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Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
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作者 Xiangmiao He 《Journal of Contemporary Educational Research》 2024年第4期54-58,共5页
Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teach... Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teaching.Through investigation and analysis,it is found that the current kindergarten game activity design has the problem of improper combination of educational content and game form.The current kindergarten game activity design has problems such as stereotypes,children’s lack of active learning opportunities in activities,teachers’insufficient theoretical understanding,inappropriate teacher guidance methods,and so on.Embodied cognition theory attaches importance to the important role of the body in the development of cognition,provides new guidance for classroom teaching,and opens up a new path for classroom teaching reform.Based on the perspective of embodied cognition theory,the concept of body and mind integration should be adhered to in kindergarten teaching with games as the basic activity,experiential teaching situation should be created,children’s subjective experience should be respected,and games and interactions should be designed to promote children’s physical and mental participation,thus laying a foundation for the realization of children’s individual freedom,autonomy,and all-round development.Therefore,this paper aims at the existing problems in the current kindergarten gamification teaching and discusses the design strategy of children’s game activities based on embodied cognition theory. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s play Game activity design
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Environmental Design of Urban Outdoor Public Spaces Based on Children's Activities
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作者 XIAO Lu LIN Hui ZHANG Minglin 《Journal of Landscape Research》 2015年第4期66-68,共3页
This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques t... This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques to improve use efficiency of urban outdoor public spaces and facilities, create public spaces capable of meeting psychological behavior needs of children. 展开更多
关键词 children’s activities Outdoor space Environmental design
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Design of a Landscape Device for Children from the Perspective of Embodied Cognition in the New Era
3
作者 HU Bingbing 《Journal of Landscape Research》 2024年第5期5-9,共5页
