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基于场景的Flash动画摘要研究及其教育应用
被引量:
7
1
作者
刘菲
孟祥增
《现代教育技术》
CSSCI
2009年第5期111-114,共4页
Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flas...
Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flash教学资源。
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关键词
flash
场景分割
关键帧
动画摘要
教育应用
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职称材料
利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法
被引量:
1
2
作者
梁传君
徐亮
《计算机测量与控制》
2017年第7期243-245,共3页
针对闪光造成的光照变化会导致视频帧之间巨大的强度差异问题,提出利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法;根据直方图差异提取闪光和非闪光帧,相应地为每个帧分配适当的编码类型,并在加权预测(WP)参数集确定中采用运动向量导数,通...
针对闪光造成的光照变化会导致视频帧之间巨大的强度差异问题,提出利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法;根据直方图差异提取闪光和非闪光帧,相应地为每个帧分配适当的编码类型,并在加权预测(WP)参数集确定中采用运动向量导数,通过反向投影保证flash场景的全局一致性;实验结果显示,提出的算法在Lena、Peppers、Building、Baboon、Nestling 5个视频上的峰值信噪比(PSNR)值分别可高达32.31dB、34.14dB、34.76dB、34.94dB、35.05dB,非常接近原始图像的PSNR;相比其他几种加权预测算法,提出的算法在PSNR及计算复杂度方面均获得了更加优越的编码性能。
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关键词
flash
场景
自适应编码
加权预测
峰值信噪比
反向投影
计算复杂度
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职称材料
Flash在多媒体化学题库设计中的应用
被引量:
1
3
作者
林世威
刘子忠
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2006年第6期76-79,共4页
多媒体化学题库的设计应遵循因材施教、激趣启疑、及时反馈的原则。为了便于模块化动态管理,设计时运用场景和符号。通过电影片断符号来实现“单选按钮”、“讲解音开关”的制作,通过设置按钮动作函数来实现章节菜单的下拉展示效果。
关键词
flash
场景
符号
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职称材料
Flash教育资源内容分析与管理平台的开发研究
被引量:
2
4
作者
刘菲
于文超
孟祥增
《山东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2010年第1期70-73,共4页
Flash动画作为网络上流行的多媒体表现形式,在师生与数字环境及媒体的相互作用中发挥着越来越重要的作用,被广泛应用于课堂教学、精品课程网站建设、教育游戏、产品展示等领域,Flash教育资源的开发与获取技术已经成为教育领域研究的...
Flash动画作为网络上流行的多媒体表现形式,在师生与数字环境及媒体的相互作用中发挥着越来越重要的作用,被广泛应用于课堂教学、精品课程网站建设、教育游戏、产品展示等领域,Flash教育资源的开发与获取技术已经成为教育领域研究的新课题.基于Flash动画的文件结构,提出了Flash动画逻辑场景和视觉场景的概念,实现了Flash动凰的场景分割,生成了基于场景的动画摘要,最终完成了Flash教育资源内容分析与管理平台的开发.
