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Using the Cooperative Game for Service Placement of Virtual Network Functions 被引量:1
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作者 XIONG Gang HU Yuxiang +1 位作者 WANG Weiming WANG Lingqiang 《China Communications》 SCIE CSCD 2016年第S1期146-157,共12页
To address the issues that middleboxes as a fundamental part of today's networks are facing, Network Function Virtualization(NFV)has been recently proposed, which in essence asserts to migrate hardware-based middl... To address the issues that middleboxes as a fundamental part of today's networks are facing, Network Function Virtualization(NFV)has been recently proposed, which in essence asserts to migrate hardware-based middleboxes into software-based virtualized function entities.Due to the demands of virtual services placement in NFV network environment, this paper models the service amount placement problem involving with the resources allocation as a cooperative game and proposes the placement policy by Nash Bargaining Solution(NBS). Specifically,we first introduce the system overview and apply the rigorous cooperative game-theoretic guide to build the mathematical model, which can give consideration to both the responding efficiency of service requirements and the allocation fairness.Then a distributed algorithm corresponding to NBS is designed to achieve predictable network performance for virtual instances placement.Finally, with simulations under various scenarios,the results show that our placement approach can achieve high utilization of network through the analysis of evaluation metrics namely the satisfaction degree and fairness index. With the suitable demand amount of services, the average values of two metrics can reach above 90%. And by tuning the base placement, our solution can enable operators to flexibly balance the tradeoff between satisfaction and fairness of resourcessharing in service platforms. 展开更多
关键词 Middlebox game theory network FUNCTION virtualIZATION SOFTWARE defined networkING
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Game theory-based attack and defense analysis in virtual wireless networks with jammers and eavesdroppers 被引量:3
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作者 Bassma S.Alsulami Chandra Bajracharya Danda B.Rawat 《Digital Communications and Networks》 SCIE CSCD 2021年第3期327-334,共8页
Dynamic spectrum sharing and cognitive radio networks were proposed to enhance the Radio Frequency(RF)spectrum utilization.However,there are several challenges to realize them in real systems,such as sensing uncertain... Dynamic spectrum sharing and cognitive radio networks were proposed to enhance the Radio Frequency(RF)spectrum utilization.However,there are several challenges to realize them in real systems,such as sensing uncertainty causing issues to licensed users,business models for licensed service providers.Wireless virtualization is regarded as a technology that leverages service level agreements to sublease unused or underutilized RF spectrum