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Balance between education and game-play— A case study of design and optimization of the mini-game book classification 被引量:4
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作者 Jianhua WU Yanan CHEN Xiangtao MA 《Chinese Journal of Library and Information Science》 2015年第1期53-65,共13页
Purpose: Based on our experience of designing and testing a computer-based game for teaching undergraduate students information literacy (IL) concepts and skills, this paper summarizes the basic strategies for stri... Purpose: Based on our experience of designing and testing a computer-based game for teaching undergraduate students information literacy (IL) concepts and skills, this paper summarizes the basic strategies for striking a balance between education and entertainment for the designers of quality IL games. Design/methodology/approach: The project team recruited 10 college students to play the game and post-game group interviews revealed problems and optimization priorities. The optimized game was tested among 50 college students. Based on a comparison of testing results of the two versions of the game, basic strategies for designing quality 1L games were summarized. Findings: The following 5 basic strategies can effectively promote combination of education and entertainment: l) using adventure games to enhance gaming experience, 2) plotting an intriguing story to attract players, 3) motivating players to engage in game play with game components such as challenge, curiosity, fantasy and control, 4) presenting learning materials through game props, and 5) assigning players tasks to be completed with subject knowledge. Research limitations: The 5 basic strategies have been tested only in the development process of one game, and the book classification knowledge in the mini-game is limited to the 22 major categories of the Chinese Library Classification. Practical implications: University libraries may refer to our experience to design and utilize educational games to promote the IL education for college students. Originality value: Few empirical studies tested and summarized strategies for combining learning and fun in the design of IL games for university students. The 5 strategies, which are summarized in the process of design and optimization of the mini-game book classification, are valuable for other designers of IL games. 展开更多
关键词 Educational game design Game balance design strategies of educationalgames Information literacy (IL) game book classification
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Modelling Design of Color Graphics Books Using Visual Vocabulary Based on Children’s Color Language Preferences
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作者 Wanni Xu Huasen Xu Xingyu Guo 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2022年第2期1171-1192,共22页