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关键词
flash
动画
教育资源
逻辑场景
视觉场景
动画摘要
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职称材料
Flash技术在Web3D虚拟现实场景中的应用
被引量:
3
5
作者
陈新林
卢伟娜
《电脑知识与技术(过刊)》
2012年第10X期7111-7114,共4页
众所周知,Flash技术被广泛应用于多媒体产品的开发与制作,同时,Flash技术也可以充分应用于Web3D虚拟现实场景的开发之中,Web3D虚拟现实场景通过引入强大的Flash多媒体技术,从而使得界面交互更加友好,虚拟场景变得更加图文并茂、声情并茂。
关键词
WEB3D
flash
虚拟现实
场景
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职称材料
用flash制作交互式远程教育软件
被引量:
2
6
作者
包艳
《长沙大学学报》
2001年第4期55-58,共4页
交互式远程教育已是当前国际上流行的教育手段 ,但是由于它对计算机的硬件和软件都有较苛刻的要求 ,因此无法普及 ,无法发挥所有教师的作用 .本文介绍了一种既简单又实用的交互式教育软件的编制方法 。
关键词
交互式远程教学
课件
CGI
flash
ACTIONS
scene
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职称材料
利用flash5制作弹簧振子演示课件
7
作者
宋艳芝
袁乃荣
《中国教育技术装备》
2004年第7期29-30,共2页
介绍了利用flash5制作弹簧振子的过程及其演示方法。
关键词
flash
5
弹簧振子
场景
图层
关键帧
演示课件
CAI
高中
物理
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职称材料
用FLASH演绎音乐MTV秀
8
作者
卢清秀
许丽娟
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第14期547-548,共2页
利用FLASH MX 2004动画制作软件和PHOTOSHOP图像处理软件制作MTV《等待永远》,选用周杰伦的《白色风车》为背景音乐,时尚优美的旋律和简洁质朴却又感人的歌词,再配以清新的色彩和丰富多变的镜头,有声有色的讲述了年轻男主人公与深爱的...
利用FLASH MX 2004动画制作软件和PHOTOSHOP图像处理软件制作MTV《等待永远》,选用周杰伦的《白色风车》为背景音乐,时尚优美的旋律和简洁质朴却又感人的歌词,再配以清新的色彩和丰富多变的镜头,有声有色的讲述了年轻男主人公与深爱的女孩之间的一段从纯真到热恋,最终却无奈分离的浪漫故事.
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关键词
场景
脚本
动画
flash
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职称材料
用Flash动态演示PN结的形成过程
9
作者
刘迎九
《医学信息(西安上半月)》
2004年第10期626-628,共3页
本文通过用 Flash5 .0制作《医学电子学》中 PN结的形成过程的介绍 ,在熟悉 Flash5 .0制作方法的同时 ,完成相应的多媒体教学。
关键词
flash
动态演示
PN结
医学电子学
医学教育
多媒体教学
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职称材料
基于Flash的动画广告“绿色不息”的设计与制作
被引量:
2
10
作者
胡珊珊
徐小双
《电脑知识与技术》
2017年第10X期205-208,共4页
在网络广告的发展历程中,简单的静态广告形式已经不能满足客户的要求,Flash动画实现了动态页面,生成了一种新的表现形式,在未来Flash广告将大有所为。该文对选题背景、广告设计原则和构思、素材准备和场景制作过程进行了阐述,并对主要...
在网络广告的发展历程中,简单的静态广告形式已经不能满足客户的要求,Flash动画实现了动态页面,生成了一种新的表现形式,在未来Flash广告将大有所为。该文对选题背景、广告设计原则和构思、素材准备和场景制作过程进行了阐述,并对主要镜头进行了说明。
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关键词
flash
动画
广告
元件
场景
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职称材料
基于Flash 3D的在线虚拟漫游系统设计与实现
被引量:
7
11
作者
刘民
万江平
《计算机时代》
2014年第5期36-38,41,共4页
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对...
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。
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关键词
在线虚拟漫游
三维场景优化
热点
互动漫游
flash
3D
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职称材料
用Flash制作课件动画的探讨和实践
12
作者
杜超
《井冈山师范学院学报》
2003年第6期56-59,共4页
探讨用Flash制作课件动画的技巧.
