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Haptic display for virtual reality: progress and challenges 被引量:4
1
作者 Dangxiao WANG Yuan GUO +3 位作者 Shiyi LIU Yuru ZHANG Weiliang XU Jing XIAO 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第2期136-162,共27页
Immersion, interaction, and imagination are three features of virtual reality (VR). Existing VR systems possess fairly realistic visual and auditory feedbacks, and however, are poor with haptic feedback, by means of w... Immersion, interaction, and imagination are three features of virtual reality (VR). Existing VR systems possess fairly realistic visual and auditory feedbacks, and however, are poor with haptic feedback, by means of which human can perceive the physical world via abundant haptic properties. Haptic display is an interface aiming to enable bilateral signal communications between human and computer, and thus to greatly enhance the immersion and interaction of VR systems. This paper surveys the paradigm shift of haptic display occurred in the past 30 years, which is classified into three stages, including desktop haptics, surface haptics, and wearable haptics. The driving forces, key technologies and typical applications in each stage are critically reviewed. Toward the future high-fidelity VR interaction, research challenges are highlighted concerning handheld haptic device, multimodal haptic device, and high fidelity haptic rendering. In the end, the importance of understanding human haptic perception for designing effective haptic devices is addressed. 展开更多
关键词 Haptic display virtual reality desktop haptics Surface haptics Wearable haptics Multimodal haptics
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基于DVR的分布式虚拟学习环境的设计与实现 被引量:2
2
作者 杨玉辉 张剑平 《中国医学教育技术》 2009年第1期59-63,共5页
虚拟现实技术以沉浸性、交互性、构想性的独特优势给人们创造了一个逼真的虚拟世界,受到众多教育者的关注。文章针对当前人文教育匮乏等问题,以中国古代诗歌文化在学校的传承和发展为例,设计了一种分布式的虚拟学习环境,并以诗歌文... 虚拟现实技术以沉浸性、交互性、构想性的独特优势给人们创造了一个逼真的虚拟世界,受到众多教育者的关注。文章针对当前人文教育匮乏等问题,以中国古代诗歌文化在学校的传承和发展为例,设计了一种分布式的虚拟学习环境,并以诗歌文化展览馆的形式,在Abnet服务器的基础上利用VRML虚拟现实语言予以实现。 展开更多
关键词 dvr 分布式虚拟现实 虚拟学习环境 VRML
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基于DVR的水声对抗系统的研究
3
作者 沈玉利 郭雷 +1 位作者 赵俊渭 沈云涛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第6期174-176,259,共4页
以分布式虚拟现实(DVR)、多媒体数据库及计算机网络技术为基础,以现代海战为背景,利用计算机生成一种与现实世界相似的虚拟环境来描述水声对抗过程以及获取试验数据。主要对多媒体数据库技术、网络支持下DVR的信息同步以及系统的融合技... 以分布式虚拟现实(DVR)、多媒体数据库及计算机网络技术为基础,以现代海战为背景,利用计算机生成一种与现实世界相似的虚拟环境来描述水声对抗过程以及获取试验数据。主要对多媒体数据库技术、网络支持下DVR的信息同步以及系统的融合技术进行了讨论。 展开更多
关键词 dvr 水声对抗系统 分布式虚拟现实 多媒体数据库 计算机体系
