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基于离散形状空间的表情编辑方法
1
作者
刘娜
武仲科
+2 位作者
王醒策
张丹
吕辰雷
《中国科技论文》
CAS
北大核心
2023年第7期722-728,共7页
针对人脸表情编辑中受表情姿态影响以及素描和漫画样本量少、训练样本不充分的问题,提出了一种基于离散形状空间(Kendall形状空间)的黎曼框架,其能够利用非线性手段解决人脸表情编辑中存在的数据局限问题,同时能实现中间插值和外延。其...
针对人脸表情编辑中受表情姿态影响以及素描和漫画样本量少、训练样本不充分的问题,提出了一种基于离散形状空间(Kendall形状空间)的黎曼框架,其能够利用非线性手段解决人脸表情编辑中存在的数据局限问题,同时能实现中间插值和外延。其核心思想为首先基于人脸特征点构建离散形状空间中表示,在形状空间中实现基于图像的三维人脸建模,其次通过形状空间上的工具获得表情编辑三维模型,最后通过三维模型控制二维漫画或素描,实现基于图像的人脸表情插值和表情外延。Kendall形状空间能够消除平移、缩放和旋转等刚性变换,因此提出的表情编辑方法对面部姿势鲁棒。实验结果表明,该方法能有效且自动地实现漫画和素描表情插值和表情延拓,并保留原图像的真实感。同时,与深度学习方法相比,提出的方法避免了构建漫画和素描训练集的复杂性。
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关键词
人脸表情编辑
表情外延
离散形状空间
漫画
素描
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职称材料
真实感3D人脸表情合成技术研究进展
被引量:
10
2
作者
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第2期167-178,共12页
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取...
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望.
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关键词
表情合成
表情编辑
混合样本
表情迁移
人脸细节
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职称材料
时空人脸表情动画编辑
被引量:
4
3
作者
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第8期1183-1189,共7页
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情...
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
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关键词
人脸动画
表情编辑
表情合成
运动传播
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职称材料
直接点操作的人脸变形与动画
被引量:
2
4
作者
赵文彬
郑广平
张艳宁
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第23期92-93,105,共3页
自由变形(FFD)是计算机人脸动画和表情编辑的常用方法,但对控制点的反求和变形结果的不直观是该方法的不足。提出了基于直接点操作网格的变形方法,通过鼠标的交互编辑,可以直接得到可控制的变形结果。试验结果表明该方法简单有效。
关键词
网格变形
人脸动画
表情编辑
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职称材料
三维人脸捕获建模和动画技术综述
5
作者
董洪伟
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第7期2721-2725,共5页
从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较。展望进一步值得研究的问题和方向。...
从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较。展望进一步值得研究的问题和方向。以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助。
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关键词
人脸建模和动画
形变模型
表情编辑
三维扫描
综述
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职称材料
题名
基于离散形状空间的表情编辑方法
1
作者
刘娜
武仲科
王醒策
张丹
吕辰雷
机构
北京师范大学人工智能学院
青海师范大学计算机学院
南洋理工大学计算机学院
出处
《中国科技论文》
CAS
北大核心
2023年第7期722-728,共7页
基金
国家自然科学基金资助项目(61972041,62072045,62102213)
北京大学第三医院创新转化基金资助项目(BySyZKC2021110)。
文摘
针对人脸表情编辑中受表情姿态影响以及素描和漫画样本量少、训练样本不充分的问题,提出了一种基于离散形状空间(Kendall形状空间)的黎曼框架,其能够利用非线性手段解决人脸表情编辑中存在的数据局限问题,同时能实现中间插值和外延。其核心思想为首先基于人脸特征点构建离散形状空间中表示,在形状空间中实现基于图像的三维人脸建模,其次通过形状空间上的工具获得表情编辑三维模型,最后通过三维模型控制二维漫画或素描,实现基于图像的人脸表情插值和表情外延。Kendall形状空间能够消除平移、缩放和旋转等刚性变换,因此提出的表情编辑方法对面部姿势鲁棒。实验结果表明,该方法能有效且自动地实现漫画和素描表情插值和表情延拓,并保留原图像的真实感。同时,与深度学习方法相比,提出的方法避免了构建漫画和素描训练集的复杂性。
关键词
人脸表情编辑
表情外延
离散形状空间
漫画
素描
Keywords
facial
expression
editing
expression
extrapolation
discrete shape space
caricature
sketch
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
真实感3D人脸表情合成技术研究进展
被引量:
10
2
作者
万贤美
金小刚
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江财经大学东方学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第2期167-178,共12页
基金
国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA011503)
国家自然科学基金(国际合作)项目(61111130209)
+4 种基金
国家自然科学基金(60933007
61272298
61202279
61202197)
浙江省自然科学基金(Z1110154)
文摘
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望.
关键词
表情合成
表情编辑
混合样本
表情迁移
人脸细节
Keywords
expression
synthesis
expression
editing
shape interpolation
expression
transfer
facial
detail
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
时空人脸表情动画编辑
被引量:
4
3
作者
万贤美
金小刚
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江财经学院东方学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第8期1183-1189,共7页
基金
浙江省自然科学基金(Z1110154)
国家自然科学基金(60933007
+4 种基金
61202279
61202197)
国家自然科学基金国际合作项目(61111130209)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA011503)
浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A1113)
文摘
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
关键词
人脸动画
表情编辑
表情合成
运动传播
Keywords
facial animation~ expression editing
expression
synthesis
motion propagation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
直接点操作的人脸变形与动画
被引量:
2
4
作者
赵文彬
郑广平
张艳宁
机构
西北工业大学计算机学院陕西省图形图像重点实验室
西北机电工程研究所
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第23期92-93,105,共3页
基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60472072)
文摘
自由变形(FFD)是计算机人脸动画和表情编辑的常用方法,但对控制点的反求和变形结果的不直观是该方法的不足。提出了基于直接点操作网格的变形方法,通过鼠标的交互编辑,可以直接得到可控制的变形结果。试验结果表明该方法简单有效。
关键词
网格变形
人脸动画
表情编辑
Keywords
mesh deformation
facial
animation
express
editing
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
三维人脸捕获建模和动画技术综述
5
作者
董洪伟
机构
江南大学物联网工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第7期2721-2725,共5页
文摘
从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较。展望进一步值得研究的问题和方向。以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助。
关键词
人脸建模和动画
形变模型
表情编辑
三维扫描
综述
Keywords
facial
modeling and animation
morphahle model
facial
expression
editing
3D scan
overview
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于离散形状空间的表情编辑方法
刘娜
武仲科
王醒策
张丹
吕辰雷
《中国科技论文》
CAS
北大核心
2023
0
下载PDF
职称材料
2
真实感3D人脸表情合成技术研究进展
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014
10
下载PDF
职称材料
3
时空人脸表情动画编辑
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013
4
下载PDF
职称材料
4
直接点操作的人脸变形与动画
赵文彬
郑广平
张艳宁
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007
2
下载PDF
职称材料
5
三维人脸捕获建模和动画技术综述
董洪伟
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012
0
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职称材料
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