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Distributed virtual environment-based safety control for Internet tele-robots
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作者 高永生 Zhao Jie +1 位作者 Gao Sheng Cai Hegao 《High Technology Letters》 EI CAS 2006年第2期175-181,共7页
The inherent complexity and uncertainty of multi-operator multi-robot (MOMR) tele-operation system make its safeguard an essential problem. Hazardous factors in the system are analyzed using fault tree analysis(FTA... The inherent complexity and uncertainty of multi-operator multi-robot (MOMR) tele-operation system make its safeguard an essential problem. Hazardous factors in the system are analyzed using fault tree analysis(FTA) technology, and three-layer interactive safety architecture with information flow is designed in modules to control the factors according to the holistic control mode. After that, distributed virtual environment (DVE) including the characteristics of virtual guide (VG) technology is discussed to help the operators achieve some tasks through the visibility of control commands, time-delay, movement collision and operators' intentions. Finally an experiment is implemented to test the efficiency of safety control architecture by using two robots to place some building blocks in the same workspace. 展开更多
关键词 safety architecture multi-operator multi-robot (MOMR) TELE-OPERATION distributed virtual environment (dve virtual guide (VG)
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Architecture of HLA Based Distributed Virtual Geographic Environment 被引量:2
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作者 XU Bingli LIN Hui GONG Jianhua 《Geo-Spatial Information Science》 2006年第2期127-134,共8页
Integrating the theory of distributed virtual geographic environment (DVGE) and high level architecture(HLA), the architecture of DVGE based on HLA is designed. The data flow and the object models of the architecture ... Integrating the theory of distributed virtual geographic environment (DVGE) and high level architecture(HLA), the architecture of DVGE based on HLA is designed. The data flow and the object models of the architecture are also discussed. The architecture basically meets the need of DVGE in real-time communication, distribution, collaboration, reusing and interoperation, expansion, and standard. 展开更多
关键词 distributed virtual geographic environment high level architecture runtime infrastructure ARCHITECTURE
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A Mobile Agent-Based Prototype of HeterogeneousDistributed Virtual Environment Systems 被引量:1
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作者 Ji Qingge(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001, P. R. China)Wang Dongmu(Beijing Simulation Center, 100854, P. R. China)Hong Bingrong(Dept. of Computer Science & Engineering, Harbin Institute of Technology, 150001 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2000年第2期61-65,共5页
Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of hetero... Mobile agents provide a new method for the distributed computation. This paper presents the advantages of using mobile agents in a distributed virtual environment (DVE) system, and describes the architecture of heterogeneous computer's distributed virtual environment system (HCWES) designed to populate some mobile agents as well as stationary agents. Finally, the paper introduces how heterogeneous computer network communication is to be realized. 展开更多
关键词 distributed virtual environment Mobile agent distributed computing
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The Network Architecture and Protocols for Distributed Virtual Environment
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作者 杨永高 潘启敬 《Journal of Modern Transportation》 1998年第2期9-22,共14页
In this paper, the properties of distributed virtual environment (DVE) and the requirements on computer networks is briefly reviewed. A multicast protocol, called sender initiated grouping multicast protocol for DVE... In this paper, the properties of distributed virtual environment (DVE) and the requirements on computer networks is briefly reviewed. A multicast protocol, called sender initiated grouping multicast protocol for DVE (SIGMP), is proposed. This new multicast protocol is based on a novel concept, multicast group (MG), which divides all participants in a DVE system into groups, among which there is a multicast group trustee (MGT) node to manage the group. The protocol provides unreliable/reliable, totally ordered and multiple to multiple multicast transmission service for DVE systems without sacrificing the communication efficiency heavily. At the same time, reliable unicast and one to multiple multicast transmission services are also supported. The performance analysis of the new protocols is also presented. Based on SIGMP, a simple demonstration of DVE system is designed and implemented. This demo system is running on several SGI workstations connected by a FDDI and Ethernet network. 展开更多
