
关键词 azure kinect kinect calibration marker-less calibration 3D reconstruction iterative closest point
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基于Azure Kinect骨骼追踪的腕关节活动度测量方法 被引量:5
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作者 张文波 瞿畅 +2 位作者 周建萍 张小萍 张啸天 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2022年第8期981-988,共8页
目的 使用体感捕捉设备Azure Kinect,实现腕关节活动度的自动测量。方法 利用Azure Kinect识别人体肘、腕、手掌、指尖等关节点的空间坐标,通过正交试验确定最佳测量位姿;运用霍尔特双参数指数平滑法、骨长约束法对获取的关节点数据进... 目的 使用体感捕捉设备Azure Kinect,实现腕关节活动度的自动测量。方法 利用Azure Kinect识别人体肘、腕、手掌、指尖等关节点的空间坐标,通过正交试验确定最佳测量位姿;运用霍尔特双参数指数平滑法、骨长约束法对获取的关节点数据进行平滑处理,消除抖动,通过空间向量关系计算多帧角度的平均值,实现腕关节活动度的自动测量。2021年5月至10月,采用上述方法对5例健康受试者的腕关节各科目进行5次×10组测量试验。结果 得到腕关节各科目的 R1值均处于83和127之间,且数值居中。该方法测量结果与增强现实技术尺子、二维影像测量结果有极强相关性(r> 0.990),最大误差在1.61°以内。结论 Azure Kinect腕关节角度测量方式与传统测量方式测量结果无明显差异,可以应用于腕关节活动度的测量,并满足实时测量要求。 展开更多
关键词 关节活动度 霍尔特双参数指数平滑法 骨长约束 骨骼追踪 azure kinect
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一种基于Azure Kinect的目标跟踪定位方法 被引量:3
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作者 张啸天 瞿畅 +2 位作者 刘苏苏 张小萍 张文波 《传感技术学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第11期1502-1508,共7页
针对基于颜色特征的目标跟踪方法易受相似颜色背景干扰的问题,提出了一种基于Azure Kinect的目标跟踪定位方法。根据目标物三维点云数据,利用点云分割、坐标映射提取目标物;在HSV颜色空间建立融合深度信息的目标物"颜色-形状"... 针对基于颜色特征的目标跟踪方法易受相似颜色背景干扰的问题,提出了一种基于Azure Kinect的目标跟踪定位方法。根据目标物三维点云数据,利用点云分割、坐标映射提取目标物;在HSV颜色空间建立融合深度信息的目标物"颜色-形状"模型,运用深度方差对目标物和相似颜色背景进行连通域分割,获得潜在目标;通过目标物形状偏差率、直方图巴氏距离及目标物质心区域的深度均值完成目标跟踪定位。设计了单摆实验,验证了该方法对相似颜色背景具有较强的抗干扰能力。 展开更多
关键词 深度方差 目标跟踪 HSV颜色空间 azure kinect
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基于Azure Kinect虚拟装配系统的研究与开发 被引量:3
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作者 张天洋 范劲松 《机床与液压》 北大核心 2022年第18期67-72,共6页
在虚拟装配领域中,提升用户体验和交互精度一直是研究的重点。在利用Azure Kinect人体跟踪技术获取手部信息的基础上,研究利用SVM算法提高手势识别准确率的方法,通过参数寻优进一步优化了参数模型。在Unity3D平台上开发了虚拟装配系统,... 在虚拟装配领域中,提升用户体验和交互精度一直是研究的重点。在利用Azure Kinect人体跟踪技术获取手部信息的基础上,研究利用SVM算法提高手势识别准确率的方法,通过参数寻优进一步优化了参数模型。在Unity3D平台上开发了虚拟装配系统,将优化后的手势识别应用在虚拟装配系统中并实现了主要装配功能,同时加入语音识别进行辅助装配。实验结果表明:通过SVM算法优化后,手势识别更加准确、稳定,提升了虚拟装配系统的用户体验和交互准确性。 展开更多
关键词 azure kinect 虚拟装配系统 支持向量机
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Azure Kinect DK深度传感器误差分析和修正方法的研究 被引量:1
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作者 谢秀齐 何演权 +1 位作者 奉彦文 何晓昀 《中国设备工程》 2020年第16期24-25,共2页
针对Azure Kinect DK深度传感器获取的深度数据存在较大误差的均匀现象,本文对其进行了测试分析,发现测量距离在8.5m以内时精度较高,误差在20mm精度以内,当测量距离大于8.5m后,误差随距离增加而快速增加。本文提出使用多项式曲线拟合方... 针对Azure Kinect DK深度传感器获取的深度数据存在较大误差的均匀现象,本文对其进行了测试分析,发现测量距离在8.5m以内时精度较高,误差在20mm精度以内,当测量距离大于8.5m后,误差随距离增加而快速增加。本文提出使用多项式曲线拟合方法对误差进行修正,使用该方法修正后的误差距离8.5m以内时精度保持不变,距离在8.5m至12m范围明显降低系统误差,控制在50mm以内,且分布均匀。试验证明该方法可以较好地修正Azure Kinect DK传感器测量系统误差,提升其距离测量精度。 展开更多