关键词
flash
课件
动画
多媒体技术
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职称材料
flash系列剧制作的研究
13
作者
黄淑玲
《计算机时代》
2019年第2期67-68,共2页
从场景结构、时间轴结构、字幕图层、多图层动画、元件的使用、静音图层等多方面对flash制作系列剧进行了全方位的研究。使得制作的flash作品更有协调性、合理性、可行性而且能大大提高制作的效率。
关键词
图层
场景
时间轴
flash
动画
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职称材料
中职《Flash动画制作与设计》学习领域课程的开发
14
作者
班祥东
邓晨
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第8X期5725-5727,共3页
尝试用现代职业教育课程论对中职《Flash动画制作与设计》课程进行开发,构建基于工作过程的《Flash动画制作与设计》学习领域课程,以提高学生的综合职业能力。
关键词
flash
动画制作与设计
学习领域课程
学习情境
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职称材料
校园实景地图的设计与实现
被引量:
3
15
作者
罗日才
韦艳梅
《科技视界》
2014年第12期40-41,共2页
本文研究了以校园实景环境照片为对象,利用ArcSoft Panorama Maker软件的全景拼接技术、Photoshop的图像处理技术、Pano2的360度全景技术和Flash的动画技术而开发的基于互联网的校园实景地图的设计和实现方法,并实现了某一校园的实景地图。
关键词
拼接技术
360°
全景
实景地图
The
PANORAMIC
IMAGE
of
360°
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职称材料
闽江上游生态环境改变对山洪过程的影响研究
16
作者
李青
孙东亚
+2 位作者
刘荣华
李昌志
刘云
《中国水利水电科学研究院学报》
北大核心
2020年第6期515-525,共11页
山洪灾害易发地区一般处于江河上游的生态脆弱区和生态敏感地带,水土流失和生态退化加剧了灾害程度。选取闽江上游为研究区域,重点研究生态环境变化与山洪的耦合关系。以2013年闽江上游生态系统分类结果为本底数据,利用GIS技术,模拟退...
山洪灾害易发地区一般处于江河上游的生态脆弱区和生态敏感地带,水土流失和生态退化加剧了灾害程度。选取闽江上游为研究区域,重点研究生态环境变化与山洪的耦合关系。以2013年闽江上游生态系统分类结果为本底数据,利用GIS技术,模拟退耕还林、矿山恢复、生态封育3种生态最优情景以及生态退化情景。采用HEC-HMS模型,基于设计暴雨资料计算不同生态情景下洪水过程,进而分析生态优化及生态退化条件对山洪过程的影响。由研究结果可得,生态类型优化对洪水削峰滞时作用显著,洪水峰值减小,洪水集中度减小、冲击力减弱,不易成灾;生态条件退化后,洪峰值增加,峰现时间提前。因此,改善易灾地区生态环境,调节径流能力,可有效提升抗御山洪灾害的能力,对于减少山洪灾害损失具有重要意义。
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关键词
生态环境改变
洪水过程
山洪
情景模拟
闽江上游
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职称材料
电磁感应物理仿真实验的制作与实现
被引量:
5
17
作者
张建
杨雪
马捷
《现代教育技术》
CSSCI
2006年第6期69-72,共4页
在计算机辅助教学中,学生需要的不仅仅是一些墨守成规的演示动画。利用Flash的丰富表现力和强大ActionScript交互功能开发出的仿真实验,可以让学生感觉到真实实验仪器的存在,并与之交互。以电磁感应仿真实验为例,来说明Flash在制作物理...
在计算机辅助教学中,学生需要的不仅仅是一些墨守成规的演示动画。利用Flash的丰富表现力和强大ActionScript交互功能开发出的仿真实验,可以让学生感觉到真实实验仪器的存在,并与之交互。以电磁感应仿真实验为例,来说明Flash在制作物理仿真实验中的应用。
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关键词
flash
元件
场景
仿真实验
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职称材料
基于网络的密立根油滴实验的仿真设计
18
作者
李翠云
曹俊
《江西科学》
2009年第6期832-836,共5页
以表现力丰富和交互功能强大F lash软件为平台,设计了"密立根油滴实验"的仿真实验课件,通过逼真的仪器图片和对仪器中可操作元件的Action Script脚本编程,实现了场景和仪器的界面及操作仿真过程,使学生不受时空限制,充分预习...
