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Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
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作者 Xiangmiao He 《Journal of Contemporary Educational Research》 2024年第4期54-58,共5页
Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teach... Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teaching.Through investigation and analysis,it is found that the current kindergarten game activity design has the problem of improper combination of educational content and game form.The current kindergarten game activity design has problems such as stereotypes,children’s lack of active learning opportunities in activities,teachers’insufficient theoretical understanding,inappropriate teacher guidance methods,and so on.Embodied cognition theory attaches importance to the important role of the body in the development of cognition,provides new guidance for classroom teaching,and opens up a new path for classroom teaching reform.Based on the perspective of embodied cognition theory,the concept of body and mind integration should be adhered to in kindergarten teaching with games as the basic activity,experiential teaching situation should be created,children’s subjective experience should be respected,and games and interactions should be designed to promote children’s physical and mental participation,thus laying a foundation for the realization of children’s individual freedom,autonomy,and all-round development.Therefore,this paper aims at the existing problems in the current kindergarten gamification teaching and discusses the design strategy of children’s game activities based on embodied cognition theory. 展开更多
关键词 Embodied cognition childrens play game activity design
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Justifying the Choice and Use of a Game and a Song in My Lesson
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作者 庄新月 《海外英语》 2013年第10X期92-94,105,共4页
Games and songs can bring a lot of pleasure to children. They are useful tools in children's language learning. As English teachers, we should know how to make full use of them to stimulate children's interest... Games and songs can bring a lot of pleasure to children. They are useful tools in children's language learning. As English teachers, we should know how to make full use of them to stimulate children's interest and promote their learning. In this essay, I will take one primary English lesson as an example to demonstrate my point. First I am going to talk about the advantages of using a game and a song, and then analyze the teaching or learning context and the activities in the lesson. At last I am going to focus on how and why to use the game and the song in the classroom. In a word, I am going to justify my choice and use of a game and a song in a revision lesson. 展开更多
