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基于DirectSound技术的音频捕获与多路混音的实现 被引量:7
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作者 苑春苗 杨清永 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第3期613-614,634,共3页
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用... 给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用性。阐述了DirectSound的相关技术,给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法,提出了环形缓冲区设计方案,最后给出了系统优化方案。 展开更多
关键词 directsound 网络 音频流 混音 缓冲技术
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基于DirectSound的混音与放音实现 被引量:1
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作者 黎剑兵 李永强 徐敏 《电子科技》 2004年第3期56-59,61,共5页
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析。
关键词 directsound 混音 放音 API函数 多媒体软件
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计算机自动混音系统设计——面向自动作曲系统MIDI表达的实现 被引量:1
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作者 李金鑫 《电脑编程技巧与维护》 2010年第14期104-105,133,共3页
自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作曲模块、MIDI解析及虚拟乐器演奏模块和基于DirectSound技术的混音模块组成的实验系统。研究还将就实验... 自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作曲模块、MIDI解析及虚拟乐器演奏模块和基于DirectSound技术的混音模块组成的实验系统。研究还将就实验系统本身的不足提出可行的改进方向。 展开更多
关键词 自动作曲 混音系统 MIDI事件 虚拟乐器 音调与频率 声音效果 directsound API
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