以表现力丰富和交互功能强大F lash软件为平台,设计了"密立根油滴实验"的仿真实验课件,通过逼真的仪器图片和对仪器中可操作元件的Action Script脚本编程,实现了场景和仪器的界面及操作仿真过程,使学生不受时空限制,充分预习和进行自主实验,达到良好的教学效果。
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关键词
flash
仿真实验
油滴
场景
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职称材料
一种免插件的网络三维图形发布引擎及其应用
19
作者
王金萍
吕智涵
+2 位作者
张小垒
房经宝
陈戈
《河南科学》
2010年第4期427-429,共3页
介绍了一种免插件的网络三维图形发布方法,并在三维网络虚拟社区的基础上,实现了三维化身表现和三维场景发布,解决了交互式漫游、视点缓动切换和二维导航等三维浏览的关键技术,并通过模型参数设置和角色动作单元控制的设计,优化了三维...
介绍了一种免插件的网络三维图形发布方法,并在三维网络虚拟社区的基础上,实现了三维化身表现和三维场景发布,解决了交互式漫游、视点缓动切换和二维导航等三维浏览的关键技术,并通过模型参数设置和角色动作单元控制的设计,优化了三维化身与三维地图场景的融合方式.
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关键词
flash
三维图形引擎
交互式漫游
三维化身
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职称材料
探索基于Flash技术的RPG游戏创作过程
被引量:
1
20
作者
彭玉元
何臻婵
邱泽进
《信息与电脑(理论版)》
2009年第7期55-57,共3页
随着近年来Flash技术的飞速发展,目前的FLASH游戏已经完全可以与常规PC游戏一样进行开发,其创作出的游戏已完全超越了人们常听到的"FLASH小游戏"这一概念。本文就将以基于FLASH技术,开发一个完整的RPG游戏为例来展开讨论,内...
随着近年来Flash技术的飞速发展,目前的FLASH游戏已经完全可以与常规PC游戏一样进行开发,其创作出的游戏已完全超越了人们常听到的"FLASH小游戏"这一概念。本文就将以基于FLASH技术,开发一个完整的RPG游戏为例来展开讨论,内容包括游戏创作的前期策划、美术设计(人物设计、场景设计、动作设计和界面设计)、程序设计以及配音合成。
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关键词
flash
游戏
角色设计
场景设计
游戏创作
原文传递
题名
基于场景的Flash动画摘要研究及其教育应用
被引量:
7
1
作者
刘菲
孟祥增
机构
山东师范大学传播学院
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2009年第5期111-114,共4页
文摘
Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flash教学资源。
关键词
flash
场景分割
关键帧
动画摘要
教育应用
Keywords
flash
scene
Segmentation
Key Frames
Animation Summarization
Educational Use
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法
被引量:
1
2
作者
梁传君
徐亮
机构
新疆工程学院计算机工程系
出处
《计算机测量与控制》
2017年第7期243-245,共3页
基金
新疆维吾尔自治区高校科研计划青年教师科研启动基金项目(XJEDU2014S074)
新疆工程学院科研基金项目(2015xgy101712)
文摘
针对闪光造成的光照变化会导致视频帧之间巨大的强度差异问题,提出利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法;根据直方图差异提取闪光和非闪光帧,相应地为每个帧分配适当的编码类型,并在加权预测(WP)参数集确定中采用运动向量导数,通过反向投影保证flash场景的全局一致性;实验结果显示,提出的算法在Lena、Peppers、Building、Baboon、Nestling 5个视频上的峰值信噪比(PSNR)值分别可高达32.31dB、34.14dB、34.76dB、34.94dB、35.05dB,非常接近原始图像的PSNR;相比其他几种加权预测算法,提出的算法在PSNR及计算复杂度方面均获得了更加优越的编码性能。
关键词
flash
场景
自适应编码
加权预测
峰值信噪比
反向投影
计算复杂度
Keywords
flash scene
adaptive coding
weighted prediction
peak signal to noise ratio
back projection
computational complexity
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Flash在多媒体化学题库设计中的应用
被引量:
1
3
作者
林世威
刘子忠
机构
长春师范学院化学学院
内蒙古师范大学化学与环境科学学院
出处
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2006年第6期76-79,共4页
基金
全国教育科学"十五"规划重点课题(课题批准号:DYB010827)
文摘
多媒体化学题库的设计应遵循因材施教、激趣启疑、及时反馈的原则。为了便于模块化动态管理,设计时运用场景和符号。通过电影片断符号来实现“单选按钮”、“讲解音开关”的制作,通过设置按钮动作函数来实现章节菜单的下拉展示效果。
关键词
flash
场景
符号
Keywords
flash
scene
symbol
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
Flash教育资源内容分析与管理平台的开发研究
被引量:
2
4
作者
刘菲
于文超
孟祥增
机构
山东师范大学传播学院
出处
《山东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2010年第1期70-73,共4页
基金
山东省科技攻关资金资助项目(2008GG30001007).
