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The Network Architecture and Protocols for Distributed Virtual Environment
1
作者 杨永高 潘启敬 《Journal of Modern Transportation》 1998年第2期9-22,共14页
In this paper, the properties of distributed virtual environment (DVE) and the requirements on computer networks is briefly reviewed. A multicast protocol, called sender initiated grouping multicast protocol for DVE... In this paper, the properties of distributed virtual environment (DVE) and the requirements on computer networks is briefly reviewed. A multicast protocol, called sender initiated grouping multicast protocol for DVE (SIGMP), is proposed. This new multicast protocol is based on a novel concept, multicast group (MG), which divides all participants in a DVE system into groups, among which there is a multicast group trustee (MGT) node to manage the group. The protocol provides unreliable/reliable, totally ordered and multiple to multiple multicast transmission service for DVE systems without sacrificing the communication efficiency heavily. At the same time, reliable unicast and one to multiple multicast transmission services are also supported. The performance analysis of the new protocols is also presented. Based on SIGMP, a simple demonstration of DVE system is designed and implemented. This demo system is running on several SGI workstations connected by a FDDI and Ethernet network. 展开更多
关键词 distributed virtual environments computer networks protocols MULTICAST
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Integration of Manufacturing Services into Virtual Environments over the Internet
2
作者 Huiping Shang Zhengxu Zhao 《International Journal of Automation and computing》 EI 2004年第1期89-106,共18页
Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern... Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern manufacturing industry; a dominating use of networked virtual manufacturing environments (VMEs) is on-line visualisation and collaborative control of 3D information. This has to be supported by real-time data transfer. To meet a broad range of common requirements for Internet-based VE communications, particularly for virtual manufacturing and collaborative design and control, this paper presents a networked virtual environment system that is designed to support networked virtual design and manufacturing. The system is implemented with manufacturing message specification (MMS) standards so as to integrate a range of manufacturing services into networked VEs over the Internet. 展开更多
关键词 distributed virtual environment networked virtual environment shared virtual environment virtual reality (VR) virtual environment (VE) virtual manufacturing virtual manufacturing device (VMD) manufacturing message specification (MMS) communication protocol
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分布式的温控负荷集群负荷跟随控制 被引量:2
