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MULTI-EPIPOLAR LINES MATCHING-BASED RAY-SPACE INTERPOLATION FOR FREE VIEWPOINT VIDEO SYSTEM
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作者 Fan Liangzhong Jiang Gangyi +1 位作者 Yu Mei Yong-deak Kim 《Journal of Electronics(China)》 2008年第2期204-208,共5页
Ray-space based arbitrary viewpoint rendering without complex object segmentation or model construction is the main technology to realize Free Viewpoint Video(FVV) system for complex scenes. Ray-space interpolation an... Ray-space based arbitrary viewpoint rendering without complex object segmentation or model construction is the main technology to realize Free Viewpoint Video(FVV) system for complex scenes. Ray-space interpolation and compression are two key techniques for the solution. In this paper,correlation among multiple epipolar lines in ray-space data is analyzed,and a new method of ray-space interpolation with multi-epipolar lines matching is proposed. Comparing with the pixel-based matching interpolation method and the block-based matching interpolation method,the proposed method can achieve higher Peak Signal to Noise Ratio(PSNR) in interpolating rayspace data and rendering arbitrary viewpoint images. 展开更多
关键词 Ray-space free viewpoint Video (FVV) Ray-space interpolation Multi-epipolar lines matching
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On-line Free-viewpoint Video:From Single to Multiple View Rendering
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作者 Vincent Nozick Hideo Saito 《International Journal of Automation and computing》 EI 2008年第3期257-267,共11页
In recent years, many image-based rendering techniques have advanced from static to dynamic scenes and thus become video-based rendering (VBR) methods. But actually, only a few of them can render new views on-line. ... In recent years, many image-based rendering techniques have advanced from static to dynamic scenes and thus become video-based rendering (VBR) methods. But actually, only a few of them can render new views on-line. We present a new VBR system that creates new views of a live dynamic scene. This system provides high quality images and does not require any background subtraction. Our method follows a plane-sweep approach and reaches real-time rendering using consumer graphic hardware, graphics processing unit (GPU). Only one computer is used for both acquisition and rendering. The video stream acquisition is performed by at least 3 webcams. We propose an additional video stream management that extends the number of webcams to 10 or more. These considerations make our system low-cost and hence accessible for everyone. We also present an adaptation of our plane-sweep method to create simultaneously multiple views of the scene in real-time. Our system is especially designed for stereovision using autostereoscopic displays. The new views are computed from 4 webcams connected to a computer and are compressed in order to be transfered to a mobile phone. Using GPU programming, our method provides up to 16 images of the scene in real-time. The use of both GPU and CPU makes this method work on only one consumer grade computer. 展开更多