关键词 game sONG childrens language learning primary ENG
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重庆市儿童医疗服务体系现状的SWOT分析与对策研究 被引量:6
3
作者 冉淑琼 刘志远 伍林生 《中国卫生事业管理》 北大核心 2018年第4期260-262,共3页
目的:通过对重庆市儿童医疗服务体系现状的了解,分析存在的问题及导致这些问题的原因,提出合理的对策建议。方法:数据收集和现状了解主要采取访谈法、文献研究法,对目前存在的问题及原因则采用SWOT分析法,分析目前面临的优势、劣势、机... 目的:通过对重庆市儿童医疗服务体系现状的了解,分析存在的问题及导致这些问题的原因,提出合理的对策建议。方法:数据收集和现状了解主要采取访谈法、文献研究法,对目前存在的问题及原因则采用SWOT分析法,分析目前面临的优势、劣势、机会和威胁。结果:随着全面二孩政策的放开,对儿童医疗服务需求加大,但儿童医疗资源紧缺且分配不均,儿童医疗服务水平有待提高。结论:主管部门应根据国家医改政策和重庆市儿童医疗服务体系的现状制定适合重庆市儿童医疗服务改革的方针和措施,合理调配资源配置,酌情设立儿科建设专项基金,加强县级综合医院儿科建设发展,应用医保杠杆推行分级诊疗,提高全市儿童医疗服务的整体水平,缓解看病难的问题。 展开更多
关键词 儿童医疗 服务体系 sWOT分析 医疗技术水平
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PTSD与游戏:《坠落的人》中儿童心理创伤的表征与治疗 被引量:2
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作者 安颖 陈悦 《浙江理工大学学报(社会科学版)》 2021年第2期177-183,共7页
唐·德里罗的《坠落的人》以反叙事手法展现了9·11后美国人民的创伤心理,将儿童作为创伤主体进行研究是创伤文学的新观察点。结合心理学创伤后应激障碍理论、创伤文学及弗洛伊德的游戏理论对小说中的儿童异常行为进行剖析,研... 唐·德里罗的《坠落的人》以反叙事手法展现了9·11后美国人民的创伤心理,将儿童作为创伤主体进行研究是创伤文学的新观察点。结合心理学创伤后应激障碍理论、创伤文学及弗洛伊德的游戏理论对小说中的儿童异常行为进行剖析,研究发现:小说中儿童异常行为源于心理创伤,应激源除袭击事件,还有家庭内部、媒体报道等因素的影响;而游戏既为创伤后应激障碍表征,亦为治疗创伤的途径。关注创伤文学中的儿童行为是探究创伤叙事与小说立意的新方向,德里罗对创伤儿童行为的描写映射了恐怖袭击对美国民众心理产生的负面影响,揭露了恐怖主义的暴行,利用对小人物的创伤叙事鼓励现实社会直面创伤事件,治愈创伤自我。 展开更多
关键词 创伤后应激障碍(PTsD) 游戏 《坠落的人》 儿童心理创伤
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An Analysis of Labor Resources “One River and Two Tributaries” Region in Tibet, China
5
作者 PENGChuan-zhong LIXiang-mei +1 位作者 LIUJian ZHONGXiang-hao 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS 2005年第4期751-758,共8页
Focusing on the region of Yarlung Zangbo River and the middle reaches of itstwo tributaries of Nianchu River and Lhasa River in Tibet (Hereafter referred to as the 'One Riverand Two Tributaries' region), and b... Focusing on the region of Yarlung Zangbo River and the middle reaches of itstwo tributaries of Nianchu River and Lhasa River in Tibet (Hereafter referred to as the 'One Riverand Two Tributaries' region), and based on the data from China 3rd, 4th and5th population censuses,the article has analyzed change patterns of this region' s labor force. Major findings from thestudy are summarized as follows; (1) Compared with the data from the 3rd census, labor forcepopulation in 2000 has increased significantly. (2) Children dependency coefficient has dropped,while old people dependency coefficient has changed very slightly with an increase of 0. 