that addresses aforementioned issues and helps to significantly enhance the utilization of the RF spectrum,offer improved coverage and capacity of networks,enhance network security and reduce energy consumption.With wireless virtualization,wireless networks'physical substrate is shared and reconfigured dynamically between virtual wireless networks through Mobile Virtual Network Operations(MVNOs).Wireless virtualization with dynamic configurable features of Wireless Infrastructure Providers(WIPs),virtualized wireless networks are vulnerable to a multitude of attacks,including jamming attacks and eavesdropping attacks.This paper investigates a means of defense through the employment of coalition game theory when jammers try to degrade the signal quality of legitimate users,and eavesdroppers aim to reduce secrecy rates.Specifically,we consider a virtual wireless network where MVNO users'job is to improve their Signal to Interference plus Noise Ratio(SINR)while the jammers target to collectively enhance their Jammer Received Signal Strength(JRSS),and an eavesdropper's goal is to reduce the overall secrecy rate.Numerical results have demonstrated that the proposed game strategies are effective(in terms of data rate,secrecy rate and latency)against such attackers compared to the traditional approaches. 展开更多
关键词 game theory based security virtual wireless networks Jamming and eavesdropping
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Influences of Network Delay on Quality of Experience for Soft Objects in Networked Real-Time Game with Haptic Sense
3
作者 Mya Sithu Yutaka Ishibashi +1 位作者 Pingguo Huang Norishige Fukushima 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2015年第11期440-445,共6页
In this paper, we investigate the influences of network delay on QoE (Quality of Experience) such as the operability of haptic interface device and the fairness between players for soft objects in a networked real-tim... In this paper, we investigate the influences of network delay on QoE (Quality of Experience) such as the operability of haptic interface device and the fairness between players for soft objects in a networked real-time game subjectively and objectively. We handle a networked balloon bursting game in which two players burst balloons (i.e., soft objects) in a 3D virtual space by using haptic interface devices, and the players compete for the number of burst balloons. As a result, we find that the operability depends on the network delay from the local terminal to the other terminal, and the fairness is mainly dependent on the difference in network delay between the players’ terminals. We confirm that there exists a trade-off relationship between the operability and the fairness. We also see that the contribution of the fairness is larger than that of the operability to the comprehensive quality (i.e., the weighted sum of the operability and fairness). Assessment results further show that the output timing of terminals should be adjusted to the terminal which has the latest output timing to maintain the fairness when the difference in network delay between the terminals is large. In this way, the comprehensive quality at each terminal can be maintained as high as possible. 展开更多
