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虚拟实验何以用于教授思想实验——基于科学思想史与认知具身观点的理论分析 被引量:1
1
作者 郑旭东 张金胜 《现代远程教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第1期29-38,共10页
物质实验在现实世界中展开,思想实验则在头脑中展开,二者共同构成了科学实验的两种基本类型,其历史分野背后展现的是经验论和唯理论这两种不同的认识论立场,以及由此导致的两者之间对立与统一的辩证关系。基于认知的具身观点,思想实验... 物质实验在现实世界中展开,思想实验则在头脑中展开,二者共同构成了科学实验的两种基本类型,其历史分野背后展现的是经验论和唯理论这两种不同的认识论立场,以及由此导致的两者之间对立与统一的辩证关系。基于认知的具身观点,思想实验可分为描述或想象意象世界、模拟操作意象、根据想象的现象形成结论三个相互联系的认知过程,它是具身直觉系统中感性与知性的统一。以计算建模和虚拟仿真技术为基础的虚拟实验的快速崛起,有助于构建一种“人—机”融合的具身系统,并将其中的意象、心理模拟和想象结果外化为感知觉信号,其最大优势不是模拟物质实验,而是教授思想实验。作为一种具身直觉工具,虚拟实验被用于教授思想实验时,应采取实验场景生活化、实验材料意象化、参数控制自主化、操作体验具身化、实验结果直观化等策略,以提升应用效果。 展开更多
关键词 虚拟实验 思想实验 具身认知 认知机制 设计原则
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基于Kano模型的列车正性情感体验需求研究
2
作者 刘琪 王超 支锦亦 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第10期412-419,449,共9页
目的遵照“以事实为依据”的设计原则,明确对列车样本展开设计分析的内容与标准,获得准确的体验需求。方法首先基于哈森扎尔在情感体验方面的研究,提出正性品质理论模型及其需求洞察路径,用于分析、提取列车乘客的情感体验需求;其次利用... 目的遵照“以事实为依据”的设计原则,明确对列车样本展开设计分析的内容与标准,获得准确的体验需求。方法首先基于哈森扎尔在情感体验方面的研究,提出正性品质理论模型及其需求洞察路径,用于分析、提取列车乘客的情感体验需求;其次利用Kano模型对需求进行优先级排序;最后以享誉世界的儿童列车“阿苏男孩号”对方法进行了应用验证。结果获得了22项需求及其优先级排序,总结得出儿童列车体验设计的策略:空间设计优先考虑提供就餐场所,以及针对用户分层做空间分割;设施设计优先考虑亲子互动性;涂装设计优先考虑“列车外壳”;服务设计优先考虑为家长陪伴提供条件。结论该方法可以帮助设计师洞察样本列车的体验需求及其优先级排序,能够为优化列车自身体验与指导同类列车设计提供决策支持。 展开更多
关键词 列车设计 需求分析 正性品质 KANO模型 用户体验
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用户体验视角下的家用健身器材设计
3
作者 林璐 柯子昂 《工业设计》 2024年第5期37-40,共4页
为更好地满足用户的家庭健身需求并设计出更符合用户体验的家用健身器材,文章以用户体验理论为指导,探讨了家用健身器材的设计方法并进行设计实践。通过对用户体验理论的要素进行总结,结合现有家用健身器械的市场调研情况,文章提出了基... 为更好地满足用户的家庭健身需求并设计出更符合用户体验的家用健身器材,文章以用户体验理论为指导,探讨了家用健身器材的设计方法并进行设计实践。通过对用户体验理论的要素进行总结,结合现有家用健身器械的市场调研情况,文章提出了基于用户体验理论中的本能层、行为层、反思层的家用健身器材设计思路。并以保加利亚包为例进行优化设计实践,为进一步优化家用健身器材设计提供了方向。 展开更多
关键词 工业设计 家用健身器材 用户体验 家居环境 用户需求
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体验需求视角下厦门雪樵公园景观设计研究
4
作者 张珂 张希晨 《设计》 2024年第11期20-23,共4页
提升雪樵公园的景观体验从而传播文化教育价值。采用问卷调查法及实地调研法,分析雪樵公园内景观现状以及体验者对于公园内景观体验的评价及需求。发现雪樵公园在文化氛围、景观互动、景观实用性、景观美感等方面存在问题。为历史文化... 提升雪樵公园的景观体验从而传播文化教育价值。采用问卷调查法及实地调研法,分析雪樵公园内景观现状以及体验者对于公园内景观体验的评价及需求。发现雪樵公园在文化氛围、景观互动、景观实用性、景观美感等方面存在问题。为历史文化公园的建设发展提供参考,优化景观体验,在满足体验者对于不同层次景观体验需求的同时传播公园文化价值。 展开更多