文摘
Flash动画作为网络上流行的多媒体表现形式,在师生与数字环境及媒体的相互作用中发挥着越来越重要的作用,被广泛应用于课堂教学、精品课程网站建设、教育游戏、产品展示等领域,Flash教育资源的开发与获取技术已经成为教育领域研究的新课题.基于Flash动画的文件结构,提出了Flash动画逻辑场景和视觉场景的概念,实现了Flash动凰的场景分割,生成了基于场景的动画摘要,最终完成了Flash教育资源内容分析与管理平台的开发.
关键词
flash
动画
教育资源
逻辑场景
视觉场景
动画摘要
Keywords
flash
animation
educational resources
logic
scene
visual
scene
animation abstract
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
Flash技术在Web3D虚拟现实场景中的应用
被引量:
3
5
作者
陈新林
卢伟娜
机构
河南农业职业学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2012年第10X期7111-7114,共4页
文摘
众所周知,Flash技术被广泛应用于多媒体产品的开发与制作,同时,Flash技术也可以充分应用于Web3D虚拟现实场景的开发之中,Web3D虚拟现实场景通过引入强大的Flash多媒体技术,从而使得界面交互更加友好,虚拟场景变得更加图文并茂、声情并茂。
关键词
WEB3D
flash
虚拟现实
场景
Keywords
Web3D
flash
virtual reality
scene
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
用flash制作交互式远程教育软件
被引量:
2
6
作者
包艳
机构
长沙大学物理与电子技术系
出处
《长沙大学学报》
2001年第4期55-58,共4页
文摘
交互式远程教育已是当前国际上流行的教育手段 ,但是由于它对计算机的硬件和软件都有较苛刻的要求 ,因此无法普及 ,无法发挥所有教师的作用 .本文介绍了一种既简单又实用的交互式教育软件的编制方法 。
关键词
交互式远程教学
课件
CGI
flash
ACTIONS
scene
Keywords
interactive distance education
courseware
CGI
flash
Actions
scene
分类号
TP391.6 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
利用flash5制作弹簧振子演示课件
7
作者
宋艳芝
袁乃荣
机构
唐山师范学院玉田分校
河北师范大学物理系
出处
《中国教育技术装备》
2004年第7期29-30,共2页
文摘
介绍了利用flash5制作弹簧振子的过程及其演示方法。
关键词
flash
5
弹簧振子
场景
图层
关键帧
演示课件
CAI
高中
物理
Keywords
flash
5
spring
scene
drawing layer
key frame
分类号
G633.7 [文化科学—教育学]
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
用FLASH演绎音乐MTV秀
8
作者
卢清秀
许丽娟
机构
广东工业大学华立学院计算机工程系
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第14期547-548,共2页
文摘
利用FLASH MX 2004动画制作软件和PHOTOSHOP图像处理软件制作MTV《等待永远》,选用周杰伦的《白色风车》为背景音乐,时尚优美的旋律和简洁质朴却又感人的歌词,再配以清新的色彩和丰富多变的镜头,有声有色的讲述了年轻男主人公与深爱的女孩之间的一段从纯真到热恋,最终却无奈分离的浪漫故事.