关键词 Video-based rendering (VBR) free-viewpoint video view interpolation graphics processing unit (GPU) WEBCAM STEREOVISION autostereoscopic.
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基于可微渲染的自由视点合成方法
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作者 朱结 宋滢 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第5期1030-1039,共10页
针对目前非受控环境下自由视点合成易受高度可变的照明条件、相机参数等因素影响的问题,提出一种近似可微延迟逆渲染管线(ADDIRP),通过在延迟逆渲染管线中加入基于物理的相机模型,实现准确模拟相机的光学成像过程。首先,根据输入图像及... 针对目前非受控环境下自由视点合成易受高度可变的照明条件、相机参数等因素影响的问题,提出一种近似可微延迟逆渲染管线(ADDIRP),通过在延迟逆渲染管线中加入基于物理的相机模型,实现准确模拟相机的光学成像过程。首先,根据输入图像及对应位姿分别创建光度相机模型和几何相机模型,其中光度相机模型由曝光、白平衡等可学习参数表示,几何相机模型由可学习的内参和外参表示。其次,利用渲染图像与目标图像的图像空间损失对管线各组件进行优化,使延迟逆渲染管线对复杂多变的光照和粗糙拍摄的图像具有较强的鲁棒性。最终,生成与传统图形引擎兼容的3D内容重建。实验结果表明,与已有方法相比,ADDIRP在现实世界数据集上具有更优的性能,在合成数据集上,在保证合成质量相近的前提下,具有更出色的视觉感知一致性。 展开更多
关键词 自由视点合成 可变环境 延迟逆渲染管线 基于物理的相机模型 3D内容重建
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FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码 被引量:5
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作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆扬 《应用科学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期299-307,共9页
为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度... 为了降低自由视点电视系统中由于深度估计不准确和深度数据压缩带来的量化失真对重建虚拟视点图像质量产生的影响,提出了一种面向虚拟视点绘制的深度压缩算法.根据深度数据的统计特性,设计了一种基于三次B样条函数的上下采样方法对深度图进行下采样.采用多视点视频编码对下采样深度图进行编码,在解码端则对深度图进行上采样,并针对解码深度图边缘处的模糊现象,用双边滤波器优化深度图边界.实验结果表明,与传统的MVC编码方案相比,该方案在保持虚拟绘制图像质量不变(甚至略有提升)的情况下,显著降低了传输码率,有助于在自由视点系统的接收端获得高精度的重建图像. 展开更多
关键词 自由视点电视 视点合成 深度编码 多视点视频编码
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自由视点电视的光线空间实现方法 被引量:4
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作者 范良忠 蒋刚毅 郁梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期170-179,共10页
对自由视点电视(FTV)实现技术的光线空间方法进行综述·比较了FTV的各种实现方法;介绍了基于光线空间方法的FTV系统的3种方案;讨论了光线空间方法的特点和关键技术,包括光线空间插值和光线空间压缩·同时,分析了基于光线空间方... 对自由视点电视(FTV)实现技术的光线空间方法进行综述·比较了FTV的各种实现方法;介绍了基于光线空间方法的FTV系统的3种方案;讨论了光线空间方法的特点和关键技术,包括光线空间插值和光线空间压缩·同时,分析了基于光线空间方法的FTV系统的研究现状和存在问题,并对其前景进行探讨· 展开更多
关键词 自由视点电视 光线空间 光线空间插值 光线空间压缩
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任意视点电视系统中深度数据的自适应非均匀量化方法 被引量:3
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作者 刘晓仙 常义林 +1 位作者 杨海涛 元辉 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第2期82-87,共6页
为了降低现有任意视点电视系统中深度数据量化所带来的量化失真,提出一种自适应非均匀深度量化方法.首先根据深度数据的统计特性,选取有效深度子空间;然后对有效深度子空间重新进行精细划分,得到对应的自适应量化表;最后使用该自适应量... 为了降低现有任意视点电视系统中深度数据量化所带来的量化失真,提出一种自适应非均匀深度量化方法.首先根据深度数据的统计特性,选取有效深度子空间;然后对有效深度子空间重新进行精细划分,得到对应的自适应量化表;最后使用该自适应量化表对原深度数据进行自适应量化.实验结果表明,与现有的均匀量化和普通非均匀量化方法相比,使用所提出的方法可使深度数据的量化信噪比平均提高20 dB.因此,自适应非均匀量化方法能够显著降低深度数据量化误差,有助于在任意视点电视系统的接收端获得高精度深度数据,从而得到主观效果更好的虚拟视图. 展开更多
关键词 任意视点电视 深度数据 深度子空间 自适应非均匀量化
