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用随机正弦波拟合卡通流水 被引量:18
1
作者 于金辉 徐晓刚 彭群生 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期519-523,共5页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态... 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 . 展开更多
关键词 计算机动画 卡通流水 随机正统波 坐标参数 粒子系统
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3维卡通水与物体交互作用的动画建模 被引量:6
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作者 方建文 于金辉 陈海英 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期507-512,共6页
为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型。先构造出复杂的各种卡通水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到... 为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型。先构造出复杂的各种卡通水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到2维工作区并在工作区内实现流水波形和障碍物所在区域的碰撞检测,根据碰撞检测结果触发障碍物附近的激起浪花波形。该方法的特点在于既表现了卡通流水与障碍物的碰撞,又保持了手工绘画的艺术感。此外,用户还可以方便地对波形的形态、位置、速度等进行设置与调控。系统利用GPU(图形处理器)硬件处理能力实现了对3维卡通水与物体交互的实时绘制。 展开更多
关键词 卡通动画 流水 模型 图形处理器 计算机动画
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数值模拟冲击式水轮机内部非定常流动 被引量:19
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作者 韩凤琴 久保田乔 刘洁 《华中理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第11期14-16,共3页
提出了用动画解析法解析冲击式水轮机非定常内部流动的方法 ,此法提供了如何将非定常流动按照时间顺序离散成动画单元 ,并通过拉格郎日法对流体质点的加速度进行积分来求出水斗内非定常流动的分布首次解析了其内部流动 .
关键词 冲击式水轮机 非定常流动 数值模拟 射流 转轮
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卡通流水生成系统 被引量:5
4
作者 陈天洲 鄢宏杰 于金辉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第11期2479-2482,2489,共5页
介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水... 介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水波以及浪花生成模块。流水路径控制模块根据用户输入的控制点和透视参数生成流水路径控制曲线族以确定流水的路径和水面覆盖范围,水波类型控制模块则定义了卡通流水中常见的水波类型,水波以及浪花生成模块则根据系统内部定义的水波类型生成不同的水波与浪花。该系统可以使普通的用户把复杂的卡通流水手工绘制劳动转化成输入少量的点和参数,从而显著提高卡通动画的生产效率并节约大量纸张。 展开更多
关键词 卡通动画 流水 模型 计算机动画
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一个用于立体卡通动画的流水模型(英文) 被引量:8
5
作者 于金辉 徐晓刚 +1 位作者 万华根 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第7期960-966,共7页
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手... 提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列 .一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维 ,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画 . 展开更多
关键词 流水模型 计算机动画 立体卡通动画
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计算机生成三维卡通风格喷水效果 被引量:1
6
作者 于金辉 罗国明 彭群生 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1389-1393,共5页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的模型 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型 首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取... 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的模型 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型 首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它的骨架 ,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴 通过引进随机分量控制 。 展开更多