关键词 distributed virtual environments computer networks protocols MULTICAST
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Internet based design of distributed virtual environment for multi-robot teleoperation
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作者 高胜 赵杰 蔡鹤皋 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2006年第1期99-105,共7页
Studies the design of distributed virtual environments (DVEs) for tele-multi-robotics. The proposed design, incorporating two models ( distributlon-supported model and VE-supported model), attempts to represent co... Studies the design of distributed virtual environments (DVEs) for tele-multi-robotics. The proposed design, incorporating two models ( distributlon-supported model and VE-supported model), attempts to represent common functionality, communication issues, and requirements found in multi-operator DVEs. The distribution-supported model concentrates on the introduction of computer-supported collaborative work (CSCW) to realize the coordination of multi-operators, while the VE-supported model concentrates on the utilization of an object-oriented approach to strengthen the expandability and robustness of the system. Finally, the configuration anti running environments of the system are given. 展开更多
关键词 MULTI-ROBOT INTERNET distributed virtual environment CSCW object oriented Java/Java3D
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The concept, structure and characteristics of the distributed virtual coal-mine geographical environment
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作者 刘冰 刘延龙 +2 位作者 田茂义 卢秀山 石奉华 《Journal of Coal Science & Engineering(China)》 2007年第4期547-552,共6页
Distributed virtual coal-mine geography environment(CM-DVGE) researches the virtual reality simulation of coal-mine environment in cyberspace and the performance of coal production process. The goal is to deal with ... Distributed virtual coal-mine geography environment(CM-DVGE) researches the virtual reality simulation of coal-mine environment in cyberspace and the performance of coal production process. The goal is to deal with the practical safety problems of observation, analysis, design and training during the underground coal production process. This paper first probed into the evolution of CM-DVGE from a historical point of view, then respectively analyzed the characteristics of its physical progressive levels according to the cognitivd law and its logical structure of data on the basis of data flow, and concluded by putting forward the prospect of the application of CM-DVGE, thus enriched and developed the method of synthetic study of coal mine. 展开更多
关键词 distributed virtual coal mine geography environment(CM-DVGE) virtual reality geography environment coal mine
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Integration of Manufacturing Services into Virtual Environments over the Internet
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作者 Huiping Shang Zhengxu Zhao 《International Journal of Automation and computing》 EI 2004年第1期89-106,共18页
Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern... Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern manufacturing industry; a dominating use of networked virtual manufacturing environments (VMEs) is on-line visualisation and collaborative control of 3D information. This has to be supported by real-time data transfer. To meet a broad range of common requirements for Internet-based VE communications, particularly for virtual manufacturing and collaborative design and control, this paper presents a networked virtual environment system that is designed to support networked virtual design and manufacturing. The system is implemented with manufacturing message specification (MMS) standards so as to integrate a range of manufacturing services into networked VEs over the Internet. 展开更多
关键词 distributed virtual environment networked virtual environment shared virtual environment virtual reality (VR) virtual environment (VE) virtual manufacturing virtual manufacturing device (VMD) manufacturing message specification (MMS) communication protocol