3
作者 李力 董密 +2 位作者 宋冬然 杨建 王其兵 《中国电机工程学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第21期8270-8281,共12页
温控负荷(thermostatically controlled loads,TCLs)集群作为一种灵活的可调度资源,已成为促进电网经济运行和帮助电网恢复稳定的有力手段之一。然而,由于温控负荷单体功率小、位置分散且参数各异,给调度带来了困难。为了灵活利用数量... 温控负荷(thermostatically controlled loads,TCLs)集群作为一种灵活的可调度资源,已成为促进电网经济运行和帮助电网恢复稳定的有力手段之一。然而,由于温控负荷单体功率小、位置分散且参数各异,给调度带来了困难。为了灵活利用数量庞大的负荷侧资源进行负荷跟随控制,该文建立温控负荷的虚拟电池模型和负荷集群的聚合模型,并提出基于双层分布式通信网络的控制策略。上层利用分布式交替方向乘子法(alternating direction method of multipliers,ADMM)来解决不同负荷聚合器的最佳跟随功率问题,以确保跟随效益最优;下层提出基于快速分布式平均一致性算法的深度神经网络(deep neural networks,DNN)的方法,使得聚合器内部的所有温控负荷以相等的虚拟电池荷电状态(state of charge,SoC)快速共享上层得到的跟随功率,并有效减少了通信数据量。不同时间尺度的算例验证提出的控制策略能够实现快速的负荷跟随,并保证用户侧的效益。 展开更多
关键词 温控负荷 负荷跟随 虚拟电池模型 交替方向乘子法 快速分布式平均一致性 深度神经网络
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分布式虚拟环境综述 被引量:121
4
作者 潘志庚 cad.zju.edu.cn +2 位作者 姜晓红 张明敏 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期461-467,共7页
在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究... 在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述 。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 可扩展性 仿真
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考虑配电网安全性的虚拟电厂优化调度博弈模型 被引量:20
5
作者 孙国强 钱苇航 +4 位作者 黄文进 胥峥 卫志农 臧海祥 周亦洲 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2019年第5期7-14,共8页
以往的虚拟电厂(VPP)优化调度模型仅考虑VPP的经济性,所得最优调度方案往往无法满足配电网的安全需求,会造成线路过负荷、节点电压越限等问题,影响电力系统的安全稳定运行。为了权衡VPP的经济性与配电网的安全性,建立了基于非合作博弈... 以往的虚拟电厂(VPP)优化调度模型仅考虑VPP的经济性,所得最优调度方案往往无法满足配电网的安全需求,会造成线路过负荷、节点电压越限等问题,影响电力系统的安全稳定运行。为了权衡VPP的经济性与配电网的安全性,建立了基于非合作博弈理论的VPP优化调度博弈模型,并且采用随机规划法处理风/光可再生能源以及电价的不确定性。以某市城北变八引线配电网为算例,对VPP优化调度模型、配电网安全性模型以及非合作博弈模型三者的优化结果进行了比较,结果表明:当VPP与配电网以非合作方式进行博弈时,会采取相对保守的调度策略,削减各聚合单元的发电量,使VPP在获得较大利润的同时,配电网也能够保持较高的安全性,验证了所提非合作博弈模型的有效性和合理性。 展开更多
关键词 虚拟电厂 非合作博弈 随机规划法 配电网 安全性 优化调度 模型
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适用于分布式虚拟环境的MULTICAST通信协议设计与分析 被引量:6
6
作者 杨永高 潘启敬 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 1999年第3期171-175,共5页
本文主要讨论了分布式虚拟环境(DVE)的通信特点及其对网络通信协议的要求,提出了一个基于Multicast分组(MG)的通信思想,据此设计实现了一个适用于DVE系统的通信协议(基于发送方的分组Multicast通信协... 本文主要讨论了分布式虚拟环境(DVE)的通信特点及其对网络通信协议的要求,提出了一个基于Multicast分组(MG)的通信思想,据此设计实现了一个适用于DVE系统的通信协议(基于发送方的分组Multicast通信协议--SIGMP).最后论文对Multicast通信和SIGMP协议进行了详细的性能分析和讨论,推导出了对Multicast通信进行性能分析的一般方法. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 计算机网络 MULTICAST 通信协议
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平原河网区改善水环境引水配水方案设计 被引量:9
7
作者 李茶青 何文学 陈冬云 《中国农村水利水电》 北大核心 2012年第7期45-47,50,共4页
引水配水已成为当前改善平原河网区水环境状况的重要技术手段,而科学合理的引水配水方案无疑是提高水环境改善效果的重要依托。其设计原则、引水方式、配水方式以及相应流量的确定是整个引水配水方案设计的关键,而根据不同边界条件与不... 引水配水已成为当前改善平原河网区水环境状况的重要技术手段,而科学合理的引水配水方案无疑是提高水环境改善效果的重要依托。其设计原则、引水方式、配水方式以及相应流量的确定是整个引水配水方案设计的关键,而根据不同边界条件与不同流量状况确立的"间断引水"与"连续引水"、"同时配水"与"轮流配水"则较好地解决了引水配水方案设计与调度管理中的技术问题,其出发点在于最大限度地改善河网的水力条件,并以水力条件的改善促进河网水环境状况的日渐好转。 展开更多
关键词 平原河网 水环境修复 引水方式 配水方式
