期刊文献+
共找到70篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
1998—2011全球体育赛事研究的文献计量分析——基于SCI-E索引数据库的84种体育科学期刊 被引量:1
1
作者 王占奇 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2013年第5期571-576,共6页
体育赛事已经成为近年国内体育研究的新兴方向,但我国众多体育赛事文献质量与国外同类研究仍有较大差距。对1998—2010年间SCI-E检索系统收录84种体育类期刊的636篇体育赛事研究文献,从时间、地区、机构、学科、期刊、作者、关键词等方... 体育赛事已经成为近年国内体育研究的新兴方向,但我国众多体育赛事文献质量与国外同类研究仍有较大差距。对1998—2010年间SCI-E检索系统收录84种体育类期刊的636篇体育赛事研究文献,从时间、地区、机构、学科、期刊、作者、关键词等方面进行文献计量分析,研究得出近年全球体育赛事研究的热点方向、主要期刊、重要文献、一流机构及顶尖学者等结构特征,并据此提出中国体育赛事研究质量提升的若干建议。 展开更多
关键词 体育赛事 SCI-e 体育期刊 文献计量 关键词分析
下载PDF
电子竞技原声对选手专注度的影响分析——一项EEG研究
2
作者 鲁昀杭 李晓琪 杨洪岭 《体育科技文献通报》 2023年第4期213-216,239,共5页
目的:本实验通过观察脑电(EEG:electroencephalographic)Alpha节律﹑Beta节律和Theta节律的功率变化,探究电子竞技中背景音效与电子竞技操作用户大脑额叶前中区涉及注意力区域的脑活动变化关系。方法:10名csgo用户参与了本次实验,他们... 目的:本实验通过观察脑电(EEG:electroencephalographic)Alpha节律﹑Beta节律和Theta节律的功率变化,探究电子竞技中背景音效与电子竞技操作用户大脑额叶前中区涉及注意力区域的脑活动变化关系。方法:10名csgo用户参与了本次实验,他们分别在有背景音效和无声音条件下进行了90秒的操作任务,同时使用Biopac MP150同步纪录实验期间的大脑活动情况。结果:在两种情况下进行的操作结果显示Alpha功率两种情况下无显著差异﹑Btea功率在原声音效任务中显著高于无声音任务﹑Theta功率原声音效任务中也显著高于无声音任务。结论:原声音效情况下进行电子竞技操作时额中线区域的Beta和Theta功率证实了原声条件下用户注意力更加集中,说明原声音效确实能给用户带来良好的体验,对大脑活动有积极的影响。 展开更多
关键词 电子竞技运动 游戏用户 注意力 额叶 脑电信号
下载PDF
电子竞技几个基本问题的理论综述--概念、分类及其与游戏和体育的关系 被引量:3
3
作者 郭琴 《广州体育学院学报》 北大核心 2021年第6期32-36,共5页
后疫情时代电子竞技体育化的发展趋势,凸显了电子竞技概念、分类及其与游戏和体育的关系等几个基本问题的重要性。本文运用文献法,围绕上述几个基本问题进行了评述结合的理论分析。主要观点是:学界对电子竞技概念的认识表现出较高的重合... 后疫情时代电子竞技体育化的发展趋势,凸显了电子竞技概念、分类及其与游戏和体育的关系等几个基本问题的重要性。本文运用文献法,围绕上述几个基本问题进行了评述结合的理论分析。主要观点是:学界对电子竞技概念的认识表现出较高的重合度;目前的分类,是在游戏分类基础上的再划分;电子竞技无法摆脱游戏而孤立向前发展,对游戏的研究不容忽视;对电子竞技是否是体育的评判标准有四种理论取向,虽然电子竞技是否是体育的争论还将会持续,但并不影响电子竞技的体育化进程;电子竞技中的暴力是虚拟的,体现的是过程和手段而非目的。对抗类体育项目中也存在暴力元素,这是由项目动作结构特点决定的,并受到规则的制约;电子竞技入奥是大趋势,而体育类电子竞技项目或将成为入奥的破冰点。 展开更多
关键词 电子竞技 基本问题 概念与分类 游戏与体育
下载PDF
TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
4
作者 庄晋林 《华北水利水电学院学报》 1999年第2期75-80,共6页
在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现... 在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现策略.对运动会在分组和日程编排过程中遇到的各种复杂情况和冲突找出了解决算法,使系统能够自动分组、自动编排竞赛日程以及处理运动员兼项冲突.该系统利用功能强大的VFP5.0作为实现工具,使其具有图形化界面和事件驱动的特点.系统具备以下7大功能:组织与章程管理、代表队和运动员注册、分组与日程编排、裁判员管理、检录管理、成绩统计和系统管理. 展开更多
关键词 田径运动会 结构化方法 e-R模型 管理信息系统
下载PDF
TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
5
作者 苏长龄 《长春师范学院学报》 2000年第5期30-35,共6页
采用结构化方法开发了一个田径运动会管理信息系统 ( TFSMIS) ,提出了在 Client/ Server(客户机 /服务器 )结构下的实现策略 ,该系统采用图形化界面 ,具有自动编排竞赛日程 。
关键词 田径运动会 结构化方法 TFSMIS 客户机 服务器
下载PDF
动作视频游戏专业玩家的认知神经特征 被引量:4
6
作者 苗浩飞 迟立忠 《心理科学进展》 CSCD 北大核心 2023年第1期127-144,共18页
动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、... 动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、更好的注意瞬脱表现、更高的多目标追踪能力和工作记忆容量。专业玩家更好的注意表现主要与更高的P3波幅有关,工作记忆表现与背外侧前额叶和右后顶叶等可塑性变化有关。此外,专业玩家还存在中央执行网络与多个脑网络间的功能连接增强。目前游戏训练对认知的促进程度尚不足以弥补专业玩家和新手的认知差距。基础的认知能力对玩家游戏表现的预测有限。未来可扩展更高级的游戏决策,游戏组块或游戏模式的认知研究。 展开更多
关键词 电子竞技 动作视频游戏 专业玩家 认知特点 神经特征
下载PDF
电竞游戏运行画面独创性认定困境及纾解
7
作者 詹韫如 林鹏 《河北体育学院学报》 2023年第5期19-25,共7页
电竞游戏运行画面性质认定是解决相关著作权纠纷的首要步骤,游戏画面的独创性认定不仅关乎其作品性质,更关涉电竞游戏开发商、电竞主播等主体权益。鉴于司法实践与学界对电竞游戏运行画面独创性的认定存在模糊不清、缺乏体系化等问题,提... 电竞游戏运行画面性质认定是解决相关著作权纠纷的首要步骤,游戏画面的独创性认定不仅关乎其作品性质,更关涉电竞游戏开发商、电竞主播等主体权益。鉴于司法实践与学界对电竞游戏运行画面独创性的认定存在模糊不清、缺乏体系化等问题,提出,应厘清电竞游戏运行画面独创性的认定路径,建立类型化的独创性认定体系,明确画面元素原创性、元素编排性的认定标准,规范法律适用,以期促进电竞产业蓬勃发展。 展开更多
关键词 电竞游戏运行画面 独创性 电子竞技游戏 类型化认定体系
下载PDF
新文化业态下游戏电竞产业发展的政府角色研究
8
作者 代翔 《深圳信息职业技术学院学报》 2023年第2期8-13,共6页
随着科学技术的发展,游戏电竞产业的科技含量越来越高,在数字媒体技术等高新科技支持下,游戏电竞产业有了更大的商业价值,但游戏电竞产业始终是在政府政策的引导下发展的。通过梳理不同时期国内对于游戏电竞产业的态度和各国政府在游戏... 随着科学技术的发展,游戏电竞产业的科技含量越来越高,在数字媒体技术等高新科技支持下,游戏电竞产业有了更大的商业价值,但游戏电竞产业始终是在政府政策的引导下发展的。通过梳理不同时期国内对于游戏电竞产业的态度和各国政府在游戏电竞产业的不同角色,分析政府对于游戏电竞产业的作用,为促进游戏电竞产业健康发展、提升国际竞争力提供思考与借鉴。 展开更多
