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题名游戏CG插画中人物的设计方法
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作者
张羽
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机构
上海信息技术学校
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出处
《时尚设计与工程》
2022年第5期51-53,共3页
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文摘
现代科技带动了游戏动画领域的发展,而游戏动画产品在丰富大众精神文明与文化传播等方面有着现实意义。游戏CG插画是游戏制作过程的关键环节,利用三维技术数字化呈现的逼真效果,尤其是在传统人物的现代化设计中,需加强对人物的服饰造型和体态等细节加强艺术把控,这对插画师的专业水平提出了更高要求。本文主要对游戏CG插画中人物的设计方法进行阐述,希望对游戏CG插画艺术形式的现代设计发展起到积极的参照作用。
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关键词
游戏cg插画
人物造型
设计方法
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Keywords
game cg illustration
character modeling
design method
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分类号
J21
[艺术—美术]
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题名Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的应用
被引量:1
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作者
杨华琦
刘莉萍
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机构
合肥信息技术职业学院
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出处
《电视技术》
2023年第3期173-175,共3页
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文摘
Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的使用也愈发普及。基于Live2D图像渲染技术的视觉原理,分析游戏角色2D模型的制作技术及Live2D在国内外移动端游戏中的应用,探讨Live2D技术在游戏领域的发展前景。
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关键词
Live2D
图像渲染技术
二维建模
游戏cg
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Keywords
Live2D
image rendering technology
2D modeling
game cg
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分类号
TN931.1
[电子电信—信号与信息处理]
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题名期望场景下的并网型微电网两阶段鲁棒优化调度
被引量:16
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作者
桑博
张涛
刘亚杰
刘陵顺
朱骏杰
王锐
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机构
海军航空大学航空基础学院
多能源系统智慧互联技术湖南省重点实验室(国防科技大学系统工程学院)
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出处
《中国电机工程学报》
EI
CSCD
北大核心
2020年第19期6161-6172,共12页
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基金
国家自然科学基金项目(71571187,61773390)
湖湘青年英才计划(2018RS3081)
国防科技大学重点科研计划(ZK18-02-09)。
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文摘
可再生能源的发电功率与负载使用情况的不确定性是影响微电网能量优化调度的重要因素,在把这些不确定性信息用区间表示的前提下,研究人员提出了基于最劣场景的两阶段鲁棒优化方法。考虑到这些不确定性因素的预测信息在每个时段都处于最劣值的可能性极小,而绝大多数情况下处于期望值附近,为提高系统运行的经济效益,该文提出一种基于期望场景的两阶段微电网鲁棒优化调度模型:以期望场景下系统经济性为优化目标来确定第一阶段(预调度阶段)决策结果,并确保即使在最劣场景下,基于所确定的第一阶段决策变量也能得到可行的第二阶段(再调度阶段)决策结果,从而达到"期望最优,最劣可行"的系统优化目标。采用两阶段零和博弈思想对模型进行了初步转换,在此基础上提出了一种改进的列和约束生成算法求解预调度阶段鲁棒可行解。实验表明,相比于经典的基于最劣场景下的两阶段鲁棒优化调度模型,所提出的基于期望场景下的模型不仅可在不确定区间内稳定运行,而且其系统运行成本更低。
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关键词
微电网
期望场景
两阶段鲁棒优化
不确定性
两阶段零和博弈
列和约束生成算法
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Keywords
microgrid
expected scenarios
two-stage robust optimization
uncertainty
two-stage zero-sum game
column and constraint generation(C&cg)
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分类号
TM734
[电气工程—电力系统及自动化]
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