In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,t... In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,the interaction ways of a landscape device for children were discussed to achieve a more real and harmonious interaction between children and scenes.The research data of embodied cognition used by children was analyzed,and the drawbacks and breakthrough points of current landscape devices for children were discussed.The core characteristics of children’s growth period were extracted to establish children’s interaction model and summarize the interactive design methods of landscape devices for children.Embodied cognition has become the most intuitive way for children to know and understand the environment,and plays a pivotal role in children’s growth.Based on embodied cognition principle and interactive behavior mode,the interactive design of a landscape device for children was studied,and three interactive design modes,including simple and convenient interaction mode,multi-sensory interaction mode and game natural interaction mode were summarized.On the basis of this research,relevant design practice and research were carried out to bring a new vision to the design of children’s landscape. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s landscape Device design Interactive behavior pattern
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百家衣纹样的艺术表达及其在童装设计中的应用
4
作者 江雪娜 潘夏维 《印染》 CAS 北大核心 2024年第6期96-99,共4页
中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主... 中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主要构成元素、构图形式和色彩选配理念,探索纹样改良和应用方案,为现代童装设计提供新的思路。 展开更多
关键词 百家衣 纹样艺术表达 童装设计
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基于多元智能理论的儿童教育空间设计——以万科·药山西幼儿园为例
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作者 王光银 《山东建筑大学学报》 2024年第2期128-134,共7页
幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特... 幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特征,遵循“以儿童为中心”的原则,从满足游戏需求、调节空间配置、杜绝零风险环境等方面构建幼儿园空间设计策略,通过对建筑内部空间的规划调配,利用色彩、材料、造型等设计元素重塑室内空间,将项目设计为趣味性、独特性、丰富性的空间布局,满足幼儿对空间环境的需求,构建符合学龄前儿童行为心理需求的多层次教育空间。 展开更多
关键词 多元智能理论 儿童教育空间 空间布局 设计策略
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展教合一视野下科技馆儿童展厅设计初探——以安徽省科技馆“童趣乐园”展览为例
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作者 王汉文 乔晖 +1 位作者 杨胜刚 黄涛 《自然科学博物馆研究》 2024年第4期45-55,共11页
科技馆中的儿童展厅作为儿童科学教育的重要场所,注重生动有趣的展示方式和丰富的互动体验项目,有利于激发儿童对科学的兴趣和好奇心,为儿童提供更丰富的科学教育体验。本文以安徽省科技馆“童趣乐园”展厅为例,探讨了展教合一视野下关... 科技馆中的儿童展厅作为儿童科学教育的重要场所,注重生动有趣的展示方式和丰富的互动体验项目,有利于激发儿童对科学的兴趣和好奇心,为儿童提供更丰富的科学教育体验。本文以安徽省科技馆“童趣乐园”展厅为例,探讨了展教合一视野下关于儿童展厅内容设计及教育活动开发的思路,从儿童展厅的内容选题、展厅框架、设计理念等方面进行阐述,结合分主题展区概括了设计策略和配套教育活动开发的基本原则和方法,旨在深入了解儿童的心理和认知特点,为儿童展厅实现科学教育功能提供实践经验和未来发展的借鉴。 展开更多
关键词 科技馆 展教合一 儿童展览 教育功能 展览设计
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基于ABAQUS软件的儿童瓦楞纸板椅结构模拟分析 被引量:3
7
作者 冯蕾 朱晓冬 刘玉 《山西建筑》 2013年第16期252-254,共3页
借助专业的有限元ABAQUS软件,模拟儿童瓦楞纸板椅几种结构的承重试验,并对模拟结果进行评价,同时对儿童瓦楞纸板椅最优化结构进行了探讨,最终选择出最优的儿童瓦楞纸板椅结构设计方案。
关键词 儿童椅 瓦楞纸板家具 优化结构设计
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基于马斯洛需求层次理论的儿童地毯设计研究
8
作者 杨靖怡 吴一源 《西部皮革》 2023年第5期135-138,共4页
受时代进步及三胎政策放开的影响,家长们越来越注重孩子的生活品质及居住环境,而地毯作为儿童房的重要软装元素之一,其市场需求量也越来越大。然而国内现在大多设计师往往都还是以成人的视角去设计儿童地毯,忽略了许多儿童隐性的需求。... 受时代进步及三胎政策放开的影响,家长们越来越注重孩子的生活品质及居住环境,而地毯作为儿童房的重要软装元素之一,其市场需求量也越来越大。然而国内现在大多设计师往往都还是以成人的视角去设计儿童地毯,忽略了许多儿童隐性的需求。文章以马斯洛需求层次理论为基础去分析儿童地毯的设计,从各个角度探究,除了地毯的外观设计外,材料工艺方面也需多加研究,以满足儿童的各方面需求,研究出一款更适用于儿童的地毯。 展开更多
关键词 儿童地毯设计 马斯洛需求层次理论 材料工艺研究
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THE DESIGN AND DATA PROCESSING OF THE SAMPLING SURVEY OF CHILDREN'S SITUATION IN CHINA, 1987
