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Stability analysis for flow past a cylinder via lattice Boltzmann method and dynamic mode decomposition 被引量:2
1
作者 张伟 王勇 钱跃竑 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2015年第6期378-384,共7页
A combination of the lattice Boltzmann method and the most recently developed dynamic mode decomposition is proposed for stability analysis. The simulations are performed on a graphical processing unit. Stability of t... A combination of the lattice Boltzmann method and the most recently developed dynamic mode decomposition is proposed for stability analysis. The simulations are performed on a graphical processing unit. Stability of the flow past a cylinder at supercritical state, Re = 50, is studied by the combination for both the exponential growing and the limit cycle regimes. The Ritz values, energy spectrum, and modes for both regimes are presented and compared with the Koopman eigenvalues. For harmonic-like periodic flow in the limit cycle, global analysis from the combination gives the same results as those from the Koopman analysis. For transient flow as in the exponential growth regime, the combination can provide more reasonable results. It is demonstrated that the combination of the lattice Boltzmann method and the dynamic mode decomposition is powerful and can be used for stability analysis for more complex flows. 展开更多
关键词 lattice Boltzmann dynamic mode decomposition stability analysis graphical processing unit
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基于GPU对角稀疏矩阵向量乘法的动态划分算法
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作者 涂进兴 李志雄 黄建强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2024年第11期3521-3529,共9页
在图形处理器(GPU)上实现对角稀疏矩阵向量乘法(SpMV)可以充分利用GPU的并行计算能力,并加速矩阵向量乘法;然而,相关主流算法存在零元填充数据多、计算效率低的问题。针对上述问题,提出一种对角SpMV算法DIA-Dynamic(DIAgonal-Dynamic)... 在图形处理器(GPU)上实现对角稀疏矩阵向量乘法(SpMV)可以充分利用GPU的并行计算能力,并加速矩阵向量乘法;然而,相关主流算法存在零元填充数据多、计算效率低的问题。针对上述问题,提出一种对角SpMV算法DIA-Dynamic(DIAgonal-Dynamic)。首先,设计一种全新的动态划分策略,根据矩阵的不同特征进行分块,在保证GPU高计算效率的同时大幅减少零元填充,去除冗余计算量;其次,提出一种对角稀疏矩阵存储格式BDIA(Block DIAgonal)存储分块数据,并调整数据布局,提高GPU上的访存性能;最后,基于GPU的底层进行条件分支优化,以减少分支判断,并使用动态共享内存解决向量的不规则访问问题。DIA-Dynamic与前沿Tile SpMV算法相比,平均加速比达到了1.88;与前沿BRCSD(Diagonal Compressed Storage based on Row-Blocks)-Ⅱ算法相比,平均零元填充减少了43%,平均加速比达到了1.70。实验结果表明,DIA-Dynamic能够有效提高GPU上对角SpMV的计算效率,缩短计算时间,提升程序性能。 展开更多
关键词 图形处理器 对角稀疏矩阵 稀疏矩阵向量乘法 动态划分 共享内存
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基于GPU加速的石墨烯水基分散液的分子动力学模拟
3
作者 黄天浩 万茜 《科技资讯》 2024年第13期87-90,共4页
随着GROMACS软件版本的更新,图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)对分子动力学模拟的性能影响越来越大。通过比较中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和GPU在两种不同硬件设置中的性能,清楚地显示了GPU具有更快、更高效的... 随着GROMACS软件版本的更新,图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)对分子动力学模拟的性能影响越来越大。通过比较中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和GPU在两种不同硬件设置中的性能,清楚地显示了GPU具有更快、更高效的计算优势。采用芘磺酸钠盐(一种小分子分散剂)制备了石墨烯水基分散液,并采用GPU加速进行了高效率的分子动力学模拟。同时,还利用NVT(常数、体积、温度)系综进行初始系统平衡,节省了达到总体平衡的时间。研究结果是通过对分子如何运动以及它们所经历的平均力详细分析得出的,这些分析通过牵引模拟和伞形采样等特定模拟技术获得。这些发现揭示了各种分散剂在石墨烯液相剥离中,特别是在潜在动能陷阱的情况下的独特行为。 展开更多
