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基于彩色照片的人脸三维建模方法 被引量:1
1
作者 王云峰 《廊坊师范学院学报(自然科学版)》 2008年第6期36-38,共3页
提出了一个基于彩色照片的个性化人脸建模的新方法。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,首先进行了这两幅彩色图像人脸边缘特征提取,接着定位进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后对标有对应... 提出了一个基于彩色照片的个性化人脸建模的新方法。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,首先进行了这两幅彩色图像人脸边缘特征提取,接着定位进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后对标有对应特征点的标准模型进行变形,进行纹理映射,最后获得了真实的个性化人脸模型,两张照片可以合成任意角度视图。以该方法建立的人脸模型精度比较高,可以快速地建立个性化人脸模型,为三维人脸动画提供了真实模型。 展开更多
关键词 3D
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基于3D人脸重建的光照、姿态不变人脸识别 被引量:54
2
作者 柴秀娟 山世光 +2 位作者 卿来云 陈熙霖 高文 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期525-534,共10页
待匹配人脸图像与库存原型图像之间姿态和光照的差异是自动人脸识别的两个主要瓶颈问题,已有的解决方法往往只能单独处理二者之一,而不能同时处理光照和姿态问题.提出了一种对人脸图像中的姿态和光照变化同时进行校正处理的方法,即通过... 待匹配人脸图像与库存原型图像之间姿态和光照的差异是自动人脸识别的两个主要瓶颈问题,已有的解决方法往往只能单独处理二者之一,而不能同时处理光照和姿态问题.提出了一种对人脸图像中的姿态和光照变化同时进行校正处理的方法,即通过光照不变的3D人脸重建过程,将姿态和光照都校正到预先定义的标准条件下.首先,利用先验的统计变形模型,结合人脸图像上的一些关键点来恢复较为精细的人脸3D形状.基于此重建的3D形状,进而通过球面谐波商图像的方法估计输入图像的光照属性并提取输入图像的光照无关的纹理信息,从而将光照无关的3D人脸完全重构出来,生成输入人脸图像在标准姿态和光照条件下的虚拟视图,用于最终的分类识别,实现了对光照和姿态问题的同时处理.在CMUPIE数据库上的实验结果表明,此方法可以在很大程度上提高现有人脸识别方法对于原型集合(gallery)和测试集合中图像在姿态和光照不一致情况下识别结果的正确性. 展开更多
关键词 3D
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具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法 被引量:24
3
作者 晏洁 高文 尹宝才 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第2期147-153,共7页
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于... 三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题.如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在.本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和预先提供的特定人脸多方向图像之间进行特征校准,进而得到特定人脸三维模型.该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术还提供了一种获取特定人面部表情模型的有效方法.为了提高真实感,本文随之提出了一种新的纹理映射技术。 展开更多
关键词
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具有真实感的虚拟人脸合成 被引量:9
4
作者 李军锋 姜昱明 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第4期525-529,共5页
建立了一个可变形的三维人脸网格模型,通过两种变形方法使网格模型与特定人脸照片相匹配;利用所提供的特定人脸的照片,合成人脸的无缝拼接纹理图,同时对变形后的特定人脸网格模型进行了Bezier磨光;将人脸无缝拼接纹理图映射到Bezier磨... 建立了一个可变形的三维人脸网格模型,通过两种变形方法使网格模型与特定人脸照片相匹配;利用所提供的特定人脸的照片,合成人脸的无缝拼接纹理图,同时对变形后的特定人脸网格模型进行了Bezier磨光;将人脸无缝拼接纹理图映射到Bezier磨光后的特定人脸网格模型上,从而生成具有真实感的三维人脸. 展开更多
关键词 Bezier
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基于特征点的三维人脸形变模型 被引量:24
5
作者 龚勋 王国胤 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第3期724-733,共10页
针对传统三维人脸形变模型效率低的不足,提出了一个基于特征点的线性人脸形变模型.首先,提出一种基于平面模板的对应方法,自动地实现了三维人脸的稠密点对应,建立了人脸线性模型.然后,提出一个基于动态成分的线性形变模型,选择与目标人... 针对传统三维人脸形变模型效率低的不足,提出了一个基于特征点的线性人脸形变模型.首先,提出一种基于平面模板的对应方法,自动地实现了三维人脸的稠密点对应,建立了人脸线性模型.然后,提出一个基于动态成分的线性形变模型,选择与目标人脸最相关的主成分作为形变模型的基空间.最后,采用一个全局与局部双重形变框架来完成人脸形状建模.实验结果表明,该方法能够获得较好的建模精度,可以通过真实照片上的少量特征点生成逼真的三维人脸模型. 展开更多
关键词 线
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基于照片的个性化人脸建模系统研究 被引量:1