047% only.(3) Compared 2000 with 1982, illiteracy and semi-illiteracy rate of the population above 15 yearsold have decreased significantly by 30. 69 percentage points, but still higher than the nationalaverage. (4) Women' s illiteracy rate has dropped faster than men's, but up to 2000 it was generallyquite high. The upgrading of the entire population's overall quality has a long way to go. 展开更多
关键词 labor force resources children dependency coefficient old people dependencycoefficient labor force' s education level One River and Two Tributaries region
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儿童医疗辅导游戏配合童趣化教育对腹腔镜阑尾切除术患儿的影响
6
作者 史琴琴 彭兰春 金文宜 《齐鲁护理杂志》 2024年第18期9-12,共4页
目的:探讨儿童医疗辅导游戏配合童趣化教育对腹腔镜阑尾切除术患儿配合度的影响。方法:选取2022年1月1日~11月30日行腹腔镜阑尾切除术患儿577例为研究对象,按照随机数字表法分为对照组288例和观察组289例,对照组采取常规护理,观察组接... 目的:探讨儿童医疗辅导游戏配合童趣化教育对腹腔镜阑尾切除术患儿配合度的影响。方法:选取2022年1月1日~11月30日行腹腔镜阑尾切除术患儿577例为研究对象,按照随机数字表法分为对照组288例和观察组289例,对照组采取常规护理,观察组接受儿童医疗辅导游戏配合童趣化教育干预;比较两组围术期情况、依从性、心理状态[采用改良耶鲁围术期焦虑量表(m YPAS)]及家长满意度。结果:干预后,观察组下床活动、首次通气及住院时间均短于对照组(P<0.01),观察组依从率高于对照组(P<0.01);观察组mYPAS中活动、发声、情绪表达、警惕状态、父母依赖程度评分均低于对照组(P<0.01);观察组家长对服务态度、护理技术及护理质量满意度均高于对照组(P<0.05,P<0.01)。结论:儿童医疗辅导游戏配合童趣化教育能明显改善行腹腔镜阑尾切除术患儿的术后恢复情况,提高治疗依从性,减轻患儿围术期焦虑、担忧等心理状态,提升患儿配合度,增加家属满意度。 展开更多
关键词 腹腔镜阑尾切除术 儿童 医疗辅导游戏 童趣化教育
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治疗性游戏在肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿中的应用价值
7
作者 江玉英 张莉 夏群英 《中国伤残医学》 2024年第8期19-22,39,共5页
目的:探讨治疗性游戏在肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿中的应用价值.方法:选择2020年1月—2020年12月我院收治的56例肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿为研究对象,按计算机分组法将其分为传统组和游戏组,各28例.传统组采用常规护理干预,游戏组采用治... 目的:探讨治疗性游戏在肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿中的应用价值.方法:选择2020年1月—2020年12月我院收治的56例肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿为研究对象,按计算机分组法将其分为传统组和游戏组,各28例.传统组采用常规护理干预,游戏组采用治疗性游戏干预.比较2组的焦虑程度、应激反应、功能锻炼配合度、肘关节功能、肿胀程度及上肢功能恢复情况.结果:干预后,游戏组在麻醉诱导时及术后苏醒时的焦虑程度、心率、平均动脉压均低于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05);游戏组功能锻炼配合度得分高于传统组,差异有统计学意义(P<0.05);游戏组生活能力、肘关节疼痛、活动范围、稳定程度得分均高于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05);游戏组患肢肿胀程度低于传统组,差异有统计学意义(P<0.05);游戏组UEFT评分高于传统组,DASH评分均低于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论:治疗性游戏能减轻肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿的焦虑及应激反应,可提高功能锻炼配合度,降低肿胀度,缓解疼痛,并能促进肘关节及上肢功能恢复. 展开更多
关键词 治疗性游戏 肱骨髁上骨折 儿童 焦虑程度 功能锻炼配合度
