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基于用户的手机棋牌类游戏界面设计探讨
被引量:
3
1
作者
张立
蒋建军
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第6期99-104,共6页
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将...
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。
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关键词
棋牌类
手游
界面设计
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职称材料
幼儿英语单词卡片的制作与游戏设计
2
作者
林又佳
《科教文汇》
2020年第12期162-163,共2页
根据著名儿童心理学家让·皮亚杰的儿童认知理论,幼儿在认知的过程中主要是通过动作作用于认识对象来获得知识。这使得幼儿英语教学中实现幼儿与所学语言的充分互动是促使幼儿顺利学习的关键。在这个过程中,科学合理地使用高质量的...
根据著名儿童心理学家让·皮亚杰的儿童认知理论,幼儿在认知的过程中主要是通过动作作用于认识对象来获得知识。这使得幼儿英语教学中实现幼儿与所学语言的充分互动是促使幼儿顺利学习的关键。在这个过程中,科学合理地使用高质量的英语单词卡片可以极大地帮助幼儿英语教师提高教学效率。
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关键词
皮亚杰儿童认知理论
卡片制作
游戏设计
语言输入与输出
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职称材料
东方文化在卡牌游戏设计中的应用
被引量:
1
3
作者
王兆宇
白小奕
《鞋类工艺与设计》
2023年第22期66-68,共3页
在游戏席卷全球的风潮下,卡牌游戏随之诞生,同时根植于游戏基础上的周边产品也随着游戏这股热潮走进了千家万户,成为用户表达游戏情感、追溯游戏意趣的重要物件。但随着产业的发展以及用户的不断增多,卡牌游戏的文化内涵缺失现象依旧存...
在游戏席卷全球的风潮下,卡牌游戏随之诞生,同时根植于游戏基础上的周边产品也随着游戏这股热潮走进了千家万户,成为用户表达游戏情感、追溯游戏意趣的重要物件。但随着产业的发展以及用户的不断增多,卡牌游戏的文化内涵缺失现象依旧存在,卡牌游戏也需与时俱进,更好地满足用户的需求,从而对东方文化进行传承。本文致力于对在卡牌对战类游戏《世界树》中的卡牌游戏与东方文化的深度融合关系进行研究,同时担负起传承东方文化的艺术使命,以探寻在新背景下文化输出的正确道路。
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关键词
东方文化
卡牌对战游戏
视觉设计
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职称材料
移动端集换式卡牌游戏可用性评价指标研究
4
作者
叶翰尧
《科技创新与应用》
2019年第3期65-66,共2页
为了研究移动端集换式卡牌游戏的交互可用性评价指标,文章在通过研究分析通用的产品可用性评价文献,结合目标玩家访谈并对玩家需求进行分析,并通过专家调查法,逐步得出可用性评价指标并深化和完善,最终得出了5个可用性评价总指标及14个...
为了研究移动端集换式卡牌游戏的交互可用性评价指标,文章在通过研究分析通用的产品可用性评价文献,结合目标玩家访谈并对玩家需求进行分析,并通过专家调查法,逐步得出可用性评价指标并深化和完善,最终得出了5个可用性评价总指标及14个子指标。
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关键词
集换式卡牌游戏
可用性评价指标
交互设计
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职称材料
中式色彩美学在《西游记》文创桌游卡牌中的应用
5
作者
冯锦亮
王千雪
《流行色》
2023年第4期52-54,共3页
《西游记》作为中国“四大名著”之一,承载着丰富的中国优秀传统文化元素,其文本角色塑造暗合“五行色”等中式色彩美学元素,体现着浓郁的中式古典审美色彩偏好,这为文创艺术创作提供了广泛素材空间。课题将阐述“三分西游”文创项目在...
《西游记》作为中国“四大名著”之一,承载着丰富的中国优秀传统文化元素,其文本角色塑造暗合“五行色”等中式色彩美学元素,体现着浓郁的中式古典审美色彩偏好,这为文创艺术创作提供了广泛素材空间。课题将阐述“三分西游”文创项目在提炼《西游记》中“五行色”等色彩元素,分析已有《西游记》动画美学设计尝试,总结现有流行卡牌用色元素后,制成“三分西游”原创桌游卡牌立绘图像的应用历程。
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关键词
《西游记》
五行色
中国优秀传统文化
文创设计
桌游卡牌
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职称材料
基于Visual Foxpro的北京奥运会倒计时显示牌的设计
6
作者
陈诗平
《电脑知识与技术》
2008年第1期288-290,共3页
详细分析与探讨了用Visual Foxpro设计距2008北京奥运会开幕倒计时显示牌的方法和步骤。首先在设计北京奥运会倒计时显示牌表单界面及相关属性的基础上,阐明了北京奥运会倒计时显示牌的功能目标,进一步分析相应对象相关事件的基本过...
