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Two-way Video Synthesis Hardware System Based on DM642
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作者 云骞 胡德计 《电脑知识与技术》 2012年第2X期1400-1401,共2页
DM642 is a DSP chip specially used for video processing that offered by TI company,it adds a lot of peripheral devices and inter faces based on C6000 series of chips,with the high speed computing ability,it has a wide... DM642 is a DSP chip specially used for video processing that offered by TI company,it adds a lot of peripheral devices and inter faces based on C6000 series of chips,with the high speed computing ability,it has a wide range of applications in multimedia field.This pa per analyzes and describes the works and the main functional modules of two-way video synthesis hardware system based on DM642. 展开更多
关键词 DM642 video synthesis functional modules
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Real-time distance field acceleration based free-viewpoint video synthesis for large sports fields
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作者 Yanran Dai Jing Li +5 位作者 Yuqi Jiang Haidong Qin Bang Liang Shikuan Hong Haozhe Pan Tao Yang 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2024年第2期331-353,共23页
Free-viewpoint video allows the user to view objects from any virtual perspective,creating an immersive visual experience.This technology enhances the interactivity and freedom of multimedia performances.However,many ... Free-viewpoint video allows the user to view objects from any virtual perspective,creating an immersive visual experience.This technology enhances the interactivity and freedom of multimedia performances.However,many free-viewpoint video synthesis methods hardly satisfy the requirement to work in real time with high precision,particularly for sports fields having large areas and numerous moving objects.To address these issues,we propose a freeviewpoint video synthesis method based on distance field acceleration.The central idea is to fuse multiview distance field information and use it to adjust the search step size adaptively.Adaptive step size search is used in two ways:for fast estimation of multiobject three-dimensional surfaces,and synthetic view rendering based on global occlusion judgement.We have implemented our ideas using parallel computing for interactive display,using CUDA and OpenGL frameworks,and have used real-world and simulated experimental datasets for evaluation.The results show that the proposed method can render free-viewpoint videos with multiple objects on large sports fields at 25 fps.Furthermore,the visual quality of our synthetic novel viewpoint images exceeds that of state-of-the-art neural-rendering-based methods. 展开更多
关键词 free-viewpoint video view synthesis camera array distance field sports video
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3DV quality model based depth maps for view synthesis in FTV system
3
作者 张秋闻 安平 +2 位作者 张艳 张兆杨 王元庆 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2011年第4期335-341,共7页
Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts ... Depth maps are used for synthesis virtual view in free-viewpoint television (FTV) systems. When depth maps are derived using existing depth estimation methods, the depth distortions will cause undesirable artifacts in the synthesized views. To solve this problem, a 3D video quality model base depth maps (D-3DV) for virtual view synthesis and depth map coding in the FTV applications is proposed. First, the relationships between distortions in coded depth map and rendered view are derived. Then, a precisely 3DV quality model based depth characteristics is develop for the synthesized virtual views. Finally, based on D-3DV model, a multilateral filtering is applied as a pre-processed filter to reduce rendering artifacts. The experimental results evaluated by objective and subjective methods indicate that the proposed D-3DV model can reduce bit-rate of depth coding and achieve better rendering quality. 展开更多
关键词 free-viewpoint television (FTV) 3D video quality model base depth maps (D-3DV) view synthesis
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3D Perception Algorithms: Towards Perceptually Driven Compression of 3D Video
4
作者 Ruimin Hu Rui Zhong +1 位作者 Zhongyuan Wang Zhen Han 《ZTE Communications》 2013年第1期11-16,共6页
In this paper, we summarize 3D perception-oriented algorithms for perceptually driven 3D video coding. Several perceptual ef- fects have been exploited for 2D video viewing; however, this is not yet the case for 3D vi... In this paper, we summarize 3D perception-oriented algorithms for perceptually driven 3D video coding. Several perceptual ef- fects have been exploited for 2D video viewing; however, this is not yet the case for 3D video viewing. 3D video requires depth perception, which implies binocular effects such as con fl icts, fusion, and rivalry. A better understanding of these effects is necessary for 3D perceptual compression, which provides users with a more comfortable visual experience for video that is de- livered over a channel with limited bandwidth. We present state-of-the-art of 3D visual attention models, 3D just-notice- able difference models, and 3D texture-synthesis models that address 3D human vision issues in 3D video coding and trans-mission. 展开更多
关键词 3D perception 3D visual attention 3D just-noticeable differ-ence 3D texture-synthesis 3D video compression
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A Survey on Multiview Video Synthesis and Editing 被引量:1
5
作者 Shaoping Lu Taijiang Mu Songhai Zhang 《Tsinghua Science and Technology》 SCIE EI CAS CSCD 2016年第6期678-695,共18页