Color language has important meaning for children’s picture books.Understanding children’s preferences in terms of color language will be helpful when designers model computerized picture books in order to adapt to ... Color language has important meaning for children’s picture books.Understanding children’s preferences in terms of color language will be helpful when designers model computerized picture books in order to adapt to children’s visual senses and effectively stimulate children’s interest in reading.In this study,we aimed to further explore the general characteristics of children’s preference for colors,color depth and color matching forms in picture books.For the study,256 children between the ages of three and six were selected and divided into four groups.According to the implementation needs of the children’s color preference test,these childrenwere asked to complete a series of tasks so that their choices in the tasks could subsequently be analyzed.The tasks included making the following choices:selecting their preferred colors from nine options(red,orange,yellow,green,cyan,blue,purple,black and white);selecting their preferred color brightness fromthree different color shades;and indicating their preferences in relation to complementary colors,matching colors and pure colors.The experimental results showed that children aged between three and six mainly favor red,blue and yellow,and colors with a high degree of brightness.As children grow older,boys tend to prefer blue,and girls tend to prefer pink,with red remaining the favorite color of both genders.As for complementary colors,matching colors and solid colors,three-to six-year-old children prefer solid colors.In conclusion,it seems that color language preferences in children between the ages of three and six are very similar,which could be of use when designing children’s picture books to match their visual vocabulary and psychological cognition. 展开更多
关键词 Modelling design child psychology color language picture book design visual vocabulary
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Brief Discussion on the theoretical background of the concept of book design
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作者 时春华 《商情》 2011年第4期176-176,共1页
关键词 体育教学 教学方法 艺术 发展
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A Comparative Study of the Different Design between Interactive New Media E-books and Paper Books
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作者 Xu Yang 《International English Education Research》 2015年第9期17-19,共3页
With the rapid development of modem computer technology, Intemet technology has penetrated into people's daily life and work and application technology of the Intemet-related products has been promoted, including e-b... With the rapid development of modem computer technology, Intemet technology has penetrated into people's daily life and work and application technology of the Intemet-related products has been promoted, including e-books which are an important part of people's lives. Currently e-books gained popularity caused by interactive new media