关键词 azure kinect DK 深度传感器 误差分析
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基于Azure Kinect运动捕捉的下肢关节力学和地面反作用力分析
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作者 彭迎虎 王琳 +3 位作者 陈瑱贤 党晓栋 陈飞 李光林 《生物医学工程学杂志》 EI CAS 北大核心 2024年第4期751-757,765,共8页
传统的步态分析系统往往操作复杂、便携性差且设备成本高。本研究拟基于Azure Kinect深度视频数据,结合足地接触模型,建立基于Azure Kinect运动捕捉系统的下肢肌骨动力学分析流程。实验采集了10名受试者的深度视频数据,通过预处理获取... 传统的步态分析系统往往操作复杂、便携性差且设备成本高。本研究拟基于Azure Kinect深度视频数据,结合足地接触模型,建立基于Azure Kinect运动捕捉系统的下肢肌骨动力学分析流程。实验采集了10名受试者的深度视频数据,通过预处理获取骨架结构,以此作为肌骨模型输入,计算得到下肢关节角度、关节接触力和地面反作用力,并将其计算结果与传统的Vicon系统获取的运动学和动力学数据进行对比。所计算的下肢关节力和地面反作用力除以每位受试者体重,进行归一化处理。下肢关节角度曲线与Vicon得到的结果强相关(ρ平均值为0.78~0.92),但均方根误差高达5.66°。在下肢关节力预测方面,Azure Kinect模型均方根误差平均值范围为0.44~0.68,而地面反作用力均方根误差平均值范围为0.01~0.09。研究表明,所建立的基于Azure Kinect的肌骨动力学模型能较好地预测下肢关节力和垂直地面反作用力,但在下肢关节角度预测方面还存在一定误差。 展开更多
关键词 下肢关节力 azure kinect运动捕捉 地面反作用力 肌骨多体动力学 步态
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基于Azure Kinect运动捕捉的仿人机器人运动控制平台设计
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作者 包天旭 贾文川 《计量与测试技术》 2024年第9期61-64,共4页
本文设计了一种基于Azure Kinect的仿人机器人运动控制平台,使用动作捕捉获取操作员的运动关节数据,并驱动在仿真环境下的仿人机器人运动。结果表明:该平台不仅能实现离线和在线的不同人体运动的模仿,而且在体现人体运动风格的前提下能... 本文设计了一种基于Azure Kinect的仿人机器人运动控制平台,使用动作捕捉获取操作员的运动关节数据,并驱动在仿真环境下的仿人机器人运动。结果表明:该平台不仅能实现离线和在线的不同人体运动的模仿,而且在体现人体运动风格的前提下能保持整体运动的运动稳定性和鲁棒性,同时能实现对仿人机器人丰富的人体运动行为的模仿,可用于仿人机器人运动生成和扩展应用领域。 展开更多
关键词 动作捕捉 仿人机器人 运动控制 azure kinect
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一种足压检测结合Azure Kinect系统的步态信号采集与参数表征方法
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作者 徐国峰 陈凯 杨颖 《生物医学工程学杂志》 EI CAS 北大核心 2023年第2期350-357,364,共9页
步态采集系统可用来进行步态分析。传统的可穿戴式步态采集系统由于传感器佩戴位置不同会导致步态参数出现较大误差。基于标记法的步态采集系统设备成本高昂且需要结合测力系统在康复医师的指导下使用,由于操作复杂,临床应用不便。本文... 步态采集系统可用来进行步态分析。传统的可穿戴式步态采集系统由于传感器佩戴位置不同会导致步态参数出现较大误差。基于标记法的步态采集系统设备成本高昂且需要结合测力系统在康复医师的指导下使用,由于操作复杂,临床应用不便。本文设计了一种足压检测与Azure Kinect系统结合的步态采集系统,组织15名受试者参与步态试验、采集相关数据,提出了步态时空参数与关节角度参数计算方法,并将步态分析结果与摄像机标记法所得结果进行了一致性分析和误差分析。结果表明,本文设计的步态采集系统和作为对照的摄像机系统所获得参数具有较好的一致性(皮尔逊相关系数r≥0.9,P<0.05)且具有较小误差(步态参数的均方根误差低于0.1,关节角度的均方根误差低于6)。综上,本文所提步态采集系统及其参数提取方法可为临床医疗上的步态特征分析提供可靠的数据采集结果,可作为理论分析的依据。 展开更多
关键词 步态采集 可穿戴 azure kinect系统 步态参数 一致性分析
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Design and Evaluation of an Exergame System of Knee with the Azure Kinect
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作者 Guangjun Wang Ming Cheng +5 位作者 Xueshu Wang Yi Fan Xin Chen Liangliang Yao Hanyuan Zhang Zuchang Ma 《国际计算机前沿大会会议论文集》 2021年第2期331-342,共12页
