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欺骗谋略在网络空间防御行动中运用
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作者 刘小虎 张恒巍 +1 位作者 张玉臣 吕文雷 《指挥与控制学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期117-121,共5页
军事欺骗是谋略运用的重要内容。结合网络空间攻防行动特点,剖析了网络欺骗的原理;借鉴运用博弈理论,分析了欺骗谋略在网络空间防御行动中的制胜机理;总结了支撑网络欺骗实施的蜜罐蜜网、拟态防御和移动目标防御等3种主要技术手段的原... 军事欺骗是谋略运用的重要内容。结合网络空间攻防行动特点,剖析了网络欺骗的原理;借鉴运用博弈理论,分析了欺骗谋略在网络空间防御行动中的制胜机理;总结了支撑网络欺骗实施的蜜罐蜜网、拟态防御和移动目标防御等3种主要技术手段的原理及研究重点;给出了欺骗谋略在网络空间防御行动中的组织运用方法。研究成果对于提升网络空间防御效能具有理论价值和实践指导意义。 展开更多
关键词 网络空间 防御行动 欺骗谋略 博弈论 制胜机理 组织运用
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电子游戏长期保存研究:全球实践态势与挑战应对
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作者 加小双 林妍歆 《图书馆论坛》 北大核心 2024年第4期213-221,共9页
文章采用网络调查法、案例研究法和内容分析法解析代表性案例,梳理电子游戏长期保存的全球实践现状,分析挑战与策略。电子游戏长期保存行动包括:制定保存范围、选择保存对象、采取保存手段和提供利用服务等;面临的挑战包括:保存需求和... 文章采用网络调查法、案例研究法和内容分析法解析代表性案例,梳理电子游戏长期保存的全球实践现状,分析挑战与策略。电子游戏长期保存行动包括:制定保存范围、选择保存对象、采取保存手段和提供利用服务等;面临的挑战包括:保存需求和保存现状的差距、保存目标和保存手段的矛盾、保存权利和保存意愿的冲突;应对策略包括:将电子游戏纳入数字文化遗产框架,推进协同治理共建电子游戏元宇宙,实施电子游戏长期保存国家行动。 展开更多
关键词 电子游戏 长期保存 数字保存 行动策略
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活动理论视角下游戏化学习中知识转移活动的特征及运行过程研究
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作者 储节旺 刘雅娇 李佳轩 《情报杂志》 北大核心 2024年第1期199-206,F0003,共9页
[研究目的]将活动理论引入游戏化学习的知识转移活动中,系统性推动游戏化学习中知识转移活动中各要素的高效协作,加快知识转移与共享,促进知识增值和创新。[研究方法]基于活动理论特质和知识特征确定游戏化学习中知识转移特征,并构建知... [研究目的]将活动理论引入游戏化学习的知识转移活动中,系统性推动游戏化学习中知识转移活动中各要素的高效协作,加快知识转移与共享,促进知识增值和创新。[研究方法]基于活动理论特质和知识特征确定游戏化学习中知识转移特征,并构建知识转移活动模型,以明确各要素的协调交互对知识转移效果的作用,最后以博物馆知识剧本杀为例,验证结论。[研究结论]活动理论能够明确知识转移的运行过程,可以应用于具体活动的显隐性知识转移分析,研究发现活动中的矛盾、游戏内容、技术赋能、共同体的互动和游戏情境对主体的知识转移效果产生显著影响。 展开更多
关键词 游戏化学习 知识转移 活动理论 案例研究 知识剧本杀 沉浸式学习
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基于Actionscript 3.0碰撞检测类Flash游戏设计 被引量:7
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作者 吴代文 林关成 《信息技术》 2012年第1期57-59,共3页
利用Actionscript3.0中的hitTestObject()方法制作了一个简单碰撞检测类Flash游戏。hitTestObject()方法在Flash游戏设计中使用频率高,运行速度快,利用它可以设计很多动作类和碰撞检测类flash游戏。
关键词 碰撞检测 动作 游戏设计 网络游戏
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川渝跨界流域合作治理内生动力演化研究
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作者 吴文建 陶宇 张磊 《水利经济》 北大核心 2024年第1期43-49,共7页
基于集体行动困境逻辑分析了影响川渝两地跨界流域共治的经济、责任、社会和政绩四类内生动力因素,通过构建地方政府采取合作治理行动策略的猎鹿模型探析了合作治理的演化稳定均衡策略,并考察了各动力因素对演化稳定均衡状态的影响。研... 基于集体行动困境逻辑分析了影响川渝两地跨界流域共治的经济、责任、社会和政绩四类内生动力因素,通过构建地方政府采取合作治理行动策略的猎鹿模型探析了合作治理的演化稳定均衡策略,并考察了各动力因素对演化稳定均衡状态的影响。研究发现,演化稳定均衡策略取决于搭便车收益概率;责任风险比政绩、社会效益更有利于激发两地合作的主动性;两地治理收益不对等对合作集体行动演化较敏感。 展开更多
