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How Sense of Ritual in Tourism Impacts Tourists’Co-Creation of Tourism Experience Values:A Study Based on the Theory of Value Co-Creation
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作者 Yi Min Zhang Guangyu Sun Genjin 《Contemporary Social Sciences》 2024年第2期67-84,共18页
Establishing a sense of ritual within tourism consumption scenarios offers tourists the opportunity for interactive engagement.Drawing upon the value co-creation theory,this study constructed an influence mechanism mo... Establishing a sense of ritual within tourism consumption scenarios offers tourists the opportunity for interactive engagement.Drawing upon the value co-creation theory,this study constructed an influence mechanism model to examine tourists'active engagement in the process of co-creating tourism experience values.It employed Partial Least Squares Structural Equation Modeling(PLS-SEM)to empirically test the proposed hypotheses.The findings demonstrate that the model constructed in the present study exhibits robust reliability,validity,and explanatory power.The perception of the sense of ritual in tourism exerts a significant positive influence on tourists’co-creation of tourism experience values,thereby significantly enhancing both the communitas and flow experienced by tourists during their travels.Moreover,such communitas and flow can mediate the influence of the sense of ritual in tourism on tourists’co-creation of tourism experience values.This study contributes to advancing the current research on tourists’co-creation of tourism experience values and the sense of ritual in tourism,thereby providing theoretical foundations for cultivating a sense of ritual within tourism consumption scenarios. 展开更多
关键词 sense of ritual in tourism tourists’co-creation of tourism experience values theory of value co-creation theory of Interaction Ritual Chains
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The Application of Immersive Experience in Museum Teaching
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作者 Huiping Luo Jiaqi Liu 《Review of Educational Theory》 2020年第1期21-25,共5页
In recent years,museums have shifted from“things as the core to people as the core”.The people-oriented navigation model has increasingly become the center of the museum’s youth education.However,the inherent short... In recent years,museums have shifted from“things as the core to people as the core”.The people-oriented navigation model has increasingly become the center of the museum’s youth education.However,the inherent shortcomings of traditional museum teaching no longer meet the needs of today’s society.Therefore,from the perspective of immersive teaching,the author innovates museum teaching.The design of a new museum teaching mode through the integration of the Dick&Carey model and the“learning”-based teaching model is important for the application of immersive teaching in museum education. 展开更多