详细分析与探讨了用Visual Foxpro设计距2008北京奥运会开幕倒计时显示牌的方法和步骤。首先在设计北京奥运会倒计时显示牌表单界面及相关属性的基础上,阐明了北京奥运会倒计时显示牌的功能目标,进一步分析相应对象相关事件的基本过程,并提供相应的Visual Foxpro程序代码。
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关键词
北京奥运会倒计时显示牌
功能设计
VISUAL
Foxpro程序代码
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职称材料
题名
基于用户的手机棋牌类游戏界面设计探讨
被引量:
3
1
作者
张立
蒋建军
机构
湖北经济学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第6期99-104,共6页
文摘
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。
关键词
棋牌类
手游
界面设计
Keywords
chess and
card
game
s
mobile
game
interface
design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
幼儿英语单词卡片的制作与游戏设计
2
作者
林又佳
机构
无锡南洋职业技术学院
出处
《科教文汇》
2020年第12期162-163,共2页
基金
无锡南洋职业技术学院幼儿英语教学活动精品课程项目编号:NYAK2019006。
文摘
根据著名儿童心理学家让·皮亚杰的儿童认知理论,幼儿在认知的过程中主要是通过动作作用于认识对象来获得知识。这使得幼儿英语教学中实现幼儿与所学语言的充分互动是促使幼儿顺利学习的关键。在这个过程中,科学合理地使用高质量的英语单词卡片可以极大地帮助幼儿英语教师提高教学效率。
关键词
皮亚杰儿童认知理论
卡片制作
游戏设计
语言输入与输出
Keywords
Piaget's Child Cognition Theory
card
making
card game design
language input and output
分类号
G613.7 [文化科学—学前教育学]
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职称材料
题名
东方文化在卡牌游戏设计中的应用
被引量:
1
3
作者
王兆宇
白小奕
机构
西安工业大学
出处
《鞋类工艺与设计》
2023年第22期66-68,共3页
文摘
在游戏席卷全球的风潮下,卡牌游戏随之诞生,同时根植于游戏基础上的周边产品也随着游戏这股热潮走进了千家万户,成为用户表达游戏情感、追溯游戏意趣的重要物件。但随着产业的发展以及用户的不断增多,卡牌游戏的文化内涵缺失现象依旧存在,卡牌游戏也需与时俱进,更好地满足用户的需求,从而对东方文化进行传承。本文致力于对在卡牌对战类游戏《世界树》中的卡牌游戏与东方文化的深度融合关系进行研究,同时担负起传承东方文化的艺术使命,以探寻在新背景下文化输出的正确道路。
关键词
东方文化
卡牌对战游戏
视觉设计
Keywords
oriental culture
card
battle
game
visual
design
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
移动端集换式卡牌游戏可用性评价指标研究
4
作者
叶翰尧
机构
华南理工大学
出处
《科技创新与应用》
2019年第3期65-66,共2页
文摘
为了研究移动端集换式卡牌游戏的交互可用性评价指标,文章在通过研究分析通用的产品可用性评价文献,结合目标玩家访谈并对玩家需求进行分析,并通过专家调查法,逐步得出可用性评价指标并深化和完善,最终得出了5个可用性评价总指标及14个子指标。
关键词
集换式卡牌游戏
可用性评价指标
交互设计
Keywords
integrated
card
game
usability evaluation index
interactive
design
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
中式色彩美学在《西游记》文创桌游卡牌中的应用
5
作者
冯锦亮
王千雪
机构
西南民族大学
出处
《流行色》
2023年第4期52-54,共3页
基金
西南民族大学国家级大学生创新创业训练计划项目“三分西游——以弘扬西游记中我国优秀传统文化为要旨的英文桌游文创设计与推广”的项目成果(项目编号:202210656040)。
文摘
《西游记》作为中国“四大名著”之一,承载着丰富的中国优秀传统文化元素,其文本角色塑造暗合“五行色”等中式色彩美学元素,体现着浓郁的中式古典审美色彩偏好,这为文创艺术创作提供了广泛素材空间。课题将阐述“三分西游”文创项目在提炼《西游记》中“五行色”等色彩元素,分析已有《西游记》动画美学设计尝试,总结现有流行卡牌用色元素后,制成“三分西游”原创桌游卡牌立绘图像的应用历程。
关键词
《西游记》
五行色
中国优秀传统文化
文创设计
桌游卡牌
Keywords
"Journey to the West"
the five-elements colors
China's traditional cultural essence
cultural and creative product
design
board
game
card
s
分类号
I20 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
基于Visual Foxpro的北京奥运会倒计时显示牌的设计
6
作者
陈诗平
机构
文峰职业中学
出处
《电脑知识与技术》
2008年第1期288-290,共3页
文摘
详细分析与探讨了用Visual Foxpro设计距2008北京奥运会开幕倒计时显示牌的方法和步骤。首先在设计北京奥运会倒计时显示牌表单界面及相关属性的基础上,阐明了北京奥运会倒计时显示牌的功能目标,进一步分析相应对象相关事件的基本过程,并提供相应的Visual Foxpro程序代码。
关键词
北京奥运会倒计时显示牌
功能设计
VISUAL
Foxpro程序代码
Keywords
Manifestation when Olympic
game
in Peking poured to account
card
Function
design
The procedure code of the Visual Foxpro
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于用户的手机棋牌类游戏界面设计探讨
张立
蒋建军
《包装工程》
CAS
北大核心
2018
3
下载PDF
职称材料
2
幼儿英语单词卡片的制作与游戏设计
林又佳
《科教文汇》
2020
0
下载PDF
职称材料
3
东方文化在卡牌游戏设计中的应用
王兆宇
白小奕
《鞋类工艺与设计》
2023
1
下载PDF
职称材料
4
移动端集换式卡牌游戏可用性评价指标研究
叶翰尧
《科技创新与应用》
2019
0
下载PDF
职称材料
5
中式色彩美学在《西游记》文创桌游卡牌中的应用
冯锦亮
王千雪
《流行色》
2023
0
下载PDF
职称材料
6
基于Visual Foxpro的北京奥运会倒计时显示牌的设计
陈诗平
《电脑知识与技术》
2008
0
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职称材料
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