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解剖CS:S de_cbble
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《电子竞技》 2006年第5期56-57,共2页
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图... CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。 展开更多
关键词 狙击手 地理结构 地形变化 S de_cbble CS
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Playbook de_Cbble地图要点解析
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作者 OGC 《电子竞技》 2006年第5期50-55,共6页
de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble... de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。 展开更多
关键词 进攻战术 烟雾弹 闪光弹 Playbook de_cbble 要点解析
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