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基于DirectX的Fbx模型可视化研究
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作者 张常浩 《科学技术创新》 2023年第6期81-84,共4页
随着时代的不断发展,Fbx模型数据因其具备了将材质信息、模型信息全部保存在一个文件的优点,是当前最受欢迎的模型格式。但是由于Fbx文件是二进制文件,在三维软件开发的过程中难免要接收Fbx的模型数据并对其进行加载显示。因此,对在Dire... 随着时代的不断发展,Fbx模型数据因其具备了将材质信息、模型信息全部保存在一个文件的优点,是当前最受欢迎的模型格式。但是由于Fbx文件是二进制文件,在三维软件开发的过程中难免要接收Fbx的模型数据并对其进行加载显示。因此,对在DirectX引擎下进行Fbx三维模型可视化进行了研究。 展开更多
关键词 directx Fbx模型 三维可视化
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基于DirectX技术的飞机飞行过程再现 被引量:12
2
作者 倪世宏 张瑞峰 +2 位作者 史忠科 谢川 王彦鸿 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第24期131-133,共3页
分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上... 分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上运行的飞机飞行过程再现软件,获得了满意的视觉效果。 展开更多
关键词 directx技术 DIRECT3D 编程语言 C++6.0 离散点 PC机 软件 飞机 飞行过程 航迹
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基于DirectX的无人机实时飞行仿真系统开发 被引量:18
3
作者 刘泽坤 昂海松 罗东明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期918-920,923,共4页
建立无人机实时飞行仿真系统对于无人机的设计研究具有重要的意义。介绍了一种低成本的基于DirectX技术的无人机实时飞行仿真系统,对建模与仿真、DirectX、数据库、面向对象编程等技术在可视化系统仿真领域的应用进行了积极的探索与尝... 建立无人机实时飞行仿真系统对于无人机的设计研究具有重要的意义。介绍了一种低成本的基于DirectX技术的无人机实时飞行仿真系统,对建模与仿真、DirectX、数据库、面向对象编程等技术在可视化系统仿真领域的应用进行了积极的探索与尝试。介绍内容主要为无人机飞行仿真系统模型建立及仿真算法采用以及如何运用软件工程概念开发无人机实时飞行仿真软件系统。 展开更多
关键词 无人机 飞行仿真 directx 软件工程
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面向虚拟训练的DirectX可视化仿真系统开发 被引量:5
4
作者 胡世东 赵翠莲 +2 位作者 李成梁 范志坚 陈华江 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第9期129-132,共4页
为了将三维虚拟可视化技术应用于医疗虚拟康复训练之中,在比较多种三维仿真开发平台特点的基础上,提出利用虚拟现实技术和DirectX技术开发一种基于PC的具有人机交互功能的便捷式康复训练软件产品。通过引入虚拟引擎的开发思想,研究了该... 为了将三维虚拟可视化技术应用于医疗虚拟康复训练之中,在比较多种三维仿真开发平台特点的基础上,提出利用虚拟现实技术和DirectX技术开发一种基于PC的具有人机交互功能的便捷式康复训练软件产品。通过引入虚拟引擎的开发思想,研究了该软件虚拟引擎的硬件接口、图形渲染、声音渲染、碰撞检测等主要模块的相关技术。该原型系统在上海市静安老年医院进行实验测试,实验表明该系统开发平台能满足康复训练所需功能要求,在康复医学领域有较高的推广应用价值。 展开更多
关键词 三维虚拟仿真 虚拟训练 directx 虚拟引擎
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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述 被引量:6
5
作者 田绪红 陈茂资 田金梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第23期5432-5436,5559,共6页
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以... 以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。 展开更多
关键词 图形处理器 通用计算 directx 着色器 浮点纹理
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基于DirectX软件包进行三维图形的开发应用 被引量:5
6
作者 茅忠明 王行骏 陈玮 《上海理工大学学报》 CAS 北大核心 2002年第1期48-52,共5页
介绍了3D图形技术应用的概况和Windows平台上DirectX编程的框架结构,及利用DirectX 8.0软件包进行3D图形开发应用的一些基本概念. 用Visual Basic进行了实践,建立了一个3D数据图表控件(DX Chart),叙述了此控件的设计规划与具体实现.