关键词 游戏电竞 政府角色 政策
下载PDF
我国“三大球”的滑坡与后备力量的培养 被引量:37
9
作者 吴金元 任海 《体育与科学》 CSSCI 北大核心 2001年第1期37-39,45,共4页
本文通过对我国“三大球”的滑坡,找出导致滑坡的原因:奥林匹克战略的影响;经济基础的影响;未来社会对人才需求竞争影响。再根据“三大球”所具有的特点,作用对后备力量的培养意义以及培养措施进行探讨、研究,这对振兴我国“三大... 本文通过对我国“三大球”的滑坡,找出导致滑坡的原因:奥林匹克战略的影响;经济基础的影响;未来社会对人才需求竞争影响。再根据“三大球”所具有的特点,作用对后备力量的培养意义以及培养措施进行探讨、研究,这对振兴我国“三大球”运动,提高竞技水平都有积极的作用;并对我国全民健身计划第二期工程的实施产生战略性的深远影响。 展开更多
关键词 大球 后备力量 中国 竞技水平 培养措施 全民健身计划 奥林匹克 战略 振兴 竞争
下载PDF
孤独症儿童融合体育教育成效之个案研究 被引量:13
10
作者 潘红玲 张恳 +1 位作者 王岐富 唐兰芳 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2016年第12期96-100,共5页
以一名随班就读的小学孤独症儿童为案例实施融合体育教育,从个案的优势和兴趣出发,通过环境创设、通用设计、特教技术、帮助支持、个别化训练等方面构架融合支持系统,采用A-B-A实验设计,以融合体育教学为自变量,以社会交往成效为因变量... 以一名随班就读的小学孤独症儿童为案例实施融合体育教育,从个案的优势和兴趣出发,通过环境创设、通用设计、特教技术、帮助支持、个别化训练等方面构架融合支持系统,采用A-B-A实验设计,以融合体育教学为自变量,以社会交往成效为因变量。结果表明:有计划、有组织地进行融合体育教育能有效地促进孤独症学生参与集体活动,增进其主动沟通行为,稳定情绪,改善问题行为,提高社会交往及社会适应能力。 展开更多
关键词 融合教育 孤独症 体育 融合体育教育 个案研究 社会适应
下载PDF
我国电子竞技体育产业化的发展道路 被引量:6
11
作者 刘丽丽 祝涛 《山东体育学院学报》 北大核心 2007年第6期32-34,共3页
采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育... 采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育产业向健康方向发展。 展开更多
关键词 电子竞技体育 职业化 电子竞技产业
下载PDF
电竞与电子游戏行为影响儿童青少年视力健康的国内外研究综述 被引量:11
12
作者 张业安 商晨迪 +2 位作者 陈炳序 杜恺 黄笑炎 《中国体育科技》 CSSCI 北大核心 2022年第6期10-16,共7页
检索并分析中外文相关文献,揭示电竞与电子游戏行为对儿童青少年视力健康的影响程度、作用机制及安全阈值。研究显示:包括电子游戏、电子产品接触等在内的电竞与电子游戏行为对儿童青少年视力健康具有负面影响,电竞与电子游戏行为程度... 检索并分析中外文相关文献,揭示电竞与电子游戏行为对儿童青少年视力健康的影响程度、作用机制及安全阈值。研究显示:包括电子游戏、电子产品接触等在内的电竞与电子游戏行为对儿童青少年视力健康具有负面影响,电竞与电子游戏行为程度与儿童青少年视力不良程度呈正相关;维持儿童青少年视力健康的安全电竞与电子游戏行为程度阈值需结合儿童青少年年龄特征、电竞与电子游戏行为类别等进行界定,相对于电视、电脑而言,儿童青少年通过手机进行的电竞与电子游戏行为程度的安全阈值更低;电竞与电子游戏观赏或参与者长时间关注电子屏幕,降低眨眼频率,晶状体过度屈曲,导致视觉疲劳,可能是电竞与电子游戏行为影响儿童青少年视力健康的主要机理。除将部分电竞与电子游戏行为作为儿童青少年视力健康问题(主要为弱视)的正向调节辅助手段外,超出安全阈值以上的电竞与电子游戏行为对于儿童青少年视力健康均具有一定的负面影响。基于我国儿童青少年电竞与电子游戏行为同视力健康关系的大样本实证研究,揭示电竞与电子游戏的参与性行为与观赏性行为对儿童青少年视力健康影响的差异,认为“科技电竞”与“传统电竞”对于儿童青少年视力健康影响的差异,是该领域未来的研究方向。 展开更多
