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题名基于旋转LED的Flappy bird游戏设计
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作者
罗鹏
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机构
西华师范大学电子信息学院
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出处
《科学技术创新》
2017年第22期118-119,共2页
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文摘
利用单片机和旋转LED,设计了Flappy bird游戏。通过红外遥控器,可以控制小鸟的移动,从而完成游戏的操作。该设计具有硬件简单,显示直观,操作方便的优点。
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关键词
AT89S52
旋转LED
红外遥控
Flappy
bird游戏
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Keywords
AT89S52
Rotating LED
Infrared remote control
Flappy bird game
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分类号
TP872
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名Q-Learning算法的改进和实现
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作者
古彭
李怀诚
杨诗妍
杨威
刘嘉帆
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机构
西藏大学
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出处
《计算机科学与应用》
2021年第7期1994-2007,共14页
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文摘
机器学习领域开始越来越受人们关注并且也是人工智能最新的探寻方向。最近几年强化学习的研究增长部分原因是在玩一些电子游戏中可以达到人类所达不到的高水平。使用基于策略的强化学习算法可以更好地适应游戏环境,探索出一种相对稳定的路径,达到全局最优的目标。本文研究的是基于强化学习Q-learning算法的Play Flappy Bird游戏。首先研究了强化学习的理论知识,对马尔可夫决策、动态规划、值函数近似、时间差分等相关理论进行了深入研究。重点研究了建立Flappy Bird游戏中的状态、行为、奖励数学模型,为了得到最优策略,对每一个状态下的目标是使总奖励最大化。在此基础上,本文将对深度卷积神经网络模型展开训练,从而可以识别游戏状态中的图像,并对其进行分类。系统仿真成功地运用深度Q-learning模型实现Flappy Bird的自我学习,探索概率ε在550,000更新中从0.6线性下降到0,学习率一开始非常陡峭,但随后达到稳定,在比较短的时间内实现收敛效果,训练误差较低。智能体训练达到理想效果,均值得分为86分,最高得分为335分,已经超过普通人类玩家,取得了良好的成绩。
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关键词
强化学习
Play
Flappy
bird游戏
Q-Learning算法
深度卷积神经网络
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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