6
作者 张满囤 马琳娜 +1 位作者 曾祥永 王阳生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第26期92-94,共3页
三维个性化人脸建模一直是计算机图形学中一个具有挑战性的课题。论文建立了一个基于照片的个性化人脸建模通用系统。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后... 三维个性化人脸建模一直是计算机图形学中一个具有挑战性的课题。论文建立了一个基于照片的个性化人脸建模通用系统。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后对标有对应特征点的标准模型进行变形,进行纹理映射,最后获得了真实的个性化人脸模型。该系统操作方便,可以快速地建立个性化人脸模型,为三维人脸动画提供了真实模型。 展开更多
关键词
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基于弱监督学习的三维人脸形状与纹理重建 被引量:7
7
作者 吴越 董兰芳 《计算机系统应用》 2020年第11期183-189,共7页
三维人脸相较于二维人脸包含了更多特征信息,可应用于如人脸识别、影视娱乐、医疗美容等更多实际应用场景,因此三维人脸重建技术一直是计算机视觉领域的研究热点.由于真实三维人脸数据较难获取,很多基于深度学习的重建算法首先利用传统... 三维人脸相较于二维人脸包含了更多特征信息,可应用于如人脸识别、影视娱乐、医疗美容等更多实际应用场景,因此三维人脸重建技术一直是计算机视觉领域的研究热点.由于真实三维人脸数据较难获取,很多基于深度学习的重建算法首先利用传统重建方法为大量二维人脸图像构建三维标签,作为训练数据,这些数据可能并不精准,从而导致算法的重建精度受到影响.为此,本文提出一种基于multi-level损失函数的弱监督学习模型,结合传统三维人脸形变模型3DMM与深度学习方法,直接从大量无三维标签的二维人脸图像中学习三维人脸特征信息,从而实现基于单张二维人脸图像的三维人脸重建算法.此外,为解决二维人脸图像中常存在遮挡或大姿态情况而影响人脸纹理重建的问题,本文使用基于CelebAMask-HQ数据集的人脸解析分割算法对图像进行预处理去除遮挡区域.实验结果表明,基于本文方法的三维人脸重建质量与重建精度均实现了一定的提升. 展开更多
关键词
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虚拟特定人脸的表情合成技术
8
作者 姜昱明 李军锋 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第14期122-124,共3页
通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了人脸的表情,使得虚拟人脸与真实人脸达到神似;从而合成了具有真实感的形神兼备的虚拟人脸。
关键词
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基于一般模型的单幅人脸照片三维重建 被引量:12
9
作者 署光 姚莉秀 +1 位作者 陈鲁 杨杰 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第3期432-436,共5页
针对由单幅照片进行三维人脸自动重建的问题,提出了基于一般模型变形的快速三维重建方法.先通过稀疏形变模型获取照片人脸特征点的深度信息,再将一般人脸模型变形到特定人脸,并使用基于肤色模型的插值合成皮肤纹理.实验证明,三维人脸重... 针对由单幅照片进行三维人脸自动重建的问题,提出了基于一般模型变形的快速三维重建方法.先通过稀疏形变模型获取照片人脸特征点的深度信息,再将一般人脸模型变形到特定人脸,并使用基于肤色模型的插值合成皮肤纹理.实验证明,三维人脸重建方法快速简便,且只需单幅人脸照片,真实感强,并且可生成多种姿态、光照和表情的人脸图像,有较好的应用价值. 展开更多
关键词
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基于模型的头部运动估计和面部图像合成 被引量:10
10
作者 尹宝才 高文 +1 位作者 晏洁 宋益波 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期67-71,共5页
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模... 文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型.文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配.在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像.应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹配的方法进行输入面部图像的头部转动方向估计. 展开更多
关键词
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基于姿态估计的正面人脸图像合成 被引量:7
11
作者 方三勇 周大可 +1 位作者 曹元鹏 杨欣 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第10期240-244,249,共6页
为对不同姿态下的人脸图像进行处理,提出一种基于姿态估计的正面人脸图像合成方法。利用统计建模的思想重构缺失的人脸形状和纹理。运用平均三维模型估计测试图像的姿态参数,结合压缩感知理论构建形变模型。应用稀疏形变模型理论分别重... 为对不同姿态下的人脸图像进行处理,提出一种基于姿态估计的正面人脸图像合成方法。利用统计建模的思想重构缺失的人脸形状和纹理。运用平均三维模型估计测试图像的姿态参数,结合压缩感知理论构建形变模型。应用稀疏形变模型理论分别重构测试人脸的三维形状和纹理,根据测试图像与重构模型生成正面人脸图像。实验结果表明,该方法能够由一幅姿态人脸图像合成出精确、自然的正脸图像,并具有较高的识别率。 展开更多
关键词 姿