technology and at the same time, the traditional paper books also face enormous challenges. The concepts of interactive new media and e-books were analyzed in this paper. The different design between interactive new media e-books and paper books has been analyzed comparatively, especially from the perspective of the design and layout from the text, colors, images, audio design and cover design to explore the different design between interactive new media e-books and paper books. Finally, under the background of lnternet economic development, interactive new media e-books will be a promising product. 展开更多
关键词 Interactive new media e-books Paper books design
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InDesign在绘本画册排版设计领域中的应用研究
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作者 元思谊 《丝网印刷》 2023年第22期59-61,共3页
研究Adobe InDesign在绘本画册排版设计领域中的应用方法,总结InDesign软件所具有的优势和重要的功能,并对印刷出版行业中使用InDesign软件的常用问题进行研究,明确InDesign软件的关键功能和重要使用方法。
关键词 INdesign 绘本画册 排版设计 应用
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数字媒体视域下纸质书籍装帧印刷和设计的发展趋势 被引量:1
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作者 王少桢 付晓钰 《造纸科学与技术》 2024年第4期97-100,共4页
在数字化媒体高速发展的今天,纸质书籍及其装帧设计正面临前所未有的挑战。如何在这一转型期内,既解决纸质书的诸多问题,又能发挥其固有的优势,成为业界亟需探讨的课题。基于此,立足纸质书装帧设计的演进与现状,深入剖析了数字化时代给... 在数字化媒体高速发展的今天,纸质书籍及其装帧设计正面临前所未有的挑战。如何在这一转型期内,既解决纸质书的诸多问题,又能发挥其固有的优势,成为业界亟需探讨的课题。基于此,立足纸质书装帧设计的演进与现状,深入剖析了数字化时代给其印刷和设计带来的综合影响,并进一步探讨了在数字化视角下,纸质书装帧设计未来的发展方向。目标在于确保纸质书在数字化浪潮中不仅保留独有的魅力和形式,还能通过自身阅读、收藏与欣赏的独特价值,展现出与时俱进的生命力。 展开更多
关键词 数字媒体 纸质书籍 数码印刷 装帧设计 发展趋势
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新时代背景下听障儿童绘本设计发展策略研究
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作者 刘洪波 刘杨 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期443-450,共8页
目的通过对听障儿童绘本发展现状及创作瓶颈进行深入分析,结合听障儿童绘本的设计原则,提出新时代背景下听障儿童绘本发展的新策略,以更好地服务于听障儿童言语、语境、身心认知、沟通能力等康复领域。方法梳理国内外听障儿童绘本发展现... 目的通过对听障儿童绘本发展现状及创作瓶颈进行深入分析,结合听障儿童绘本的设计原则,提出新时代背景下听障儿童绘本发展的新策略,以更好地服务于听障儿童言语、语境、身心认知、沟通能力等康复领域。方法梳理国内外听障儿童绘本发展现状,通过内容、造型、色彩等分析总结绘本的设计特点和表达要素,运用实证研究、案例研究等方法并依据听障儿童绘本设计原则和设计要点提出听障儿童绘本设计和发展策略。结果提出听障儿童绘本的设计和发展策略,这些发展策略能够提高听障儿童绘本的设计质量,为中国的原创听障儿童绘本市场注入新的活力,有助于推动听障儿童绘本领域的可持续发展。结论发挥听障儿童视觉优势,尊重听障儿童本位,注重绘本艺术设计,鼓励探索与创新,重视听障绘本融合数字交互化,使绘本的形式多样化,表达方式多元化。同时,也可以完善听障绘本高校人才培养体系,注重听障绘本评估应用效果化,实现产教深度融合。 展开更多
关键词 听障儿童 绘本设计 发展 策略
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图书封面设计的导向价值与实现路径探析
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作者 刘艺琴 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2024年第6期59-66,共8页
图书的精神属性决定了图书封面设计具有很强的导向性,包括政治导向、文化导向和审美导向三个维度。由于设计要素选取不当、设计要素组合失当、设计风格模板化等原因,导致当前我国图书封面设计存在一些导向问题。封面设计人员应巧妙利用... 图书的精神属性决定了图书封面设计具有很强的导向性,包括政治导向、文化导向和审美导向三个维度。由于设计要素选取不当、设计要素组合失当、设计风格模板化等原因,导致当前我国图书封面设计存在一些导向问题。封面设计人员应巧妙利用图形、色彩、文字设计“三要素”,提升图书封面设计的导向价值。 展开更多
关键词 图书封面 设计 平面设计“三要素” 导向
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绘本图画叙事中的情节展示艺术探析
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作者 黄岚 《四川文理学院学报》 2024年第3期91-96,共6页
以叙事学理论为指导研究绘本的图画叙事、版式设计和画框调节是实现绘本图画叙事的重要手段。利用版式设计和画框变化页面中的图画形态及其关系,使绘本中的系列图画在读者的视知觉及想象中形成连贯性、叙事性,以及叙事节奏的起伏变化。