关键词 厦门 体验需求 体验式景观 历史文化公园 景观设计
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旅游体验驱动下的新老年房车设计策略研究
5
作者 夏一帆 曹鸣 《设计》 2024年第7期140-143,共4页
提出新老年房车设计策略,提升新老年群体的房车旅游体验。首先分析新老年群体特征、需求以及旅游消费潜力,之后研究旅游体验的影响因素,然后基于马斯洛需求理论进行新老年房车旅游体验内容的构建,接着分析国内新老年房车的设计现状与趋... 提出新老年房车设计策略,提升新老年群体的房车旅游体验。首先分析新老年群体特征、需求以及旅游消费潜力,之后研究旅游体验的影响因素,然后基于马斯洛需求理论进行新老年房车旅游体验内容的构建,接着分析国内新老年房车的设计现状与趋势,最后通过分析总结,提出旅游体验驱动下的新老年房车设计策略:完善适老化和无障碍设计、关注旅途中的亲密关系、提升人与自然的接触体验、重视场景功能的拓展。 展开更多
关键词 旅游体验 新老年 房车设计 马斯洛需求 无障碍 亲密关系
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用户感知视角下博物馆元可视化表达设计研究
6
作者 白雪 何永军 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第9期104-111,共8页
以博物馆为研究对象,从用户感知理论出发,探索元可视化表达对博物馆体验设计的应用,旨在为博物馆带来元可视化体验设计的新情境。首先利用VOSviewer分析博物馆可视化领域的研究热点,其次对于元可视化系统进行概念阐述,结合用户感知,构... 以博物馆为研究对象,从用户感知理论出发,探索元可视化表达对博物馆体验设计的应用,旨在为博物馆带来元可视化体验设计的新情境。首先利用VOSviewer分析博物馆可视化领域的研究热点,其次对于元可视化系统进行概念阐述,结合用户感知,构建基于博物馆观众体验的设计模型,提出相应设计策略。在设计实践中,采用AHP-CRITIC方法获取用户需求,并通过ANOVA单因素分析和Workshop进行效果评估。本文优化了对于观众外部环境感知的考量,强化了观众内部关系的自我认知,从而提升博物馆的用户体验设计。元可视化丰富了基于用户感知的展示设计模型,符合博物馆人本位的发展需求,具有良好的科普效果,对于促进当今文化与科学深度结合的“新文科”建设具有重要意义。 展开更多
关键词 用户感知 元可视化 博物馆 体验设计 AHP-CRITIC用户需求分析
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接受美学视域下陶瓷文创产品设计研究
7
作者 李云泽 王爱红 《设计》 2024年第11期1-3,共3页
本研究旨在探究接受美学在陶瓷文创产品设计领域中的创新应用价值,为其设计开发提供新的理论视角。运用文献分析法,剖析接受美学文艺思潮的发展脉络、核心原则及命题,并总结接受美学在各门类设计应用的特点。厘清接受美学与陶瓷文创产... 本研究旨在探究接受美学在陶瓷文创产品设计领域中的创新应用价值,为其设计开发提供新的理论视角。运用文献分析法,剖析接受美学文艺思潮的发展脉络、核心原则及命题,并总结接受美学在各门类设计应用的特点。厘清接受美学与陶瓷文创产品设计之间的关系,验证接受美学介入陶瓷文创产品设计中的可行性。探讨接受美学在陶瓷文创产品设计中的应用方法,提炼出聚焦产品用户的设计策略,使其设计流程更人性化的同时,实现产品多维度地创新以满足使用者的消费心理和体验需求。 展开更多
关键词 接受美学 陶瓷文创产品 用户 体验需求 设计策略
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用户体验为核心的旧包袋再生设计和个性化定制
8
作者 王灵皎 李可佳 《丝网印刷》 2024年第9期37-39,共3页
研究旨在探讨以用户体验为基础的旧包袋个性化定制设计及生产流程的优化。提出了一种新模式,融合了用户喜好、个性需求,并优化了生产流程,就未来可能的研究方向和行业发展提出了建议,为包袋设计领域的发展和满足消费者需求方面提供有益... 研究旨在探讨以用户体验为基础的旧包袋个性化定制设计及生产流程的优化。提出了一种新模式,融合了用户喜好、个性需求,并优化了生产流程,就未来可能的研究方向和行业发展提出了建议,为包袋设计领域的发展和满足消费者需求方面提供有益的指导和启示。 展开更多
关键词 用户体验 定制化包袋设计 生产流程优化 消费者需求
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无意识设计与科技产品创新体验研究 被引量:20
9
作者 倪瀚 李文嘉 +2 位作者 郑胜 杨继栋 任梅 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第8期35-38,共4页
