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题名作为工具性体验的电子游戏——及其与电影的关系
被引量:1
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作者
李洋
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机构
北京大学艺术学院
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出处
《文化艺术研究》
2023年第4期36-43,113,共9页
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文摘
电子游戏与电影的图像话语系统具有相似性,因而电子游戏往往被视为电影的延伸形式。二者通过生产沉浸于图像世界的形式,调动着行为主体不同的认知与参与机制。究其本质,电子游戏和电影在运行原理、主体交互方式,以及主体与屏幕和图像的关系等方面均存在巨大差异。因此,尽管影游的融合实践在表面上挪用、强化甚至不断衍生着二者的相似性,但类似的尝试却愈加凸显出双方在技术制式、主体体验与叙事模式等方面的断裂。因此,二者虽具有会集与对话的可能,但在根本上仍存在难以弥合的差异。
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关键词
电影
电子游戏
影游融合
主体交互
真实
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Keywords
film
video game
fusion of film and video games
subject interaction
real
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分类号
J904
[艺术—电影电视艺术]
G899
[文化科学—体育学]
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题名动漫游戏设计开发与创新——科技与艺术的融合
被引量:1
- 2
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作者
穆弈君
M.W.Luke Chan
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机构
南京财经大学艺术设计学院
麦克马斯特大学
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出处
《艺术与设计(理论版)》
2015年第11期76-78,共3页
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基金
江苏省教育厅高校哲学社会科学研究资助项目"江苏动漫游戏产品的开发与创新研究"(项目编号:2012SJB760016)的研究成果
"江苏高校优势学科建设工程资助项目"的研究成果~~
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文摘
2014年10月习近平总书记在文艺工作座谈会上指出,文艺工作者应该牢记,创作是自己的中心任务。好作品应是把社会效益放在首位,同时也应该是社会效益和经济效益相统一的作品。这一论述指明了艺术工作者的中心任务是围绕创新,实现中国文化事业的繁荣就是要多出思想精深、艺术精湛、制作精良的精品。这一理论在全社会的传播和认同正持续发酵,文章结合当前动漫游戏产业的发展状况,探寻如何创新发展动漫游戏产业。
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关键词
动漫游戏
创新
融合
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Keywords
animation film
game
Innovation
fusion
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分类号
F632.765
[经济管理—产业经济]
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