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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 被引量:10
1
作者 张小超 王精业 梁强 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1145-1148,1167,共5页
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。 展开更多
关键词 动态地形 不规则三角网格 地形数据库 虚拟战场环境 direct3d
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基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 被引量:4
2
作者 唐中实 王淑伟 +3 位作者 尹平 谢喆 张肃 朱贤泽 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期69-71,共3页
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法... 三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法,最后基于以上研究成果完成了一个三维地形可视化原型系统应用实例。 展开更多
关键词 三维地形可视化 XML GML direct3d
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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果 被引量:6
3
作者 谭同德 常志伟 赵红领 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第4期1070-1073,共4页
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实... 粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子"黏合"形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。 展开更多
关键词 direct3d 粒子系统 喷泉 伪粒子黏度
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Direct3D在开发汽车驾驶训练模拟器视景系统中的应用 被引量:4
4
作者 朱忠祥 宋正河 毛恩荣 《中国农业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期67-71,共5页
介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶... 介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶训练模拟器视景系统能比较逼真的仿真车外场景 。 展开更多
关键词 direct3d 模拟器 场景 视景系统 动画 汽车 驾驶训练
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基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现 被引量:4
5
作者 颜庆聪 陈益强 刘军发 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7160-7163,共4页
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
关键词 虚拟人合成 手语合成 direct3d 动画平滑
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Direct3D场景中3D模型的处理方法 被引量:6
6
作者 杜园园 侯彤璞 郭艳霞 《辽宁石油化工大学学报》 CAS 2008年第4期86-90,共5页
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的... 介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。 展开更多
关键词 3DSMAX 3D模型加载 坐标变换 direct3d
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基于Direct3D的三维场景漫游系统设计与实现 被引量:3
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作者 杨芳 黄明 王晏民 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第S2期182-186,共5页
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快... 针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。 展开更多
关键词 三维场景 虚拟漫游 direct3d 天空盒 虚拟地球
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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2
8
作者 管莉 邵岳伟 +3 位作者 郝重阳 王毅 张凌 李小平 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页
文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 展开更多
关键词 虚拟武器训练系统 direct3d
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用Direct3D结合3DSMAX实现动画技术 被引量:1
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作者 曹彩霞 张立勋 +1 位作者 杨双华 王以伦 《应用科技》 CAS 2000年第12期5-7,共3页
系统介绍了Direct3D ,3DSMAX在动画技术方面的功能和作用 ,并为它们结合实现动画技术提供了一个基本框架。
关键词 direct3d 3DS MAX 动画技术 三维动画制作
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用Direct3D描绘运动物体的轨迹 被引量:5
10
作者 盛磊 于晓波 《微计算机信息》 北大核心 2007年第34期310-311,262,共3页
根据以3D形式描绘运动物体轨迹这一实际应用的需要,基于Direct3D技术开发一个COM组件,接收物体轨迹数据,在屏幕上模拟真实场景,并在其中绘制多个物体及其运行轨迹。每条轨迹线都支持鼠标点选以及任一点位置信息显示功能。
关键词 direct3d 运动轨迹 三维曲线
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基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统实现 被引量:15
11
作者 夏红霞 刘春燕 +1 位作者 邹承明 李兵 《科技信息》 2007年第19期53-54,共2页
Direct3D是微软公司提供的,专门用来处理3D绘图并利用3D指令来加速显示的API函数包,可用来开发实时、高效的三维应用。本文给出了基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统的组成和主要部分的实现,并对系统实现中的关键技术碰撞检测做出改进。
关键词 direct3d 三维场景 漫游 碰撞检测
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基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果 被引量:1
12
作者 陈建刚 徐守祥 +1 位作者 黄国伟 何涛 《计算机技术与发展》 2013年第9期241-244,共4页
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流... 粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。 展开更多
关键词 粒子系统 direct3d 10 几何着色器 实例化
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基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 被引量:1
13
作者 张秀国 张英俊 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第12期113-116,共4页
介绍了基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程,并以某看守所建筑设计的三维模拟方案为例介绍了3DSSS在建筑设计中的具体应用。
关键词 三维场景模拟系统 direct3d 建筑设计 建筑物 三维动画
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基于Direct3D的海底地形显示方法研究 被引量:1
14
作者 李刚 赵玉新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第11期238-240,244,共4页
海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地... 海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地反映出海底复杂的地形环境。 展开更多
关键词 海底地形 DELAUNAY三角网 direct3d
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D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 被引量:1
15
作者 刘真 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期995-1001,共7页
根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的... 根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的Direct3D9应用程序都不需要经过修改即可实时转变为由PC集群并行绘制,从而得到更高的绘制性能和高分辨率的多屏拼接显示效果,为用户提供具有更强真实感和沉浸感的虚拟环境. 展开更多
关键词 direct3d9 并行图形绘制 多屏拼接 多流 绘制资源 截取 重构
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基于Direct3D技术的自然现象模拟 被引量:2
16
作者 秦彩杰 李勇 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第4期527-529,共3页
虚拟现实中自然现象的模拟一直都是研究的热点,其中雨雪天气的模拟可以增加虚拟现实的逼真程度.本文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Direct3D技术,实现了雨雪天气的模拟.本文采用的实现方法比较简单,实现效果具有较强的真实感.
关键词 粒子系统 direct3d 自然现象
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.NET框架下Direct3D程序的快速开发 被引量:6
17
作者 刘维华 张尤赛 王敏 《电脑开发与应用》 2004年第12期34-36,共3页
为了实现利用.NET编程语言开发Direct3D程序的目的,通过.NET框架及DirectX的相关特点介 绍分析,阐述了基于托管Direct3D样例框架进行三维图形快速开发的方法步骤。
关键词 direct3d .NET框架 快速开发 编程语言 三维图形 程序 托管 目的
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基于MFC的Direct3D应用开发研究 被引量:1
18
作者 黄旭明 林文如 刘镭 《重庆文理学院学报(自然科学版)》 2009年第4期33-37,共5页
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direc... 微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效. 展开更多
关键词 MFC direct3d 接口 消息映射 程序设计
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基于Direct3D模版缓存技术的镜面特效的实现 被引量:1
19
作者 邹清 费耀平 《现代电子技术》 2007年第8期71-73,共3页
虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题... 虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效。为构建更真实的虚拟现实提供了参考。 展开更多
关键词 direct3d模版缓存 镜面特效 虚拟现实
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虚拟现实中基于Direct3D树的图片生成方法 被引量:1
20
作者 王志华 李巍 李靖琰 《测绘与空间地理信息》 2008年第1期138-140,143,共4页
树的表达一直是人们很感兴趣的一个研究内容,本文基于PC机平台采用VC和Direct3D技术给出了在虚拟场景中创建可漫游的树的一种简单生成方法,实现虚拟场景中树的漫游的模拟,达到了虚拟现实的效果,同时为自然界其它自然物体的模拟提供了一... 树的表达一直是人们很感兴趣的一个研究内容,本文基于PC机平台采用VC和Direct3D技术给出了在虚拟场景中创建可漫游的树的一种简单生成方法,实现虚拟场景中树的漫游的模拟,达到了虚拟现实的效果,同时为自然界其它自然物体的模拟提供了一定的设计思想。 展开更多
关键词 虚拟现实 树模型 direct3d
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