目的研究在科技高速发展的背景下,产品开发从以科技为主导逐渐演变为设计与科技的整合开发。方法分析了创新设计推动力的无意识理念;发展、深化了科技产品创新开发理论;结合了成功产品的实际案例分析,让科技产品的使用回归本源,实现完... 目的研究在科技高速发展的背景下,产品开发从以科技为主导逐渐演变为设计与科技的整合开发。方法分析了创新设计推动力的无意识理念;发展、深化了科技产品创新开发理论;结合了成功产品的实际案例分析,让科技产品的使用回归本源,实现完美的产品用户体验。结论从细节设计、环境互动等方面探讨了新时代的科技产品体验,提出了帮助设计师更好创造与创新的研究思路。 展开更多
关键词 无意识设计 科技产品 创新 体验 用户
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一种理性的无意识设计方法 被引量:20
10
作者 沙春发 卢章平 李瑞 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期114-118,共5页
目的针对下意识行为难发现、难应用的现状,探讨一种理性的开展无意识设计的方法。方法首先,将下意识行为的促因归纳为天生本能、习惯与经验、自我适应3个类别,为分类下意识行为提供依据;其次,从隐蔽性、稳定性、逆向设计难度、顺向设计... 目的针对下意识行为难发现、难应用的现状,探讨一种理性的开展无意识设计的方法。方法首先,将下意识行为的促因归纳为天生本能、习惯与经验、自我适应3个类别,为分类下意识行为提供依据;其次,从隐蔽性、稳定性、逆向设计难度、顺向设计难度,对比不同类别的下意识行为在产品创新设计中的应用特点,为下意识行为的筛选和排序提供参考;最后,结合观察法与询问法,提出执行该方法的具体步骤,并以某市图书馆环境下人的下意识行为为研究对象,改进该馆书架、桌椅等设施的设计。结论实例说明,该方法能有效地发现、筛选下意识行为,能将人对于产品的隐性需求显性化,进而完善产品设计。 展开更多
关键词 下意识行为 无意识设计 产品创新 理性 隐性需求
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威布尔型可修备件需求量的解析算法研究 被引量:16
11
作者 刘天华 张志华 +1 位作者 梁胜杰 王睿 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2012年第5期966-972,共7页
针对寿命服从Weibull分布、维修时间服从指数分布的可修系统,首先根据"累积失效概率相等"原则,提出一种改进的指数确定方法,能够将Weibull分布等效成为指数分布,然后利用马尔可夫过程理论近似计算备件需求量。根据系统运行过... 针对寿命服从Weibull分布、维修时间服从指数分布的可修系统,首先根据"累积失效概率相等"原则,提出一种改进的指数确定方法,能够将Weibull分布等效成为指数分布,然后利用马尔可夫过程理论近似计算备件需求量。根据系统运行过程,设计了一种基于ExtendSim软件的仿真算法用来检验给定备件数量下的保障度,并以马尔可夫系统为例验证了该仿真算法的正确性。在此基础上,通过正交试验分析与设计,对两种指数算法的结果进行比较,结果表明改进算法能够有效降低原算法的保守性。 展开更多
关键词 可修系统 备件需求 WEIBULL分布 指数算法 正交试验设计
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基于情感化设计的产品设计方向与实践 被引量:9
12
作者 付业君 蒋鹏 李树 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第12期228-231,共4页
目的探索情感化设计影响下的产品设计的未来发展方向和应用实践。方法从情感化设计的主要特点及其重要意义着手,对未来产品设计的发展方向进行分析,并结合趣味化设计、系统化设计、人性化设计为代表性方向开展了详细的探讨,同时结合各... 目的探索情感化设计影响下的产品设计的未来发展方向和应用实践。方法从情感化设计的主要特点及其重要意义着手,对未来产品设计的发展方向进行分析,并结合趣味化设计、系统化设计、人性化设计为代表性方向开展了详细的探讨,同时结合各个设计领域的代表性设计实践进行了更高层面、更大范围的尝试,总结出了具体的应用路径。结论情感化设计对产品设计有着重要的影响,且应用价值明显,其能够帮助产品实现形式的创新,丰富更多的功能,从而给受众带来更好的使用体验,满足受众情感层面的多样化需求,在愉悦的使用体验中让人与产品的关系更加和谐与紧密。 展开更多
关键词 情感化设计 使用体验 现实需求
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针对“厕所革命”的景区卫生间用户体验设计研究 被引量:10
13