关键词 流域共治 演化博弈 集体行动 猎鹿模型 川渝地区
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后互联网时代文学的转型与重塑——剧本杀热点现象的发生学考察
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作者 罗长青 《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2024年第3期47-56,共10页
在文学“边缘化”说法盛行的背景下,兼具文学与游戏双重属性的剧本杀却成为大城市青年的娱乐新宠,其实质是后互联网时代文学的转型与重塑。在文体样式层面,剧本杀借鉴传统侦探小说,引入桌游博弈机制,采用限知性叙述视角,拓展出融媒体“... 在文学“边缘化”说法盛行的背景下,兼具文学与游戏双重属性的剧本杀却成为大城市青年的娱乐新宠,其实质是后互联网时代文学的转型与重塑。在文体样式层面,剧本杀借鉴传统侦探小说,引入桌游博弈机制,采用限知性叙述视角,拓展出融媒体“亚文学”样式。在文化消费层面,剧本杀以“揭谜”游戏为中心,打造出沉浸式文娱消费模式,不仅延续了“Z世代”年轻人的娱乐社交趋势,而且以重回现场的方式缓解了后互联网时代的人际孤独。在文创产业层面,剧本杀借助IP化运营开辟市场,不断向旅游、教育、综艺等行业渗透,推动创意写作与文化产业的深度融合,衍生出沉浸式创意文化产业。剧本杀热点现象折射出全球性开放语境下文学认知、接受、生产的变革,文学正经历从启蒙到世俗、从精英到大众、从审美到娱乐的转型。 展开更多
关键词 剧本杀 后互联网时代 文学转型 亚文学
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Modeling and solution based on stochastic games for development of COA under uncertainty 被引量:3
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作者 CHEN Chao DU Zhengjun +2 位作者 LIANG Xingxing SHI Jianmai ZHANG Hao 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2019年第2期288-296,共9页
Developing a course of action(COA) is a key step in military planning. In most extant studies on the COA development,only the unilateral actions of friendly forces are considered. Based on stochastic games, we propose... Developing a course of action(COA) is a key step in military planning. In most extant studies on the COA development,only the unilateral actions of friendly forces are considered. Based on stochastic games, we propose models that could deal with the complexities and uncertainties of wars. By analyzing the equilibrium state of both opponent sides, outcomes preferable to one side could be achieved by adopting the methods obtained from the proposed models. This research could help decision makers take the right COA in a state of uncertainty. 展开更多
关键词 COURSE of action (COA) UNCERTAINTY of ANTAGONISM OUTCOMES stochastic gameS
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Reasoning about Epistemic Actions and Knowledge in Multi-Agent Systems Using Coq
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作者 Marko Malikovic Mirko Cubrilo 《Computer Technology and Application》 2011年第8期616-627,共12页
关键词 多Agent系统 知识推理 操作 动态逻辑 游戏卡 多代理系统 代理商 代理人