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从多张非标定图像重建三维人脸 被引量:5
12
作者 丁宾 王阳生 +1 位作者 杨明浩 姚健 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第2期210-215,共6页
为了在人脸动画中方便地重建真实感强的三维人脸模型,提出一种从多角度、非标定图像重建三维人脸的方法.首先利用一种基于规则网格变形的模型归一化方法建立人脸形变模型;然后分别在5幅人脸图像上手动标注不超过14个关键点,通过拟合图... 为了在人脸动画中方便地重建真实感强的三维人脸模型,提出一种从多角度、非标定图像重建三维人脸的方法.首先利用一种基于规则网格变形的模型归一化方法建立人脸形变模型;然后分别在5幅人脸图像上手动标注不超过14个关键点,通过拟合图像上的关键点重建个性化的人脸几何形状;最后从每个角度渲染出一幅形状无关纹理,并将5幅形状无关纹理融合成一幅平滑的纹理图像.重建结果显示,该方法能在较少的手动交互的情况下重建出具有真实感的个性化人脸模型. 展开更多
关键词
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人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射 被引量:7
13
作者 赵向阳 杜利民 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1517-1522,共6页
将薄平面样条函数用于人头模型的调整 ,使模型调整变得更加平滑、自然 ,并在纹理映射时 ,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法 ,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射 ,使块与块之间形成的规则过... 将薄平面样条函数用于人头模型的调整 ,使模型调整变得更加平滑、自然 ,并在纹理映射时 ,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法 ,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射 ,使块与块之间形成的规则过渡带非常易于纹理融合 ,整个模型逐块地一次绘制完成 ,然后在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉 ,合成出非常逼真的人脸表情动画 实验表明文中算法快速、简捷 ,合成的人脸图像细节清晰。 展开更多
关键词
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人脸特征约束点的三维表情合成 被引量:2
14
作者 胡勇 王国胤 杨勇 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第2期754-756,共3页
针对目前很多三维表情合成算法计算量大、方法比较复杂、真实感不强的特点,结合人脸分布特征,提出了一种基于Delaunay三角剖分的三维表情合成新算法。该方法通过对人脸特征点集的快速三角剖分避免了病态三角网格,有效提高了合成后人脸... 针对目前很多三维表情合成算法计算量大、方法比较复杂、真实感不强的特点,结合人脸分布特征,提出了一种基于Delaunay三角剖分的三维表情合成新算法。该方法通过对人脸特征点集的快速三角剖分避免了病态三角网格,有效提高了合成后人脸表情的真实度,降低了算法复杂度。大量实际人脸表情合成的实验结果表明,该算法通过少量的特征点生成的三维人脸表情更加真实,可有效快捷地合成各种真实的人脸表情。 展开更多
关键词 DELAUNAY
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面向单幅图像的逼真3D人脸重建方法 被引量:2
15
作者 包永堂 周鹏飞 齐越 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第12期1850-1858,共9页
针对3DMM参数拟合方法生成的纹理过于粗糙、结果不够逼真的问题,提出一种基于深度学习的单幅图像逼真3D人脸重建方法.首先构建RP-Net回归网络和包含5万幅人脸图像的数据集,从输入图像中学习参数,并拟合人脸模型生成3D人脸几何;然后通过... 针对3DMM参数拟合方法生成的纹理过于粗糙、结果不够逼真的问题,提出一种基于深度学习的单幅图像逼真3D人脸重建方法.首先构建RP-Net回归网络和包含5万幅人脸图像的数据集,从输入图像中学习参数,并拟合人脸模型生成3D人脸几何;然后通过构造多层次的损失函数进行弱监督学习,包括低水平的像素损失、地标损失和高水平的身份损失;最后通过纹理映射的方式生成逼真的人脸纹理.在2个通用人脸数据集和1个人工生成的人脸数据集上与最近的3D人脸重建方法进行对比实验,并对影响重建的光照、表情和转向等因素进行实验,根据SSIM和PSNR对3D重建结果进行量化分析.实验结果表明,所提方法面向单幅图像可以生成准确的3D人脸形状和逼真的人脸纹理;与最近的3D人脸重建方法相比,该方法的训练时间和迭代次数分别降低了6%和13%,SSIM值增加0.005~0.010,PSNR值平均提高0.03~0.08 dB. 展开更多
关键词 3D 3D
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基于2维正面人脸图像的3维人脸重构设计与实现 被引量:2
16
作者 高昊烨 汤艺璇 +2 位作者 陈江源 叶超 肖南峰 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2018年第4期161-170,共10页
为了实现基于单张2维(2D)正面人脸图像的3维(3D)人脸重构,采用基于形状和纹理映射的3D人脸重构方法。首先通过主动形状模型及显式形状回归等算法提取预处理后2D人脸图像的特征点及其坐标和纹理信息,然后在标准3D人脸模型Candide-3上建... 为了实现基于单张2维(2D)正面人脸图像的3维(3D)人脸重构,采用基于形状和纹理映射的3D人脸重构方法。首先通过主动形状模型及显式形状回归等算法提取预处理后2D人脸图像的特征点及其坐标和纹理信息,然后在标准3D人脸模型Candide-3上建立2D人脸图像与3D人脸模型之间稠密对应的映射关系,再利用纹理映射方法对适配后的3D模型进行覆盖,以便得到与真实人脸高度相似的3D人脸模型,最后使用Open GL将2D图像作为纹理映射至目标3D人脸模型上成为一个真实的3D人脸。实验结果表明:该方法得到的3D人脸模型仍然保持着与原始通用人脸模型相似的形状,并具有良好的连续性和光滑性。 展开更多