关键词
场景
脚本
动画
flash
Keywords
scene
Script
Animation
flash
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
用Flash动态演示PN结的形成过程
9
作者
刘迎九
机构
北华大学医学院基础医学部生物医学工程教研室
出处
《医学信息(西安上半月)》
2004年第10期626-628,共3页
文摘
本文通过用 Flash5 .0制作《医学电子学》中 PN结的形成过程的介绍 ,在熟悉 Flash5 .0制作方法的同时 ,完成相应的多媒体教学。
关键词
flash
动态演示
PN结
医学电子学
医学教育
多媒体教学
Keywords
flash
PN
scene
movie
button
graphic
symbol
分类号
R-41 [医药卫生]
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于Flash的动画广告“绿色不息”的设计与制作
被引量:
2
10
作者
胡珊珊
徐小双
机构
黄冈师范学院
出处
《电脑知识与技术》
2017年第10X期205-208,共4页
文摘
在网络广告的发展历程中,简单的静态广告形式已经不能满足客户的要求,Flash动画实现了动态页面,生成了一种新的表现形式,在未来Flash广告将大有所为。该文对选题背景、广告设计原则和构思、素材准备和场景制作过程进行了阐述,并对主要镜头进行了说明。
关键词
flash
动画
广告
元件
场景
Keywords
flash
animation
advertising
components
scene
s
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于Flash 3D的在线虚拟漫游系统设计与实现
被引量:
7
11
作者
刘民
万江平
机构
广州供电局有限公司电力试验研究院
华南理工大学工商管理学院
出处
《计算机时代》
2014年第5期36-38,41,共4页
文摘
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。
关键词
在线虚拟漫游
三维场景优化
热点
互动漫游
flash
3D
Keywords
online virtual roaming
three-dimensional
scene
optimization
hotspot
interaction roaming
flash
3D
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
用Flash制作课件动画的探讨和实践
12
作者
杜超
机构
吉安三中
出处
《井冈山师范学院学报》
2003年第6期56-59,共4页
文摘
探讨用Flash制作课件动画的技巧.
关键词
flash
课件
动画
多媒体技术
Keywords
flash
multimedia courseware
experiment cartoon
scene
cartoon
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
flash系列剧制作的研究
13
作者
黄淑玲
机构
韩山师范学院物理与电子工程学院
出处
《计算机时代》
2019年第2期67-68,共2页
文摘
从场景结构、时间轴结构、字幕图层、多图层动画、元件的使用、静音图层等多方面对flash制作系列剧进行了全方位的研究。使得制作的flash作品更有协调性、合理性、可行性而且能大大提高制作的效率。
关键词
图层
场景
时间轴
flash
动画
Keywords
layer
scene
time axis
flash
animation
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
中职《Flash动画制作与设计》学习领域课程的开发
14
作者
班祥东
邓晨
机构
广西玉林农业学校
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第8X期5725-5727,共3页
文摘
尝试用现代职业教育课程论对中职《Flash动画制作与设计》课程进行开发,构建基于工作过程的《Flash动画制作与设计》学习领域课程,以提高学生的综合职业能力。
关键词
flash
动画制作与设计
学习领域课程
学习情境
Keywords
flash
animation production and design
learning areas course
learning
scene
分类号
TP317.4-4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
校园实景地图的设计与实现
被引量:
3
15
作者
罗日才
韦艳梅
机构
河池学院计算机与信息工程学院
出处
《科技视界》
2014年第12期40-41,共2页
基金
河池学院"计算机网络与软件新技术实验室"重点实验室(院科研【2013】3号)