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第32届东京奥运会男子单杠决赛前八名运动员成套动作研究
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作者 吴翔 杜家俊 《南京体育学院学报》 2023年第3期68-72,共5页
运用文献资料法、录像观察法和数理统计等研究方法,通过对2020东京奥运会男子体操单杠决赛前八名运动员成套动作的研究,分析优秀单杠运动员的技术动作和编排特点,把握单杠项目比赛规则,为我国男子单杠项目的发展提供有益的参考。研究发... 运用文献资料法、录像观察法和数理统计等研究方法,通过对2020东京奥运会男子体操单杠决赛前八名运动员成套动作的研究,分析优秀单杠运动员的技术动作和编排特点,把握单杠项目比赛规则,为我国男子单杠项目的发展提供有益的参考。研究发现:2020东京奥运会男子体操单杠决赛前八名运动员E分大幅下降;成套动作的编排主要以飞行动作、近杠和阿德勒动作组别的动作为主,多名运动员飞行动作组别的编排数量最高达到了5次;有或没有转体的悬垂摆动动作编排主要是起过渡作用,呈现出数量少、难度低的特征;近杠和阿德勒动作数量占比28.75%,动作难度不断提高;下法以直体后空翻两周转体720°为主。 展开更多
关键词 奥运会 男子单杠 飞行动作 下法
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动作电子游戏对不同注意子网络的影响--来自元分析的证据 被引量:1
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作者 从欣蕊 武泽宇 +3 位作者 曼祖拉·艾山江 姜云鹏 刘妍 吴瑕 《心理科学进展》 CSCD 北大核心 2023年第10期1843-1855,共13页
动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子... 动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏。以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议。采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响,并考察行为指标作为调节变量时,在动作电子游戏与注意之间关系产生的影响。共计纳入符合要求的文献28篇,其中包含71个效应量,涉及被试3359人。研究结果显示,动作电子游戏对注意警觉的影响最为显著,呈现为中等偏高程度的影响,而注意定向呈现中等偏低程度的影响,对注意的执行控制呈现低程度的影响。动作电子游戏对注意的影响还受到行为指标的调节,反应时均大于正确率的效应值,说明考察注意水平时反应时更加敏感。这些结果表明,动作电子游戏与注意中的警觉功能关系最为密切,且会受到行为指标选取的影响。研究进一步明确了动作电子游戏与注意的关系,为不同研究之间的结果比较提供依据。 展开更多
关键词 动作电子游戏 注意 元分析 调节效应 警觉
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动作电子游戏玩家工作记忆优势的跨系统一致性:一项近红外研究 被引量:1
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作者 郭文欣 张微 李雨茜 《心理与行为研究》 北大核心 2023年第4期454-463,共10页
动作电子游戏玩家可能存在工作记忆优势,但尚不清楚该优势是否在视觉空间工作记忆和言语工作记忆子系统中都存在,其生理基础也不甚明确。研究采用n-back范式,选取空间和言语材料,利用近红外技术探查动作电子游戏玩家的工作记忆特征。结... 动作电子游戏玩家可能存在工作记忆优势,但尚不清楚该优势是否在视觉空间工作记忆和言语工作记忆子系统中都存在,其生理基础也不甚明确。研究采用n-back范式,选取空间和言语材料,利用近红外技术探查动作电子游戏玩家的工作记忆特征。结果发现,玩家组的反应时显著短于非玩家组,效率显著高于非玩家组,且在2-back条件下两组的反应时差异更显著。近红外结果显示,玩家组在通道4的β值在两个子系统中均显著小于非玩家组。在言语工作记忆任务中,玩家组在通道10的β值在两个负荷水平条件下差异不显著,背外侧前额叶可能是玩家应对高负荷条件的优势脑区。结果表明,动作电子游戏玩家的工作记忆优势具有跨系统一致性,具体表现为能更好地应对高负荷条件。 展开更多
关键词 动作电子游戏 工作记忆 功能性近红外光学成像技术
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儿童视角下幼儿计划能力提升的行动研究——以户外自主游戏为背景 被引量:2
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作者 秦旭芳 牟晓佩 张洁 《教育与教学研究》 2023年第1期1-13,共13页