关键词 IMMERSIVE experience museum EXPLORATORY
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交互叙事视角下智慧博物馆沉浸式体验设计研究 被引量:4
3
作者 李宣 舒安琦 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第6期461-470,共10页
目的在交互叙事视角下,研究城市智慧博物馆的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过案例研究等方法分析智慧博物馆交互叙述的构成要素和特点,进一步探索交互叙事与智慧博物馆沉浸式体验的关系,从构建跨数字媒介的多感官沉浸体验、重... 目的在交互叙事视角下,研究城市智慧博物馆的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过案例研究等方法分析智慧博物馆交互叙述的构成要素和特点,进一步探索交互叙事与智慧博物馆沉浸式体验的关系,从构建跨数字媒介的多感官沉浸体验、重构交互叙事要素与关联叙事内容、营造情境感知的叙事空间与互动式故事体验三个方面提出基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计方法,并设计基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计的流程,从实践良渚博物馆沉浸体验项目的角度验证方法的可行性和有效性。结论设计者通过编码叙事空间和叙事内容,运用跨数字媒介助力多感官沉浸,提取智慧博物馆文化作为叙事主题,优化沉浸交互体验空间,使参观者超越时空限制,与所在城市的历史脉络和文化内涵进行深度互动,从而对城市文化产生更强烈的认同。 展开更多
关键词 交互叙事 智慧博物馆 沉浸式体验
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Study of Immersion in Augmented Reality Through Analysis of Immersion Elements in Museums
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作者 Xiaofan Zhang 《Journal of Contemporary Educational Research》 2023年第8期112-118,共7页
With the advent of the information age,augmented reality technology can enhance the sense of reality in the virtual world and immerse people in the real and virtual world.People have always been interested in virtual ... With the advent of the information age,augmented reality technology can enhance the sense of reality in the virtual world and immerse people in the real and virtual world.People have always been interested in virtual space or augmented reality technology,especially in the face of historical development trends.Museums have always been open to the public,they are not just a collection,but also an exhibition for the public.Through analyzing different museums,it is found that museums with augmented reality technology exhibitions are non-profit museums for the purpose of emotional experience.In order to find out the immersion factors of virtual reality in museums,on the basis of previous research,this paper divides immersion in augmented reality into story immersion,five-sense experience immersion,and spatial interaction immersion.Through the analysis of different museums,it is found that immersion through five-sense experience is the most commonly used method when all display media are included.This method provides educational content for museum visitors and projects virtual presentations through monitors and portable IT devices,thereby increasing visitors’viewing pleasure. 展开更多