Timely and effective knee function evaluation and knee exercises promote the prevention and self-management of knee diseases.In this paper,aKinectbased exergame system is proposed to assess and train the knee function... Timely and effective knee function evaluation and knee exercises promote the prevention and self-management of knee diseases.In this paper,aKinectbased exergame system is proposed to assess and train the knee function.Azure Kinect was used to capture and generate 3D models of the user and immerse them in an interactive virtual environment.The software included three functional modules:knee function evaluation,Knee exercises game,and Comprehensive evaluation.The stand,step,leg lift,and squat were selected for knee function evaluation and exercises.Twenty volunteers participated in the experiment.Intraclass correlation coefficients(ICCs)were calculated to assess the reliability of kinematic measurements of knee angles during the movements.The ICC of these movements were stand(ICC=0.987),step(ICC=0.997),left leg lift(ICC=0.981),right leg lift(ICC=0.990),stand(ICC=0.998).The results show that the test-retest reliability is high.It means that the motion capture data is effective and the data obtained by Kinect is stable. 展开更多
关键词 azure kinect Exergame system Knee function evaluation
原文传递
基于三维点云的木荷幼苗表型参数自动测量方法
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作者 王斐 周扬 +3 位作者 龙伟 王斌 周志春 吴统贵 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2024年第5期121-124,共4页
本文提出了一种基于Azure Kinect传感器无损测量三维点云的表型参数测量方法。该方法包括预处理、茎叶分割和表型参数计算3个步骤。首先通过预处理将植株点云从场景点云中提取出来,在茎叶分割步骤历经骨架化、骨架修剪、茎线识别和叶片... 本文提出了一种基于Azure Kinect传感器无损测量三维点云的表型参数测量方法。该方法包括预处理、茎叶分割和表型参数计算3个步骤。首先通过预处理将植株点云从场景点云中提取出来,在茎叶分割步骤历经骨架化、骨架修剪、茎线识别和叶片分割几个分步骤将木荷植株的茎干和叶片分离,最后得到株高、茎长、茎的方向、叶长和叶角等表型参数。实验结果表明,每个参数的决定系数(R~2>0.85)和均方根误差(RMSE)均达到了精度要求,说明了该方法是稳健和准确的。 展开更多
关键词 木荷 azure kinect 点云 骨架化 表型参数提取
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An Application of RGBD-Based Skeleton Reconstruction for Pedestrian Detection and Occlusion Handling
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作者 Ziyuan Liu 《Journal of Computer and Communications》 2024年第1期147-161,共15页
This study explores the challenges posed by pedestrian detection and occlusion in AR applications, employing a novel approach that utilizes RGB-D-based skeleton reconstruction to reduce the overhead of classical pedes... This study explores the challenges posed by pedestrian detection and occlusion in AR applications, employing a novel approach that utilizes RGB-D-based skeleton reconstruction to reduce the overhead