关键词 卡通动画 喷水 计算机动画
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在数字艺术中体验水墨画之魅力——水墨动画唐诗百首创作随想 被引量:1
7
作者 薄芙丽 王海智 赵琨 《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2009年第1期153-155,共3页
基于计算机绘图理论,以精选百首唐诗为蓝本,以"媒介"作为切入点,以三维数字无纸动画技术为依托,以中国特有的传统水墨绘画艺术形象为特征,借助数字绘图板和模拟毛笔质感的墨迹,表现奇幻的画面效果;将绘画、动画、诗歌艺术与... 基于计算机绘图理论,以精选百首唐诗为蓝本,以"媒介"作为切入点,以三维数字无纸动画技术为依托,以中国特有的传统水墨绘画艺术形象为特征,借助数字绘图板和模拟毛笔质感的墨迹,表现奇幻的画面效果;将绘画、动画、诗歌艺术与现代新媒体相结合,研究中国水墨画在动画艺术中的视觉呈现,以此承传传统文化艺术的精髓和推动艺术的革新和发展。 展开更多
关键词 数字艺术 水墨画 动画 传统文化
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在二维空间模拟卡通流水和草地
8
作者 石海燕 《绍兴文理学院学报》 2008年第8期30-33,共4页
不同于真实感图形的处理,本文给出一种NPR(Non-Photorealistic Rendering)方法,使用计算机图形技术来模拟卡通形式的流水及草地,算法基于一些简单的数学公式,有很快的执行速度.算法中将卡通流水分为静态要素和动态要素,以正弦波来模拟... 不同于真实感图形的处理,本文给出一种NPR(Non-Photorealistic Rendering)方法,使用计算机图形技术来模拟卡通形式的流水及草地,算法基于一些简单的数学公式,有很快的执行速度.算法中将卡通流水分为静态要素和动态要素,以正弦波来模拟水波的形状,通过其运动控制来达到流水的卡通动画效果.另外使用笔刷单元并在上面随机分布散乱点的办法来模拟草地. 展开更多
关键词 卡通动画 流水 模型 计算机动画 草地模拟
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一种新的三维卡通流水绘制框架
9
作者 姜曦楠 姜来生 《机电工程》 CAS 2010年第7期61-64,共4页
为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现。框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块。在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体... 为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现。框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块。在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体素化的Lagrange算法求解Navier-Stokes方程,得到了真实的流体运动信息。在流体绘制表面提取模块,通过Marching Cubes算法自动提取流体绘制表面。在流体非真实感纹理绘制模块,提出了两种新的过程化的卡通绘制模型,分别绘制水纹和浪头。实验结果表明该方法能实时自动地绘制非真实感的流体。 展开更多
关键词 卡通流水 光滑粒子流体动力学 MarchingCubes 体素化 三维
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卡通流水的设计与实现
10
作者 白启扉 潘建江 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2007年第4期95-98,共4页
许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术。其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题。在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画。该文充... 许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术。其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题。在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画。该文充分借鉴其他研究人员的结论,首先利用B样条曲线生成河岸,然后利用随机正弦波表现水的主框架,结合双缓冲技术无闪烁地绘制出多种风格的卡通流水。并根据遇到的特殊的图形混淆问题,还提出了一种将处理区域扩大化的反混淆方法。 展开更多
关键词 非真实感绘制 流水动画 反混淆 双缓冲
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计算机生成三维卡通溅水效果
11
作者 廖菁 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期949-955,共7页
针对手工绘制卡通溅水效果费时费力的问题,提出一个计算机自动生成的三维卡通溅水模型.首先构建溅水喇叭形曲面的母线方程,然后旋转得到溅水曲面,再根据手工绘制溅水的形状特征构建溅水的动态纹理并映射到溅水曲面上;空中零散水花则用... 针对手工绘制卡通溅水效果费时费力的问题,提出一个计算机自动生成的三维卡通溅水模型.首先构建溅水喇叭形曲面的母线方程,然后旋转得到溅水曲面,再根据手工绘制溅水的形状特征构建溅水的动态纹理并映射到溅水曲面上;空中零散水花则用少量控制点和样条曲线拟合其形状,然后分类布置在溅水曲面周围并用Billboard技术绘制各个水花.实验结果表明,采用文中模型生成的卡通溅水动画不仅保持了手工绘画的艺术感,还把卡通溅水扩展到三维空间,并能够通过调整参数控制溅水效果的激烈程度. 展开更多
关键词 溅水 模型 卡通动画 计算机动画
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论传统水墨动画的继承与发展