关键词 分子动力学模拟 图形处理单元 石墨烯水溶液 芘磺酸钠盐
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基于GPU的固态晶体硅分子动力学算法优化 被引量:1
4
作者 李靖 祝爱琦 +1 位作者 韩林 侯超峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2023年第3期288-295,共8页
分子动力学模拟通常用于晶体硅热力学性质的研究,因原子间采用复杂的多体作用势,分子模拟通常面临较高的计算负载,导致计算的时间和空间尺度受限。图形处理器(GPU)采用并行多线程技术,用于计算密集型处理任务,在分子动力学模拟领域中显... 分子动力学模拟通常用于晶体硅热力学性质的研究,因原子间采用复杂的多体作用势,分子模拟通常面临较高的计算负载,导致计算的时间和空间尺度受限。图形处理器(GPU)采用并行多线程技术,用于计算密集型处理任务,在分子动力学模拟领域中显示巨大的应用潜力。因此,充分利用GPU硬件架构特性提升固态共价晶体硅分子动力学模拟的时空尺度对晶体硅导热机制的研究具有重要意义。基于固态共价晶体硅分子动力学模拟算法,提出面向GPU计算平台的固定邻居算法设计与优化。利用数据结构、分支结构优化等方法解决分子动力学模拟的固定邻居算法全局访存和分支结构的耗时问题,降低数据访存消耗和分支冲突,通过改变线程并行调度方式,在GPU计算平台上实现高性能并行计算,有效解决计算负载问题。实验结果表明,LAMMPS双精度固态晶体硅分子动力学模拟与双精度固定邻居算法的加速比为11.62,HOOMD-blue双精度固态晶体硅分子动力学模拟与双精度固定邻居算法和单精度固定邻居算法的加速比分别为9.39和12.18。 展开更多
关键词 分子动力学模拟 图形处理器 固定邻居 数据结构 分支结构
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基于IFC标准的面向需求的动态加载方法 被引量:1
5
作者 史瑞昌 秦琳 朱一 《铁路计算机应用》 2023年第2期58-63,共6页
为解决Web端建筑信息模型(BIM,Building Information Modeling)场景数据加载技术面向复杂模型数据时存在的加载时间过长、用户体验不佳的问题,提出一种Web端基于工业基础类(IFC,Industry Foundation Classes)标准的面向需求的动态加载... 为解决Web端建筑信息模型(BIM,Building Information Modeling)场景数据加载技术面向复杂模型数据时存在的加载时间过长、用户体验不佳的问题,提出一种Web端基于工业基础类(IFC,Industry Foundation Classes)标准的面向需求的动态加载方法。以IFC模型文件作为研究对象,在遵从建筑语义前提下,以建筑构件为粒度,将层次关系、几何特性、材质、属性等信息拆分存储;结合构件可见性和几何相关性,设计出基于图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)加速的面向需求的动态加载方法;搭建实验测试环境,选取若干IFC模型文件,进行方法验证。以初始加载构件个数、内存占用和初始加载时间作为性能评价指标,与使用BIMServer开源服务器平台加载的方法相比,文章所提方法的初始加载组件数量减少了约71%,内存占用减少了约40%,初始加载时间缩短了约78%,有效减少了用户因加载而等待的时间,改善了用户交互体验,可为铁路行业开展Web端BIM大场景应用提供快速加载技术支持。 展开更多
关键词 建筑信息模型(BIM) 工业基础类(IFC)标准 IFC模型文件 分时动态加载 图形处理器(GPU)
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Developing Extensible Lattice-Boltzmann Simulators for General-Purpose Graphics-Processing Units
6
作者 Stuart D.C.Walsh Martin O.Saar 《Communications in Computational Physics》 SCIE 2013年第3期867-879,共13页
Lattice-Boltzmann methods are versatile numerical modeling techniques capable of reproducing a wide variety of fluid-mechanical behavior.These methods are well suited to parallel implementation,particularly on the sin... Lattice-Boltzmann methods are versatile numerical modeling techniques capable of reproducing a wide variety of fluid-mechanical behavior.These methods are well suited to parallel implementation,particularly on the single-instruction multiple data(SIMD)parallel processing environments found in computer graphics processing units(GPUs).Although recent programming tools dramatically improve the ease with which GPUbased applications can be written,the programming environment still lacks the flexibility available