作者 孙瑞 周睿 袁月 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第10期232-238,共7页
目的通过体验设计中的用户研究方法,研究"厕所革命"背景下景区卫生间的体验设计,得到景区卫生间的体验需求模型,针对国内景区卫生间建设现状提出设计阶段具体改进建议。方法通过实地考察、非结构性访谈获得景区卫生间维护人... 目的通过体验设计中的用户研究方法,研究"厕所革命"背景下景区卫生间的体验设计,得到景区卫生间的体验需求模型,针对国内景区卫生间建设现状提出设计阶段具体改进建议。方法通过实地考察、非结构性访谈获得景区卫生间维护人员和游客资料,从用户体验的角度,详细探讨了景区卫生间的体验现状和需求。结合文献法搜集日本"厕所文化"相关资料,借鉴优秀景区卫生间设计案例经验。结论从用户体验的角度出发提出了景区卫生间的体验需求模型,并参考日本"厕所文化"分析体验需求应用,针对国内旅游景区的卫生间设计现状提出合理性建议。在"厕所革命"的背景下,景区卫生间的设计将更为注重用户的体验需求。 展开更多
关键词 厕所革命 用户体验 需求模型 卫生间设计 景区厕所
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论体验设计中的消费需求趋势 被引量:13
14
作者 孙宁娜 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第24期120-122,共3页
以心理学家马斯洛提出的人类需要层次理论为基础,论述体验经济下消费者的需求变化,提出产品设计带给消费者各种感官、情感或价值等"体验"上的满足的重要性,以及在体验经济下的产品开发中,企业不仅需要关注产品使用功能的完善... 以心理学家马斯洛提出的人类需要层次理论为基础,论述体验经济下消费者的需求变化,提出产品设计带给消费者各种感官、情感或价值等"体验"上的满足的重要性,以及在体验经济下的产品开发中,企业不仅需要关注产品使用功能的完善,更需要关注精神层面上的情感体验和人文关怀,满足消费者对一种完美感情生活和健康心理环境的追求。 展开更多
关键词 体验经济 消费需求 产品设计
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基于感知维度的城市设计思考 被引量:16
15
作者 周庆华 王一睿 《规划师》 CSSCI 北大核心 2021年第16期73-77,共5页
城市设计的关键目标是实现以人为本的空间价值。我国当下的城市发展正处于存量提升、逐步关注"高阶需求"的阶段,城市设计应从人与环境的多重关联信息入手进行深化与拓展,直接面向场所营造和氛围提升。文章基于感觉、知觉、认... 城市设计的关键目标是实现以人为本的空间价值。我国当下的城市发展正处于存量提升、逐步关注"高阶需求"的阶段,城市设计应从人与环境的多重关联信息入手进行深化与拓展,直接面向场所营造和氛围提升。文章基于感觉、知觉、认知、行为的心理学过程,探索城市设计与多重需求的关系,提出"高阶需求"引导下城市设计体系与相关要素构想,以期为城市设计理论与实践提供新的思路。 展开更多
关键词 城市设计 环境感知 高阶需求 设计要素 体验时代
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“天河一号”工业设计仿真云平台中间件研究 被引量:4
16
作者 邓子云 章兢 +1 位作者 刘杨兵 肖久如 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第6期766-772,798,共8页
在"天河一号"超级计算机上搭建了工业设计仿真云平台,研发了该平台的核心部件——工业设计仿真云平台中间件,该中间件软件集成了多款大型CAE软件、SLURM作业调度软件、License管理软件、计算资源管理功能软件。提出了工业设... 在"天河一号"超级计算机上搭建了工业设计仿真云平台,研发了该平台的核心部件——工业设计仿真云平台中间件,该中间件软件集成了多款大型CAE软件、SLURM作业调度软件、License管理软件、计算资源管理功能软件。提出了工业设计仿真云平台的总体架构,以及工业设计仿真云平台中间件的设计思想、体系架构,解决了作业状态转换、作业提交等关键技术问题。使用工业设计仿真云平台对火星着陆气囊的碰撞分析进行了仿真实验,结果表明利用工业设计仿真云平台中间件软件可以简便地使用"天河一号"超级计算机的计算资源。 展开更多
关键词 “天河一号”超级计算机 工业设计仿真云中间件 体系架构 设计思想 关键技术 仿真实验
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基于Kano模型的蜡染技艺体验设计 被引量:12
17
作者 郑林欣 沃晨雯 +2 位作者 王思奇 李熠炫 毛茸茸 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第1期102-108,共7页