12
作者 黄鹿 《赣南师范学院学报》 2012年第5期110-111,共2页
中国水墨动画是具有强烈中国文化特色的艺术珍品,具有深刻的传承和创新意义。水墨动画受诸多方面的制约,陷入停滞不前的局面。在新的发展形势下,当代水墨动画应发挥传统绘画优势,借助新的技术,以商业模式推动其发展。
关键词 水墨动画 水墨画 传统动画
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浅析中国传统水墨动画与三维水墨动画艺术的发展 被引量:3
13
作者 钮冬艳 《吉林建筑大学学报》 2015年第6期46-48,共3页
近年来,由于计算机软件的飞速发展,对传统的动画艺术创作产生了巨大影响,传统的动画片中的水墨动画具有灵动性、空间性,讲究意境,非常具有民族特色,是中国乃至世界曾经辉煌一时的瑰宝.然而对于水墨动画的未来如何发展值得分析,如何既能... 近年来,由于计算机软件的飞速发展,对传统的动画艺术创作产生了巨大影响,传统的动画片中的水墨动画具有灵动性、空间性,讲究意境,非常具有民族特色,是中国乃至世界曾经辉煌一时的瑰宝.然而对于水墨动画的未来如何发展值得分析,如何既能保留民族文化的特色,重塑水墨动画的辉煌历史,又能使其在世界动画史上逐步恢复昔日的光彩,是我们着重要研究的一项重要课题. 展开更多
关键词 水墨动画 传统动画 民族特色
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建筑给排水施工图识读能力培养方法探讨 被引量:1
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作者 许洁 《中国建材科技》 2015年第1期151-152,共2页
以实际建筑给排水施工图为载体,提出基于动漫技术的多媒体教学新方法,实现了高职教育"理实一体化"校内实训教学目标,大大提高了教学效果,提高了学生识读施工图的能力,为企业培养了懂理论、会实践的技能型、应用型人才。
关键词 高职教育 动漫技术 建筑给排水 施工图 识读能力
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Procedural modeling of water caustics and foamy water for cartoon animation
15
作者 Jing LIAO 1,Jin-hui YU 1,Long JIA 2 (1 State Key Laboratory of CAD & CG,Zhejiang University,Hangzhou 310027,China) (2 School of Information Technology and Mathematical Sciences,University of Ballarat,Ballarat 3350,Australia) 《Journal of Zhejiang University-Science C(Computers and Electronics)》 SCIE EI 2011年第7期533-541,共9页
We propose a method for procedural modeling and animation of cartoon water effects such as water caustics,foamy wake,and longshore currents.In our method we emulate the visual abstraction of these cartoon effects by t... We propose a method for procedural modeling and animation of cartoon water effects such as water caustics,foamy wake,and longshore currents.In our method we emulate the visual abstraction of these cartoon effects by the use of Voronoi diagrams and the motion abstraction by designing relevant controlling mechanisms corresponding to each effect.Our system enables the creation of cartoon effects withminimal intervention from the animator.Through high-level initial specification,the effects are animated procedurally in the style of hand-drawn cartoons. 展开更多
关键词 Procedural modeling water effects Non-photorealistic rendering cartoon animation
原文传递
东方神韵的生命符号——中国元素在动画角色中的点睛之笔 被引量:3
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作者 朱彦栋 李平平 《艺术与设计(理论版)》 2008年第8期217-218,共2页
最动人、最传神、最有生命力的艺术就是具有民族独特性的艺术。中国元素不管从符号上还是精神上都深刻反映和传承中国深邃、厚重的文化底蕴和中国聪慧、朴实、善良、锲而不舍的民族精神。中国传统文化中的戏剧脸谱、门神年画、水墨绘画... 最动人、最传神、最有生命力的艺术就是具有民族独特性的艺术。中国元素不管从符号上还是精神上都深刻反映和传承中国深邃、厚重的文化底蕴和中国聪慧、朴实、善良、锲而不舍的民族精神。中国传统文化中的戏剧脸谱、门神年画、水墨绘画、敦煌壁画等博大而精深的中国元素,因为其民族性、独特性、地域性等鲜明特征,而在动画角色设计中展现了独特魅力,传承和发扬了中华民族深厚的文化精粹和博大的人文情怀,构建了动画角色真正的灵魂。 展开更多
关键词 中国元素 动画角色 脸谱 水墨 剪纸 戏剧
原文传递
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