to more traditional CPU programs.In particular,it may be difficult to develop modular and extensible programs that require variable on-device functionality with current GPU architectures.This paper describes a process of automatic code generation that overcomes these difficulties for lattice-Boltzmann simulations.It details the development of GPU-based modules for an extensible lattice-Boltzmann simulation package-LBHydra.The performance of the automatically generated code is compared to equivalent purpose written codes for both single-phase,multiphase,and multicomponent flows.The flexibility of the new method is demonstrated by simulating a rising,dissolving droplet moving through a porous medium with user generated lattice-Boltzmann models and subroutines. 展开更多
关键词 Lattice-Boltzmann methods graphics processing units computational fluid dynamics
原文传递
基于中介面加快光线跟踪计算 被引量:4
7
作者 黄沛杰 王文成 +1 位作者 杨刚 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期262-271,共10页
提出一种新的光线跟踪方法,以提高光线找到相交面片的效率.它在场景中生成一些面积较大的规整中介面片,然后为中介面上的每个点建立一个场,以记录到达该点的不同方向的光线将相交的面片.由此,光线跟踪时,一条光线可方便地找到相交的中介... 提出一种新的光线跟踪方法,以提高光线找到相交面片的效率.它在场景中生成一些面积较大的规整中介面片,然后为中介面上的每个点建立一个场,以记录到达该点的不同方向的光线将相交的面片.由此,光线跟踪时,一条光线可方便地找到相交的中介面,并通过查找中介面上所记录的内容,就能得到它所相交的面片.与已有方法相比,新方法不仅能很好加速主光线与阴影光线的计算,而且能很好地加速反射、折射等二次光线的计算.它能在GPU上方便地实现,并能有效地处理动态场景. 展开更多
关键词 光线跟踪 动态场景 预计算 中介面 图形处理器(GPU)
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三维动态云快速模拟的新方法 被引量:6
8
作者 刘世光 柴佳伟 闻媛 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2009年第9期1417-1423,共7页
自然景观真实感的模拟是计算机图形学领域中的研究热点和难点之一.尽管人们对静态云的真实感模拟进行了大量的研究,动态云模拟的工作还比较少.动态云的快速模拟技术在计算机游戏动画、飞行视景仿真、影视广告等许多领域具有重要的应用价... 自然景观真实感的模拟是计算机图形学领域中的研究热点和难点之一.尽管人们对静态云的真实感模拟进行了大量的研究,动态云模拟的工作还比较少.动态云的快速模拟技术在计算机游戏动画、飞行视景仿真、影视广告等许多领域具有重要的应用价值.提出了一种三维动态云快速模拟的新方法.首先,在较低分辨率的网格上求解云运动的物理方程,获得动态云的速度场.然后,采用纹理漂移的方法来增加云的表面细节.通过充分利用GPU的加速性能,该算法可以达到较高的绘制速度.最后,对上述算法进一步优化处理,使其可以适用于多种硬件平台. 展开更多
关键词 动态云 纹理漂移 GPU 物理模型 真实感
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基于GPU的动态地形实时可视化 被引量:3
9
作者 王冬 张豫南 +1 位作者 李瀚飞 田鹏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第14期173-175,共3页
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通... 针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通过配置渲染状态生成车辆深度纹理,接着生成表示地表顶点下陷位移的地形深度偏移纹理,最后利用顶点纹理拾取实现了连续更新的车辙效果。给出了完整的动态地形可视化算法,最后通过实验证明该方法是可行的、有效的。 展开更多
关键词 动态地形 图形处理器 顶点纹理拾取 帧缓冲区对象
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一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法 被引量:5
10
作者 谭小辉 万旺根 +1 位作者 余小清 崔滨 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第9期211-214,共4页
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了... 大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果。为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现。较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性。 展开更多
关键词 水面模拟 纹理映射 动态纹理 图形处理单元
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应用多GPU的可压缩湍流并行计算 被引量:2