应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型... 应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型对用户需求指标进行分类,得到3个基本型、5个期望型、5个魅力型和3个无差异型需求指标;最后,依据结果筛选出重点需求,从蜡染载体、工具与材料、体验流程三个模块入手,设计出一套符合年轻群体诉求的蜡染技艺体验套件。研究验证了Kano模型在蜡染技艺体验设计中的可行性,从用户体验的视角为苗族蜡染技艺的传承提供新思路。 展开更多
关键词 用户体验 KANO模型 用户体验地图 蜡染 用户需求 非物质文化遗产 体验设计
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以用户需求为导向的产品设计研究 被引量:13
18
作者 张幸荣 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第20期303-305,309,共4页
目的分析产品设计的发展趋势,探讨与总结其在以用户需求为导向的设计方向下,所表现出的具体设计原则与策略。方法从产品价值与用户需求的关系角度进入产品设计领域,分析其在发展过程中所形成的一套认知标准和设计思维,逐步将视线聚焦于... 目的分析产品设计的发展趋势,探讨与总结其在以用户需求为导向的设计方向下,所表现出的具体设计原则与策略。方法从产品价值与用户需求的关系角度进入产品设计领域,分析其在发展过程中所形成的一套认知标准和设计思维,逐步将视线聚焦于用户需求,就用户体验与产品设计展开深入论述,并对基于用户需求的产品设计从经济、人、自然等影响因素着手,分析其设计原则,最后从交互、人性化、绿色环保等角度,展开具体的理论论述和应用探索。结论以用户需求为核心的产品设计,能够激活设计师的思维,使其更加准确地把握产品的设计语言,完美地结合消费者的体验与精神需求,实现对产品感性的理解,给人以更加舒适的使用体验。 展开更多
关键词 用户需求 产品设计 使用体验
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多材料按需微滴喷射系统设计与实验研究 被引量:7
19
作者 舒霞云 张鸿海 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2015年第2期257-262,共6页
为满足微电子制造、封装领域中不同性质材料按需精确分配的需求,提出了一种由多微滴喷射单元构成的多材料按需微滴喷射系统。该系统的微滴产生模块由用于低黏度流体材料的气动膜片式微滴喷射单元、用于熔融金属流体的压电活塞式微滴喷... 为满足微电子制造、封装领域中不同性质材料按需精确分配的需求,提出了一种由多微滴喷射单元构成的多材料按需微滴喷射系统。该系统的微滴产生模块由用于低黏度流体材料的气动膜片式微滴喷射单元、用于熔融金属流体的压电活塞式微滴喷射单元和用于高黏度流体的机械阀式微滴喷射单元组成。同时由数字相机、模拟相机+图像采集卡构成的图像采集系统,实现液滴沉积的视觉引导对准定位,以及微滴产生过程的图像采集。利用该系统,进行水基混合物、金属焊料和环氧树脂胶的微滴喷射实验,分析了不同黏度对液体微滴喷射过程的影响,实现了金属焊料的微滴喷射,获得了平均直径为70.5μm的焊球及焊球阵列,其直径偏差小于2%。同时也获得了平均直径为0.6 mm的环氧树脂胶点阵列,其直径偏差小于4%。实验结果表明:该系统可用于包括高黏度环氧树脂胶、金属焊料等在内的多种不同黏度的材料,实现微米级微滴的按需喷射。 展开更多
关键词 微滴喷射 按需喷射 气动膜片式 压电活塞式 机械阀式
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移动支付平台设计中的交互体验研究 被引量:6
20
作者 刘永翔 欧婧 《设计》 2015年第1期106-109,共4页
伴随互联网与智能手机的普及,移动支付开始得到广泛应用。为实现使用更便捷、消费环境更亲切的目标,设计和提升移动支付服务的用户体验,变得尤其重要。本文从交互设计的角度去研究探讨移动支付平台中的用户体验,从用户对移动支付的功能... 伴随互联网与智能手机的普及,移动支付开始得到广泛应用。为实现使用更便捷、消费环境更亲切的目标,设计和提升移动支付服务的用户体验,变得尤其重要。本文从交互设计的角度去研究探讨移动支付平台中的用户体验,从用户对移动支付的功能诉求和感性诉求两个方面深入挖掘其需求,同时结合用户使用情境的分析与调研,确定用户对移动支付的核心需求,分析总结移动支付平台客户端设计的原则与规范。 展开更多
关键词 移动支付 交互设计 用户需求 用户体验
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