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自由拍摄视点下的可见外壳生成算法 被引量:3
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作者 刘钢 王章野 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1501-1504,1510,共5页
给出了一种使用手持相机拍摄的多幅图像构造可见外壳的方法 ,该方法无需对相机运动方式作任何限定 ,而是利用多幅图像上的对应特征点求出每一幅图像的拍摄方位 ,因而可以非常灵活地获取某些较大规模的室外场景的几何模型 实验结果表明 ... 给出了一种使用手持相机拍摄的多幅图像构造可见外壳的方法 ,该方法无需对相机运动方式作任何限定 ,而是利用多幅图像上的对应特征点求出每一幅图像的拍摄方位 ,因而可以非常灵活地获取某些较大规模的室外场景的几何模型 实验结果表明 ,利用该方法生成的可见外壳模型准确真实 。 展开更多
关键词 基于图像建模 可见外壳 自由视点 视点相关纹理映射
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基于特征点方向的光线-空间插值方法 被引量:3
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作者 郁梅 蒋刚毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第11期2545-2551,共7页
基于光线-空间片内方向性特征分析,提出了适合于光线-空间的插值方法,仅对光线-空间片中位于具有明显强度变化特征的区域中的特征点计算其所在光线的方向,其余各点的方向由特征点方向插值得到,以减少方向搜索与检测的计算量,提高方向检... 基于光线-空间片内方向性特征分析,提出了适合于光线-空间的插值方法,仅对光线-空间片中位于具有明显强度变化特征的区域中的特征点计算其所在光线的方向,其余各点的方向由特征点方向插值得到,以减少方向搜索与检测的计算量,提高方向检测的准确性.在此基础上,对稀疏光线-空间片沿光线方向进行线性插值.实验结果表明,该方法计算量小,插值生成的光线-空间数据信噪比高,绘制的任意视点图像的主客观质量高. 展开更多
关键词 自由视点视频 光线-空间 光线-空间插值 特征点方向检测 线性插值
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基于自由立体视频的露天开采虚拟现实的研究与实现 被引量:1
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作者 彭竹 才庆祥 +1 位作者 张磊 杨铀 《工矿自动化》 2009年第2期5-9,共5页
文章结合最新的交互式自由立体视频技术与露天开采虚拟现实技术,设计并实现了一种基于自由立体视频的露天矿开采虚拟现实技术的交互与演示系统。文章利用3DS Max和VRMap软件建立了某露天矿区的虚拟视觉模型,并将这些虚拟视觉模型按照适... 文章结合最新的交互式自由立体视频技术与露天开采虚拟现实技术,设计并实现了一种基于自由立体视频的露天矿开采虚拟现实技术的交互与演示系统。文章利用3DS Max和VRMap软件建立了某露天矿区的虚拟视觉模型,并将这些虚拟视觉模型按照适合立体显示的条件进行场景渲染和视频图象生成,最后结合虚拟场景的三维显示特性设计了交互式自由立体视频软件,通过该软件展示了虚拟现实场景。该系统克服了传统虚拟现实演示的局限性,用较低的成本支持更多的用户进行参与和交互,同时也具有较强的环境拓展性。 展开更多
关键词 露天矿 虚拟现实 自由立体视频 人机交互
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3D自由视点视频技术及其在中国馆中的应用 被引量:2
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作者 尤志翔 安平 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2012年第2期19-23,共5页
阐述了3D自由视点视频应用系统相关的关键技术,包括显示、内容获取与生成、编解码重构等,并对大屏幕3D自由视点视频技术在2010年上海世博会中国国家馆中的成功应用作了简要介绍。
关键词 立体显示 自由视点 3D内容制作
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一种新的光线空间插值方法研究 被引量:1
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作者 范良忠 郁梅 蒋刚毅 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第1期215-217,共3页
基于灰度共生矩阵的思想分析光线空间数据特征,在此基础上提出一种基于主方向匹配的光线空间插值方法。实验结果表明,新的插值方法插值生成的光线空间与传统的线性插值方法和自适应滤波插值方法生成的光线空间相比在PSNR上分别提高了3.4... 基于灰度共生矩阵的思想分析光线空间数据特征,在此基础上提出一种基于主方向匹配的光线空间插值方法。实验结果表明,新的插值方法插值生成的光线空间与传统的线性插值方法和自适应滤波插值方法生成的光线空间相比在PSNR上分别提高了3.44dB和1.97dB。 展开更多
关键词 光线空间 自由视点电视 光线空间插值 主方向匹配
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马克思的休闲观与我国休闲体育发展趋向 被引量:4
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作者 薛冬雪 邹本旭 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2011年第6期40-44,共5页
通过文本与现实相结合、逻辑与价值相结合、比较与分析相结合的研究方法,探讨马克思休闲观的实质及对我国休闲体育未来发展之影响。马克思的休闲思想体现在对"现实的人"及其生存样态的关切、对资本主义生产方式下异化劳动的... 通过文本与现实相结合、逻辑与价值相结合、比较与分析相结合的研究方法,探讨马克思休闲观的实质及对我国休闲体育未来发展之影响。马克思的休闲思想体现在对"现实的人"及其生存样态的关切、对资本主义生产方式下异化劳动的批判、对共产主义社会人的自由自觉活动的无限憧憬中。马克思休闲思想中自由时间、生态思想、道德约定、自由全面发展为我国休闲体育未来发展提供了哲学前提、经济学制约、伦理限度及人本终极关怀。 展开更多