Multiview video can provide more immersive perception than traditional single 2-D video. It enables both interactive free navigation applications as well as high-end autostereoscopic displays on which multiple users c... Multiview video can provide more immersive perception than traditional single 2-D video. It enables both interactive free navigation applications as well as high-end autostereoscopic displays on which multiple users can perceive genuine 3-D content without glasses. The multiview format also comprises much more visual information than classical 2-D or stereo 3-D content, which makes it possible to perform various interesting editing operations both on pixel-level and object-level. This survey provides a comprehensive review of existing multiview video synthesis and editing algorithms and applications. For each topic, the related technologies in classical 2-D image and video processing are reviewed. We then continue to the discussion of recent advanced techniques for multiview video virtual view synthesis and various interactive editing applications. Due to the ongoing progress on multiview video synthesis and editing, we can foresee more and more immersive 3-D video applications will appear in the future. 展开更多
关键词 multiview video view synthesis video editing color correction SURVEY
原文传递
纹理合成技术研究 被引量:22
6
作者 徐晓刚 鲍虎军 马利庄 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第11期1405-1411,共7页
基于样图的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,可以避免以往方法中的接缝、走样、需要参数调整等问题 .在图像编辑、计算机动画、数据高倍压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真... 基于样图的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,可以避免以往方法中的接缝、走样、需要参数调整等问题 .在图像编辑、计算机动画、数据高倍压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真实感和非真实感绘制等方面具有广泛的应用前景 .从二维图像、曲面、视频 3个方面 ,对基于样图的纹理合成方法进行了综述 ,分析了几种典型的合成算法 ,讨论了现有算法存在的问题和进一步的发展方向 . 展开更多
关键词 纹理映射 纹理合成 视频 计算机图形学 计算机动画
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基于纹理合成的视频去抖动 被引量:2
7
作者 朱为 李国辉 +1 位作者 涂丹 吴琼 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期173-176,共4页
视频去抖动是视频增强技术的一个重要应用,通过纠正视频帧的位置使视频运动变得平稳。随之而来的问题是如何修复视频帧留下的空缺以保持视频的连续性。在对图像修复技术进行研究的基础上,提出了利用改进的纹理合成技术进行去抖动视频修... 视频去抖动是视频增强技术的一个重要应用,通过纠正视频帧的位置使视频运动变得平稳。随之而来的问题是如何修复视频帧留下的空缺以保持视频的连续性。在对图像修复技术进行研究的基础上,提出了利用改进的纹理合成技术进行去抖动视频修复的方法。实验给出的视频去抖动效果证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 视频修复 视频去抖动 纹理合成
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一种整体的视频匹配方法(英文) 被引量:3
8
作者 柴登峰 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1899-1907,共9页
给出一种视频时空配准的整体方法,提出一种视频内匹配与视频间匹配相结合的空间配准策略,改进动态时间扭曲方法以用于时间维的对齐.视频内匹配跟踪视频内各帧图像的特征点并记录其轨迹,视频间匹配配准不同视频的帧图像,使用轨迹对应提... 给出一种视频时空配准的整体方法,提出一种视频内匹配与视频间匹配相结合的空间配准策略,改进动态时间扭曲方法以用于时间维的对齐.视频内匹配跟踪视频内各帧图像的特征点并记录其轨迹,视频间匹配配准不同视频的帧图像,使用轨迹对应提供图像配准所需的初始特征点对应,根据图像配准得到的特征点对应建立和更新轨迹对应.该匹配策略充分利用了视频的连贯性提高了匹配的稳定性和效率,同时提高了配准视频的连贯性.改进的动态时间扭曲方法通过极小化两段视频的整体距离建立视频之间的帧对应关系,保持视频内部各帧之间的时序关系并能处理非线性偏移.给出的方法能成功匹配独立运动相机在不同时刻拍摄关于同一场景不同目标的视频.实验结果表明利用整体匹配方法,匹配的稳定性与效率和配准视频的连贯性都得到很大的提高. 展开更多
关键词 视频匹配 视频操作 视频合成
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基于抽象的自然视频纹理合成技术研究 被引量:4
9
作者 钱文华 陈渊龙 +2 位作者 陈乔 徐丹 普园媛 《电子测量与仪器学报》 CSCD 2011年第5期413-419,共7页
提出了一个基于非真实感绘制(NPR)抽象技术的自然场景视频纹理合成算法。系统基于色彩扩散、量化、边缘增强技术将视频帧图像处理为具有抽象艺术效果的图像。其次,对于具有艺术效果的视频纹理,通过相似度计算、子序列确定、视频帧的剖... 提出了一个基于非真实感绘制(NPR)抽象技术的自然场景视频纹理合成算法。系统基于色彩扩散、量化、边缘增强技术将视频帧图像处理为具有抽象艺术效果的图像。其次,对于具有艺术效果的视频纹理,通过相似度计算、子序列确定、视频帧的剖分与重组技术,消除了播放时视频帧与帧之间抖动和跳变的不连续性。最终获得具有抽象艺术效果的、可无限播放的自然视频场景。 展开更多
关键词 非真实感绘制 自然场景 抽象 视频纹理合成
