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安全韧性纳入国土空间详细规划的策略
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作者 诸嘉巍 邓艳 +1 位作者 杨贺 徐勤政 《规划师》 CSSCI 北大核心 2024年第10期9-15,共7页
随着我国城镇化发展进入中后期,超大、特大城市面临的各类灾害风险形势日益严峻。对此,推进安全韧性建设成为国土空间规划的重点任务。结合安全治理工作体系,从层级传导、专项衔接、管理模式和实施成效等4个方面探讨我国安全韧性工作面... 随着我国城镇化发展进入中后期,超大、特大城市面临的各类灾害风险形势日益严峻。对此,推进安全韧性建设成为国土空间规划的重点任务。结合安全治理工作体系,从层级传导、专项衔接、管理模式和实施成效等4个方面探讨我国安全韧性工作面临的挑战,根据详细规划编管技术框架对应提出纵向传导、横向整合、全周期管控、差异化施策等4个维度的详细规划安全韧性规划策略,并探讨安全韧性纳入北京市街区层面控规的实践路径,以为其他城市的相关工作提供参考借鉴。 展开更多
关键词 安全韧性 总体国家安全观 灾害风险 详细规划 规划传导
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以ASP.NET2.0编程实现GridView与FormView的主-详细视图
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作者 屈泽明 《电脑编程技巧与维护》 2008年第9期11-14,共4页
本文通过一个完整的实例代码讨论了在ASP.NET中利用GridView与FormView实现主-详细视图功能的过程,并重点解决了如何通过单击GridView控件的行来获取数据源相应记录的信息。
关键词 GRIDview Formview 主视图 详细视图
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分析ASP.NET2.0中Grid View的数据处理机制
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作者 王红涛 廖敏 《电脑学习》 2009年第4期123-124,共2页
本文通过介绍ASP.NET2.0中Grid View控件的强大智能性,及其与Details View的主/详视图设计,说明Grid View网格数据处理机制。
关键词 GRID view detailS view 主/详视图 数据处理
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Fine Patterns on Butterfly Wings-On the Art of Details In Nabokov's Lolita
4
作者 李思然 《海外英语》 2013年第10X期208-210,共3页
Nabokov regards details as very crucial in both his novels and literary critic works. This essay concludes Nabokov's view of detail and applies it in analyzing his masterpiece Lolita. Using the method of reading t... Nabokov regards details as very crucial in both his novels and literary critic works. This essay concludes Nabokov's view of detail and applies it in analyzing his masterpiece Lolita. Using the method of reading the text closely, we will find two important details which appear repeatedly in Lolita: the colors and the dogs. Through expatiating about them can we find out the great impact they exert on the content and the style of the novel. 展开更多
关键词 NABOKOV LOLITA view of detail
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基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法 被引量:15
5
作者 尤克非 明德烈 +2 位作者 王广君 田金文 柳健 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1083-1088,共6页
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方... 地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方面 ,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率 .实验结果表明 ,该算法具有实时、高效的特点 ,可以满足三维地形可视化和虚拟显示应用中地形实时简化与显示的要求 . 展开更多
关键词 地形简化 局部熵 四叉树 LOD 视点相关 三维地形可视化 虚拟现实
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一种大规模地形的快速漫游算法 被引量:60
6
作者 赵友兵 石教英 +1 位作者 周骥 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第7期624-628,共5页
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶... 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶点的高度值消除裂缝 ,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化 ,简化了算法实现 ,提高了算法效率 .在没有利用帧连贯性的情况下 ,算法可以在 PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游 . 展开更多
关键词 大规模地形 快速漫游算法 地形分块 视见体裁剪 裂缝消除 地理信息系统
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海浪实时生成技术研究 被引量:23
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作者 鄢来斌 李思昆 张秀山 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期715-719,共5页
在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的... 在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制速度 。 展开更多
关键词 虚拟现实 海浪建模 计算机图形学
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大规模GIS数据三维可视化系统设计与实现 被引量:7
8
作者 康来 瞿师 +1 位作者 杨冰 吴玲达 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期166-169,共4页
二维地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在处理许多三维问题(如:电磁、气象、地质等)时,很难精确地反映、分析或显示有关信息。如果能将相关地理信息三维可视化,则这些问题通常将变得清晰、直观。在分析大规模地形可视化... 二维地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在处理许多三维问题(如:电磁、气象、地质等)时,很难精确地反映、分析或显示有关信息。如果能将相关地理信息三维可视化,则这些问题通常将变得清晰、直观。在分析大规模地形可视化方法,研究多分辨率GIS矢量数据模型构建、组织及实时调度算法,GIS矢量数据三维可视化方法的基础上,提出一个利用二维GIS数据实现三维虚拟环境快速构建与绘制的系统框架,设计并实现了一个大规模GIS数据三维可视化系统——GeoSprite。 展开更多
关键词 大规模GIS数据 虚拟环境 层次细节 视点相关
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大型三维网格模型的简化及基于视点的LOD控制 被引量:21
9
作者 冯洁 查红彬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期186-193,共8页
传统的三维网格简化及多分辨率建模方法对数据量超出内存限制的大型网格模型已不适用·提出一种基于外存的网格简化和基于视点的细节层次控制方法·该方法建立在网格分割的基础上,利用分割边界的对应性,在一次遍历中对所有的网... 传统的三维网格简化及多分辨率建模方法对数据量超出内存限制的大型网格模型已不适用·提出一种基于外存的网格简化和基于视点的细节层次控制方法·该方法建立在网格分割的基础上,利用分割边界的对应性,在一次遍历中对所有的网格分块进行简化,从而克服了通常的网格分割简化方法需要多次分割、重复简化的缺点;同时实现了针对大型网格模型的基于视点的选择性绘制·对模型进行绘制时,模型局部细节可以被快速抽取出来,并且网格的分辨率在整个模型表面呈连续分布· 展开更多
关键词 网格简化 多分辨率建模 细节层次 基于视点的绘制
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大规模地形的快速漫游算法 被引量:4
10
作者 吴晶 徐晓刚 +1 位作者 王建国 严科伟 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第2期252-255,共4页
虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题。在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大规模地行进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,较大的减少了实际需要绘制的网格数据量,提高了... 虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题。在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大规模地行进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,较大的减少了实际需要绘制的网格数据量,提高了运算速度,在实时性方面有了较大的改进。对于不同等级网格边界间的裂缝问题,采用ROME算法中的基于二元三角形的强制分割方法消除。实验结果表明,算法运行结果良好,在普通PC机上实现了动态的具有连续细节层次的大规模地形实时漫游。算法简单实用,地形渲染后的视觉效果良好。 展开更多
关键词 二元三角树 连续层次细节 视见体裁剪 可见性判断
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大规模三维地形的生成和漫游 被引量:3
11
作者 张剑飞 王艳涛 程杰 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 北大核心 2010年第2期28-30,34,共4页
基于分块分层的地形LOD模型算法,结合视点相关因素,大幅度简化了大规模地形复杂场景,实现了研究区域三维地形可视化的实时绘制.运用多线程处理机制,提高了地形漫游的效率与可视化效果.实验结果表明,文中算法具有处理数据量大、效率高、... 基于分块分层的地形LOD模型算法,结合视点相关因素,大幅度简化了大规模地形复杂场景,实现了研究区域三维地形可视化的实时绘制.运用多线程处理机制,提高了地形漫游的效率与可视化效果.实验结果表明,文中算法具有处理数据量大、效率高、效果好等特点. 展开更多
关键词 三维地形 细节层次模型 视点相关 多线程 漫游
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一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法 被引量:11
12
作者 万定生 龚汇丰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第33期186-188,共3页
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误... 论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。 展开更多
关键词 细节层次模型 四叉树视相关 多分辨率地形模型
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虚拟战场环境生成及关键技术 被引量:9
13
作者 王建宇 周献中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期66-69,80,共5页
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤... 虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础。 展开更多
关键词 虚拟战场 系统建模 细节层次 视点
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大规模地形实时绘制算法 被引量:8
14
作者 朱军 龚建华 +1 位作者 齐华 曹振宇 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期24-27,共4页
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝... 该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题。实验结果表明,该算法实现简单,内存开销较少,CPU耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 大规模地形 绘制算法 简化算法 实时绘制 网格节点 数据组织 裂缝消除 关键问题 算法实现 实时漫游 LOD 计算量 可视化 三角形 CPU 图形卡 内存
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基于连续HLOD的大规模场景快速绘制算法 被引量:4
15
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 陈鹏 吴玲达 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2007年第7期1267-1271,共5页
大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的... 大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的基础上,利用拓扑结构可变的网格简化方法为场景层次计算连续的分层层次细节模型(HLOD);然后在实时绘制阶段,对场景分层层次细节模型进行视点相关的全局和局部细化,并结合快速有效的视域裁剪,从而大大加速了场景绘制速度.实验结果表明该算法是简单有效的,并且算法还可以进一步扩展到外存方式. 展开更多
关键词 分层层次细节模型 视域裁剪 视点相关细化 外存算法
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一种视点相关的大规模地形快速实时生成算法 被引量:4
16
作者 吴慧欣 苏锦旗 薛惠锋 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第10期3081-3084,共4页
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的一次性整体构网,网格节点实时更新的建模策略。运用基于块和三角形面片的混合裁剪模式,结合简化的高度差... 为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的一次性整体构网,网格节点实时更新的建模策略。运用基于块和三角形面片的混合裁剪模式,结合简化的高度差投影计算方法,快速选取适合的地形节点;然后采用加点、删点、局部更新三种途径对Delaunay地形三角网进行实时更新。同时在地形漫游过程中实现了对高度差投影限的自适应控制。仿真实验表明,该算法有效地避免了图像跳变现象,与同类算法相比,具有较高的图像绘制帧率,特别适合大规模地形的近距离漫游仿真。 展开更多
关键词 地形漫游 细节层次 视点相关 不规则三角网
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
17
作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关 纹理映射
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大规模地形的LOD生成算法研究 被引量:9
18
作者 万定生 龚汇丰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第22期5345-5348,共4页
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储。根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模... 为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储。根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果。 展开更多
关键词 多层次细节模型 地形 四叉树 视相关 虚拟现实
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基于连续细节层次的地表模型实时绘制算法 被引量:2
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作者 吴亚东 刘玉树 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第3期309-312,共4页
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 3... 研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 30 0上绘制速度可达 71ms/帧 ,绘制质量可接受 .点到平均平面的误差度量可以有效地提高动态简化的可信度 。 展开更多
关键词 地表模型 实时绘制 误差度量 细节层次 动态简化
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复杂场景中动态简化层次的构造 被引量:9
20
作者 陶志良 潘志庚 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1032-1036,共5页
多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具。基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型。本文提出了一种改进的动态网格简化框架,它利用顶点映射机制支持不同细节层次之间... 多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具。基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型。本文提出了一种改进的动态网格简化框架,它利用顶点映射机制支持不同细节层次之间的快速连续转换,同时还给出了建立和维护复杂场景动态简化层次结构的方法。 展开更多
关键词 多细节层次 网格简化 视点相关绘制 虚拟现实
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