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基于PC集群的分DVR流水线同步研究
4
作者 马延周 戴青 +1 位作者 陈源 唐小伟 《微计算机信息》 北大核心 2008年第30期213-214,246,共3页
虚拟现实仿真的实时性要求需要有多处理器任务分布的支持。本文研究了基于PC集群的多用户分布式虚拟现实流水线同步系统结构,并针对流水线的具体实现给出了相应的解决办法,基于PC集群的流水线结构是当今VR应用的主体,也是VR仿真的基础,... 虚拟现实仿真的实时性要求需要有多处理器任务分布的支持。本文研究了基于PC集群的多用户分布式虚拟现实流水线同步系统结构,并针对流水线的具体实现给出了相应的解决办法,基于PC集群的流水线结构是当今VR应用的主体,也是VR仿真的基础,最后分析了减少网络通信吞吐量的三种可行的方法。 展开更多
关键词 分布式虚拟现实 PC集群 流水线
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桌面虚拟现实技术在“细菌和病毒的遗传”课件中的应用研究 被引量:4
5
作者 魏久鸿 王丽萍 +1 位作者 李冬哲 张晓君 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第7期140-142,共3页
文章提出了利用桌面虚拟现实技术在教学课件中应用的基本方法,通过开发"细菌和病毒的遗传"课件研究了桌面虚拟现实技术及其交互性、三维模型设计的方法和需要注意的问题,并通过开发U型管实验、DNA的摄取和整合、接合的机理与... 文章提出了利用桌面虚拟现实技术在教学课件中应用的基本方法,通过开发"细菌和病毒的遗传"课件研究了桌面虚拟现实技术及其交互性、三维模型设计的方法和需要注意的问题,并通过开发U型管实验、DNA的摄取和整合、接合的机理与过程、性导的机理与过程及特殊性转导等内容实现了动态交互式演示和控制,在实际教学应用中收到了较理想效果。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实 建模 交互性 3DMax
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桌面虚拟现实技术研究及其应用 被引量:9
6
作者 江南 俞高宇 《国土资源遥感》 CSCD 2002年第3期37-40,共4页
虚拟现实 (VirtualReality ,VR)技术是一项综合性的、具有广阔应用前景的信息技术。本文介绍了虚拟现实技术的应用领域 ,阐述了桌面虚拟现实系统的特点 。
关键词 桌面虚拟现实 VR技术 计算机 三维空间 电子商务
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基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器的研究 被引量:34
7
作者 陈定方 李勋祥 +1 位作者 李文锋 尹念东 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期347-350,共4页
介绍了正在研制的基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器。这是一个基于虚拟现实环境和网络环境的软硬件集成系统。重点研究视觉系统,包括外景系统和驾驶内景。对有关建模技术中的基于 NURBS 曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准... 介绍了正在研制的基于分布式虚拟现实技术的汽车驾驶模拟器。这是一个基于虚拟现实环境和网络环境的软硬件集成系统。重点研究视觉系统,包括外景系统和驾驶内景。对有关建模技术中的基于 NURBS 曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的多重纹理映射生成技术、模型和纹理的无缝切片技术和基于物理特性的环境仿真试验与交互技术进行了研究。给出了该汽车虚拟仿真驾驶系统在选择车辆、选择天气状况和时间以及选择各种路况等的示例。 展开更多
关键词 汽车驾驶模拟器 分布式虚拟现实 NURBS 路面纹理 无缝切片技术 物理特性
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用于汽车操纵稳定性模拟的虚拟现实平台的研究 被引量:6
8
作者 徐延海 宁凡坤 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第17期3984-3987,共4页
运用虚拟现实技术建立了一套桌面虚拟现实系统来进行汽车操纵稳定性的研究。首先按照汽车操纵稳定性的要求建立了相关的虚拟试验场景以及汽车操纵稳定性的动力学模型。在此基础上,利用Matlab/Simulink及其虚拟现实工具箱构建了实现汽车... 运用虚拟现实技术建立了一套桌面虚拟现实系统来进行汽车操纵稳定性的研究。首先按照汽车操纵稳定性的要求建立了相关的虚拟试验场景以及汽车操纵稳定性的动力学模型。在此基础上,利用Matlab/Simulink及其虚拟现实工具箱构建了实现汽车操纵稳定性仿真可视化的桌面虚拟现实系统。最后进行了基于虚拟现实的汽车操纵稳定性仿真。结果表明该桌面虚拟现实系统基本能够实现对汽车操纵稳定性的研究,同时该系统提供了新的评价和分析汽车操纵稳定性的工具。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实系统 汽车操纵稳定性 仿真 SIMULINK
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桌面虚拟现实技术在医学多媒体课件中的设计与应用 被引量:4
9
作者 孙项洁 卞亚红 张力 《中国医学教育技术》 2011年第2期164-167,共4页