关键词 儿童青少年 电竞与电子游戏行为 视力健康 近视
下载PDF
我国电子竞技运动现状研究 被引量:11
13
作者 李莉 李小兰 吕延利 《山西师大体育学院学报》 2005年第2期113-114,117,共3页
主要采用文献资料法对电子竞技运动的概念以及现状进行了阐述,认为电子竞技运动区别于传统的网络游戏和体育运动,从长远观点看我国应重视发展电子竞技运动。
关键词 电子竞技运动 网络游戏 数字体育 市场需求
下载PDF
团体体育游戏改善幼儿不安全依恋行为的个案研究 被引量:15
14
作者 韩流 李丹 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2015年第2期41-47,共7页
通过团体体育游戏对不安全依恋幼儿进行干预实验,被试为来自大连市HYL婴幼园的3名托班幼儿。从依恋理论出发,通过个案研究的方法,探讨团体体育游戏干预方法在早期不安全依恋儿童中的应用情况。研究结果显示,团体体育游戏对幼儿在语言认... 通过团体体育游戏对不安全依恋幼儿进行干预实验,被试为来自大连市HYL婴幼园的3名托班幼儿。从依恋理论出发,通过个案研究的方法,探讨团体体育游戏干预方法在早期不安全依恋儿童中的应用情况。研究结果显示,团体体育游戏对幼儿在语言认知、情绪情感、社会交往和人格发展等方面存在的不安全依恋行为均具有积极的干预作用。 展开更多
关键词 团体体育游戏 幼儿不安全依恋 个案研究
下载PDF
电子竞技运动对改善大学生网络游戏成瘾的实验研究 被引量:8
15
作者 邱秋春 翟德平 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2011年第2期127-129,共3页
运用文献资料、问卷调查、实验、数理统计、对比分析等研究方法,对电子竞技运动在大学生网络游戏成瘾人群中进行实验分析。结果表明:电子竞技运动不仅能有效地节制上网、缓解网络游戏成瘾行为,而且在实验的前后测试比较中,对网络游戏成... 运用文献资料、问卷调查、实验、数理统计、对比分析等研究方法,对电子竞技运动在大学生网络游戏成瘾人群中进行实验分析。结果表明:电子竞技运动不仅能有效地节制上网、缓解网络游戏成瘾行为,而且在实验的前后测试比较中,对网络游戏成瘾的轻度、中度、重度网络游戏成瘾者都有显著性差异,说明对大学生的网络成瘾症状的影响是有效的,并提出可行性建议。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏成瘾 电子竞技运动
下载PDF
电子竞技进入奥运会的实践尝试与理论反思 被引量:8
16
作者 王润斌 肖丽斌 《体育成人教育学刊》 2019年第3期1-5,39,共6页
近年来电子竞技产业迅猛发展、社会影响力与日俱增。探析电子竞技运动谋求奥运会项目席位的实践进程与理论逻辑,认为奥运会遭遇老龄化危机,电子竞技年轻化的特质以及商业资本的裹挟为电竞入奥提供了历史机遇。国际奥委会对电竞入奥的立... 近年来电子竞技产业迅猛发展、社会影响力与日俱增。探析电子竞技运动谋求奥运会项目席位的实践进程与理论逻辑,认为奥运会遭遇老龄化危机,电子竞技年轻化的特质以及商业资本的裹挟为电竞入奥提供了历史机遇。国际奥委会对电竞入奥的立场经历了从乐观接纳到谨慎求证再到保持观望的变化。电子竞技的本质归属争议、与奥林匹克价值观相左、不符合国际奥委会遴选标准以及项目内部短板等制约了入奥进程。走与奥运会项目不同的发展道路更加符合电子竞技运动的自身规律与未来方向。 展开更多
关键词 电子竞技 奥运会 青少年 价值观
下载PDF
关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想 被引量:21