文摘
本文研究了以校园实景环境照片为对象,利用ArcSoft Panorama Maker软件的全景拼接技术、Photoshop的图像处理技术、Pano2的360度全景技术和Flash的动画技术而开发的基于互联网的校园实景地图的设计和实现方法,并实现了某一校园的实景地图。
关键词
拼接技术
360°
全景
实景地图
The
PANORAMIC
IMAGE
of
360°
Keywords
flash
Image-stitching techniques
flash
Real
scene
map
分类号
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
闽江上游生态环境改变对山洪过程的影响研究
16
作者
李青
孙东亚
刘荣华
李昌志
刘云
机构
中国水利水电科学研究院
水利部防洪抗旱减灾工程技术研究中心
出处
《中国水利水电科学研究院学报》
北大核心
2020年第6期515-525,共11页
基金
中国水科院基本科研业务费项目(JZ0145B032018)
全国山洪灾害防治项目(126301001000150068)
环境保护部科研业务专项(JZ0203A132014)。
文摘
山洪灾害易发地区一般处于江河上游的生态脆弱区和生态敏感地带,水土流失和生态退化加剧了灾害程度。选取闽江上游为研究区域,重点研究生态环境变化与山洪的耦合关系。以2013年闽江上游生态系统分类结果为本底数据,利用GIS技术,模拟退耕还林、矿山恢复、生态封育3种生态最优情景以及生态退化情景。采用HEC-HMS模型,基于设计暴雨资料计算不同生态情景下洪水过程,进而分析生态优化及生态退化条件对山洪过程的影响。由研究结果可得,生态类型优化对洪水削峰滞时作用显著,洪水峰值减小,洪水集中度减小、冲击力减弱,不易成灾;生态条件退化后,洪峰值增加,峰现时间提前。因此,改善易灾地区生态环境,调节径流能力,可有效提升抗御山洪灾害的能力,对于减少山洪灾害损失具有重要意义。
关键词
生态环境改变
洪水过程
山洪
情景模拟
闽江上游
Keywords
ecological change
flood process
flash
flood
scene
simulation
the upper reaches of Minjiang River
分类号
TV87 [水利工程—水利水电工程]
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职称材料
题名
电磁感应物理仿真实验的制作与实现
被引量:
5
17
作者
张建
杨雪
马捷
机构
吉林大学高等教育研究所
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2006年第6期69-72,共4页
文摘
在计算机辅助教学中,学生需要的不仅仅是一些墨守成规的演示动画。利用Flash的丰富表现力和强大ActionScript交互功能开发出的仿真实验,可以让学生感觉到真实实验仪器的存在,并与之交互。以电磁感应仿真实验为例,来说明Flash在制作物理仿真实验中的应用。
关键词
flash
元件
场景
仿真实验
Keywords
flash
, Component,
scene
, Simulation Experiment
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
基于网络的密立根油滴实验的仿真设计
18
作者
李翠云
曹俊
机构
景德镇陶瓷学院物理实验中心
景德镇陶瓷学院材料学院
出处
《江西科学》
2009年第6期832-836,共5页
文摘
以表现力丰富和交互功能强大F lash软件为平台,设计了"密立根油滴实验"的仿真实验课件,通过逼真的仪器图片和对仪器中可操作元件的Action Script脚本编程,实现了场景和仪器的界面及操作仿真过程,使学生不受时空限制,充分预习和进行自主实验,达到良好的教学效果。
关键词
flash
仿真实验
油滴
场景
Keywords
flash
, Simulation experiment, Oil,
scene
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
一种免插件的网络三维图形发布引擎及其应用
19
作者
王金萍
吕智涵
张小垒
房经宝
陈戈
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系
海洋遥感教育部重点实验室(中国海洋大学)
出处
《河南科学》
2010年第4期427-429,共3页
基金
科技部科技型中小企业技术创新基金:实时互动三维网络社区开发平台(07C26223101272)
文摘
介绍了一种免插件的网络三维图形发布方法,并在三维网络虚拟社区的基础上,实现了三维化身表现和三维场景发布,解决了交互式漫游、视点缓动切换和二维导航等三维浏览的关键技术,并通过模型参数设置和角色动作单元控制的设计,优化了三维化身与三维地图场景的融合方式.