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分布式虚拟环境中基于神经网络的实时预测 被引量:2
8
作者 寿黎但 史烈 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第8期785-789,共5页
在分布式虚拟环境中,性能的瓶颈是为维护主机间实体行为的一致性而进行的通信.该文针对虚拟场景中的难预测对象建立其状态向量的神经网络模型,使用了基于函数型连接的神经网络对其行为进行实时预测.文章首先介绍了函数型连接的原理... 在分布式虚拟环境中,性能的瓶颈是为维护主机间实体行为的一致性而进行的通信.该文针对虚拟场景中的难预测对象建立其状态向量的神经网络模型,使用了基于函数型连接的神经网络对其行为进行实时预测.文章首先介绍了函数型连接的原理和特点;其次,在对传统的DR(deadreckoning)算法进行描述之后提出了基于神经网络预测的自适应DR算法;然后给出了基于该算法的网络软件结构;最后,对一个特例进行了测试,实验结果表明,该算法可以很好地工作. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 计算机网络 神经网络 虚拟现实
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真实感DVE时空一致性技术 被引量:2
9
作者 张炯 雷小永 戴树岭 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第8期969-972,976,共5页
传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下... 传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下的节点是否达到时空一致,并加以验证.在充分利用一致性模型的基础上通过单向数据传输减少时间扭曲后的回滚节点数目,增强用户沉浸感;利用时延神经网络对大于传输延迟上限的节点状态进行预测;完成节点的状态修复,从而保证时空同步一致.经过独立实验测试,验证了模型的有效性以及解决方法的可行性. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 时空一致性 神经网络
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一种具有负载平衡的虚拟计算环境拓扑 被引量:1
10
作者 邓晓衡 张连明 +2 位作者 刘毅 赵扶摇 陈志刚 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第6期1643-1649,共7页
通过分析典型P2P系统的拓扑结构特征,提出一种包括产生、成长和成熟运行的三阶段支持多节点同时并行加入的iVCE拓扑生成方法。研究结果表明:该方法可以产生结构稳定、具有负载均衡能力的网络拓扑结构。其超级节点度呈现一种正态分布特征... 通过分析典型P2P系统的拓扑结构特征,提出一种包括产生、成长和成熟运行的三阶段支持多节点同时并行加入的iVCE拓扑生成方法。研究结果表明:该方法可以产生结构稳定、具有负载均衡能力的网络拓扑结构。其超级节点度呈现一种正态分布特征,平均节点间最短路径长度显示拓扑具有小世界特征;该拓扑生成方法可为研究、设计实际的iVCE系统仿真提供支持。 展开更多
关键词 网络拓扑 虚拟计算环境 小世界 幂率分布
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多机协同空战仿真分布式虚拟环境网络通信软件的设计和实现 被引量:4
11
作者 蔡猛 徐乃平 李克己 《计算机仿真》 CSCD 2002年第5期18-20,55,共4页
该文建立了一个基于分布式虚拟环境技术的仿真平台 ,使用RTP协议、网络组播和推算定位等技术实现网络实时通信 ,并介绍了系统网络实时通信软件的设计思想、总体结构及对关键技术问题的分析和处理。
关键词 多机协同空战仿真 分布式虚拟环境 网络通信软件 面向对象 软件设计
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适应于分布式虚拟地理环境服务的对等网络模型研究 被引量:3
12
作者 边馥苓 谭喜成 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2007年第11期1028-1033,共6页
阐述了分布式虚拟地理环境系统体系结构的研究现状,对当前分布式虚拟地理环境系统建设所面临的技术难点和挑战进行了深入探讨,在此基础上将对等网络技术引入到分布式虚拟地理环境系统的建设中。对现有的对等网络路由结构的适应性进行了... 阐述了分布式虚拟地理环境系统体系结构的研究现状,对当前分布式虚拟地理环境系统建设所面临的技术难点和挑战进行了深入探讨,在此基础上将对等网络技术引入到分布式虚拟地理环境系统的建设中。对现有的对等网络路由结构的适应性进行了深入的比较和分析,进而设计了一个适应于分布式虚拟地理环境服务的大规模对等网络模型,并对该模型进行了模拟测试和分析,达到了预期的效果。 展开更多
关键词 分布式虚拟地理环境 对等网络 空间信息 路由模型 拓扑结构
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基于XML路由网络的主动兴趣管理研究 被引量:1
13
作者 贝佳 翟磊 +1 位作者 陈继明 潘金贵 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第1期100-102,119,共4页
主动兴趣管理将主动路由技术应用于兴趣管理领域,采用通讯和兴趣管理相结合的方式确定分布式虚拟环境中对象间的通讯关系。但是由于主动路由技术本身的缺陷和限制,很难构建实际的主动兴趣管理系统。在对主动兴趣管理、XML路由及其相关... 主动兴趣管理将主动路由技术应用于兴趣管理领域,采用通讯和兴趣管理相结合的方式确定分布式虚拟环境中对象间的通讯关系。但是由于主动路由技术本身的缺陷和限制,很难构建实际的主动兴趣管理系统。在对主动兴趣管理、XML路由及其相关技术进行总结的基础上,基于XML路由网络的主动兴趣管理技术将XML路由技术引入了主动兴趣管理,克服了其固有缺陷,提供了一个实现和发展主动兴趣管理系统的全新思路。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 XML路由 XML路由网络 主动兴趣管理