关键词 EXHIBITION museumS Immersive experience Augmented reality
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基于网络文本分析的博物馆观众情感体验探究——以安徽博物院新馆为例 被引量:1
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作者 汪海 朱琳 +1 位作者 田甜 孟威 《皖西学院学报》 2024年第1期132-137,共6页
以安徽博物院新馆作为研究对象,采集网络评论,运用网络文本分析方法,使用ROST CM6软件进行分析,探究安博院新馆观众对博物馆的情感体验。分析结果显示绝大部分观众对安博院新馆持积极情绪,总体体验良好。但从展馆展品、管理服务、安徽... 以安徽博物院新馆作为研究对象,采集网络评论,运用网络文本分析方法,使用ROST CM6软件进行分析,探究安博院新馆观众对博物馆的情感体验。分析结果显示绝大部分观众对安博院新馆持积极情绪,总体体验良好。但从展馆展品、管理服务、安徽地域文化认同维度细化分析,安博院新馆仍存在提升空间。安博院新馆可以通过丰富馆藏文物展览资源、丰富馆内工作人员的相关培训和基础设施服务、丰富文创产品,扩大文化传播空间等方式,进一步提升观众的情感体验,增强安徽文化的吸引力。 展开更多
关键词 网络文本分析 博物馆 观众情感体验 安徽博物院新馆
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“Luminous Conflicts:Navigating Architecture,Light,and Visitor Experience in Museums”:The Case of Yale Center for British Art
6
作者 Charalampia N.Dimitropoulou Andreas Giacumacatos 《Journal of Civil Engineering and Architecture》 2024年第9期415-422,共8页
The architectural design of the YCBA(Yale Center for British Art)exemplifies Kahn’s exploration of light as a transformative element.However,preserving sensitive materials within the museum challenges the building’s... The architectural design of the YCBA(Yale Center for British Art)exemplifies Kahn’s exploration of light as a transformative element.However,preserving sensitive materials within the museum challenges the building’s original intent.The potential harm caused by light necessitates control measures,potentially compromising the intended luminous ambiance envisioned by Kahn.A comprehensive survey revealed a strong preference for natural light in the museum environment.Visitors appreciated the ethereal qualities and heightened engagement with exhibits facilitated by natural light.This research critically examines the balance between architectural vision,preservation imperatives,and visitor expectations,highlighting the museum space as a dynamic field of action.The architectural elements,interior configuration,lighting,and movement are in constant harmony and conflict.This investigation contributes to a deeper understanding of the relationship between architecture,light,the museum experience,and knowledge.It underscores the importance of considering preservation,design,and visitor preferences when balancing these elements in museums. 展开更多
关键词 Architecture light visitors museum experience
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博物馆沉浸体验设计研究综述
7
作者 张帆 张家榜 李晨溪 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期1-11,42,共12页
目的对博物馆沉浸体验设计的相关理论和研究现状进行梳理和分析。方法对博物馆学观众研究的经典理论及沉浸概念的文献数据进行整合分析。结果指出了博物馆观众研究对博物馆体验设计的重要价值,明晰了沉浸概念在博物馆体验设计中的应用范... 目的对博物馆沉浸体验设计的相关理论和研究现状进行梳理和分析。方法对博物馆学观众研究的经典理论及沉浸概念的文献数据进行整合分析。结果指出了博物馆观众研究对博物馆体验设计的重要价值,明晰了沉浸概念在博物馆体验设计中的应用范畴,探讨了博物馆实现沉浸体验的机制和路径。结论博物馆的观众体验维度是多维且复杂的,包含实物体验、认知体验、内省体验、社交体验等多个层次。观众的体验受到主观心理和客观条件双重影响,基于博物馆自身特点构建需求对确保博物馆体验的个性化与差异化至关重要。沉浸式体验的机制也包含系统沉浸、空间沉浸、情感沉浸、叙事沉浸等多种渠道。在探讨博物馆沉浸体验时,要将沉浸实现路径与观众体验维度相结合,达到目标与方法的协同一致,才能形成博物馆沉浸体验设计路径的完整路径闭环。 展开更多