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作者 冯士雍 王恩平 《Acta Mathematicae Applicatae Sinica》 SCIE CSCD 1990年第4期351-360,共10页
In July of 1987, the Sampling Survey of Children's Situation was conducted in 9 provincesautonomous regions of China. A stratified two--stage cluster sampling plan was designed for thesurvey. The paper presents th... In July of 1987, the Sampling Survey of Children's Situation was conducted in 9 provincesautonomous regions of China. A stratified two--stage cluster sampling plan was designed for thesurvey. The paper presents the methods of stratification, selecting n=2 PSU's (cities/counties) withunequal probabilities without replacement in each stratum and selecting residents/village committeein each sampled city/county. All formulae of estimating population characteristics (especiallypopulation totals and the ratios of two totals), and estimating variances of those estimators aregiven. Finally, we analyse the precision of the survey preliminarily from the result of dataprocessing. 展开更多
关键词 sAMPL THE design AND DATA PROCEssING OF THE sAMPLING sURVEY OF children’s sITUATION IN CHINA
原文传递
互动式儿童玩具设计研究 被引量:26
10
作者 王增 韦紫高 +1 位作者 郭鑫 张铭 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期76-79,104,共5页
目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良... 目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良了一些现有儿童玩具的不足之处,提高了儿童玩具的互动性、交流性等功能,以此为媒介,帮助孩子们在玩耍时提升一些成长必要的能力,并通过设计实践总结出部分互动式玩具设计方法。 展开更多
关键词 儿童玩具 互动式 创新设计
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儿童产品开发的创意性需求设计研究 被引量:26
11
作者 梁嘉 熊青珍 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第18期68-70,共3页
目的研究儿童产品开发中的设计创意需求。方法从儿童产品开发的创意性需求设计的意义入手,分析了儿童产品开发的创意性需求设计现状以及儿童的年龄阶段与产品开发的创意性需求的关系。结论通过具体的案例分析,提出了儿童产品开发的创意... 目的研究儿童产品开发中的设计创意需求。方法从儿童产品开发的创意性需求设计的意义入手,分析了儿童产品开发的创意性需求设计现状以及儿童的年龄阶段与产品开发的创意性需求的关系。结论通过具体的案例分析,提出了儿童产品开发的创意性与其他设计原则的关系。 展开更多
关键词 儿童产品 创意性 需求设计
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儿童家具的用户体验设计研究与实践 被引量:19
12
作者 戴力农 许柏鸣 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第22期26-29,共4页
目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主... 目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主、理性家庭的儿童家具进行了设计实践。结论设计实践在尊重孩子、建立独立意识、熏陶审美、锻炼动手能力、与父母互动、培养表达能力与沟通能力方面进行了尝试,形成了以儿童体验为中心的家具。 展开更多
关键词 儿童家具 设计 用户体验
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儿童学习型游戏人机交互界面的设计研究 被引量:14
13
作者 杨明朗 郭峰 刘贺 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第22期45-48,共4页
以儿童学习型游戏的大量出现为启示,分析了现阶段儿童学习型游戏人机交互界面设计的概况,进而论述了儿童学习型游戏人机交互界面设计存在的不符合儿童认知习惯、过分注重视觉效果而忽视听觉效果、交互性差的问题。在此基础上,提出了儿... 以儿童学习型游戏的大量出现为启示,分析了现阶段儿童学习型游戏人机交互界面设计的概况,进而论述了儿童学习型游戏人机交互界面设计存在的不符合儿童认知习惯、过分注重视觉效果而忽视听觉效果、交互性差的问题。在此基础上,提出了儿童学习型游戏人机交互界面的设计应从图形化用户交互界面、声音用户界面、实体用户界面入手,探寻最符合儿童认知特性的人机交互界面。 展开更多
关键词 人机交互 界面设计 儿童学习型游戏
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基于一物多用理念的儿童家具设计 被引量:22
14
作者 汤浩 王静 谌涛 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第2期24-27,31,共5页