关键词 马克思休闲观 休闲体育 自由时间
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主观因素在历史学中的作用 被引量:1
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作者 王志华 《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第1期11-16,共6页
传统史学的价值中立原则不能成立,它没有认识到主观因素在历史学中的作用。理解历史,依赖于历史学家的"重演";叙述历史,依赖于历史学家的独特叙述方式;更新历史,依赖于历史学家所开创的观看历史的"视角"的转变。没... 传统史学的价值中立原则不能成立,它没有认识到主观因素在历史学中的作用。理解历史,依赖于历史学家的"重演";叙述历史,依赖于历史学家的独特叙述方式;更新历史,依赖于历史学家所开创的观看历史的"视角"的转变。没有历史学家主观因素的作用,就没有历史。可以说,一切历史都是评价。 展开更多
关键词 价值中立 重演 视角 评价
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一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法
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作者 邵枫 蒋刚毅 +1 位作者 郁梅 杨任尔 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第11期135-139,共5页
针对各种多视点成像系统中视点图像颜色不一致的问题,提出了一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法。该方法通过定义四种通用的线性和非线性校正模式,首先对输入的源图像和参考图像进行视差估计,以视差估计得到的匹配块作为样本,... 针对各种多视点成像系统中视点图像颜色不一致的问题,提出了一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法。该方法通过定义四种通用的线性和非线性校正模式,首先对输入的源图像和参考图像进行视差估计,以视差估计得到的匹配块作为样本,然后对样本分别用四种校正模式进行训练,得到各种模式的校正参数,最后基于最小均方误差准则对各种校正模式进行融合,得到最终的校正图像。实验结果表明,该方法能实现参考图像与校正图像的最小均方根误差,且具有较好的校正效果。 展开更多
关键词 颜色校正 自由视点电视 多模式融合 多视点成像系统
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Hyper 360—Towards a Unified Tool Set Supporting Next Generation VR Film and TV Productions 被引量:2
15
作者 Barnabas Takacs Zsuzsanna Vincze +4 位作者 Hannes Fassold Antonis Karakottas Nikolaos Zioulis Dimitrios Zarpalas Petros Daras 《Journal of Software Engineering and Applications》 2019年第5期127-148,共22页
We describe four fundamental challenges that complex real-life Virtual Reality (VR) productions are facing today (such as multi-camera management, quality control, automatic annotation with cinematography and 360&... We describe four fundamental challenges that complex real-life Virtual Reality (VR) productions are facing today (such as multi-camera management, quality control, automatic annotation with cinematography and 360&#730;?depth estimation) and describe an integrated solution, called Hyper 360, to address them. We demonstrate our solution and its evaluation in the context of practical productions and present related results. 展开更多
关键词 Deep Learning Tensor Flow YoloV3 360°Video Virtual Reality free viewpoint Video Quality Control Automatic Cinematography Multi-Camera Systems
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利用深度信息增强的自由视点DIBR技术研究
16
作者 霍智勇 武明虎 +1 位作者 刘天亮 朱秀昌 《湖北工业大学学报》 2013年第1期36-42,63,共8页
针对现有DIBR虚拟视点图像渲染算法存在的问题,提出一种基于深度信息进行后处理的DIBR虚拟视点渲染算法.该算法利用摄像机参数和深度信息,将参考视点图像的纹理和深度图变形到虚拟视点,利用基于深度信息的后处理消除变形图像中的裂缝和... 针对现有DIBR虚拟视点图像渲染算法存在的问题,提出一种基于深度信息进行后处理的DIBR虚拟视点渲染算法.该算法利用摄像机参数和深度信息,将参考视点图像的纹理和深度图变形到虚拟视点,利用基于深度信息的后处理消除变形图像中的裂缝和伪影,结合深度信息采用inpaint技术填补剩余的纹理空洞.实验结果显示,该方法不论从主观质量或是客观质量上均优于现有的虚拟视点生成方法,且计算量也不高.在数值试验中,还对多视点渲染算法的图像合成质量进行比较,对视频压缩的影响进行了分析. 展开更多
关键词 自由视点 视频 基于深度图的渲染 三维变形 空洞填充