介绍了桌面虚拟现实技术在课件制作中的设计思路及实现方法。指出将虚拟现实技术与课件教学内容的知识点相整合,可强化课件的学习自主性和知识交互性,从而提高学习效率和教学质量。
关键词 虚拟现实技术 桌面虚拟现实 医学多媒体课件 CULT3D QUICKTIME VR
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桌面式天线虚拟实验系统 被引量:3
10
作者 张志刚 谢慧 屈晓旭 《微计算机信息》 北大核心 2007年第20期264-265,268,共3页
将天线数值仿真技术与虚拟现实技术结合,构建一个桌面式天线虚拟实验系统,可以解决天线实验课开设成本高、场地受限等问题。
关键词 天线仿真 虚拟现实 桌面式虚拟实验系统
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一种虚拟现实技术的家电概念设计方法研究 被引量:1
11
作者 王进 余隋怀 +1 位作者 吴通 李苏 《现代制造工程》 CSCD 2008年第12期40-41,114,共3页
通过引入虚拟现实技术和对产品概念设计流程的分析,提出在家电概念设计中运用虚拟现实技术的重要性和可行性。介绍基于虚拟环境下的家电概念设计流程及方法,并通过实例验证该方法的可行性。
关键词 虚拟现实技术 桌面虚拟现实环境 产品概念设计 家电概念设计
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面向飞行模拟器的立体视觉刺激脑机接口系统 被引量:3
12
作者 毛玲 魏士松 +2 位作者 张灵维 章栩苓 周正东 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第8期2946-2954,共9页
为了提高脑控虚拟现实(VR)飞行模拟驾驶的准确率,提出一种基于桌面式虚拟现实技术的立体视觉刺激脑机接口(BCI)系统。该系统运用自主研发的桌面式虚拟现实视觉刺激子系统提供平面视觉刺激和立体视觉刺激2种刺激模式。结合Emotive EPOC+... 为了提高脑控虚拟现实(VR)飞行模拟驾驶的准确率,提出一种基于桌面式虚拟现实技术的立体视觉刺激脑机接口(BCI)系统。该系统运用自主研发的桌面式虚拟现实视觉刺激子系统提供平面视觉刺激和立体视觉刺激2种刺激模式。结合Emotive EPOC+脑电设备采集用户的稳态视觉诱发电位(SSVEP)信号并传输至OpenVIBE脑电处理模块,利用OpenVIBE脑电处理模块对脑电信号进行滤波处理、特征提取和BCI分类器训练,然后运用训练好的BCI分类器在线对脑电信号进行采集和分类并实时转换为飞行控制指令,实现对虚拟现实(VR)飞行模拟器的在线操控。研究结果表明:在刺激频率为8.57,10,12和15 Hz及采集时间窗口为1.5 s的条件下,与平面视觉刺激相比,立体视觉刺激模式下的脑机接口分类器的平均准确率提升了6.5%,由此可见,立体视觉刺激能够诱发用户产生更具激励性的脑电响应,有利于提高脑控飞行模拟驾驶的性能。 展开更多
关键词 桌面式虚拟现实 立体视觉刺激 稳态视觉诱发 脑机接口 飞行模拟器
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基于桌面虚拟现实技术的数字化装配方法 被引量:1
13
作者 王玉增 王秀明 +1 位作者 张清萍 杜连明 《组合机床与自动化加工技术》 2007年第12期61-63,67,共4页
充分发挥桌面虚拟现实技术投资少、易使用、适应性强、应用面广的优势,基于DirectX SDK图形支撑系统,阐述了数字化装配中的产品造型技术、开发环境选择、装配过程中实时控制和路径点两种运动控制方式、装配过程中的碰撞检测算法。分成... 充分发挥桌面虚拟现实技术投资少、易使用、适应性强、应用面广的优势,基于DirectX SDK图形支撑系统,阐述了数字化装配中的产品造型技术、开发环境选择、装配过程中实时控制和路径点两种运动控制方式、装配过程中的碰撞检测算法。分成两步完成碰撞检测过程,基于AABB包围盒的碰撞检测,快速剔除不可能相交的部分;基于基本几何形体(三角形)的相交测试,对可能碰撞的部分进行精确判断。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实技术 数字化装配 产品造型 DIRECTX SDK 碰撞检测
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多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术 被引量:3
14
作者 张大坤 戴荣 +1 位作者 郑翰麒 马庭元 《阜阳师范学院学报(自然科学版)》 2004年第4期40-44,共5页
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上... 分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 。 展开更多
关键词 分布式虚拟现实 多用户 实现技术 虚拟现实系统 PC服务器 原型系统 计算机 网络环境下 中小规模 网络化
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基于VRP-Builder的桌面级虚拟现实课件的设计与开发 被引量:8
15
作者 王建虎 陈佛连 狄小雪 《系统仿真技术》 2017年第1期69-73,共5页
相较于传统平面课件,桌面级虚拟现实课件具有多维、立体、形象、交互性强等特点,开发者只要具有一定的3d Max软件建模和渲染基础,利用虚拟现实平台(VR-Platform)就可以开发出适合教学需要的虚拟现实课件。结合开发案例,总结了利用VR-Pla... 相较于传统平面课件,桌面级虚拟现实课件具有多维、立体、形象、交互性强等特点,开发者只要具有一定的3d Max软件建模和渲染基础,利用虚拟现实平台(VR-Platform)就可以开发出适合教学需要的虚拟现实课件。结合开发案例,总结了利用VR-Platform开发桌面级虚拟现实课件的一般流程,并给出了开发桌面级虚拟现实课件的一些建议。 展开更多