关键词 绘本 图画叙事 故事情节 版面设计 画框
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怀旧需求视角下中国古籍文创产品情感化设计研究
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作者 刘维尚 王泽艺 贾一雪 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第2期374-384,共11页
目的 通过文创产品带动中国古代典籍文化的传承,将古籍文化推介给群众,助力古籍的保护和传播,探究将怀旧理论应用于中国古代典籍文创产品中的情感化设计策略。方法 基于中国古籍的发展现状和其文创产品在现阶段存在的问题,重点针对怀旧... 目的 通过文创产品带动中国古代典籍文化的传承,将古籍文化推介给群众,助力古籍的保护和传播,探究将怀旧理论应用于中国古代典籍文创产品中的情感化设计策略。方法 基于中国古籍的发展现状和其文创产品在现阶段存在的问题,重点针对怀旧需求的层次和其对文创产品的触发机制进行分析,总结出怀旧需求融入文创产品的层次,包括感官植入层、触点再现层、情感修复层,并融合古籍的怀旧需求诱发因素,从质色味的延续、古籍情境重现、精神家园回归进行设计策略的探索。结论 将怀旧理论引入中国古代典籍文创产品中,更容易掌握使用者的核心关注点和情感需求,给古籍文化以更现代化的诠释,提升大众对中华优秀古籍的文化自信,推动中华优秀古籍文化的创新型传承发展。 展开更多
关键词 怀旧理论 古籍文化 文创产品 情感化设计 文化自信
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基于扎根理论的智障儿童绘本设计策略研究
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作者 刘维尚 司亚丽 +1 位作者 郭绮涵 李蕊池 《设计艺术研究》 2024年第2期36-39,49,共5页
探究智障儿童绘本设计策略,为智障儿童绘本设计提供一个系统性的理论参照,助力智障儿童学习成长与康复。研究基于扎根理论,以《智障儿童无障碍学习全媒体出版工程》为例,采用网络数据采集,对数据进行编码分析,得出绘本设计的影响因素,... 探究智障儿童绘本设计策略,为智障儿童绘本设计提供一个系统性的理论参照,助力智障儿童学习成长与康复。研究基于扎根理论,以《智障儿童无障碍学习全媒体出版工程》为例,采用网络数据采集,对数据进行编码分析,得出绘本设计的影响因素,并构建绘本设计影响因素模型。分析影响因素模型,指出智障儿童绘本设计受到视觉设计因素、传达设计因素和体验设计因素的影响,并提出对策建议。 展开更多
关键词 扎根理论 智障儿童 绘本 设计策略
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基于易经地理思想的国家空间治理结构顶层设计
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作者 侯经川 《上海管理科学》 2024年第4期1-14,共14页
以国土空间治理能力现代化助推高质量发展,是保障中华民族伟大复兴、推进中国式现代化的必然要求。本文在继承和发展易经地理思想的基础上,构建了“太极空间治理结构模型”,确定山海关为“东亚太极点”。中国国家空间治理结构的顶层设计... 以国土空间治理能力现代化助推高质量发展,是保障中华民族伟大复兴、推进中国式现代化的必然要求。本文在继承和发展易经地理思想的基础上,构建了“太极空间治理结构模型”,确定山海关为“东亚太极点”。中国国家空间治理结构的顶层设计,应围绕“山海关”而层层展开。在中央核心区,按照“东亚陆海中心+陆地屏障+海洋屏障”的环首都治理结构,将北京扩容至山海关,河北省扩容至大兴安岭中央主峰,天津直辖市扩容至渤海海峡。在四方支撑区,各布局1个直辖市(上海、重庆、天骄、威虎),并增设云北省,扼控各方向的关键节点。在外围屏障区,增设澎湖、昆仑2大直辖市和楼兰、北庭2大特别行政区,形成最有利于中国长治久安的边疆治理结构。 展开更多
关键词 易经地理思想 国家空间治理结构顶层设计 中国省级行政区划调整
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文化创意视角下公共图书馆古籍产品设计开发策略研究
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作者 亢丽芸 《文化创新比较研究》 2024年第3期113-117,共5页
文创产品的开发是公共文化产业,激发自身服务能力,履行社会职责的重要手段。作为社会主义公共文化体系的重要组成,公共图书馆可以借助数字化思维与互联网技术对图书馆内部的馆藏资源,尤其是古籍资源进行有针对性的开发设计,能够更好地... 文创产品的开发是公共文化产业,激发自身服务能力,履行社会职责的重要手段。作为社会主义公共文化体系的重要组成,公共图书馆可以借助数字化思维与互联网技术对图书馆内部的馆藏资源,尤其是古籍资源进行有针对性的开发设计,能够更好地传承古籍当中所涉及的中华优秀传统文化,同时也能够借助图书馆当中的多样古籍,进一步明确公共图书馆文化产品创意开发的重要方向。公共图书馆在开展古籍产品设计开发过程中,既应确保文创产品符合创意产品的一般特征,又应结合优秀文化内涵,传承和弘扬中华优秀传统文化。该文主要结合实际工作经验,探讨了文化创意视角下公共图书馆古籍产品设计开发策略,希望对广大同行有所助益。 展开更多
关键词 文化创意 公共图书馆 古籍 产品设计开发 策略 研究
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几米绘画视觉分析与包装设计中的应用研究
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作者 刘佳 《绿色包装》 2024年第7期144-147,156,共5页
绘本是一种集故事内容与画面表现于一体的特殊文学形式。几米是著名的绘本作家和插画家,他的绘本作品以独特的视觉语言表达而闻名。本文研究目的是探讨几米绘本中的视觉语言表达,及其与产品包装之间的关系及应用。几米绘本的视觉语言具... 绘本是一种集故事内容与画面表现于一体的特殊文学形式。几米是著名的绘本作家和插画家,他的绘本作品以独特的视觉语言表达而闻名。本文研究目的是探讨几米绘本中的视觉语言表达,及其与产品包装之间的关系及应用。几米绘本的视觉语言具有温暖、梦幻和富有哲理性的特点,能够有效地吸引消费者并传递商品的价值。在商品包装中运用几米绘本的视觉语言,不仅可以提升包装的审美价值,还可增强商品的品牌形象和市场竞争力。 展开更多
关键词 几米绘本 绘画创作 绘画色彩 具象绘画 构图特点 包装设计
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船舶电缆敷设辅助设计系统电缆册模块二次开发