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合作指数与描述方式对儿童囚徒困境博弈中合作行为的影响 被引量:13
8
作者 孙昕怡 陈璟 +1 位作者 李红 李秀丽 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2009年第1期27-33,共7页
本研究采用囚徒困境任务,考察了91名10-12岁儿童和101名成人在博弈决策中合作行为的特点。并分别考察合作指数和描述方式这两个变量对个体合作性的影响。结果表明:(1)描述方式对儿童的合作行为有显著影响,表现为“回避”描述中较之... 本研究采用囚徒困境任务,考察了91名10-12岁儿童和101名成人在博弈决策中合作行为的特点。并分别考察合作指数和描述方式这两个变量对个体合作性的影响。结果表明:(1)描述方式对儿童的合作行为有显著影响,表现为“回避”描述中较之“趋向”描述有更多合作行为,而描述方式对成人则无影响。(2)儿童对合作指数不敏感,平均合作率显著高于成人,表现出合作倾向;成人平均合作率随合作指数的升高而升高,但始终处于几率水平之下,表现出竞争倾向。 展开更多
关键词 合作指数 描述方式 囚徒困境博弈 儿童 合作性
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体育游戏对治疗不同年龄段感统失调儿童的疗效分析 被引量:10
9
作者 邓邦桐 谭华 +1 位作者 李幸民 孔繁明 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2008年第2期163-165,共3页
方法:采用专门的体育游戏实验,对1 141名患有感觉统合失调的儿童进行训练。结果:有效率在91%以上。3~5岁患儿有效率95.7%;6~8岁患儿有效率92.5%;9~11岁患儿有效率85.7%;12~13岁患儿有效率为70%。不同年龄阶段儿童训练效果差异有显著... 方法:采用专门的体育游戏实验,对1 141名患有感觉统合失调的儿童进行训练。结果:有效率在91%以上。3~5岁患儿有效率95.7%;6~8岁患儿有效率92.5%;9~11岁患儿有效率85.7%;12~13岁患儿有效率为70%。不同年龄阶段儿童训练效果差异有显著性,但不同类型、不同程度SID之疗效差异无显著性。结论:年龄对SID患儿体育游戏疗效有明显影响;建议及早进行体育游戏干预。 展开更多
关键词 儿童 体育游戏 感觉统合失调 年龄
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儿童学习型游戏人机交互界面的设计研究 被引量:14
10
作者 杨明朗 郭峰 刘贺 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第22期45-48,共4页
以儿童学习型游戏的大量出现为启示,分析了现阶段儿童学习型游戏人机交互界面设计的概况,进而论述了儿童学习型游戏人机交互界面设计存在的不符合儿童认知习惯、过分注重视觉效果而忽视听觉效果、交互性差的问题。在此基础上,提出了儿... 以儿童学习型游戏的大量出现为启示,分析了现阶段儿童学习型游戏人机交互界面设计的概况,进而论述了儿童学习型游戏人机交互界面设计存在的不符合儿童认知习惯、过分注重视觉效果而忽视听觉效果、交互性差的问题。在此基础上,提出了儿童学习型游戏人机交互界面的设计应从图形化用户交互界面、声音用户界面、实体用户界面入手,探寻最符合儿童认知特性的人机交互界面。 展开更多
关键词 人机交互 界面设计 儿童学习型游戏
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大班幼儿判断游戏活动的依据——基于儿童视角的研究 被引量:25
11
作者 李春良 张莉 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2017年第5期23-34,共12页
基于儿童视角研究儿童判断游戏的依据,对于丰富有关儿童游戏观的研究和优化幼儿园游戏实践具有重要意义。本研究选取某省会城市一所从私立园转为公办园的3个大班76名幼儿作为研究对象,主要通过照片引谈法收集儿童对是否是游戏活动的判... 基于儿童视角研究儿童判断游戏的依据,对于丰富有关儿童游戏观的研究和优化幼儿园游戏实践具有重要意义。本研究选取某省会城市一所从私立园转为公办园的3个大班76名幼儿作为研究对象,主要通过照片引谈法收集儿童对是否是游戏活动的判断及其依据,利用质性分析软件Nvivo8进行编码,结果发现儿童判断游戏活动的依据主要涉及活动材料、活动自由度、活动地点、假想与虚构、动作与表情、活动价值、教师角色、活动体验、活动经验、幼儿人数等因素。这对幼儿园游戏活动的开展有如下启发:应基于儿童视角提供丰富适宜的游戏材料;应确保幼儿游戏中自由与规则的均衡;应灵活布置安全并吸引幼儿的游戏场地;应鼓励幼儿在游戏中进行假想与虚构;教师应根据幼儿需要转变自身角色;应确保幼儿获得积极的游戏性体验。 展开更多
关键词 幼儿园游戏 儿童视角 游戏性体验
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任务反馈式游戏活动联合心理行为干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果 被引量:10
12
作者 郝洁 田小军 +4 位作者 吴湘涛 李树军 王志远 杨达胜 杨卫红 《新乡医学院学报》 CAS 2021年第2期184-188,共5页