11
作者 曹文斌 李桦 +1 位作者 谢文佳 张冉 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第3期78-83,共6页
利用CUDAF0rtrall语言发展了基于图形处理器(GPU)的计算流体力学可压缩湍流求解器。该求解器基于结构网格有限体积法,空间离散采用AUSMPW+格式,湍流模型为k-ωSST两方程模型,采用MPI实现并行计算。针对最新的GPU架构,讨论了通量... 利用CUDAF0rtrall语言发展了基于图形处理器(GPU)的计算流体力学可压缩湍流求解器。该求解器基于结构网格有限体积法,空间离散采用AUSMPW+格式,湍流模型为k-ωSST两方程模型,采用MPI实现并行计算。针对最新的GPU架构,讨论了通量计算的优化方法及GPU计算与PCIe数据传输、MPI通信重叠的多GPU并行算法。进行了超声速进气道及空天飞机等算例的数值模拟以验证GPU在大网格量情况下的加速性能。计算结果表明:相对于IntelXeonE5—2670CPU单一核心的计算时间,单块NVIDIAGTX孔tanBlackGPU可获得107—125倍的加速比。利用四块GPU实现了复杂外形1.34亿网格的快速计算,并行效率为91.6%。 展开更多
关键词 CUDA 图形处理器 湍流 并行计算 计算流体力学
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基于OpenGL的数控加工代码图形库的开发 被引量:3
12
作者 刘俊 杨代华 欧阳才校 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2009年第1期29-31,共3页
详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应... 详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应不同工艺的需求。 展开更多
关键词 图形库 动态链接库 数控加工代码 OPENGL
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瓦片块四叉树动态地形层次细节算法 被引量:2
13
作者 张豫南 王冬 +1 位作者 夏乙 李瀚飞 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期1411-1415,共5页
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器(GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法。以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合... 针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器(GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法。以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块,实现了视点相关连续LOD动态地形可视化。对地形块增加"裙子"顶点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起,消除了不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象。在碰撞检测时利用着色器实现了在GPU上进行地形高程值查询。实验表明,该算法充分利用了GPU的特性,对动态地形的渲染是可行的和有效的,适合于大规模动态地形的绘制。 展开更多
关键词 计算机应用 动态地形 图形处理器 层次细节 多分辨率
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基于并行动态学习型免疫算法的永磁同步电机状态监测 被引量:7
14
作者 刘朝华 李小花 +1 位作者 张红强 周少武 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1283-1294,共12页
为提高永磁同步电机(Permanent magnet synchronous machine,PMSM)系统参数辨识与状态监测效率,利用图形处理器(Graphics processing unit,GPU)并行计算与人工免疫技术相结合的研究方法,建立面向永磁同步电机系统基于GPU并行动态学习型... 为提高永磁同步电机(Permanent magnet synchronous machine,PMSM)系统参数辨识与状态监测效率,利用图形处理器(Graphics processing unit,GPU)并行计算与人工免疫技术相结合的研究方法,建立面向永磁同步电机系统基于GPU并行动态学习型免疫进化的参数估计与状态监测模型.为提高算法的动态跟踪性能,在抗体演化进程中,通过知识学习策略来引导算法进化过程,首先将抗体群划分为B细胞群、浆细胞群以及记忆细胞群,对处于不同进化群体中的抗体分别设计免疫综合学习策略、免疫反向学习策略和高斯学习策略,以增强抗体间的信息交互;接着,应用图形处理器并行计算技术进一步加速算法求解过程;最后,将所提算法应用于永磁同步电机系统参数辨识与状态监测中,实验表明,所提方法能同时准确地对电机的定子电阻、dq轴电感和永磁磁链等系统关键参数进行估计.依据参数变化实现对系统运行状态进行在线监测与预警.计算结果表明,GPU并行技术能大幅度提高计算效率. 展开更多
关键词 永磁同步电机 参数辨识 状态监测 人工免疫系统 动态学习 图形处理器并行计算
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桌面计算机上利用格子Boltzmann方法的GPU计算 被引量:3
15
作者 刘强 谢伟 +1 位作者 邱辽原 解学参 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第9期1329-1333,共5页