of classical pedestrian detection algorithms during training. Furthermore, it is dedicated to addressing occlusion issues in pedestrian detection by using Azure Kinect for body tracking and integrating a robust occlusion management algorithm, significantly enhancing detection efficiency. In experiments, an average latency of 204 milliseconds was measured, and the detection accuracy reached an outstanding level of 97%. Additionally, this approach has been successfully applied in creating a simple yet captivating augmented reality game, demonstrating the practical application of the algorithm. 展开更多
关键词 AR Pedestrian Detection Occlusion Management RGB-D azure kinect UNITY
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基于Kinect和Unity实现多人实时动作捕抓 被引量:1
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作者 吴嘉耀 余京晓 郑誉煌 《信息与电脑》 2022年第5期143-146,共4页
在三维动画的制作过程中,动作捕抓技术在控制虚拟人物发挥很大的作用,传统动作捕抓技术操作复杂,价格昂贵等弊端导致动作捕抓技术难以被中小型三维动画公司广泛应用。本文通过使用微软公司推出的第三代Kinect系列Azure Kinect DK摄像头... 在三维动画的制作过程中,动作捕抓技术在控制虚拟人物发挥很大的作用,传统动作捕抓技术操作复杂,价格昂贵等弊端导致动作捕抓技术难以被中小型三维动画公司广泛应用。本文通过使用微软公司推出的第三代Kinect系列Azure Kinect DK摄像头,结合Unity的第三方资源包Azure Kinect for Unity3D,在Unity中编写C#脚本调用Azure Kinect Body Tracking SDK和Azure Kinect Sensor SDK开发,便可在Unity平台使用少量C#代码实现多人实时动作捕抓,在三维动画中协助虚拟人物的控制,大大降低动作捕抓技术的难度和使用门槛,提高三维动画制作的效率。 展开更多
关键词 动作捕抓 azure kinect DK UNITY C#
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VR外设驱动的虚拟人姿态优化仿真方法 被引量:1
13
作者 王沐晴 张磊 +2 位作者 范秀敏 骆晓萌 朱文敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第6期1296-1303,共8页
为解决常用的VR外设为穿戴于操作者身上的位置跟踪器,会给操作者带来额外不便的问题,提出一种基于视觉传感器组合的虚拟人驱动方案,实现简便无标记虚拟人运动实时驱动。引入参数化人体模型SMPL(skinned multi-person linear),通过最小... 为解决常用的VR外设为穿戴于操作者身上的位置跟踪器,会给操作者带来额外不便的问题,提出一种基于视觉传感器组合的虚拟人驱动方案,实现简便无标记虚拟人运动实时驱动。引入参数化人体模型SMPL(skinned multi-person linear),通过最小化多个误差项组成的目标函数,改进算法提高虚拟人驱动精度,并计算得到符合真人形态与姿态的拟合人体模型数据,实现操作姿态人机工程学评价。实验结果表明:所提出的虚拟人数据驱动方法具有有效性。 展开更多
关键词 虚拟人 参数化人体模型 人机工学评价 azure kinect
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基于等效负折射率平板透镜的交互系统的设计与开发
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作者 范超 肖炳甲 《仪表技术》 2020年第7期18-21,45,共5页
随着显示行业的不断发展,新型显示方式不断涌现,通过负折射率现象可以实现无介质空中成像。伴随无介质空中成像技术成熟,需要一个稳定、可靠的交互系统来识别用户在空中的各种操作。该系统可以准确识别用户在空中点击的位置信息,并将该... 随着显示行业的不断发展,新型显示方式不断涌现,通过负折射率现象可以实现无介质空中成像。伴随无介质空中成像技术成熟,需要一个稳定、可靠的交互系统来识别用户在空中的各种操作。该系统可以准确识别用户在空中点击的位置信息,并将该位置信息反馈给主控系统,通过模拟鼠标点击,从而完成一次完整交互。系统基于RealSense SR300硬件,使用C++开发完成,并且在最新的Azure Kinect DK硬件上进行了优化。系统同时实现了基于Airbar红外模组的交互方式,该交互系统已经在医院自助机等无介质空中成像设备中使用,并收到良好的预期效果。 展开更多
关键词 空中成像 交互 RealSense SR300 C++ azure kinect DK
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