关键词 directx软件包 三维图形 控件 图表 WINDOWS操作系统
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基于DirectX的虚拟仪表技术在飞行仿真中的应用 被引量:5
7
作者 李俊涛 李学仁 李永宾 《空军工程大学学报(自然科学版)》 CSCD 2004年第6期1-3,10,共4页
利用DirectX的z缓冲算法和双缓冲技术,使用多个分层的透明、实时旋转和缩放的精灵图片(Sprite),从而构建通用化、开放性的虚拟仪表平台,并将其应用在飞行数据的处理中,实现了通用化的座舱仿真。
关键词 虚拟仪表 directx 通用化 飞行仿真
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基于DirectX的游戏动画技术研究 被引量:7
8
作者 王明福 齐治文 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第4期940-943,共4页
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提... 介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 展开更多
关键词 视频游戏 directx组件 色键 后备缓冲 游戏动画技术
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基于DirectX的微型飞行器飞行仿真系统 被引量:4
9
作者 周新春 昂海松 罗东明 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期1197-1200,共4页
介绍了一种运行在PC/Windows平台上的微型飞行器飞行实时仿真系统,该系统在VC++6.0编程环境下用DirectX开发。在飞行动力学和运动学仿真中,采用了六自由度全量非线性方程,以微型飞行器的风洞吹风实验数据为依据,考虑了螺旋桨的气动扭矩... 介绍了一种运行在PC/Windows平台上的微型飞行器飞行实时仿真系统,该系统在VC++6.0编程环境下用DirectX开发。在飞行动力学和运动学仿真中,采用了六自由度全量非线性方程,以微型飞行器的风洞吹风实验数据为依据,考虑了螺旋桨的气动扭矩、陀螺力矩和尾流对微型飞行器的影响,精确地反映了微型飞行器的实际运动特性。应用此飞行仿真软件,除可以进行全面的飞行动力学分析外,还应用于微型飞行器的设计、试飞、侦察评估等方面。 展开更多
关键词 微型飞行器 飞行仿真 directx
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在VB中使用DirectX-3D处理三维图形 被引量:4
10
作者 方忆湘 曹慧琴 +1 位作者 黄风山 李荣廷 《河北科技大学学报》 CAS 2002年第3期72-77,共6页
给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实... 给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实现方式 ,并给出了相应的计算机程序代码。结合 CAD应用软件的开发 ,指出借助 Direct X-3D与 VB,VC等高级语言的接口 ,可以提高应用软件的三维图形处理能力。 展开更多
关键词 VB directx-3D 三维图形处理 三维造型 CAD/CAM 图形显示 图缩放 软件开发 图形旋转
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基于DirectX的三维场景实体的拾取 被引量:5
11
作者 郭艳霞 侯彤璞 杜园园 《辽宁石油化工大学学报》 CAS 2009年第3期77-80,84,共5页
介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法。根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与... 介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法。根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率。 展开更多
关键词 directx 拾取 包围盒 包围球
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基于DirectX对象和Winsock控件的局域网上的实时声音传播 被引量:2
12
作者 林丕源 肖德琴 林毅申 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第9期176-178,共3页
目前在不增加设备的情况下用软件实现局域网上的声音实时传输还不多。在局域网上实现声音实时传播的关键技术在于声音的捕捉和传播。在不增加设备的情况下,该文利用DirectX对象和Winsock控件编程成功地实现了声音的实时捕捉和传播。
关键词 directx对象 WINSOCK控件 局域网 实时声音传播 计算机网络
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基于C#和DirectX的三维虚拟校园构建探讨 被引量:8
13
作者 张继超 马洋洋 董塞漠 《测绘工程》 CSCD 2015年第1期44-47,共4页
Microsoft DirectX是一套用于创建游戏和多媒体程序的底层应用程序接口(API),它支持高性能的二维和三维图形显示、声音以及输入等。利用DirectX能够实现真实场景的三维建模,并能够对场景进行渲染。文中运用C#编程语言,调用DirectX接口,... Microsoft DirectX是一套用于创建游戏和多媒体程序的底层应用程序接口(API),它支持高性能的二维和三维图形显示、声音以及输入等。利用DirectX能够实现真实场景的三维建模,并能够对场景进行渲染。文中运用C#编程语言,调用DirectX接口,结合3DSMax建模,探讨三维虚拟校园的构建方法,并以辽宁工程技术大学(中华路校区)为例,对部分场景进行虚拟3D建模及其可视化操作,实现了三维虚拟校园的初步构建。 展开更多
关键词 C# directx 三维虚拟校园 3DSMax.