介绍了在桌面计算机上利用格子Boltzmann方法(LBM)与图形处理器(GPU)计算的发展背景,分析了LBM的标准形式及其天生并行特性的成因,介绍了所采用的CUDA编程模型及Kepler计算架构.为了验证桌面计算机上利用LBM的GPU计算的应用能力,对二维... 介绍了在桌面计算机上利用格子Boltzmann方法(LBM)与图形处理器(GPU)计算的发展背景,分析了LBM的标准形式及其天生并行特性的成因,介绍了所采用的CUDA编程模型及Kepler计算架构.为了验证桌面计算机上利用LBM的GPU计算的应用能力,对二维方柱绕流问题进行了数值模拟,并将模拟结果与有限体积法的计算结果进行对比.结果表明:对于方柱绕流问题,GPU计算的模拟计算效率约为CPU计算的3.4倍,桌面计算机上利用LBM的GPU计算具有一定的通用科学计算能力. 展开更多
关键词 格子BOLTZMANN方法 图形处理器 计算流体力学 方柱绕流 高性能计算
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利用GPU实现基于物理模型的流体运动仿真 被引量:2
16
作者 胡香 张威巍 +1 位作者 周玉柱 刘芳 《测绘科学技术学报》 北大核心 2009年第3期187-189,194,共4页
纳维-斯托克斯方程是描述流体运动的基础物理模型。首先简要介绍了在计算机上实现该模型的数值解算方法。在流体运动的计算机视觉仿真中,密度渲染才是最终结果,因此,又阐述了流体的密度场与速度场的关系,并且给出了流体仿真的基本流程... 纳维-斯托克斯方程是描述流体运动的基础物理模型。首先简要介绍了在计算机上实现该模型的数值解算方法。在流体运动的计算机视觉仿真中,密度渲染才是最终结果,因此,又阐述了流体的密度场与速度场的关系,并且给出了流体仿真的基本流程。由于可编程图形处理器(GPU)具有并行性和速度快等特点,流体模拟的解算和渲染在图形处理器上运行更加高效,但是利用GPU编程实现流体仿真必须要实现3个核心转换,最后以支持3维纹理的Direct3D10为例,给出了利用GPU实现流体运动仿真两个简单实例。 展开更多
关键词 流体运动仿真 纳维-斯托克斯方程 数值解算 图形处理器
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异构计算平台上列存储系统的并行连接优化策略 被引量:4
17
作者 丁祥武 陈金鑫 王梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2017年第5期73-80,共8页
GPU以及集成式的CPU-GPU架构凭借其强大的并行处理能力和可编程流水线方式,已经成为数据库领域的研究热点。为充分利用异构平台的并行计算能力,提升列存储系统的查询性能,在研究异构平台结构特性的基础上,首先提出了GPU多线程平台上进... GPU以及集成式的CPU-GPU架构凭借其强大的并行处理能力和可编程流水线方式,已经成为数据库领域的研究热点。为充分利用异构平台的并行计算能力,提升列存储系统的查询性能,在研究异构平台结构特性的基础上,首先提出了GPU多线程平台上进行连接的数据划分策略——ICMD(Improved CMD),利用GPU流处理器并行处理各个子空间上的连接,然后利用任务评估分配模型实现查询负载的动态分配,使得查询操作能在多核CPU、GPU上高效并行执行。同时利用片上全局同步机制、局部内存重用技术优化ICMD连接算法。最后采用SSB基准测试集测试,结果表明:Intel~?HD Graphics 4600平台上并行连接查询相比于CPU版本获得了35%的性能提升,较GPU查询引擎的Ocelot性能上提升了18%。 展开更多
关键词 多核中央处理器-图形处理器(CPU-GPU) 流处理器 异构编程 列存储 改进协调模块分布(ICMD) 任务动态评估分配
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基于自适应分割的动态面光源图像空间绘制 被引量:1
18
作者 刘洋 刘学慧 吴恩华 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期624-629,共6页
针对图像空间绘制技术中可见性积分的计算不能达到实时,并且无法捕捉由面光源上辐射度变化引起的着色点亮度变化这两个问题,提出了一种基于自适应的空间划分技术的、在图像空间中对动态面光源效果进行绘制的方法。该方法将场景中的物体... 针对图像空间绘制技术中可见性积分的计算不能达到实时,并且无法捕捉由面光源上辐射度变化引起的着色点亮度变化这两个问题,提出了一种基于自适应的空间划分技术的、在图像空间中对动态面光源效果进行绘制的方法。该方法将场景中的物体根据深度及分布情况,自适应地划分为非均匀的体素,同时构建场景中深度和法向变化量的多级纹理,并利用存储在这些体素和纹理中的信息对着色点进行快速的可见性积分和相应的光照度计算。 展开更多
关键词 自适应空间划分 图像空间 动态面光源 图形处理器 实时绘制
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过程工业MES图形化动态成本软件的设计开发 被引量:1
19
作者 李晖 赵霞 潘兆鸿 《自动化仪表》 CAS 北大核心 2009年第8期11-13,共3页
过程工业中,生产成本在整个产品成本中占有很大比重。每期末,通过管理会计方法得到的传统成本控制报表无法实时跟踪工艺流程中半成品和产成品的成本信息。在此背景下,设计开发了图形化界面的动态成本软件。该软件在实时信息集成的MES环... 过程工业中,生产成本在整个产品成本中占有很大比重。每期末,通过管理会计方法得到的传统成本控制报表无法实时跟踪工艺流程中半成品和产成品的成本信息。在此背景下,设计开发了图形化界面的动态成本软件。该软件在实时信息集成的MES环境下,能进行实时的成本跟踪估算和分析,实现了成本的在线控制,并取得了良好的应用成效。 展开更多
关键词 过程工业 成本控制 动态成本 制造执行系统 图形化界面
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应用GPU编程的水声对抗视景系统关键技术 被引量:1
20
作者 马天 黄建国 +1 位作者 高伟 张群飞 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期289-295,共7页
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采... 针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果. 展开更多
关键词 水声对抗 视景仿真 海洋场景 多通道 图形处理器 高动态范围 音频引擎
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