关键词 networkED REAL-TIME game virtual Environment Balloon BURSTING game HAPTIC Interface Devices network Delay Quality of Experience OPERABILITY Fairness
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农村背景下基于需求响应的虚拟电厂博弈策略
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作者 李文浩 毛承雄 +2 位作者 王丹 谷博 成昕雨 《电力系统及其自动化学报》 CSCD 北大核心 2024年第6期43-53,共11页
针对整县光伏接入对农村配电网的影响问题,本文聚合光伏发电、分布式电储能装置组及电动自行车聚合商,引入考虑光伏逆变器影响的交直流混联网络共同组成虚拟电厂,提出一种基于主从博弈理论的含新能源虚拟电厂的双层优化模型。构建电动... 针对整县光伏接入对农村配电网的影响问题,本文聚合光伏发电、分布式电储能装置组及电动自行车聚合商,引入考虑光伏逆变器影响的交直流混联网络共同组成虚拟电厂,提出一种基于主从博弈理论的含新能源虚拟电厂的双层优化模型。构建电动自行车聚合商的演化博弈模型,在此基础上建立以虚拟电厂为领导者、电动自行车聚合商为跟随者的主从博弈模型。最后,建立农忙与农闲两个场景并分别考虑晴天和阴天两种情况进行仿真,仿真结果验证了该模型可提高经济效益并改善电网运行指标。 展开更多
关键词 虚拟电厂 主从博弈 农村场景 交直流混联网络 备用容量
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基于虚拟电厂区间主从博弈的车网互动优化调度
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作者 刘卫亮 闫倩文 +4 位作者 张启亮 刘帅 刘长良 康佳垚 王昕 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1559-1572,共14页
为更好地挖掘电动汽车调节潜力,解决车网互动各主体的利益冲突,并克服分布式电源出力与负荷不确定性的影响,提出了基于虚拟电厂区间主从博弈的车网互动双层优化调度模型,将虚拟电厂聚合商作为上层,电动汽车用户作为下层。上层模型采用... 为更好地挖掘电动汽车调节潜力,解决车网互动各主体的利益冲突,并克服分布式电源出力与负荷不确定性的影响,提出了基于虚拟电厂区间主从博弈的车网互动双层优化调度模型,将虚拟电厂聚合商作为上层,电动汽车用户作为下层。上层模型采用区间数描述源、荷的不确定性,以虚拟电厂聚合商的运营成本最低为优化目标,负责更新电价信息并传输至下层模型;下层模型以电动汽车用户满意度最大和成本最小为优化目标,负责求解用户充放电行为并返回至上层模型。采用融合区间可能度的改进粒子群算法,求解主从博弈最优调度结果。算例仿真表明:所提模型能够在削峰填谷的同时,统筹考虑聚合商与电动汽车用户的双边利益,并具有较好的鲁棒性。 展开更多
关键词 电动汽车 车网互动 虚拟电厂 优化调度 主从博弈 区间数
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基于联盟博弈的多虚拟电厂参与日前电力市场竞标模型
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作者 刘汶瑜 陈中 +2 位作者 杜璞良 陈嘉琛 李冰融 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2024年第5期135-142,150,共9页
当前多虚拟电厂联盟面临售电垄断防范机制匮乏、个体主观性偏好难以多维评估刻画等问题。提出基于联盟博弈的多虚拟电厂参与日前电力市场竞标模型。引入联盟内部动态过网费机制,量化内部功率交互产生的增量运行成本,以防售电垄断;计及... 当前多虚拟电厂联盟面临售电垄断防范机制匮乏、个体主观性偏好难以多维评估刻画等问题。提出基于联盟博弈的多虚拟电厂参与日前电力市场竞标模型。引入联盟内部动态过网费机制,量化内部功率交互产生的增量运行成本,以防售电垄断;计及虚拟电厂个体在联盟选择问题上的多指标偏好性,建立基于模糊层次分析法-决策试行与评价实验室法的联盟选择结果评估框架,以充分刻画多指标关联性;采用合并-分裂规则构建分布式联盟方案,通过求解配电网-多虚拟电厂联盟双层博弈模型获取多指标评分,基于综合评估结果进行迭代,获得最优联盟方案。算例结果验证了所提模型的有效性及经济性。 展开更多
关键词 虚拟电厂 联盟博弈 动态过网费 模糊层次分析法 决策试行与评价实验室法
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网络游戏的新生力量——WebGame 被引量:1
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作者 李玉安 周世菊 《成都电子机械高等专科学校学报》 2009年第1期10-13,共4页
在当今互联网时代,网络游戏在人们的网络生活中扮演着举足轻重的角色,网络游戏的发展也呈现出"百花齐放、百家争鸣"的繁荣景象。在网络游戏繁荣发展的环境中,一种全新的网络游戏悄然兴起,这就是WebGame。其特点是通过浏览器... 在当今互联网时代,网络游戏在人们的网络生活中扮演着举足轻重的角色,网络游戏的发展也呈现出"百花齐放、百家争鸣"的繁荣景象。在网络游戏繁荣发展的环境中,一种全新的网络游戏悄然兴起,这就是WebGame。其特点是通过浏览器就能玩,无需下载游戏客户端。WebGame并不是新生的网络游戏模式,它产生的年代比目前传统的网络游戏还要早,在经历了一番浮沉以后,借助新兴的技术手段,WebGame又重新焕发了青春,走进人们的网络生活之中。 展开更多
关键词 WEBgame 网络游戏 虚拟社区
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The Influence of Memetic Primers in Online Comments in Video Game Blogs
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作者 Ibrahim Yucel 《Advances in Internet of Things》 2012年第3期63-73,共11页