目的探讨任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果。方法选择2017年5月至2019年4月新乡医学院第一附属医院门诊收治的细菌性脑膜炎后癫痫患儿94例,根据建档时间不同分为观察组和对照组,每组47例。... 目的探讨任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预在细菌性脑膜炎后癫痫患儿中的应用效果。方法选择2017年5月至2019年4月新乡医学院第一附属医院门诊收治的细菌性脑膜炎后癫痫患儿94例,根据建档时间不同分为观察组和对照组,每组47例。2组患儿均规范口服丙戊酸钠缓释片或左乙拉西坦片抗癫痫治疗。对照组患儿给予常规护理干预,观察组患儿在常规护理基础上实施任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预。于护理前、护理干预3个月后,采用儿童自我概念量表(CSCS)评估2组患儿自我概念水平,儿童适应行为量表(SAB)评估2组患儿适应行为,儿童少年生活质量量表(QLSCA)评估2组患儿生活质量。结果护理干预前,2组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度、智力、外表和品质、满足度和快乐感评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预3个月后,2组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度高于护理干预前(P<0.05),智力、外表和品质、满足度和快乐感评分与护理前比较差异无统计学意义(P>0.05);观察组患儿行为、学业成绩、受欢迎程度高于对照组(P<0.05),2组患儿智力、外表和品质、满足度和快乐感评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预前,2组患儿SAB、QLSCA评分比较差异无统计学意义(P>0.05)。护理干预3个月后,2组患儿SAB、QLSCA评分高于护理前(P<0.05);观察组患儿SAB、QLSCA评分高于对照组(P<0.05)。观察组患儿SAB评分>115分及85~114分人数较护理前明显增加,增加比例高于对照组(P<0.05);70~84分及<70分人数较护理前下降,下降比例明显高于对照组(P<0.05)。结论任务反馈式游戏活动联合心理行为护理干预应用于细菌性脑膜炎后癫痫患儿,可提高自我概念水平,增强适应能力,提高生活质量。 展开更多
关键词 细菌性脑膜炎 癫痫 任务反馈式游戏活动 儿童少年生活质量量表 自我概念水平
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团体体育游戏改善幼儿不安全依恋行为的个案研究 被引量:15
13
作者 韩流 李丹 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2015年第2期41-47,共7页
通过团体体育游戏对不安全依恋幼儿进行干预实验,被试为来自大连市HYL婴幼园的3名托班幼儿。从依恋理论出发,通过个案研究的方法,探讨团体体育游戏干预方法在早期不安全依恋儿童中的应用情况。研究结果显示,团体体育游戏对幼儿在语言认... 通过团体体育游戏对不安全依恋幼儿进行干预实验,被试为来自大连市HYL婴幼园的3名托班幼儿。从依恋理论出发,通过个案研究的方法,探讨团体体育游戏干预方法在早期不安全依恋儿童中的应用情况。研究结果显示,团体体育游戏对幼儿在语言认知、情绪情感、社会交往和人格发展等方面存在的不安全依恋行为均具有积极的干预作用。 展开更多
关键词 团体体育游戏 幼儿不安全依恋 个案研究
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游戏精神:再造童年和自我超越——论童年文学的审美价值取向 被引量:12
14
作者 李学斌 《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第1期75-84,共10页
广义的"儿童文学"中,童年文学特指为小学阶段儿童提供的、适合他们阅读的文学作品。童年文学的价值核心是游戏精神。它是作家在"自我表现"与"再造童年"基础上,对儿童读者的审美呼应、精神引领;它通过&qu... 广义的"儿童文学"中,童年文学特指为小学阶段儿童提供的、适合他们阅读的文学作品。童年文学的价值核心是游戏精神。它是作家在"自我表现"与"再造童年"基础上,对儿童读者的审美呼应、精神引领;它通过"出走"与"回归"的叙事结构实现其内在的游戏效应;并最终借"顽童"和"能者"的形象达成完满价值实现。基于此,文章认为,童年文学的游戏精神不仅在于描绘、传达儿童成长中的愿望和体验,更在于通过对童年文学游戏效应的自觉追求,参与儿童的心灵建构,最终实现童年人格审美塑形与内在自我的精神超越。 展开更多
关键词 童年文学 游戏精神 价值取向
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生存·游戏·确证——论儿童文化的功能属性 被引量:12
15
作者 郑素华 《浙江师范大学学报(社会科学版)》 2010年第3期38-43,共6页
儿童文化既构成儿童生存的现实又构成儿童对现实生存的理解、叙述和表达,儿童文化的这一深度图景,在功能属性上显现出儿童文化与儿童生存之间复杂的关联。只有当儿童游戏时,他才是儿童。潜藏在儿童文化中的游戏功能,对儿童的生存理解具... 儿童文化既构成儿童生存的现实又构成儿童对现实生存的理解、叙述和表达,儿童文化的这一深度图景,在功能属性上显现出儿童文化与儿童生存之间复杂的关联。只有当儿童游戏时,他才是儿童。潜藏在儿童文化中的游戏功能,对儿童的生存理解具有卓越性的意义。儿童文化是一个完整、多样、丰富的儿童世界,在生存理解所实现的秩序化方面,它显现为儿童对自我力量的确证和所属共同体的认同。 展开更多
关键词 儿童文化 儿童游戏 儿童生存