关键词 博物馆 沉浸体验 体验设计
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具身视角下游客体验品质提升对策研究——以九一八历史博物馆为例
8
作者 陈丽 周丽文 《边疆经济与文化》 2024年第3期63-67,共5页
在红色旅游客群年轻化的趋势下,红色旅游更应注重游客的旅游体验。红色博物馆是红色旅游的一种重要形式,对推动红色文化传播具有重要意义。以九一八历史博物馆为例,从具身视角出发,运用社会网络文本分析法,对大数据视野下游客对九一八... 在红色旅游客群年轻化的趋势下,红色旅游更应注重游客的旅游体验。红色博物馆是红色旅游的一种重要形式,对推动红色文化传播具有重要意义。以九一八历史博物馆为例,从具身视角出发,运用社会网络文本分析法,对大数据视野下游客对九一八历史博物馆红色旅游感知形象进行分析,在前人基础上,构建九一八历史博物馆旅游体验评价指标体系,利用IPA分析法对九一八历史博物馆具身体验要素的重要性和实际表现性进行分析与评价,最后基于分析结果并结合实际情况,提出九一八历史博物馆体验品质的优化对策,以期提升游客的红色旅游体验品质,促进红色文化的传承和发扬。 展开更多
关键词 具身理论 红色博物馆 旅游体验 九一八历史博物馆
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体验视角下博物馆文旅空间生产机制研究——基于博物馆游记文本的探索性分析
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作者 陈波 延书宁 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第5期22-34,共13页
在博物馆行业转型与服务创新的现实背景下,对博物馆文旅空间的层次结构与生产机制进行创新探讨有利于场馆优化服务理念、创新服务模式,从而助力文化和旅游深度融合与高质量发展目标的实现。根据列斐伏尔社会空间观的逻辑依循,体验视角... 在博物馆行业转型与服务创新的现实背景下,对博物馆文旅空间的层次结构与生产机制进行创新探讨有利于场馆优化服务理念、创新服务模式,从而助力文化和旅游深度融合与高质量发展目标的实现。根据列斐伏尔社会空间观的逻辑依循,体验视角下的博物馆文旅空间包括文化生境、展示空间、体验空间与精神空间四个维度,四者共同形塑的空间生产机制包括文化生境投射、场馆空间互构和个体空间对话三个环节。通过对全国20家博物馆相关游记文本的探索性分析发现:场馆所在的原生文化语境以意象凝缩、线索建构与情感注入的方式完成向其他空间维度的指向性投射;展示空间、体验空间与情感空间三重维度之间以象征表意系统为纽带形成内驱接续传动的空间生成过程;其间,游客以空间对话的形式建构空间体验,扩展空间内容与价值;区域品牌打造、文化认同培塑、异质文化体验以及理想价值寄托则是博物馆文旅空间生产的主要动因。 展开更多
关键词 博物馆 文旅体验 文旅融合 空间生产 文化强国
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虚拟技术在博物馆展示设计中的应用研究
10
作者 陈其端 刘影 《湖北第二师范学院学报》 2024年第7期42-47,共6页
近年来随着数字技术的快速发展,VR、AR、5G等前沿技术逐渐应用到博物馆的建设中。基于虚拟技术的博物馆展示方式有效拉近了观众与展品之间的距离,使得博物馆观众得到耳目一新的观展体验。深入分析虚拟技术在博物馆展示设计的实际应用,... 近年来随着数字技术的快速发展,VR、AR、5G等前沿技术逐渐应用到博物馆的建设中。基于虚拟技术的博物馆展示方式有效拉近了观众与展品之间的距离,使得博物馆观众得到耳目一新的观展体验。深入分析虚拟技术在博物馆展示设计的实际应用,并探讨虚拟现实与增强现实背景下,博物馆展示设计所呈现的“虚拟体验”“沉浸体验”“交互体验”等特有的体验特征,以苏州博物馆为例,提出基于虚拟技术的博物馆展示设计策略。通过分析“以人为本”的情感互动体验与空间形式、共情理论的融合,激发观众对展品的理解和参与的热情,使展示的知识和理念能够更好地传递给每位参观者,从而推动新时代博物馆行业的高质量发展。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 博物馆展示设计 用户体验
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美术馆网印体验设计增强红色文化教育研究
11
作者 杨晶 《网印工业》 2024年第6期68-70,共3页
文章旨在探讨如何在青少年文化设施设计中融入红色文化元素,以提升其教育意义和吸引力。以赣州市美术馆的网印体验项目为案例,从理论基础、设计原则、需求分析、案例分析、结论与建议等方面进行了深入研究。研究发现,合理的设计与规划... 文章旨在探讨如何在青少年文化设施设计中融入红色文化元素,以提升其教育意义和吸引力。以赣州市美术馆的网印体验项目为案例,从理论基础、设计原则、需求分析、案例分析、结论与建议等方面进行了深入研究。研究发现,合理的设计与规划能够显著提升活动的教育效果和参与体验,同时强调了设施设备在项目成功中的关键作用。 展开更多
关键词 红色文化 青少年文化设施 体验学习 丝网印刷体验 赣州市美术馆
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国内文化遗产博物馆多感官体验研究综述 被引量:1
12
作者 金燕 宋璇 马宁 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期148-161,共14页