15
作者 朱安庆 薛松 赵旭 《造船技术》 2024年第3期1-4,共4页
依据AM软件的可扩展性,以船舶电缆敷设辅助设计系统为基础开发电缆册模块。论述电缆册模块的界面与功能,分析电缆册模块的开发环境、设计需求和功能实现,并进行实例验证。结果表明,电缆册模块可提高电缆册信息的完整度与准确度,并为船... 依据AM软件的可扩展性,以船舶电缆敷设辅助设计系统为基础开发电缆册模块。论述电缆册模块的界面与功能,分析电缆册模块的开发环境、设计需求和功能实现,并进行实例验证。结果表明,电缆册模块可提高电缆册信息的完整度与准确度,并为船厂信息化提供数据接口。 展开更多
关键词 船舶电缆敷设辅助设计系统 电缆册模块 AM软件 二次开发
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红线女大剧院小红豆书吧公共空间设计
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作者 熊忆 牟秋萍 +1 位作者 彭佳凤 贾一凡 《丝网印刷》 2024年第17期1-4,共4页
通过红线女大剧院小红豆书吧公共空间设计实践案例,阐述以传统粤剧服饰之美为核心要素,将粤剧服饰数字展与粤剧时尚视觉的多元化形式结合,塑造粤剧文化艺术特色休闲娱乐公共书吧,为非遗的创新性传承提供现实的思路。
关键词 红线女大剧院 小红豆书吧 公共空间设计 粤剧服饰 创新传承
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基于情绪治愈的成人数字绘本设计策略及应用研究
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作者 郭绮涵 刘维尚 +2 位作者 傅童 潘昭阳 熊艳辉 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期336-347,共12页
目的随着现代社会生活的压力增大,成人的心理健康问题日益突出。针对成人读者面临的情绪和心理需求,将治愈系设计思维融入到成人数字绘本设计当中,提出新的绘本设计方法论,为成人读者提供情感支持及心理舒缓。方法首先,将情绪治愈的过... 目的随着现代社会生活的压力增大,成人的心理健康问题日益突出。针对成人读者面临的情绪和心理需求,将治愈系设计思维融入到成人数字绘本设计当中,提出新的绘本设计方法论,为成人读者提供情感支持及心理舒缓。方法首先,将情绪治愈的过程分为三个层次,包括浅层治愈、中层治愈和深层治愈;其次,通过问卷调查的形式对目标人群进行治愈情绪需求的调研,得出设计机会点,将梳理出的痛点和需求转换为情绪治愈下的功能点,并与成人数字绘本设计层级构建联系,提出基于浅层治愈的情绪认知与连接、基于中层治愈的情绪共鸣与释放、基于深层治愈的情绪治愈与重建三大设计策略;最后,以成人焦虑情绪为例创作治愈系绘本,验证该策略的可行性。结论将情绪治愈引入到数字绘本设计中,可以引发读者的情感共鸣,满足成年读者的心理需求,帮助他们缓解压力,提升心理幸福感,促进心理健康。同时,为数字绘本设计领域提供了新的思路和方法,展示了将治愈系设计理念应用于成人数字绘本创作的巨大潜力。 展开更多
关键词 治愈系 成人数字绘本 情绪治愈 交互设计
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留白美学在当代版式设计中的实践运用研究 被引量:1
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作者 江玉婷 谢琼 《丝网印刷》 2024年第4期40-42,共3页
通过对中国传统留白美学多视角的分析,探讨留白在当代版式设计中的运用形式,找寻留白美学与当代书籍设计中的共性,将传统审美精神融入当代版式设计中,从而达到书籍内容与传统美学思想在形式上的统一。
关键词 留白 传统美学 意境 书籍设计
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论美育在儿童读物插图设计中的重要性
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作者 蒋苏平 何忠 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期280-287,共8页
目的儿童读物中的插图设计作为一种特殊的插画种类,可以将美育思想以生动有趣的叙事画面传递给儿童,丰富少儿认知,助其树立良好的情感态度与价值观,从而塑造完整的人格。近年来,由于国内儿童读物市场的崛起和教育界对儿童美育的重视,使... 目的儿童读物中的插图设计作为一种特殊的插画种类,可以将美育思想以生动有趣的叙事画面传递给儿童,丰富少儿认知,助其树立良好的情感态度与价值观,从而塑造完整的人格。近年来,由于国内儿童读物市场的崛起和教育界对儿童美育的重视,使得美育观念在儿童读物插图设计中发挥着愈加重要的作用。文章从教育学、儿童审美心理学及设计学交叉学科的角度出发,探讨美育在儿童读物插图设计创意及表现中的重要性。方法通过跨学科研究法、文献研究法、案例分析法等研究方法,结合罗伯特·皮亚杰的认知发展阶段论和霍华德·加德纳儿童审美认知发展阶段论的横向对比分析,导出不同阶段儿童的插图偏好,在了解不同阶段儿童审美心理发展特征的基础上,探讨美育在儿童读物插图中的重要作用。结论希望美术创作者给予儿童审美教育以更多关注,正确引导儿童读物插图设计的方向,加强对儿童审美能力的培养,更好地从设计学领域出发,传递中国文化,讲好中国故事。 展开更多
关键词 美育 儿童读物 插图设计 创意 表现
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基于鄂东黄梅挑花元素的儿童书籍装帧设计
20
作者 单文立 李刚 《湖南包装》 2024年第5期156-160,共5页
黄梅挑花是一种传统的民间艺术,常用来装饰衣服、家居用品等纺织品。其虽于2006年被列入第一批国家级非物质文化遗产,但现今知者甚少,亟需传承创新。儿童期是塑造价值观和文化认知的关键期,将黄梅挑花艺术融入儿童书籍装帧对传承黄梅挑... 黄梅挑花是一种传统的民间艺术,常用来装饰衣服、家居用品等纺织品。其虽于2006年被列入第一批国家级非物质文化遗产,但现今知者甚少,亟需传承创新。儿童期是塑造价值观和文化认知的关键期,将黄梅挑花艺术融入儿童书籍装帧对传承黄梅挑花具有积极意义。文章运用文献研究、图像学分析和案例分析等方法,深入剖析黄梅挑花的艺术特征与针法特点,分析相关书籍案例,并结合儿童心理发展与阅读行为特征,运用创新设计方法设计出吸引儿童阅读的书籍装帧,有助于培养儿童的自我认同感和文化自信,促进黄梅挑花的传承与发展。 展开更多
关键词 黄梅挑花 艺术特征 儿童书籍 装帧设计
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