关键词
flash
三维图形引擎
交互式漫游
三维化身
Keywords
flash
3D graphic engine
scene
walkthrough
3D avatar
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
探索基于Flash技术的RPG游戏创作过程
被引量:
1
20
作者
彭玉元
何臻婵
邱泽进
机构
桂林电子科技大学设计系
出处
《信息与电脑(理论版)》
2009年第7期55-57,共3页
文摘
随着近年来Flash技术的飞速发展,目前的FLASH游戏已经完全可以与常规PC游戏一样进行开发,其创作出的游戏已完全超越了人们常听到的"FLASH小游戏"这一概念。本文就将以基于FLASH技术,开发一个完整的RPG游戏为例来展开讨论,内容包括游戏创作的前期策划、美术设计(人物设计、场景设计、动作设计和界面设计)、程序设计以及配音合成。
关键词
flash
游戏
角色设计
场景设计
游戏创作
Keywords
flash
games
character design
scene
design
game creation
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于场景的Flash动画摘要研究及其教育应用
刘菲
孟祥增
《现代教育技术》
CSSCI
2009
7
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职称材料
2
利用反向投影的flash场景自适应视频编码算法
梁传君
徐亮
《计算机测量与控制》
2017
1
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职称材料
3
Flash在多媒体化学题库设计中的应用
林世威
刘子忠
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2006
1
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职称材料
4
Flash教育资源内容分析与管理平台的开发研究
刘菲
于文超
孟祥增
《山东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2010
2
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职称材料
5
Flash技术在Web3D虚拟现实场景中的应用
陈新林
卢伟娜
《电脑知识与技术(过刊)》
2012
3
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职称材料
6
用flash制作交互式远程教育软件
包艳
《长沙大学学报》
2001
2
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职称材料
7
利用flash5制作弹簧振子演示课件
宋艳芝
袁乃荣
《中国教育技术装备》
2004
0
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职称材料
8
用FLASH演绎音乐MTV秀
卢清秀
许丽娟
《电脑知识与技术(过刊)》
2007
0
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职称材料
9
用Flash动态演示PN结的形成过程
刘迎九
《医学信息(西安上半月)》
2004
0
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职称材料
10
基于Flash的动画广告“绿色不息”的设计与制作
胡珊珊
徐小双
《电脑知识与技术》
2017
2
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职称材料
11
基于Flash 3D的在线虚拟漫游系统设计与实现
刘民
万江平
《计算机时代》
2014
7
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职称材料
12
用Flash制作课件动画的探讨和实践
杜超
《井冈山师范学院学报》
2003
0
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职称材料
13
flash系列剧制作的研究
黄淑玲
《计算机时代》
2019
0
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职称材料
14
中职《Flash动画制作与设计》学习领域课程的开发
班祥东
邓晨
《电脑知识与技术(过刊)》
2011
0
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职称材料
15
校园实景地图的设计与实现
罗日才
韦艳梅
《科技视界》
2014
3
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职称材料
16
闽江上游生态环境改变对山洪过程的影响研究
李青
孙东亚
刘荣华
李昌志
刘云
《中国水利水电科学研究院学报》
北大核心
2020
0
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职称材料
17
电磁感应物理仿真实验的制作与实现
张建
杨雪
马捷
《现代教育技术》
CSSCI
2006
5
下载PDF
职称材料
18
基于网络的密立根油滴实验的仿真设计
李翠云
曹俊
《江西科学》
2009
0
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职称材料
19
一种免插件的网络三维图形发布引擎及其应用
王金萍
吕智涵
张小垒
房经宝
陈戈
《河南科学》
2010
0
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职称材料
20
探索基于Flash技术的RPG游戏创作过程
彭玉元
何臻婵
邱泽进
《信息与电脑(理论版)》
2009
1
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