目的针对国内文化遗产博物馆多感官体验及应用技术的最新研究动向与趋势进行分析总结,探寻该领域学术研究成果,为当代文化遗产博物馆多感官体验理论及应用研究提供参考。方法基于PRISMA指南,以2013一2022年知网、万方、维普数据库收录的... 目的针对国内文化遗产博物馆多感官体验及应用技术的最新研究动向与趋势进行分析总结,探寻该领域学术研究成果,为当代文化遗产博物馆多感官体验理论及应用研究提供参考。方法基于PRISMA指南,以2013一2022年知网、万方、维普数据库收录的431篇多感官体验文献为对象梳理数据,并进行定性与定量相结合的分析。结果当前的研究普遍忽视了每种感官刺激作用的深入探究,以及相关数据的采集和分析;国内文化遗产博物馆在探索多感官体验方案的过程中主要依赖传统的视听体验方式,且多感官体验评价体系框架尚未完善;以用户为中心针对国内文化遗产博物馆多感官体验评价的研究数目较少且不充分。结论目前国内文化遗产博物馆多感官体验研究处于发展阶段,大部分研究仍局限于案例分析。确保多感官体验的质量与文化内容的准确性,更好地理解参观者的体验和感受,才能有效设计多感官体验。可见构建系统且全面的文化遗产博物馆多感官体验评价体系来指导国内文化遗产博物馆的建设是有必要的。 展开更多
关键词 文化遗产博物馆 多感官体验 系统综述 评价体系
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亲子互动视角下亲子家庭博物馆参观体验设计策略研究
13
作者 张璐泽 朱上上 +2 位作者 董烨楠 李文杰 范忠勇 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第12期137-146,共10页
目的以亲子互动为视角,探索亲子家庭博物馆参观体验设计策略,为设计师和博物馆策展人员带来设计启发。方法以浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅为例,通过对亲子家庭参观过程行为进行观察并记录参观数据,以统计学方法对观察数据展开定性分析... 目的以亲子互动为视角,探索亲子家庭博物馆参观体验设计策略,为设计师和博物馆策展人员带来设计启发。方法以浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅为例,通过对亲子家庭参观过程行为进行观察并记录参观数据,以统计学方法对观察数据展开定性分析和定量描述分析。结果通过对亲子家庭博物馆参观过程行为的观察数据进行分析,结合展品和体验设计方法,从空间布局与参观动线、展品外观与互动技术、展示形式与展示内容,以及展品关联性与可及性4个维度,提出了亲子互动视角下亲子家庭参观体验设计策略,结合设计策略针对浙江自然博物院安吉馆恐龙展厅进行设计实践。结论从亲子互动视角探索参观体验,能有效帮助研究者深入了解参观过程中的互动与交流,为博物馆亲子活动的开展和展览设计提供重要的理论支持和实践指导,提升沉浸高效的博物馆亲子家庭参观体验。 展开更多
关键词 亲子互动 亲子家庭 博物馆参观体验 行为观察 体验设计策略
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多模态视阈下博物馆互动体验设计研究 被引量:3
14
作者 刘一婵 李永昌 《设计》 2024年第4期61-63,共3页
多模态是指人通过将不同模态通道所获取的信息进行整合,从而感知与周围物体环境交互的行为,强调两种及以上感官的融合,逐渐发展为了解与学习外界信息的主要方式,能够为博物馆交互体验的创新设计研究提供理论参考。文章对多模态理论原理... 多模态是指人通过将不同模态通道所获取的信息进行整合,从而感知与周围物体环境交互的行为,强调两种及以上感官的融合,逐渐发展为了解与学习外界信息的主要方式,能够为博物馆交互体验的创新设计研究提供理论参考。文章对多模态理论原理及应用范围进行梳理,通过文献研究、案例分析、实践设计等综合方式,探索多模态理论与博物馆交互体验设计的内在联系,依据参观者层层递进的认知过程,得出博物馆交互体验设计的层级模型。最终借助案例研究系统剖析该模型在博物馆中的应用形式,从交互形式、互动性质和感知体验3个方面提出多模态视阈下博物馆互动体验的设计策略;同时也指出博物馆的互动体验设计不应仅以技术革新为主导,而是要将技术与人的需求行为、场景等巧妙结合,使参观者的观展过程从客观转为主观、从外在转为内化,从而提升参观者的感官体验、激发其情感共鸣并扩大展览的表现形式,可为博物馆交互体验设计提供新思路与参考。 展开更多
关键词 多模态 博物馆 互动体验 展示设计 感官
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基于网络文本的博物馆观众体验要素结构与优化策略研究——以湖南博物院为例 被引量:1
15
作者 寇瑞冰 卞鸿昂 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第5期138-144,共7页
文章旨在探究博物馆观众体验要素结构模型及其体验感知特征,并提出相应优化策略。运用约翰·福克提出的博物馆观众体验模型,以湖南博物院为研究对象,携程网旅游评论作为文本资料来源,借助ROST CM6文本分析软件,通过内容分析方法,从... 文章旨在探究博物馆观众体验要素结构模型及其体验感知特征,并提出相应优化策略。运用约翰·福克提出的博物馆观众体验模型,以湖南博物院为研究对象,携程网旅游评论作为文本资料来源,借助ROST CM6文本分析软件,通过内容分析方法,从体验评价、参观动机、参观行为、场馆环境、场馆展品、场馆展陈、其他群体以及互动行为8个方面构建了博物馆观众体验要素结构模型,并探究了其体验感知特征。此外,结合湖南博物院实际情况,提出体验优化策略:强化要素融合,加强空间叙事体验;加强媒介整合,营造空间沉浸体验;注重交互设计,激发观众参与体验;加强服务管理,优化观众全过程体验。 展开更多
关键词 网络文本分析 博物馆 观众体验 湖南博物院
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基于文献计量学的博物馆体验设计研究综述 被引量:1
16
作者 易可心 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第20期272-284,共13页