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Forecasting display technique of human in network virtual environment
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作者 吴葳 张晶 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2001年第3期207-211,共5页
The simulation of human in the distributed virtual environment is different from the simulation of vehicle. Due to the human’s many joints, to implement the real time performance of the interaction between the virtua... The simulation of human in the distributed virtual environment is different from the simulation of vehicle. Due to the human’s many joints, to implement the real time performance of the interaction between the virtual human and the environment, the quantity of information broadcasted in the network will be increased. So with the growing of the quantity of virtual human added to the network, the network burthen would augment rapidly. Therefore, for the simulation of virtual human this paper divides organically the motion parts of the body, which makes those body parts that often interact with the environment are described according to the joints while other parts are described according to the action information. Simultaneity, this paper adopts Dead Reckoning to reduce the quantity of information needed by maintaining the reality motion of virtual human. The experiment indicates that the forecasting display technique can efficiently reduce the network burthen and enhance the interaction of virtual human. 展开更多
关键词 distributed forecasting display virtual environment virtual human
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A Distributed LRTCO Algorithm in Large-Scale DVE Multimedia Systems
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作者 Hangjun Zhou Guang Sun +3 位作者 Sha Fu Wangdong Jiang Tingting Xie Danqing Duan 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2018年第7期73-89,共17页
In the large-scale Distributed Virtual Environment(DVE)multimedia systems,one of key challenges is to distributedly preserve causal order delivery of messages in real time.Most of the existing causal order control app... In the large-scale Distributed Virtual Environment(DVE)multimedia systems,one of key challenges is to distributedly preserve causal order delivery of messages in real time.Most of the existing causal order control approaches with real-time constraints use vector time as causal control information which is closely coupled with system scales.As the scale expands,each message is attached a large amount of control information that introduces too much network transmission overhead to maintain the real-time causal order delivery.In this article,a novel Lightweight Real-Time Causal Order(LRTCO)algorithm is proposed for large-scale DVE multimedia systems.LRTCO predicts and compares the network transmission times of messages so as to select the proper causal control information of which the amount is dynamically adapted to the network latency variations and unconcerned with system scales.The control information in LRTCO is effective to preserve causal order delivery of messages and lightweight to maintain the real-time property of DVE systems.Experimental results demonstrate that LRTCO costs low transmission overhead and communication bandwidth,reduces causal order violations efficiently,and improves the scalability of DVE systems. 展开更多
关键词 distributed computing distributed virtual environment multimedia system causality violation causal order delivery real time
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多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术 被引量:14
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作者 杨孟洲 姜晓红 +1 位作者 潘志庚 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期173-178,共6页
介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负... 介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现 .另外 ,MU DVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找、定位功能 .最后给出了系统实现的软硬件平台和实验结果 . 展开更多
关键词 负载平衡 分布式虚拟环境系统 MUdve 面向对象 计算机仿真
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基于DVEs的分布式虚拟语言学习环境研究 被引量:11
11
作者 马冲宇 闫小丽 《河北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2009年第5期130-134,共5页
在近年出现的一些研究成果中,学界就虚拟现实技术用于模拟目的语习得环境的可行性和优越性进行了探讨和分析,但迄今为止尚未给出一个具体的实现方案。在相关研究的基础上,提出了在分布式虚拟环境框架上构建一个大范围的支持多用户以多... 在近年出现的一些研究成果中,学界就虚拟现实技术用于模拟目的语习得环境的可行性和优越性进行了探讨和分析,但迄今为止尚未给出一个具体的实现方案。在相关研究的基础上,提出了在分布式虚拟环境框架上构建一个大范围的支持多用户以多种方式交互的分布式虚拟语言学习环境的方案,并就其理论基础及构建方法进行了探讨和研究。 展开更多
关键词 分布式虚拟语言学习环境 目的语习得环境 外语学习 分布式虚拟环境
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Jini平台下DVE中的协同支撑服务的设计 被引量:2
12
作者 董晨 张桦 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期98-100,共3页