以户外自主游戏为背景,运用观察法和访谈法,探究儿童视角下幼儿计划能力提升的三轮行动过程,包括粗略感知、改进提高、合作整合三个阶段。在这三轮行动中,幼儿从学会制订计划到实施计划再到回顾计划,其计划意识不断增强,计划能力不断提... 以户外自主游戏为背景,运用观察法和访谈法,探究儿童视角下幼儿计划能力提升的三轮行动过程,包括粗略感知、改进提高、合作整合三个阶段。在这三轮行动中,幼儿从学会制订计划到实施计划再到回顾计划,其计划意识不断增强,计划能力不断提高。每轮行动中均运用马赛克方法,以确保儿童视角真正落实。通过对行动研究中幼儿计划能力提升路径的深入反思,发现幼儿在自主性游戏中探寻破解计划之锁的“钥匙”,在“慢探索”中静心感受计划提升的“乐趣”,从“局部”到“整体”中感知计划的“全貌”。文章从三个方面提出培养幼儿计划能力的建议:尊重幼儿,鼓励幼儿计划的自主性;为幼儿提供足够的空间支持,提升幼儿计划的成就感;为幼儿提供“鹰架”支撑,促进幼儿计划的多元化。 展开更多
关键词 儿童视角 幼儿计划能力 户外自主游戏 行动研究
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动作视频游戏专业玩家的认知神经特征 被引量:3
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作者 苗浩飞 迟立忠 《心理科学进展》 CSCD 北大核心 2023年第1期127-144,共18页
动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、... 动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一。目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰。以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、更好的注意瞬脱表现、更高的多目标追踪能力和工作记忆容量。专业玩家更好的注意表现主要与更高的P3波幅有关,工作记忆表现与背外侧前额叶和右后顶叶等可塑性变化有关。此外,专业玩家还存在中央执行网络与多个脑网络间的功能连接增强。目前游戏训练对认知的促进程度尚不足以弥补专业玩家和新手的认知差距。基础的认知能力对玩家游戏表现的预测有限。未来可扩展更高级的游戏决策,游戏组块或游戏模式的认知研究。 展开更多
关键词 电子竞技 动作视频游戏 专业玩家 认知特点 神经特征
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安全生产数字化协同监管集体行动的随机演化博弈分析
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作者 董昌其 刘纪达 米加宁 《运筹与管理》 CSCD 北大核心 2023年第11期155-162,I0067,I0068,共10页
随着信息技术的发展和工业4.0时代的到来,安全生产逐渐向数字化、智能化转变。本文基于制度性集体行动框架,构建了基于综合监管部门、行业监管部门和生产经营单位的三方主体随机演化博弈模型,研究集体行动因素对主体策略演化的影响。结... 随着信息技术的发展和工业4.0时代的到来,安全生产逐渐向数字化、智能化转变。本文基于制度性集体行动框架,构建了基于综合监管部门、行业监管部门和生产经营单位的三方主体随机演化博弈模型,研究集体行动因素对主体策略演化的影响。结果表明:随机干扰环境下,博弈主体策略呈现出明显的波动趋势。生产经营单位对成本因素的敏感度高于监管部门。激励性干预举措对于集体行动的一致性动机效果显著。通过增强部门联动机制、积累协同关系资本可以促使集体行动趋于稳定。因此,要完善安全生产领域数字化协同监管跨部门协作机制,增加对安全生产数字化转型的专项扶持力度,捋顺并强化不同主体的监管责任,促进安全生产数字化协同监管集体行动的持续稳定。 展开更多
关键词 安全生产协同监管 数字化转型 随机演化博弈 制度性集体行动
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基于体感游戏的动作观察训练在脑瘫患儿中的应用效果及对智力、运动发育的影响
15
作者 张利军 肖莹 +1 位作者 何显利 吕洲起 《临床医学研究与实践》 2023年第15期61-64,共4页
目的探究基于体感游戏的动作观察训练在脑瘫患儿中的应用效果及对智力、运动发育的影响。方法选取本院2019年3月至2020年3月收治的110例脑瘫患儿作为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各55例。对照组采用常规康复训练法... 目的探究基于体感游戏的动作观察训练在脑瘫患儿中的应用效果及对智力、运动发育的影响。方法选取本院2019年3月至2020年3月收治的110例脑瘫患儿作为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各55例。对照组采用常规康复训练法进行干预,观察组在常规康复训练法基础上应用基于体感游戏的动作观察训练。比较两组的智力发育指数(MDI)、心理运动发育指数(PDI)、粗大运动功能、治疗依从性、步长、步速。结果干预前,两组的MDI、PDI评分比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预9周后,观察组的MDI、PDI评分高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。