17
作者 吕树庭 《广州体育学院学报》 北大核心 2020年第1期9-12,共4页
自电子竞技进入我国之后,发展速度之快引起了社会各界的普遍注意。作为新生事物,其说不一的电子游戏与电子竞技,以及电子竞技与现代体育之间的联系与区别,始终是业界、学界和民众关注的热点话题。通过文献研究,从"三者"的寻... 自电子竞技进入我国之后,发展速度之快引起了社会各界的普遍注意。作为新生事物,其说不一的电子游戏与电子竞技,以及电子竞技与现代体育之间的联系与区别,始终是业界、学界和民众关注的热点话题。通过文献研究,从"三者"的寻根阐明了"三者"与游戏(Game)的联系,并以对电子竞技概念的探讨为逻辑铺垫,进行了厘清电子游戏与电子竞技的联系与区别和电子竞技与现代体育的联系与区别的尝试。最后,阐述了前者的联系与区别告诉了我们什么,以及后者的联系与区别又给予了我们什么样的启示作为本文的结束语。 展开更多
关键词 电子游戏 电子竞技 现代体育 断想
下载PDF
中国电子竞技发展困境的文化阐释 被引量:3
18
作者 蒋毅 孙科 熊双 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2022年第1期49-54,共6页
电子竞技发端于西方文化语境之中,刻有深深的西方文化烙印,属于现代文明中一种大势所趋的先锋文化。电子竞技在中国的发展应重视与本土文化之间的差异,因为这种差异生成了制约中国电子竞技发展的文化桎梏。研究表明:电子竞技的部分文化... 电子竞技发端于西方文化语境之中,刻有深深的西方文化烙印,属于现代文明中一种大势所趋的先锋文化。电子竞技在中国的发展应重视与本土文化之间的差异,因为这种差异生成了制约中国电子竞技发展的文化桎梏。研究表明:电子竞技的部分文化特征与中国传统价值取向相违;我国锻炼文化现状与电子竞技所依托的成熟社会体育文化基础相距甚远;电子竞技的"造星模式"与中国传统倡导的成才路径相悖。建议:加强行业监管,提升内涵,鼓励开发出更多顺应中国社会文化心理的电竞产品;以体育锻炼为抓手,丰富休闲生活方式,为电竞发展营造一个宽松的外环境;提高行业社会认知,培育多元成才观,夯实中国电子竞技行业发展的人才基础。展望未来,中国电子竞技的发展必将走上一条崎岖、坎坷的前进之路。 展开更多
关键词 电子竞技 发展困境 文化差异 制约 体育文化 体育比赛
下载PDF
电竞热中的冷思考——在朦胧中探索的中国电竞教育 被引量:10
19
作者 戴金明 《体育学刊》 CAS CSSCI 北大核心 2020年第3期85-89,共5页
从电竞热导入正文,以专科院校规模扩张、本科院校探索前行、电竞教育研究初露端倪,概括了电竞教育由滞后于电竞产业到迎来快速发展。接着,从两个代表性的反向声音中得到3点启示:一是如何利用电竞的正向功能实施电竞教育;二是电竞市场的... 从电竞热导入正文,以专科院校规模扩张、本科院校探索前行、电竞教育研究初露端倪,概括了电竞教育由滞后于电竞产业到迎来快速发展。接着,从两个代表性的反向声音中得到3点启示:一是如何利用电竞的正向功能实施电竞教育;二是电竞市场的规模关系到电竞教育的规模;三是现役职业选手的学历教育和退役职业选手的去向,也是电竞教育应考虑的问题。随后指出,电竞教育培养电竞专门人才的角色定位是正确的,但目前的角色扮演却是朦胧的,电竞市场对人才需求的数量也是朦胧的。电竞教育是传统高等教育遇到的新专业,而这一新专业又必然会遇到诸如教师、教材、课程体系等一系列人才培养等问题,并以教师和教材为例,说明这些处于朦胧状态的问题需要通过实践去探索、验证和解答。 展开更多
关键词 电子竞技 电子游戏 电竞教育 冷思考
下载PDF
对电子竞技发展的初步探讨 被引量:57
20
作者 冯宇超 《浙江体育科学》 2003年第5期48-51,共4页
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。
关键词 电子竞技 电子游戏 职业电子竞技 WCG 游戏玩家
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部