Through investigating a particular blog, several factors were found which have significant influence on reader actions. This study uses the term “memetic primers” for those styles that most often cause readers to ta... Through investigating a particular blog, several factors were found which have significant influence on reader actions. This study uses the term “memetic primers” for those styles that most often cause readers to take notice of a particular comment, remember information included in it, and take action. The memetic primers were derived in a discourse analysis. The study discovered the memetic primers using logic-of-inquire approach to the online comments. While evidence indicated that the usefulness of some primers was low, it emerged those negatively written comments where the most common impact on a comment’s volume. 展开更多
关键词 Computer-Mediated Communication Social networking Site Design and Use virtual Worlds/Avatars/Proxies Community Analysis and Support virtual or Physical Entertainment/games
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空间想象与现实关照:游戏+言情类型网络小说的三重虚拟性 被引量:1
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作者 李雪 陈海燕 《荆楚理工学院学报》 2023年第3期64-70,共7页
游戏+言情类型网络小说呈现出三重虚拟性特征。游戏虚拟成为玩家身份认同的一种存在和情境,提供情感诉求的体验场景,推动网游情缘的发生。爱情虚拟满足了青年对爱情的憧憬,虚拟调和了现代人对爱情的不安全感以及对浪漫爱情期盼之间的矛... 游戏+言情类型网络小说呈现出三重虚拟性特征。游戏虚拟成为玩家身份认同的一种存在和情境,提供情感诉求的体验场景,推动网游情缘的发生。爱情虚拟满足了青年对爱情的憧憬,虚拟调和了现代人对爱情的不安全感以及对浪漫爱情期盼之间的矛盾。现实虚拟保证了小说的“真实性”,为反映年轻人的精神困境提供了更多表现空间。游戏+言情类型网文的三重虚拟相辅相成,相互作用。现实虚拟中的人生经历奠定了人物自身形象的定位,爱情虚拟与游戏虚拟交互推进,同时,游戏、爱情虚拟中的交往又反过来促进现实虚拟世界的发展,增加个体与社会空间相互渗透的可能性。 展开更多
关键词 网络小说 游戏+言情模式 虚拟性 现实关怀
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航空信息网络服务功能链迁移策略研究
10
作者 付皓通 赵尚弘 +1 位作者 王翔 郝少伟 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2023年第4期1207-1214,共8页
针对服务功能链(service function chain,SFC)请求动态变化导致的航空信息网络中平台负载不均问题,提出了一种基于联盟博弈的SFC迁移算法。该算法将航空平台作为博弈参与者,将SFC实例作为博弈商品,以网络能耗和迁移开销联合优化为目标... 针对服务功能链(service function chain,SFC)请求动态变化导致的航空信息网络中平台负载不均问题,提出了一种基于联盟博弈的SFC迁移算法。该算法将航空平台作为博弈参与者,将SFC实例作为博弈商品,以网络能耗和迁移开销联合优化为目标。在算法执行过程中,各航空平台之间相互协作构建博弈联盟,通过联盟之间的比较与交换行为实现SFC迁移及网络资源整合。研究结果表明,所提算法具有较低的计算复杂度、较好的收敛性且能够形成纳什稳定结构。此外,在不同的网络规模下,所提算法均能有效降低网络能耗及网络迁移开销,同时保持较高的不同规模网络的资源利用率。 展开更多
关键词 航空信息网络 网络功能虚拟化 服务功能链 联盟博弈
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A bargaining game theoretic method for virtual resource allocation in LTE-based cellular networks 被引量:4
11
作者 ZHANG GuoPeng YANG Kun +1 位作者 XU Ke DONG YongQuan 《Science China Chemistry》 SCIE EI CAS CSCD 2015年第12期1-9,共9页
In this paper, we study the virtual resource(VR) allocation problem in LTE-based wireless network virtualization(WNV). A practical network scenario, where multiple virtual wireless service providers(WSPs)request the V... In this paper, we study the virtual resource(VR) allocation problem in LTE-based wireless network virtualization(WNV). A practical network scenario, where multiple virtual wireless service providers(WSPs)request the VR from a unique mobile network operator(MNO) is considered. Our objective is two folds. The first is to guarantee the minimum rate