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基于可逆序视频的视频纹理合成方法的研究 被引量:2
10
作者 刘英博 朱旭阳 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期16-18,共3页
视频纹理是一种介于图像和视频之间的媒体,它的合成主要是通过不断重复视频片断实现的。如何发掘和表现视频中的可重复片断是合成中的一个关键问题,本文研究了视频中的可逆序现象,并基于这种现象构造一种新的基于渐变的视频纹理合成方... 视频纹理是一种介于图像和视频之间的媒体,它的合成主要是通过不断重复视频片断实现的。如何发掘和表现视频中的可重复片断是合成中的一个关键问题,本文研究了视频中的可逆序现象,并基于这种现象构造一种新的基于渐变的视频纹理合成方法。试验证明对于一些可逆序播放的视频,这种方法能够合成已有合成方法所不能合成的视频纹理。 展开更多
关键词 视频纹理 纹理合成 数字视频处理 自然现象
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基于粒子系统的流体视频合成方法的研究与实现 被引量:1
11
作者 陈佳豫 刘金国 +1 位作者 彭琦 赵莹 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期933-938,共6页
为了得到永恒、连续、更高真实感的流体视频,分析已有视频合成技术,提出了一种基于粒子系统的流体视频合成方法。该方法针对具有持续流动模式的流体,在保持其自然外观和复杂性的同时,将具有固定长度的视频样本编辑成为具有新的形态的更... 为了得到永恒、连续、更高真实感的流体视频,分析已有视频合成技术,提出了一种基于粒子系统的流体视频合成方法。该方法针对具有持续流动模式的流体,在保持其自然外观和复杂性的同时,将具有固定长度的视频样本编辑成为具有新的形态的更加真实、有生气的任意长度的无缝视频。首先,分析视频样本中粒子的运动规律,将输入序列用粒子纹理矩阵表示;其次,改变粒子纹理矩阵内容,生成新的播放序列;再次,应用已得到的新的粒子状态信息,在新的区域编辑合成新的播放序列,得到更加真实生动的流体视频;最后,利用这一算法开发了流体视频合成编辑器软件,并应用到视频样本上。实验结果表明,这种基于粒子系统的流体视频合成方法不仅合成速度快,合成的视频纹理效果更好,并且易于实现。 展开更多
关键词 粒子系统 流体 视频样本 粒子纹理 视频合成
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FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码 被引量:5
12
作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆扬 《应用科学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期299-307,共9页
为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度... 为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度图进行下采样.采用多视点视频编码对下采样深度图进行编码,在解码端则对深度图进行上采样,并针对解码深度图边缘处的模糊现象,用双边滤波器优化深度图边界.实验结果表明,与传统的MVC编码方案相比,该方案在保持虚拟绘制图像质量不变(甚至略有提升)的情况下,显著降低了传输码率,有助于在自由视点系统的接收端获得高精度的重建图像. 展开更多
关键词 自由视点电视 视点合成 深度编码 多视点视频编码
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视频会议系统中基于图像拼合的中间视合成 被引量:2
13
作者 安平 刘占伟 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期371-376,共6页
中间视合成是实现立体交互式显示的关键技术,即在观察者改变观看位置时,可以通过系统合成的虚拟视点获得环视的效果.该文提出一种基于图像拼合的中间视合成算法,利用图像插值和变形技术,生成虚拟视点图像.首先对立体图像对进行亮度均匀... 中间视合成是实现立体交互式显示的关键技术,即在观察者改变观看位置时,可以通过系统合成的虚拟视点获得环视的效果.该文提出一种基于图像拼合的中间视合成算法,利用图像插值和变形技术,生成虚拟视点图像.首先对立体图像对进行亮度均匀化处理,以消除左右图像间的平均亮度差异;然后根据左右视所含信息的不对称性,利用视差信息判断可靠区域,生成过渡中间视;最后采用图像拼合变形的方法进行中间视插值合成.实验表明,生成的虚拟中间视图像效果良好,基于对象的处理方式使得本算法具有速度上的优势,可用于头肩型视频会议场景的立体交互显示. 展开更多
关键词 视频会议 中间视合成 图像拼合 过渡视点
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标准失真模拟分量视频信号源及其校准方法 被引量:7
14
作者 陈赫 杨智君 +4 位作者 吴昭春 冯志刚 赵科佳 李抵非 田地 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第4期1159-1164,共6页
标准模拟分量视频测试信号参数单一,应用其对视频信号分析仪器校准时得到的结果不具有多样性。为解决这一问题,分析了模拟分量视频信号的测量原理,基于SDP2000信号编辑软件和TG700视频信号发生器,开发带有失真参数的模拟分量视频测试信... 标准模拟分量视频测试信号参数单一,应用其对视频信号分析仪器校准时得到的结果不具有多样性。为解决这一问题,分析了模拟分量视频信号的测量原理,基于SDP2000信号编辑软件和TG700视频信号发生器,开发带有失真参数的模拟分量视频测试信号,并建立失真模拟分量视频信号源标准装置,对该装置的幅度电平和上升时间进行校准,评定了校准过程的测量不确定度。结果表明:幅度电平扩展测量不确定度为0.60%;上升时间扩展测量不确定度为0.19%(包含因子k=2)。该信号源可以发出带有失真量的标清和高清模拟分量视频测试信号,能够用于视频信号分析仪器的校准,得到多样化的结果,从而更加全面地评价仪器的测量准确性。 展开更多
关键词 仪器仪表技术 失真模拟分量视频测试信号 数字信号合成 仪器校准 测量不确定度
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基于新视角合成的视频摘要交互式浏览 被引量:4
15
作者 徐超 聂勇伟 +1 位作者 葛红美 周国富 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第11期2263-2270,共8页