关键词 桌面级虚拟现实 课件 虚拟现实平台编辑器(VRP-Builder)
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可应用在教育中的虚拟现实 被引量:5
16
作者 齐静平 《天津职业院校联合学报》 2007年第5期110-112,共3页
虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其巨大的应用前景。通过虚拟现实技术类型的划分,简要介绍了三维仿真、QuickTime VR、VRML、MUD/MOO等可在... 虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其巨大的应用前景。通过虚拟现实技术类型的划分,简要介绍了三维仿真、QuickTime VR、VRML、MUD/MOO等可在教育领域内广泛应用的桌面虚拟现实技术。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实 QUICKTIME VR VRML、MUD/MOO
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基于临场感的桌面虚拟现实教学评价实证研究 被引量:1
17
作者 吴凤义 程群群 《巢湖学院学报》 2014年第3期133-138,共6页
为对桌面虚拟现实情景教学进行评价。基于社会临场感理论,采用探索性因子分析法对桌面虚拟现实情境临场感结构进行分析。在此基础上,进一步研究了虚拟现实情境临场感与学习绩效相关性。研究表明:桌面虚拟现实情境临场感具有清晰结构特征... 为对桌面虚拟现实情景教学进行评价。基于社会临场感理论,采用探索性因子分析法对桌面虚拟现实情境临场感结构进行分析。在此基础上,进一步研究了虚拟现实情境临场感与学习绩效相关性。研究表明:桌面虚拟现实情境临场感具有清晰结构特征,包括真实感、交互性、沉浸感、多感知性等四个公因子。桌面虚拟现实各临场感与学生学习满意度具有较好相关性。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实 社会临场感 学习绩效 探索性因子分析法
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基于Web的分布式协同虚拟学习环境的构建 被引量:3
18
作者 牛学东 《中国现代教育装备》 2006年第7期29-34,共6页
计算机网络技术改变着我们的生活和学习方式,尤其是协同工作技术(CSCW)与虚拟现实技术(VR)的结合更是引发了教育领域的又一次革命,本文通过对分布式虚拟现实技术和计算机协同技术的结合,提出了分布式协同虚拟现实学习环境(DCVLE)的环境... 计算机网络技术改变着我们的生活和学习方式,尤其是协同工作技术(CSCW)与虚拟现实技术(VR)的结合更是引发了教育领域的又一次革命,本文通过对分布式虚拟现实技术和计算机协同技术的结合,提出了分布式协同虚拟现实学习环境(DCVLE)的环境构建、模型构建和技术实现。 展开更多
关键词 virtual reality dvr CSCW DCVLE VRML JAVA Web 分布式协同虚拟学习环境 构建方法 建构主义
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虚拟现实技术在教学中的应用 被引量:5
19
作者 赖欣 《四川工业学院学报》 2003年第2期50-52,共3页
将虚拟现实技术应用到教学中 ,能够很好地满足教学中情景化及自然交互性的要求。学生可以亲身探索本身不能到达的环境 ,观察现实中难以观测的现象。更重要的是 ,教师可以简化现实世界中过于复杂的细节 ,从而可以更好的突出事物的特点。... 将虚拟现实技术应用到教学中 ,能够很好地满足教学中情景化及自然交互性的要求。学生可以亲身探索本身不能到达的环境 ,观察现实中难以观测的现象。更重要的是 ,教师可以简化现实世界中过于复杂的细节 ,从而可以更好的突出事物的特点。随着该技术在教学应用中的不断研究开发 ,它在教育领域内将有着极其巨大的应用前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 桌面虚拟现实 VRML QUICKTIME
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桌面虚拟现实系统的眼动评测
20
作者 任衍具 禤宇明 傅小兰 《人类工效学》 CSSCI 2008年第2期5-8,共4页
利用Eye Link II眼动仪视频叠加的方法,记录12名大学生被试操作虚拟现实软件过程中的行为和眼动指标,考察了被试在化身和方向键两种版本的桌面虚拟现实系统中的浏览行为。结果表明,化身组和方向键组的被试在浏览时间、注视点总数、平均... 利用Eye Link II眼动仪视频叠加的方法,记录12名大学生被试操作虚拟现实软件过程中的行为和眼动指标,考察了被试在化身和方向键两种版本的桌面虚拟现实系统中的浏览行为。结果表明,化身组和方向键组的被试在浏览时间、注视点总数、平均注视时间上无显著差异;方向键组被试比化身组被试更多地注视操作区域(化身或方向键),意味着方向键版本需要更多的操作和控制;化身组和方向键组被试都表现出明显的学习效应。本研究表明眼动视频叠加是评估虚拟现实系统有效手段。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实系统 化身 方向键 眼动 视频叠加
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