干预前,两组的A、B、C、D、E区评分比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预9周后,两组的A、B、C、D、E区评分明显高于干预前,差异具有统计学意义(P<0.05);干预9周后,观察组的A、B、C、D、E区评分高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。观察组的治疗总依从率高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。干预前,两组的步长、步速比较,差异无统计学意义(P>0.05);干预9周后,观察组的步长长于对照组,步速大于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论基于体感游戏的动作观察训练在脑瘫患儿中的应用效果显著,可改善患儿的智力、运动发育,提高治疗依从性,值得推广。 展开更多
关键词 体感游戏 动作观察训练 脑瘫
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空间控制技术发展与展望 被引量:4
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作者 袁利 姜甜甜 +1 位作者 魏春岭 杨孟飞 《自动化学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第3期476-493,共18页
控制是航天器在空间环境下自主完成复杂任务的关键技术.首先梳理了中国空间控制技术过去50多年来的发展成果,总结划分为航天器姿态控制、姿态轨道控制、“感知−决策−执行”(Perception-decision-action,PDA)自主控制三个方面,并在综述... 控制是航天器在空间环境下自主完成复杂任务的关键技术.首先梳理了中国空间控制技术过去50多年来的发展成果,总结划分为航天器姿态控制、姿态轨道控制、“感知−决策−执行”(Perception-decision-action,PDA)自主控制三个方面,并在综述了各方面主要进展的基础上,围绕超大结构航天器姿态轨道控制、轨道空间博弈控制、网络化航天器集群控制、地外探测智能无人系统控制、跨域航天器自主控制、在轨建造与维护(On-orbit servicing,assembly,and manufacturing,OSAM)控制6个技术方向,提出面临的挑战和需要重点关注的基础性问题,为空间控制技术未来的发展提供借鉴和参考. 展开更多
关键词 空间控制技术 姿态控制 姿态轨道控制 “感知−决策−执行”自主控制 超大结构航天器 轨道空间博弈 网络化航天 器集群 地外探测 跨域航天器 在轨建造与维护
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现场社交:戈夫曼拟剧视域下的剧本杀现象考察 被引量:1
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作者 罗长青 《贵州师范大学学报(社会科学版)》 2023年第6期148-156,共9页
从戈夫曼拟剧理论的角度来看,剧本杀现象的本质是互联网时代社交媒体倦怠背景下的现场社交重启。作为文学和游戏的聚合体,剧本杀以“角色扮演”为核心,汇聚“前台”表演和“后台”交流,融合真实与虚构、现实与理想元素,从而提供丰富而有... 从戈夫曼拟剧理论的角度来看,剧本杀现象的本质是互联网时代社交媒体倦怠背景下的现场社交重启。作为文学和游戏的聚合体,剧本杀以“角色扮演”为核心,汇聚“前台”表演和“后台”交流,融合真实与虚构、现实与理想元素,从而提供丰富而有趣,且互动性强的社交体验。多样化的剧本类型能够满足不同玩家的“剧本期待”。玩家们组成社交表演“剧班”,在特定“区域”共同完成解密“剧情”任务。主持人担任游戏引导人和监督者,同时以非玩家角色参与游戏。玩家需要遵循“忠诚”“纪律”和“谨慎”的准则参与表演,尽可能地平衡“社会化自我”与“个性化自我”关系,通过“理想化”“误解”“神秘化”“补救”等措施来塑造社交形象。 展开更多
关键词 剧本杀 拟剧理论 互联网时代 现场社交 新世纪文学
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东京奥运会女子高低杠决赛成套动作编排分析
18
作者 周洪婕 龙建新 《辽宁体育科技》 2023年第3期76-82,共7页
采用文献资料法、录像观察法和数理统计法等,对2021年东京奥运会女子高低杠决赛的成套动作编排进行分析。结果显示:2022年版新规则的变化会对新周期高低杠成套动作的编排产生一定的影响;东京奥运会高低杠成套动作的编排特点,上法和下法... 采用文献资料法、录像观察法和数理统计法等,对2021年东京奥运会女子高低杠决赛的成套动作编排进行分析。结果显示:2022年版新规则的变化会对新周期高低杠成套动作的编排产生一定的影响;东京奥运会高低杠成套动作的编排特点,上法和下法较为单一,国外运动员杠中动作以飞行类为主,而中国运动员以转体类为主,换杠动作以帕克空翻和shapo类动作为主,动作连接以二连接、三连接为主,仅有少部分运动员采用五连接的长串;中国运动员成套动作的难度价值较国外运动员有一定的差距;成套动作的连接价值国外运动员正在不断赶超中国。建议:摸透规则,创新编排,要以规则为导向,以运动员的竞技能力为基础,利用高低杠器械的特点进行编排;减少成套中屈伸上摆倒立、大回环转体180°等过渡动作,使成套动作趋于流畅、省力;我国运动员在自身竞技能力范围内增加空翻类、换杠类动作的难度,提高我国运动员高低杠成套动作编排的难度系数。 展开更多