方法大多仅在固定视角下对视频内容进行压缩,限制了视频内容的浏览空间,导致压缩后的视频内容相互碰撞和遮挡.最近的方法改变视频内容的时空关系,但导致摘要结果与原始视频的相似度降低.本文研究基于新视角合成技术的交互式摘要视频浏... 方法大多仅在固定视角下对视频内容进行压缩,限制了视频内容的浏览空间,导致压缩后的视频内容相互碰撞和遮挡.最近的方法改变视频内容的时空关系,但导致摘要结果与原始视频的相似度降低.本文研究基于新视角合成技术的交互式摘要视频浏览算法,通过为视频内容构建新的观察视角,增加视频浏览空间,从本质上减少视频内容碰撞和遮挡的可能性.为完全避免碰撞现象,提出了特定视角下投影遮挡消除技术,仅需较小地改变视频内容的时空关系,保证摘要视频与原始视频内容的一致性.最后,为方便用户交互式浏览摘要视频,构建了观察视角自动生成算法,根据当前摘要内容实时推荐并调整到最优观察视角.实验结果和用户调查表明本文提出的交互式视频摘要算法能有效压缩视频冗余信息,提高了摘要视频准确度、易理解程度. 展开更多
关键词 新视角合成 交互式视频摘要浏览 单张图片场景重建 速度障碍法
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交互式三维视频系统研究进展 被引量:8
16
作者 杨铀 郁梅 蒋刚毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期569-578,共10页
交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统... 交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统进行了分类,对其优缺点进行了分析.最后,就交互式三维视频系统的进一步发展提出了若干技术与理论的展望. 展开更多
关键词 多视点视频 三维视频 交互式技术 视频编码 视点绘制
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基于FPGA视频合成系统设计与实现 被引量:5
17
作者 董青 朱洪翔 祁晓鹏 《计算机测量与控制》 2016年第4期247-249,共3页
为实现将输入的六路BT656视频无失真地合并成一路BT1120视频输出,采用将FPGA技术和视频合成系统相结合的设计方法,用verilog语言设计完成有效视频数据的抽取、SRAM乒乓操作以及FPGA对于视频的拼接处理方法;该系统由视频输入解码模块、... 为实现将输入的六路BT656视频无失真地合并成一路BT1120视频输出,采用将FPGA技术和视频合成系统相结合的设计方法,用verilog语言设计完成有效视频数据的抽取、SRAM乒乓操作以及FPGA对于视频的拼接处理方法;该系统由视频输入解码模块、存储模块、输出解码模块、I2C模块以及时钟管理模块组成;经算法仿真和逻辑综合,该设计可以实现视频合成的基本功能,满足视频监控系统的实时性要求.综合结果表明该设计占用FPGA片上逻辑资源少,系统运行频率高。 展开更多
关键词 FPGA 视频合成 VERILOG 实时性
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动态纹理合成技术研究综述 被引量:6
18
作者 朱旭阳 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期23-25,38,共4页
动态纹理是指描述某种动态景观的具有时间相关重复特征的图像序列,比如海浪、瀑布、火焰、烟雾等,它在视频制作、虚拟仿真、虚拟漫游中具有重要的应用价值。动态纹理的合成一直是计算机图形学的主要目标和难点之一, 本文主要研究综述了... 动态纹理是指描述某种动态景观的具有时间相关重复特征的图像序列,比如海浪、瀑布、火焰、烟雾等,它在视频制作、虚拟仿真、虚拟漫游中具有重要的应用价值。动态纹理的合成一直是计算机图形学的主要目标和难点之一, 本文主要研究综述了基于视频的动态纹理合成技术。基于视频的动态纹理合成技术不同于传统的基于物理仿真的方法,它不需要了解动态系统的原理,而是在对动态纹理样本进行分析和学习的基础上合成。文中对各种基于视频的动态纹理合成方法进行了比较和分析,总结了动态纹理合成的研究思路和指出了下一步的研究方向。 展开更多
关键词 动态纹理 基于物理模型的仿真 时间序列分析 纹理合成
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基于FPGA的视频图像画面分割器设计 被引量:3
19
作者 曹旭东 王程锦 孙云龙 《电子设计工程》 2014年第1期44-46,50,共4页
为了解决在一个屏幕上收看多个信号源的问题,对基于FPGA技术的视频图像画面分割器进行了研究。研究的主要特色在于构建了以FPGA为核心器件的视频画面分割的硬件平台,首先,将DVI视频信号,经视频解码芯片转换为数字视频图像信号后送入异步... 为了解决在一个屏幕上收看多个信号源的问题,对基于FPGA技术的视频图像画面分割器进行了研究。研究的主要特色在于构建了以FPGA为核心器件的视频画面分割的硬件平台,首先,将DVI视频信号,经视频解码芯片转换为数字视频图像信号后送入异步FIFO缓冲。然后,根据画面分割需要进行视频图像数据抽取,并将抽取的视频图像数据按照一定的规则存储到图像存储器。最后,按照数字视频图像的数据格式,将四路视频图像合成一路编码输出,实现了四路视频图像分割的功能,提高了系统集成度,并可根据系统需要修改设计和进一步扩展功能,增加了系统的灵活性,适用于多种不同领域。 展开更多
关键词 FPGA DDR2 SDRAM 视频提取 图像合成
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基于视频的虚拟人群运动仿真方法 被引量:2
20
作者 刘艳 张静 吕敏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期222-227,231,共7页
现有虚拟人群运动仿真方法形成的大规模人群动画效率及形成的人群动画效果仿真程度低。针对上述问题,提出一种将故事板的概念和纹理合成算法相结合的方法,以此形成大规模人群动画。提取视频初始帧中的人群位置、站位方向、状态和动作信... 现有虚拟人群运动仿真方法形成的大规模人群动画效率及形成的人群动画效果仿真程度低。针对上述问题,提出一种将故事板的概念和纹理合成算法相结合的方法,以此形成大规模人群动画。提取视频初始帧中的人群位置、站位方向、状态和动作信息以及后续帧序列中的人物路径信息,存储于样本故事板。采用基于块的纹理合成方法,利用样本故事板生成大规模故事板,以扩充人群规模。使用大规模故事板中的人群信息数据,结合简单的碰撞检测算法,驱动形成最终的虚拟人群动画。实验结果证明,该方法能够高效地生成效果逼真的大规模虚拟人群动画。 展开更多
关键词 基于视频 故事板 纹理合成 数据驱动 人群仿真 碰撞检测
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