介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,... 介绍了利用AO方法,研究与设计基于Jini平台下的分布式虚拟环境中的协同支撑服务。以一个虚拟教室场景中的协同工作为例,分析比较了在DVE下的协同应用开发中为使系统更具适应性和扩展性,AO方法比OO方法的优越性。基于AO的开发设计思路,分析了DVE下的协同支撑服务中的横切关注点,介绍了协同支撑服务实现中关键的动态编织机制,并给出了协同支撑服务的软件体系结构。 展开更多
关键词 AO Jini 协同支撑服务 分布式虚拟环境
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DVE-RTI:一个基于组播技术的分布交互仿真运行基础机构 被引量:3
13
作者 吕良权 周忠 +1 位作者 吴威 赵沁平 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2004年第5期828-834,共7页
分布交互仿真运行基础机构 (run timeinfrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点 介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI ,即DVERTI 重点给出了DVERTI的设计方法 ,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计... 分布交互仿真运行基础机构 (run timeinfrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点 介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI ,即DVERTI 重点给出了DVERTI的设计方法 ,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计、基于组播的逻辑数据通道过滤技术和RTI RTI交互协议等内容 DVERTI具有规模扩展性好、系统可维护性强、网络资源利用率高等优点 为了实现DVERTI之间的数据通信而设计的RTI 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 仿真 HLA RTI 组播
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多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式 被引量:6
14
作者 姜晓红 潘志庚 +1 位作者 杨孟洲 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第8期872-876,共5页
针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管... 针对分布式虚拟环境 (DVE)研究中的通信带宽限制问题 ,提出了一种新的适于多服务器 /客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式 ,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法 .这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管理的好处 ,又解决了单服务器 /客户系统的服务器瓶颈问题 . 展开更多
关键词 dve系统 服务器/客户模型 数据管理模式 数据库
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DVENET网络通信软件的设计与实现 被引量:6
15
作者 胡南炜 夏春和 吕良全 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1073-1078,共6页
DVENET采用了标准的分布式交互仿真 (DIS)协议 ,构建了一个分布式虚拟战场环境 .文中讨论了 DVENET中网络通信软件的系统结构 ,在此基础上详细介绍了
关键词 分布式交互仿真 虚拟现实 网络通信软件 设计
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DVENET中演练管理器的初步实现 被引量:2
16
作者 庞国峰 钱雪平 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第24期1-3,共3页
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENE... 在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。 展开更多
关键词 分布交互仿真 分布式虚拟战场环境 演练管理器 dveNET 军事
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真实感DVE时空一致性技术 被引量:2
17
作者 张炯 雷小永 戴树岭 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第8期969-972,976,共5页
传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下... 传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下的节点是否达到时空一致,并加以验证.在充分利用一致性模型的基础上通过单向数据传输减少时间扭曲后的回滚节点数目,增强用户沉浸感;利用时延神经网络对大于传输延迟上限的节点状态进行预测;完成节点的状态修复,从而保证时空同步一致.经过独立实验测试,验证了模型的有效性以及解决方法的可行性. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 时空一致性 神经网络
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DVE中的空间一致性及坐标转换 被引量:2
18
作者 陈谊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第15期56-59,共4页
在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武... 在分布式交互仿真系统中,空间一致的分布虚拟环境(DVE)是得到正确仿真结果的基础。该文给出了DVE中常用的坐标系统,地心坐标系、测地坐标系、拓扑坐标系、实体坐标系和欧拉角定义,并推导了它们之间的转换公式。将这些公式应用在“多武器平台综合仿真示范系统”的分布式虚拟环境中,解决了其中的空间一致性问题。系统运行结果证明了这些公式的正确性。 展开更多
关键词 坐标转换 空间一致性 分布式虚拟环境
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结合社交推荐和推拉策略的渐进式DVE预下载机制 被引量:1
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作者 王明飞 范辰 贾金原 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1223-1229,共7页
为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中.首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然... 为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中.首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然后将化身的视野区域划分为预拉取和预推送区域,提出针对不同区域预下载的推拉策略.基于开源DVE平台FLo D进行的实验结果表明,该机制能提高场景的预测精度并减少信息交互次数,进而提升DVE场景传输效率和化身漫游流畅度. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 P2P 预下载 社交推荐 PULL-PUSH
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异步DVE系统中生命周期约束下的因果一致性控制方法研究 被引量:2
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作者 周航军 张伟 +1 位作者 彭宇行 李思昆 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2011年第9期1768-1780,共13页
分布式虚拟环境是模拟现实世界的虚拟空间,对因果一致性控制具有实时性要求,必须在事件生命周期结束前得到维护.然而,在大规模网络条件下,网络传输高延迟和动态性会导致部分事件不能及时到达,使已传到事件间因果关系无法在生命周期限制... 分布式虚拟环境是模拟现实世界的虚拟空间,对因果一致性控制具有实时性要求,必须在事件生命周期结束前得到维护.然而,在大规模网络条件下,网络传输高延迟和动态性会导致部分事件不能及时到达,使已传到事件间因果关系无法在生命周期限制内有效传递.在现有方法中,部分方法基于所有事件一定能及时传到的假设,没有考虑生命周期对因果关系的制约;而另一部分方法虽然考虑了生命周期的约束,但其因果关系传递要求仿真时钟精确同步,且因果控制效率随系统规模的扩大而快速降低,限制了虚拟环境的普适性和实时性.提出了生命周期约束下的因果一致性控制方法LCO,突破了异步时钟间的时间值比较、多路径因果控制信息选择的终止条件、网络状况敏感的因果控制信息动态调节等关键技术,能够在事件无法及时传到时,仍可以根据已传到的事件计算出因果传递关系.实验证明,LCO既能维护生命周期内的因果一致性,又使因果控制信息量与系统规模无关,降低网络传输和计算开销. 展开更多
关键词 分布式大规模虚拟环境 生命周期限制 因果一致性 因果控制信息 异步时钟
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