关键词 3D
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基于单张人脸图像三维形状模型重建
17
作者 牛晓霞 王成儒 顾广华 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第4期230-233,共4页
在人脸图像识别优化的研究中,针对由单张人脸图像重建三维模型时对人脸图像姿态存在要求的问题,为了提高识别精度,提出基于单张人脸图像姿态预估计和主成分分析(PCA)的形状模型重建算法。首先由三维姿态估计方法得到人脸姿态,并建立人... 在人脸图像识别优化的研究中,针对由单张人脸图像重建三维模型时对人脸图像姿态存在要求的问题,为了提高识别精度,提出基于单张人脸图像姿态预估计和主成分分析(PCA)的形状模型重建算法。首先由三维姿态估计方法得到人脸姿态,并建立人脸形状模型样本库,然后通过选取的特征点,利用主成分分析进行三维人脸形状模型的重构,最后利用径向基函数(RBF)变换和特征点坐标精确调整三维人脸形状模型,并进行仿真。仿真结果表明,重构的三维人脸形状模型效果良好,提高了精度,对有旋转姿态的人脸图像和特征点定位误差也有很好的鲁棒性。 展开更多
关键词 姿
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基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法
18
作者 张洁 吕品 +1 位作者 郑昌文 胡晓惠 《中国体视学与图像分析》 2010年第3期237-244,共8页
大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高... 大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高了节点的索引效率。另外,提出了基于高程值的地形纹理图像合成方法,根据地形采样点的高程值实时合成匹配地形特征的纹理图像。本文还给出了弹坑与车辙的建模方法。仿真结果表明,本文描述的方法可以实时获得逼真的大规模动态地形仿真效果。 展开更多
关键词 仿
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基于Lobe表示的树木快速3D建模 被引量:5
19
作者 程章林 燕飞龙 陈宝权 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第1期2-4,共3页
提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe... 提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe的形式;2)解码.根据Lobe形状,基于已有的枝叶模板生成Lobe内部三维结构.这种基于Lobe的轻量级树木表示方法在很大程度上提高了大规模树木三维模型存储和传输的效率,非常适用于网络环境下大规模城市场景的交互式应用. 展开更多
关键词
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Realistic face modeling based on multiple deformations 被引量:2
20
作者 GONG Xun WANG Guo-yin 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 2007年第4期110-117,共8页
On the basis of the assumption that the human face belongs to a linear class, a multiple-deformation model is proposed to recover face shape from a few points on a single 2D image. Compared to the conventional methods... On the basis of the assumption that the human face belongs to a linear class, a multiple-deformation model is proposed to recover face shape from a few points on a single 2D image. Compared to the conventional methods, this study has the following advantages. First, the proposed modified 3D sparse deforming model is a noniterative approach that can compute global translation efficiently and accurately. Subsequently, the overfitting problem can be alleviated based on the proposed multiple deformation model. Finally, by keeping the main features, the texture generated is realistic. The comparison results show that this novel method outperforms the existing methods by using ground truth data and that realistic 3D faces can be recovered efficiently from a single photograph. 展开更多
关键词 face reconstruction deforming model texture synthesis
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