requirements of the MNO and the WSPs. The second is to distribute the system rate among the MNO and the WSPs in the Pareto optimal manner. To this end, an efficient VR allocation scheme based on bargaining game theory is proposed, and the Nash bargaining solution(NBS) method is used to solve the proposed game problem. The proposed game problem is proved to be a convex optimization problem. By using standard convex optimization method, the global optimal NBS of the game is obtained in closed form. The effectiveness of the proposed VR allocation game is testified through numerical results. 展开更多
关键词 wireless network virtualization spectrum resource allocation cooperative game theory Nash bar-gaining solution Pareto optimality
原文传递
论虚拟财产的法律保护 被引量:24
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作者 石先钰 陶军 郝连忠 《甘肃政法学院学报》 CSSCI 2005年第4期114-119,共6页
网络游戏虚拟财产作为网络游戏的产物,已经脱离网络游戏而进入现实社会生活之中,围绕它产生了越来越多的现实纠纷。探讨虚拟财产的法律保护,必须界定虚拟财产,搞清它在民法中的地位,确定其财产价值及归属,设计法律保护的对策等。
关键词 虚拟财产 法律保护 网络游戏 民法 网络作品
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基于收益优化的虚拟数据中心网络资源分配模型 被引量:4
13
作者 王聪 王翠荣 苑迎 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期1546-1549,共4页
为解决虚拟数据中心内部虚拟网络间对物理带宽资源的竞争问题,借鉴博弈理论提出了网络资源分配模型.首先给出基于收益最优的整体带宽分配优化目标,然后将其拆分为可以运行于网络内部交换机上的分布式博弈模型,并给出了证明和求解过程,... 为解决虚拟数据中心内部虚拟网络间对物理带宽资源的竞争问题,借鉴博弈理论提出了网络资源分配模型.首先给出基于收益最优的整体带宽分配优化目标,然后将其拆分为可以运行于网络内部交换机上的分布式博弈模型,并给出了证明和求解过程,其中虚拟网络作为参与者在给定的定价机制下运行非合作的博弈,在博弈达到纳什均衡点时带宽分配最优.实验结果显示,提出的模型能够实现公平、合理的虚拟网络带宽资源分配. 展开更多
关键词 虚拟数据中心 虚拟主机 网络虚拟化 虚拟网络带宽分配 博弈模型
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无线网络虚拟化中资源共享的功率分配算法 被引量:7
14
作者 曹傧 郎文强 +1 位作者 陈卓 李云 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期63-71,共9页
针对传统无线网络中功率不能动态分配共享的问题,采用无线网络虚拟化,设计了一种基于博弈的两阶段功率分配方法(G2SPA,game theory based two steps power allocation scheme for wireless network virtualization),首先利用买卖博弈模... 针对传统无线网络中功率不能动态分配共享的问题,采用无线网络虚拟化,设计了一种基于博弈的两阶段功率分配方法(G2SPA,game theory based two steps power allocation scheme for wireless network virtualization),首先利用买卖博弈模拟了服务提供商(SP,service provide)和移动用户(MUE,mobile user equipment)之间的相互影响,提出了基于斯坦博格均衡(SE,stackelberg equilibrium)的报价策略。然后,利用拍卖理论对空闲下行功率资源进行再分配,采取Mc Afee机制保证拍卖的诚实性。通过仿真实验证明G2SPA算法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 无线网络虚拟化 资源共享 功率分配 博弈论
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考虑配电网安全性的虚拟电厂优化调度博弈模型 被引量:20
15
作者 孙国强 钱苇航 +4 位作者 黄文进 胥峥 卫志农 臧海祥 周亦洲 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2019年第5期7-14,共8页
以往的虚拟电厂(VPP)优化调度模型仅考虑VPP的经济性,所得最优调度方案往往无法满足配电网的安全需求,会造成线路过负荷、节点电压越限等问题,影响电力系统的安全稳定运行。为了权衡VPP的经济性与配电网的安全性,建立了基于非合作博弈... 以往的虚拟电厂(VPP)优化调度模型仅考虑VPP的经济性,所得最优调度方案往往无法满足配电网的安全需求,会造成线路过负荷、节点电压越限等问题,影响电力系统的安全稳定运行。为了权衡VPP的经济性与配电网的安全性,建立了基于非合作博弈理论的VPP优化调度博弈模型,并且采用随机规划法处理风/光可再生能源以及电价的不确定性。以某市城北变八引线配电网为算例,对VPP优化调度模型、配电网安全性模型以及非合作博弈模型三者的优化结果进行了比较,结果表明:当VPP与配电网以非合作方式进行博弈时,会采取相对保守的调度策略,削减各聚合单元的发电量,使VPP在获得较大利润的同时,配电网也能够保持较高的安全性,验证了所提非合作博弈模型的有效性和合理性。 展开更多
关键词 虚拟电厂 非合作博弈 随机规划法 配电网 安全性 优化调度 模型
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基于Stackelberg博弈的虚拟化无线传感网络资源分配策略 被引量:13
16
