期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
表情中的斑纹模型——MAYA 4.5应用实例
1
作者
马马
《电脑》
2003年第10期98-100,共3页
这次要介绍的是“斑纹模型”(patch model)建模方式,笔者第一次看到“斑纹模型”方式做的作品是MAYA1.0的DEMO片——BINGO。当时看到这段影片实在能让人回味很久……“3D Animation”可以做到这种地步真是不可思议……后来看到bingo...
这次要介绍的是“斑纹模型”(patch model)建模方式,笔者第一次看到“斑纹模型”方式做的作品是MAYA1.0的DEMO片——BINGO。当时看到这段影片实在能让人回味很久……“3D Animation”可以做到这种地步真是不可思议……后来看到bingo的model更是觉得奇怪,他们的“face”竟然是一片片的“nurbs surfaces”组成的,通常“斑纹模型”用在表情的model是十分常见而且较多。
展开更多
关键词
MAYA
4.5
“斑纹模型”
cv线
操作流程
下载PDF
职称材料
题名
表情中的斑纹模型——MAYA 4.5应用实例
1
作者
马马
出处
《电脑》
2003年第10期98-100,共3页
文摘
这次要介绍的是“斑纹模型”(patch model)建模方式,笔者第一次看到“斑纹模型”方式做的作品是MAYA1.0的DEMO片——BINGO。当时看到这段影片实在能让人回味很久……“3D Animation”可以做到这种地步真是不可思议……后来看到bingo的model更是觉得奇怪,他们的“face”竟然是一片片的“nurbs surfaces”组成的,通常“斑纹模型”用在表情的model是十分常见而且较多。
关键词
MAYA
4.5
“斑纹模型”
cv线
操作流程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
表情中的斑纹模型——MAYA 4.5应用实例
马马
《电脑》
2003
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部