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Non-reference virtual view quality evaluation of MVD
17
作者 张艳 安平 +2 位作者 张秋闻 王元庆 张兆杨 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2011年第4期342-346,共5页
The quality of virtual view based on multi-view video (MVD) plus depth format is often evaluated by PSNR or subjectively judged. However, due to synthesizing arbitrary view images, the virtual view images mostly hav... The quality of virtual view based on multi-view video (MVD) plus depth format is often evaluated by PSNR or subjectively judged. However, due to synthesizing arbitrary view images, the virtual view images mostly have no reference images and are only assessed using non-reference. Virtual view images synthesized by depth estimation reference software (DERS) and view synthesis reference software (VSRS) often accompanied with blockiness and other distortions on the edge. In addition, matching level for the depth map and the corresponding texture maps of left and right views also affects the quality of the virtual view. This paper compares the edge similarity of the depth and the corresponding texture maps which generate the intermediate virtual view and combined with the virtual view's blockiness which causing blur to evaluate the quality of the virtual view. Experiment results show that the proposed method can reflect the quality of the virtual view better. 展开更多
关键词 non-reference quality evaluation virtual view multi-view video (MVD) plus depth free viewpoint television (FTV)
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基于片间相关性的光线空间插值与视点绘制研究
18
作者 赵映儿 蒋刚毅 郁梅 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期228-232,共5页
提出了基于片间相关性的光线空间插值算法,利用邻近参考片已知视差,快速预测当前片视差,使得当前片视差估计的搜索限制在预测视差附近的小范围内进行,从而大大降低了计算复杂度.根据视差参考方式的不同,设计了三种实现方案.实验结果表明... 提出了基于片间相关性的光线空间插值算法,利用邻近参考片已知视差,快速预测当前片视差,使得当前片视差估计的搜索限制在预测视差附近的小范围内进行,从而大大降低了计算复杂度.根据视差参考方式的不同,设计了三种实现方案.实验结果表明,采用双向视差参考方案插值生成的光线空间片不但信噪比高、绘制视点图像主客观质量较高,而且插值与绘制速度也有了明显提高. 展开更多
关键词 光线空间 片间相关性 光线空间插值 视点绘制 自由视点电视
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朱丹溪的养生观及其指导意义 被引量:7
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作者 薛益明 王中越 《山东中医杂志》 北大核心 2004年第1期6-8,共3页
以朱丹溪“相火论”和“阳有余阴不足论”的医学观点为核心 ,探讨人体在生理状况下 ,已有阳有余阴不足的情况存在 ,加上“人之情欲无涯”,极易引起相火妄动 ,阴精耗损 ,势必加剧这种状态转变为病变 ,因而提出去欲主静、养阴保精的养生... 以朱丹溪“相火论”和“阳有余阴不足论”的医学观点为核心 ,探讨人体在生理状况下 ,已有阳有余阴不足的情况存在 ,加上“人之情欲无涯”,极易引起相火妄动 ,阴精耗损 ,势必加剧这种状态转变为病变 ,因而提出去欲主静、养阴保精的养生观和具体的养生原则 ,藉以指导人们养生保健。 展开更多
关键词 朱丹溪 养生观 去欲主静 养阴保精
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巧妙的形式 稚气的爱情——从《稚气可掬,但出于天然》看曼斯菲尔德小说叙述艺术
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作者 任爱红 《山东外语教学》 2007年第2期99-102,共4页
曼斯菲尔德在短篇小说《稚气集》中突破以往的叙述手法,改用第三人称有限视角叙事,运用多种手段尤其是大量自由间接引语刻画描写人物的心理活动。本文试图以文体学叙述视角和人物话语不同表达方式为切入点,对其中的《稚气可掬,但出... 曼斯菲尔德在短篇小说《稚气集》中突破以往的叙述手法,改用第三人称有限视角叙事,运用多种手段尤其是大量自由间接引语刻画描写人物的心理活动。本文试图以文体学叙述视角和人物话语不同表达方式为切入点,对其中的《稚气可掬,但出于天然》作一分析,以加深对曼斯菲尔德叙述艺术的理解。 展开更多
关键词 曼斯菲尔德 第三人称视角 自由间接引语
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