关键词 东京奥运会 体操规则 高低杠 成套动作编排
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基于演化博弈的区域港口一体化策略选择及仿真
19
作者 郑俊 钟铭 +2 位作者 张伟航 张志华 郭威佑 《中国航海》 CSCD 北大核心 2023年第3期80-90,共11页
为探索区域港口一体化过程中各港口企业的合作关系,促进各主体在一体化进程中健康、稳定、有序的发展,从区域各港口管理者及经济腹地区域的政府主管部门视角出发,分析政府与区域港口群间的竞合博弈关系,并运用MATLAB软件进行动态仿真。... 为探索区域港口一体化过程中各港口企业的合作关系,促进各主体在一体化进程中健康、稳定、有序的发展,从区域各港口管理者及经济腹地区域的政府主管部门视角出发,分析政府与区域港口群间的竞合博弈关系,并运用MATLAB软件进行动态仿真。研究表明在政府部门监管行为下的三方博弈模型中,分配系数和政府政策奖惩机制力度是影响区域港口一体化、确保政府监管落到实处的重要因素,最终可实现(1,1,1)和(1,1,0)这两种较为理想的稳定策略,为管理者提供建议参考。 展开更多
关键词 区域港口群 港口一体化 政府行为 演化博弈 MATLAB
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A Tree Formulation for Signaling Games with Noise
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作者 Xeni Dassiou Dionysius Glycopantis 《Natural Science》 2014年第13期1128-1139,共12页
The paper provides an analysis of a sender-receiver sequential signaling game. The private information of the sender is transmitted with noise by a Machine, i.e. does not always correctly reflect the state of nature. ... The paper provides an analysis of a sender-receiver sequential signaling game. The private information of the sender is transmitted with noise by a Machine, i.e. does not always correctly reflect the state of nature. Hence, a truthful revelation by the sender of his information does not necessarily imply that the signal he sends is correct. Also, the receiver can take a correct action even if the sender transmits an incorrect signal. The payoffs of the two players depend on their combined actions. Perfect Bayesian Equilibria which can result from different degrees of noise is analysed. The Bayesian updating of probabilities is explained. The fixed point theorem which makes the connection with the idea of rational expectations in economics is calculated. Given a number of equilibria, we comment on the most credible one on the basis of the implied payoffs for both players. The equilibrium signals are an example of the formation of a language convention discussed by D. Lewis. 展开更多
关键词 Signals and NON-COOPERATIVE Signaling games Noise States of Nature A Machine Imperfect Information Sets actionS Language CONVENTION NASH EQUILIBRIUM BELIEFS Updating Perfect Bayesian EQUILIBRIUM Fixed Point Self-Fulfilling Prophesies Rational Expectations EQUILIBRIUM
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