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基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究 被引量:6
14
作者 胡静妍 李霖 李雄科 《测绘科学》 CAS CSCD 2004年第4期20-22,共3页
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DirectX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于Dire... 随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DirectX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统。 展开更多
关键词 directx 地貌晕渲 光照模型
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基于DirectX的三维实时显示平台的实现 被引量:4
15
作者 龚文 王庆丰 冯强 《机床与液压》 北大核心 2010年第15期61-64,共4页
通过对液压挖掘机的半实物仿真,可以获取构成系统的不同特性单元对整机性能的影响,对挖掘机的整机控制和操作性能研究具有重要意义。在挖掘机的运动学分析基础上,在VC++和DirectX SDK环境下开发可用于挖掘机实时仿真和实际操作在线监控... 通过对液压挖掘机的半实物仿真,可以获取构成系统的不同特性单元对整机性能的影响,对挖掘机的整机控制和操作性能研究具有重要意义。在挖掘机的运动学分析基础上,在VC++和DirectX SDK环境下开发可用于挖掘机实时仿真和实际操作在线监控的三维可视化平台。实践证明,该显示平台能实时可靠地显示对象的运动状态,为挖掘机的实时仿真研究、实验数据分析和远程监控提供了一个比较好的三维可视化平台。 展开更多
关键词 液压挖掘机 运动学 建模 仿真 directx
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基于DirectX的LED照明仿真系统 被引量:1
16
作者 陈建新 陈曦 +1 位作者 史辰 贺卫利 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第4期358-360,368,共4页
针对LED光源与传统光源的不同,对基于DirectX的LED照明仿真系统进行了研究.主要探讨了利用DirectX9 SDK开发此系统的优势,结合计算机图形学和光学的基本理论知识,研究LED灯光仿真系统的基本原理和主要组成部分,提出建模方案和人机交互... 针对LED光源与传统光源的不同,对基于DirectX的LED照明仿真系统进行了研究.主要探讨了利用DirectX9 SDK开发此系统的优势,结合计算机图形学和光学的基本理论知识,研究LED灯光仿真系统的基本原理和主要组成部分,提出建模方案和人机交互界面的设计,并对计算结果进行分析. 展开更多
关键词 LED directx 仿真 照明
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一种基于DirectX的碰撞检测算法 被引量:3
17
作者 金汉均 王晓荣 +1 位作者 徐星 郭亚军 《电子技术应用》 北大核心 2006年第1期56-58,共3页
研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现... 研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。 展开更多
关键词 directx 虚拟现实 碰撞检测 3D动画
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基于DirectX构建虚拟战场环境研究 被引量:2
18
作者 田海江 高朝廷 +1 位作者 王德才 冯正超 《重庆邮电学院学报(自然科学版)》 2005年第5期628-632,共5页
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、... 虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用。比较全面地介绍了利用D irectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术。 展开更多
关键词 虚拟战场 directx 三维地形 特殊效果 海洋环境仿真 自然现象模拟 三维真实感声音
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DirectX在战场环境模拟中的应用 被引量:2
19
作者 宿晶亮 李明 刘宁 《探测与控制学报》 CSCD 2000年第4期22-25,共4页
通过对战场环境模拟复杂性的分析 ,试图找到一种简单、易用的软件模拟实现平台 ,由于 Direct X在微机上的优异表现和未来的发展趋势 ,提出采用 Direct X组件作为开发战场环境模拟的软件平台 。
关键词 战场环境模拟 directx 软件 武器装备 模拟试验
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基于DirectX的汽车虚拟实验场的建立 被引量:3
20
作者 王其东 阳凤生 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第5期110-112,共3页
虚拟实验中,建立一个三维实验场是整个仿真的基础,而建一个优秀的三维实验场则能使整个仿真更加真实。介绍了一项建优秀实验场的技术——DirectX,结合实际应用简单阐述了DirectX中比较有特色的几个模块的使用方法,介绍了视景仿真中的建... 虚拟实验中,建立一个三维实验场是整个仿真的基础,而建一个优秀的三维实验场则能使整个仿真更加真实。介绍了一项建优秀实验场的技术——DirectX,结合实际应用简单阐述了DirectX中比较有特色的几个模块的使用方法,介绍了视景仿真中的建模方法,并为了得到更完美的效果而提出了在汽车虚拟实验场景中加入力反馈的概念。 展开更多
关键词 虚拟实验 directx 力反馈
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