作者 王汝言 李宏娟 吴大鹏 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第2期377-384,共8页
虚拟化技术可有效缓解当前无线传感网络(WSN)中资源利用率较低、服务不灵活的问题。针对虚拟化WSN中的资源竞争问题,该文提出一种基于Stackelberg博弈的多任务资源分配策略。依据所承载业务的不同服务质量(QoS)需求,量化多个虚拟传感网... 虚拟化技术可有效缓解当前无线传感网络(WSN)中资源利用率较低、服务不灵活的问题。针对虚拟化WSN中的资源竞争问题,该文提出一种基于Stackelberg博弈的多任务资源分配策略。依据所承载业务的不同服务质量(QoS)需求,量化多个虚拟传感网络请求(VSNRs)的重要程度,进而,利用分布式迭代方法,获取WSN的最优价格策略和VSNRs的最优资源需求量,最后,根据纳什均衡所确定的最优价格、最优资源分配量,对多个VSNRs分配资源。仿真结果表明,所提策略不仅能满足用户的多样化需求,而且提升了节点和链路资源利用率。 展开更多
关键词 无线传感网络 虚拟化 资源分配 博弈论
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虚拟专用网和入侵检测系统最优配置策略的博弈分析 被引量:8
17
作者 赵柳榕 梅姝娥 仲伟俊 《管理工程学报》 CSSCI 北大核心 2014年第4期187-192,共6页
为研究阻止黑客入侵和降低信息安全技术配置成本的策略,利用博弈论建立虚拟专用网(VPN)和入侵检测系统(IDS)的信息安全技术组合模型,比较两种情况下公司和黑客博弈的纳什均衡混合策略,分析VPN对降低IDS误报率的影响。研究表明,配置两种... 为研究阻止黑客入侵和降低信息安全技术配置成本的策略,利用博弈论建立虚拟专用网(VPN)和入侵检测系统(IDS)的信息安全技术组合模型,比较两种情况下公司和黑客博弈的纳什均衡混合策略,分析VPN对降低IDS误报率的影响。研究表明,配置两种技术组合的人工调查策略与单独配置IDS时相同,一定条件下配置两种技术组合阻止黑客入侵效果更好,但VPN修复故障成本很高或人工调查成本很低时,单独配置IDS为公司的最优策略。配置VPN对降低IDS的误报率并不总是正相关。数值模拟表明,当IDS检测率较高,用户数量较多时,配置两种技术组合为公司的最优策略。 展开更多
关键词 虚拟专用网 入侵检测系统 信息安全经济学 博弈论
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基于信道定价的无线虚拟网络资源分配策略:匹配/Stackelberg分层博弈 被引量:5
18
作者 曾菊玲 张春雷 +1 位作者 蒋砺思 夏凌 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第1期108-115,共8页
针对分层匹配博弈不能跟踪信道变化以及循环迭代收敛慢等问题,该文提出一种基于信道定价的无线虚拟网络资源分配策略:匹配/Stackelberg分层博弈。分别以基于流带宽的用户满意度、系统带宽及切片功率作为报酬函数建立3级联合优化模型,并... 针对分层匹配博弈不能跟踪信道变化以及循环迭代收敛慢等问题,该文提出一种基于信道定价的无线虚拟网络资源分配策略:匹配/Stackelberg分层博弈。分别以基于流带宽的用户满意度、系统带宽及切片功率作为报酬函数建立3级联合优化模型,并采用匹配/Stackelberg分层博弈求解。在博弈下层,定义移动虚拟网络操作者(MVNOs)m-切片n对mn及其与用户(UEs)的1对1匹配博弈以代替UEs与MVNOs的多对1匹配,对m n定义基于信道平均信息的切片功率价格,加速上、下一致收敛并使UEs适应信道选择最优m n,证明均衡点存在并给出了低复杂度的分布式拒绝-接收算法;在博弈上层,基于UEs与m n已匹配关系,形成基础资源提供者(InPs)与m n的Stackelberg博弈,给出了基于局部信道信息的功率定价和分配策略,使系统效用及频谱效率基于信道最优。最后定义了双层循环稳定条件及过程。仿真表明,该策略在信道跟踪、频谱效率、效用方面均优于随机定价的匹配/Stackelberg分层博弈以及传统分层匹配博弈。 展开更多
关键词 无线虚拟网络 分层博弈 匹配博弈 Stackelberg博弈 信道定价
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教育网络游戏:网络游戏教育潜质的价值体验 被引量:11
19
作者 余英 赵呈领 邓涛 《现代远程教育研究》 2005年第6期40-42,共3页
本文围绕网络游戏的概念、分类、特点、一般定位以及网络游戏在教育中的潜质展开并探讨了网络游戏与教育的关系,指出教育网络游戏是克服网络游戏持续发展瓶颈的新出路;并据此剖析了教育网络游戏的发展现状和面临的问题,同时以虚拟学习... 本文围绕网络游戏的概念、分类、特点、一般定位以及网络游戏在教育中的潜质展开并探讨了网络游戏与教育的关系,指出教育网络游戏是克服网络游戏持续发展瓶颈的新出路;并据此剖析了教育网络游戏的发展现状和面临的问题,同时以虚拟学习环境为应用范例,简要分析了一个游戏学习环境。 展开更多
关键词 网络游戏 教育网络游戏 虚拟学习环境
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基于虚拟货币的DTNs激励感知低时延路由 被引量:3
20
作者 蒋庆丰 门朝光 +1 位作者 李香 何忠政 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2707-2724,共18页
由于带宽、缓存、能量等资源有限,延迟容忍网络(delay tolerant networks,DTNs)节点会具有一定的自私性.为节省宝贵的资源,自私节点会拒绝转发其他节点的消息,从而严重影响路由性能.为激励DTNs自私节点合作转发,减小消息传递时延,提出... 由于带宽、缓存、能量等资源有限,延迟容忍网络(delay tolerant networks,DTNs)节点会具有一定的自私性.为节省宝贵的资源,自私节点会拒绝转发其他节点的消息,从而严重影响路由性能.为激励DTNs自私节点合作转发,减小消息传递时延,提出一种基于虚拟货币的激励感知低时延路由(virtual currency-based incentive-aware low delay routing,VCILDR).该路由通过建立基于时延的货币支付和分配策略,促使自私节点快速转发其他节点消息,将直接互利消息转发给传递时延小的节点,并交换可交换互利消息.建立轮流出价讨价还价博弈模型,以确定路由中节点的可交换互利消息,并提出一种求解该模型子博弈完美均衡的贪婪算法.在真实数据集上对该激励感知低时延路由的性能进行仿真验证.实验结果表明,该路由能够有效激励DTNs自私节点进行合作转发,减小消息传递时延,同时提高消息传递成功率. 展开更多
关键词 延迟容忍网络 激励感知 自私 虚拟货币 讨价还价博弈
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