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基于TPIL框架的教育游戏APP设计——以“口袋叮当”教育游戏APP为例 被引量:1
16
作者 孙艳 王莹 +2 位作者 顾维彬 李施璋 葛岩 《现代教育技术》 CSSCI 2021年第2期102-108,共7页
设计良好的教育游戏APP,能激发学习者的学习动机,使学习者产生愉悦的学习心境,取得最优的学习成效。基于此,文章首先以内隐学习理论和教学过程理论为理论基础,构建了TPIL框架。随后,文章基于TPIL框架,提出了教育游戏APP的设计原则,构建... 设计良好的教育游戏APP,能激发学习者的学习动机,使学习者产生愉悦的学习心境,取得最优的学习成效。基于此,文章首先以内隐学习理论和教学过程理论为理论基础,构建了TPIL框架。随后,文章基于TPIL框架,提出了教育游戏APP的设计原则,构建了教育游戏APP设计模型。最后,文章应用基于TPIL框架的教育游戏APP设计模型,开发了一款适用于学龄儿童的英语字母教育游戏APP——“口袋叮当”,并对其游戏内容的设计进行了介绍。TPIL框架和基于TPIL框架的教育游戏APP设计模型的提出,可为教育游戏APP的设计提供理论参考,而在此基础上开发的游戏案例有助于推动教育游戏APP的研发与应用。 展开更多
关键词 教育游戏 APP 教学过程 内隐学习 儿童英语学习
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幼儿游戏中教师无效干预问题的瓶颈及突破 被引量:3
17
作者 张宇 周成玉 《东北师大学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2021年第6期163-168,共6页
幼儿游戏是学前教育的重要组成部分,教师及时有效的干预是幼儿游戏育人功能充分发挥的关键。当前,幼儿游戏中教师无效干预问题主要表现为“无为”“高控”和“随意”。这些问题的关键瓶颈在于幼儿教师不了解干预内容,不了解干预对象,不... 幼儿游戏是学前教育的重要组成部分,教师及时有效的干预是幼儿游戏育人功能充分发挥的关键。当前,幼儿游戏中教师无效干预问题主要表现为“无为”“高控”和“随意”。这些问题的关键瓶颈在于幼儿教师不了解干预内容,不了解干预对象,不了解干预方法。突破这些问题的策略在于四方面:一是实现培训内容要素学科教学知识的回归;二是实现培训内容组合的逻辑顺序依循;三是实现培训对象积极有效的主体参与;四是实现培训实效作用空间向园本研修的延展。 展开更多
关键词 幼儿游戏 教师 无效干预 瓶颈 突破
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论儿童精神成长 被引量:3
18
作者 王福兰 《教育理论与实践》 CSSCI 北大核心 2016年第6期11-14,共4页
儿童精神成长作为儿童期的特有存在,呈现出主动性、独立性和创造性的特有性质。在儿童早期影响儿童成长的最主要的活动是游戏。游戏是儿童的基本活动,也是儿童的主导活动,游戏中蕴含的巨大的教育价值以及游戏本身具有的特质使得游戏无... 儿童精神成长作为儿童期的特有存在,呈现出主动性、独立性和创造性的特有性质。在儿童早期影响儿童成长的最主要的活动是游戏。游戏是儿童的基本活动,也是儿童的主导活动,游戏中蕴含的巨大的教育价值以及游戏本身具有的特质使得游戏无疑成为儿童精神成长最直接的载体。游戏活动是儿童精神成长的必然路径,游戏精神是儿童精神成长的灵魂,游戏的发展融合着儿童精神成长的轨迹。基于儿童成长这样的特性,儿童教育应该按照儿童自然成长的路径,在游戏中给儿童提供有社会文化的内容,创造与儿童相适宜的生活,让儿童教育充满游戏精神。 展开更多
关键词 儿童精神成长 游戏 游戏活动 游戏精神 游戏发展 儿童教育 社会文化
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幼儿游戏开展中存在的误区及对策 被引量:20
19
作者 赵红霞 《连云港师范高等专科学校学报》 2014年第1期71-73,共3页
幼儿游戏开展在实践中存在一些误区:教师对幼儿的自主游戏重视不够;游戏缺失了游戏内在的精神;游戏未满足幼儿发展需要;游戏中缺乏教师适宜的指导与支持。针对误区,教师可采取以下策略:保证幼儿自主游戏的开展;还游戏本真的精神;游戏要... 幼儿游戏开展在实践中存在一些误区:教师对幼儿的自主游戏重视不够;游戏缺失了游戏内在的精神;游戏未满足幼儿发展需要;游戏中缺乏教师适宜的指导与支持。针对误区,教师可采取以下策略:保证幼儿自主游戏的开展;还游戏本真的精神;游戏要适合幼儿的发展需要;游戏中教师提供适时适宜的指导。 展开更多
关键词 幼儿游戏 开展 误区 自主游戏
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儿童户外游戏设施设计探析 被引量:4
20
作者 李欣 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第10期58-60,73,共4页
目的研究儿童户外娱乐设施的造型与色彩设计,及对特定年龄段的儿童在使用时所产生的心理影响。方法通过人机互动为设计的理论基础,主要针对儿童娱乐设施的形态与整合、色彩的选择与搭配以及结合相应的优秀案例进行具体分析与研究。结论... 目的研究儿童户外娱乐设施的造型与色彩设计,及对特定年龄段的儿童在使用时所产生的心理影响。方法通过人机互动为设计的理论基础,主要针对儿童娱乐设施的形态与整合、色彩的选择与搭配以及结合相应的优秀案例进行具体分析与研究。结论优秀的儿童娱乐设施设计除了要满足人机互动的原则外,在设计上更不能忽视其自身的艺术美、安全性、易用性和功能性等重要原则的和谐统一。 展开更多
关键词 儿童户外游戏设施 造型设计 色彩设计 儿童心理感受与影响
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