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基于分布式网络并行环境的惩罚函数法 被引量:1
14
作者 范波芹 索丽生 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期116-118,共3页
基于PVM分布式编程环境 ,将传统的惩罚函数法加以改进 ,提出惩罚函数并行算法的概念 .该算法不但具有编程方便、可移植性强和能有效地减少计算时间等优点 ,而且通讯量少 ,对传统的惩罚函数法改动少 ,只需有一网络和PVM并行编程环境就能... 基于PVM分布式编程环境 ,将传统的惩罚函数法加以改进 ,提出惩罚函数并行算法的概念 .该算法不但具有编程方便、可移植性强和能有效地减少计算时间等优点 ,而且通讯量少 ,对传统的惩罚函数法改动少 ,只需有一网络和PVM并行编程环境就能实现 . 展开更多
关键词 网络并行环境 分布式 惩罚函数法
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NVE技术综述 被引量:1
15
作者 王昕 刘智广 任勇 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2003年第10期66-72,共7页
网络结构的设计和实现是NVE研究中的重要一环。文章介绍了用于军事仿真、网络游戏以及其他商业应用方面的网络虚拟环境系统的网络体系特点,详细分析了应用在NVE系统中的关键技术并讨论了如何根据不同的设计目标来应用各项技术。
关键词 网络虚拟环境 NVE技术 计算机网络 网络仿真 军事
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广域网分布式虚拟环境中的动态因果消息序控制方法 被引量:1
16
作者 付沙 周航军 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第4期1013-1016,共4页
在广域网运行的分布式虚拟环境中,由于消息传输延迟较大,因果消息序的一致性控制效果同时由因果序的正确性和实时性两方面决定。针对分布式虚拟环境消息序维护方法必须动态平衡因果序正确性和实时性的问题,提出了一种新的因果消息序控... 在广域网运行的分布式虚拟环境中,由于消息传输延迟较大,因果消息序的一致性控制效果同时由因果序的正确性和实时性两方面决定。针对分布式虚拟环境消息序维护方法必须动态平衡因果序正确性和实时性的问题,提出了一种新的因果消息序控制方法,能够动态地调节和平衡分布式虚拟环境中各节点阻塞的结果事件数与延迟的原因事件数,满足因果消息处理的正确性和实时性需求。实验结果表明,与现有方法相比,该方法能够在保证实时性的同时,有效提高因果序维护的正确程度,为广域网分布式虚拟环境的消息序维护提供有力支撑。 展开更多
关键词 广域网 分布式虚拟环境 因果消息序 一致性控制 实时性
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分布式虚拟环境的网络通信机制研究与应用 被引量:4
17
作者 徐海锋 《微计算机信息》 北大核心 2008年第3期150-152,共3页
分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大。而WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发。介绍了WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入... 分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大。而WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发。介绍了WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入研究了状态更新消息传递机制。在此基础上,给出了一个基于WTK实现分布式虚拟环境的设计方案,并介绍了应用程序仿真循环。实验结果表明:基于该设计方案的DVEs应用可较好满足交互的动态性和一致性要求,具有可行性。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 网络通信 WTK
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数字图书馆与虚拟图书馆比较分析 被引量:4
18
作者 李传益 《晋图学刊》 2001年第3期16-18,33,共4页
通过对数字图书馆和虚拟图书馆产生背景的分析 ,阐释了二者的联系与区别 ,指出二者属于完全不同的两种类型。
关键词 数字图书馆 虚拟图书馆 网络环境 数字化 信息资源 组织方法 联系与区别
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岩溶多重介质环境人工神经网络理论与应用 被引量:1
19
作者 郭纯青 《地质论评》 CAS CSCD 北大核心 2000年第z1期388-391,共5页
本文选用人工神经网络,研究岩溶多重介质环境组构及其内部水流运动与传输过程、水资源时空分布特征和岩溶地下河系空间定位等,在科学发展方向、科学方法论、认知方法研究等方面进行探索和创新。
关键词 人工神经网络 岩溶多重介质环境 水资源时空分布 岩溶地下河系 认知方法
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陆军导弹武器系统分布交互式仿真研究
20
作者 孙迈 刘文庆 潜继成 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期310-312,315,共4页
通过对分布交互式仿真技术在陆军导弹作战仿真领域的应用现状分析,介绍了分布交互式仿真在陆军导弹作战仿真应用中的几项关键技术和处理方式,简述了陆军导弹分布交互式仿真系统的总体框架和应用领域,最后,给出了分布交互式仿真在该领域... 通过对分布交互式仿真技术在陆军导弹作战仿真领域的应用现状分析,介绍了分布交互式仿真在陆军导弹作战仿真应用中的几项关键技术和处理方式,简述了陆军导弹分布交互式仿真系统的总体框架和应用领域,最后,给出了分布交互式仿真在该领域应用的发展展望。 展开更多
关键词 分布交互式仿真 陆军导弹 虚拟战场环境 DVENET
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