目的研究儿童家具的设计方法。方法通过分析一物多用的理念、方法以及儿童家具的设计特征,找出两者在成长性、玩具性及低碳环保等方面的契合点。结论提出4种基于一物多用理念的儿童家具设计方法,即功能转换法、空间集成法、模块分解法... 目的研究儿童家具的设计方法。方法通过分析一物多用的理念、方法以及儿童家具的设计特征,找出两者在成长性、玩具性及低碳环保等方面的契合点。结论提出4种基于一物多用理念的儿童家具设计方法,即功能转换法、空间集成法、模块分解法以及形态仿生法。一物多用在儿童家具设计中十分有用,这不仅是一种设计方法,更是一种值得推广的理念,从功能、尺度、放置空间、使用时间及频率等角度,可以重新考量周围的产品。 展开更多
关键词 一物多用 儿童家具 设计方法
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正交设计法优选童便炮制马钱子的工艺 被引量:6
15
作者 王玉花 钟龙珍 +3 位作者 彭兰 周逸群 王炜 石继连 《中国药师》 CAS 2018年第5期915-917,共3页
目的:优选童便炮制马钱子的工艺。方法:通过L_9(3~4)正交设计考察童便种类、童便用量、童便浸泡时间、烘干温度4个因素,以高效液相色谱法测定马钱子碱和士的宁含量作为考察指标,进行加权综合评分。采用方差分析对童便炮制马钱子工艺进... 目的:优选童便炮制马钱子的工艺。方法:通过L_9(3~4)正交设计考察童便种类、童便用量、童便浸泡时间、烘干温度4个因素,以高效液相色谱法测定马钱子碱和士的宁含量作为考察指标,进行加权综合评分。采用方差分析对童便炮制马钱子工艺进行优选。结果:童便炮制马钱子的影响因素中浸泡时间的影响最明显,其余三因素对马钱子碱和士的宁含量无明显影响。最佳炮制工艺为A_1B_1C_3D_3。结论:童便炮制马钱子的最优工艺为选用3岁童便,3倍童便量,浸泡时间为10 d,烘干温度为90℃。本方法稳定,可靠,可用于马钱子的炮制新工艺。 展开更多
关键词 童便 马钱子 正交设计 高效液相色谱法
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面向弱势群体的产品情感化设计关键方法研究 被引量:17
16
作者 窦金花 张芳燕 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第12期94-97,共4页
论述了弱势群体的现状与情感化设计对弱势群体的重要意义,分析了情感化设计的关键技术与方法,并通过实际案例,阐述了课题组基于感性工学方法进行儿童校车设计的研究过程,最终将弱势群体的感性需求转化到实践产品设计中。
关键词 弱势群体 情感化设计 感性工学 儿童校车
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基于儿童敏感期理论的玩具设计研究 被引量:11
17
作者 李萌 陈书琴 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期131-134,共4页
目的研究基于儿童敏感期理论的玩具设计。方法引入儿童敏感期概念,依据儿童敏感期规律,对乳儿期、婴儿期和幼儿期所经历的不同的敏感期规律与特征进行深入分析,依据敏感期规律对儿童玩具进行设计审核与调整,进行功能与造型的创新,并根... 目的研究基于儿童敏感期理论的玩具设计。方法引入儿童敏感期概念,依据儿童敏感期规律,对乳儿期、婴儿期和幼儿期所经历的不同的敏感期规律与特征进行深入分析,依据敏感期规律对儿童玩具进行设计审核与调整,进行功能与造型的创新,并根据螺旋状敏感期发展规律开发成长性儿童玩具。结论通过把握各个阶段儿童敏感期的特点,总结出符合儿童心理发展规律的玩具创新设计思路,为促进智商和情商共同发展的玩具设计提出一种新的策略与研究方向。 展开更多
关键词 儿童敏感期 玩具设计 乳儿 婴儿 幼儿
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儿童智能玩具中人机交互设计的研究 被引量:17
18
作者 吴国荣 王微 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第18期61-63,67,共4页
以人机交互在现实生活中的信息传播、交流为启示,分析了电子时代玩具的功能、造型等信息,并结合日常生活中人对机器的广泛运用,进而分析了近年来在计算机软件及产品设计领域开发的人机界面设计。通过语音识别、肢体触碰、图像交互以及... 以人机交互在现实生活中的信息传播、交流为启示,分析了电子时代玩具的功能、造型等信息,并结合日常生活中人对机器的广泛运用,进而分析了近年来在计算机软件及产品设计领域开发的人机界面设计。通过语音识别、肢体触碰、图像交互以及数字交互等新技术研究领域,实现交互式智能玩具在儿童成长阶段发挥的重要作用,让儿童在潜移默化中"寓教于乐、健康成长"。 展开更多
关键词 儿童智能玩具 交互设计 人机界面
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体验设计下儿童电子产品设计要素分析 被引量:10
19
作者 杨祎雪 曹巨江 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第2期86-88,115,共4页
以体验设计对儿童电子产品潜移默化的影响为源,分析了体验设计下儿童电子产品的设计因素,并结合儿童生理心理特点,使用电子产品时的喜好,论证了体验设计应用于儿童电子产品的价值,进而分析了儿童电子产品利用体验感受进行设计的可行性... 以体验设计对儿童电子产品潜移默化的影响为源,分析了体验设计下儿童电子产品的设计因素,并结合儿童生理心理特点,使用电子产品时的喜好,论证了体验设计应用于儿童电子产品的价值,进而分析了儿童电子产品利用体验感受进行设计的可行性。在此基础上,提出了体验设计应用于儿童电子产品的设计关注点。 展开更多
关键词 体验设计 儿童电子产品 设计要素
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基于感性体验和理性认识的儿童玩具包装设计原则研究 被引量:7
20
作者 靳桂芳 郎婷婷 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第14期106-109,共4页
目的对设计心理学中感性体验与理性认识在儿童玩具包装设计中的重要作用进行分析,并提炼出设计原则。方法以决定购买行为的儿童与成人两者的不同视角出发,从色彩、文字与图形、造型与材质角度分析和总结了儿童玩具包装设计中应具备的儿... 目的对设计心理学中感性体验与理性认识在儿童玩具包装设计中的重要作用进行分析,并提炼出设计原则。方法以决定购买行为的儿童与成人两者的不同视角出发,从色彩、文字与图形、造型与材质角度分析和总结了儿童玩具包装设计中应具备的儿童特色,为归纳儿童玩具包装设计原则提供了理论基础。结论通过对玩具包装设计的分析与定位,提出儿童玩具包装设计的基本原则,为设计师把握儿童玩具包装的设计尺度提供科学依据。 展开更多
关键词 儿童玩具 包装设计 感性体验 理性认识 设计原则
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