目的了解全球范围内博物馆体验设计研究的全局特点,掌握当前博物馆体验设计的主要研究热点和理论基础,并针对当前的研究热点探讨未来发展新趋向。方法以Web of Science收录的博物馆体验设计资料与文献为主要数据源,并以科学文献计量的... 目的了解全球范围内博物馆体验设计研究的全局特点,掌握当前博物馆体验设计的主要研究热点和理论基础,并针对当前的研究热点探讨未来发展新趋向。方法以Web of Science收录的博物馆体验设计资料与文献为主要数据源,并以科学文献计量的方式综合利用VOSviewer与CiteSpace从科学文献的年份与产出分布、国家、研究机构、作者、参考文献共被引情况和关键词聚类等方面绘制科学知识图谱,进行可视化分析以梳理研究脉络。结果检索范围内文献数量整体呈上升趋势,美、英、中等国处于研究的领先地位,研究热点主要集中在参观者研究、参与式博物馆、文化遗产数字交互技术应用、用户体验与接受度研究、博物馆在线教育等方面。高被引文献构成了博物馆体验设计的主要知识基础并串联起大部分研究内容。结论博物馆体验设计研究具有较强的学科交叉性,未来研究重点关注情感体验、趣味性交互、智能技术应用等方向;未来的行业趋势包括但不限于深度数字化体验、个性化用户体验、沉浸式智能环境、跨界合作与创新。研究机构合作不紧密、高产量作者不多是现阶段研究的主要局限。 展开更多
关键词 博物馆 体验设计 文献计量学 知识图谱 CITESPACE VOSviewer
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交互式叙事在非遗数字博物馆设计中的应用与探索 被引量:3
17
作者 王子楷 杨弃 《设计》 2024年第4期64-67,共4页
数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定... 数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定沉浸体验的交互剧情作为非遗数字博物馆设计框架,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行设计实践。提出了从剧情交互和空间体验两个维度出发的设计策略,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行实践验证。交互式叙事改善了非遗数字博物馆的现存问题,完善了非遗数字博物馆的设计框架,较好地实现了用户在非遗数字博物馆的沉浸式观展体验。 展开更多
关键词 非遗展陈 交互式叙事 沉浸式体验 数字博物馆 数字技术
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城市形象传播视角下博物馆展示设计研究——以苏州博物馆西馆为例
18
作者 杨锦云 魏洁 《设计》 2024年第16期152-154,共3页
针对城市在发展过程中出现的“同质化”现象和问题,将博物馆展示设计作为研究对象,利用其优势助力传播城市形象。从城市形象与博物馆展示设计的特点与内在关系角度出发,分析城市形象传播视角下博物馆展示设计策略,以苏州博物馆西馆为例... 针对城市在发展过程中出现的“同质化”现象和问题,将博物馆展示设计作为研究对象,利用其优势助力传播城市形象。从城市形象与博物馆展示设计的特点与内在关系角度出发,分析城市形象传播视角下博物馆展示设计策略,以苏州博物馆西馆为例探索其对苏州城市形象的建构作用。博物馆通过转译典型符号、打造场景叙事、融合数字技术等方法,能够有效传播城市形象。归纳适用于传播城市形象的博物馆展示设计路径,为博物馆参与构建与传播城市形象提供借鉴和参考。 展开更多
关键词 城市形象 博物馆 展示设计 符号转译 场景叙事 交互体验
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用户感知视角下博物馆元可视化表达设计研究
19
作者 白雪 何永军 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第9期104-111,共8页
以博物馆为研究对象,从用户感知理论出发,探索元可视化表达对博物馆体验设计的应用,旨在为博物馆带来元可视化体验设计的新情境。首先利用VOSviewer分析博物馆可视化领域的研究热点,其次对于元可视化系统进行概念阐述,结合用户感知,构... 以博物馆为研究对象,从用户感知理论出发,探索元可视化表达对博物馆体验设计的应用,旨在为博物馆带来元可视化体验设计的新情境。首先利用VOSviewer分析博物馆可视化领域的研究热点,其次对于元可视化系统进行概念阐述,结合用户感知,构建基于博物馆观众体验的设计模型,提出相应设计策略。在设计实践中,采用AHP-CRITIC方法获取用户需求,并通过ANOVA单因素分析和Workshop进行效果评估。本文优化了对于观众外部环境感知的考量,强化了观众内部关系的自我认知,从而提升博物馆的用户体验设计。元可视化丰富了基于用户感知的展示设计模型,符合博物馆人本位的发展需求,具有良好的科普效果,对于促进当今文化与科学深度结合的“新文科”建设具有重要意义。 展开更多
关键词 用户感知 元可视化 博物馆 体验设计 AHP-CRITIC用户需求分析
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隐喻主义视角下海上丝绸之路博物馆展示设计研究 被引量:1
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作者 郑振华 陈林泉 王悦童 《设计》 2024年第3期152-154,共3页
在21世纪海上丝绸之路提出十周年之际,重塑海丝文化成为了设计的新焦点。本文利用隐喻主义理论将海上丝绸之路博物馆作为隐喻主体,对展示空间的结构、体验、内涵进行解构与重构,形成对海丝文化的认同与交流互动的体验。通过建立隐喻主... 在21世纪海上丝绸之路提出十周年之际,重塑海丝文化成为了设计的新焦点。本文利用隐喻主义理论将海上丝绸之路博物馆作为隐喻主体,对展示空间的结构、体验、内涵进行解构与重构,形成对海丝文化的认同与交流互动的体验。通过建立隐喻主义理论与海上丝绸之路博物馆的转译关系,研究提出了适用于海上丝绸之路博物馆的展示设计策略。博物馆也借助隐喻主义理论赋能展示设计的更新转向,优化海丝文化展示设计的功能展现,提升其空间氛围与场所精神。 展开更多
关键词 隐喻主义 海上丝绸之路博物馆 展示设计 互动体验 文化认同感
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