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Game theory-based attack and defense analysis in virtual wireless networks with jammers and eavesdroppers 被引量:3
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作者 Bassma S.Alsulami Chandra Bajracharya Danda B.Rawat 《Digital Communications and Networks》 SCIE CSCD 2021年第3期327-334,共8页
Dynamic spectrum sharing and cognitive radio networks were proposed to enhance the Radio Frequency(RF)spectrum utilization.However,there are several challenges to realize them in real systems,such as sensing uncertain... Dynamic spectrum sharing and cognitive radio networks were proposed to enhance the Radio Frequency(RF)spectrum utilization.However,there are several challenges to realize them in real systems,such as sensing uncertainty causing issues to licensed users,business models for licensed service providers.Wireless virtualization is regarded as a technology that leverages service level agreements to sublease unused or underutilized RF spectrum that addresses aforementioned issues and helps to significantly enhance the utilization of the RF spectrum,offer improved coverage and capacity of networks,enhance network security and reduce energy consumption.With wireless virtualization,wireless networks'physical substrate is shared and reconfigured dynamically between virtual wireless networks through Mobile Virtual Network Operations(MVNOs).Wireless virtualization with dynamic configurable features of Wireless Infrastructure Providers(WIPs),virtualized wireless networks are vulnerable to a multitude of attacks,including jamming attacks and eavesdropping attacks.This paper investigates a means of defense through the employment of coalition game theory when jammers try to degrade the signal quality of legitimate users,and eavesdroppers aim to reduce secrecy rates.Specifically,we consider a virtual wireless network where MVNO users'job is to improve their Signal to Interference plus Noise Ratio(SINR)while the jammers target to collectively enhance their Jammer Received Signal Strength(JRSS),and an eavesdropper's goal is to reduce the overall secrecy rate.Numerical results have demonstrated that the proposed game strategies are effective(in terms of data rate,secrecy rate and latency)against such attackers compared to the traditional approaches. 展开更多
关键词 game theory based security Virtual wireless networks Jamming and eavesdropping
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Gamification in Education: A Study of Design-Based Learning in Operationalizing a Game Studio for Serious Games 被引量:1
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作者 James Hutson Ben Fulcher Joseph Weber 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2022年第4期115-131,共17页
The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At t... The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At the same time, there remains little research on games and learning at the postsecondary level of education where traditional pedagogies remain the norm. Studies that have been conducted remain almost exclusively restricted to science programs, including medicine and engineering. Moreover, postsecondary subject-matter experts who have created their own gamified experiences often are forced to do so on an ad hoc basis either on their own, teaching themselves game engines, or with irregular support from experts in the field. But to ensure a well-designed, developed, and high-quality educational experience that leads to desired outcomes for a field, a sustainable infrastructure needs to be developed in institutions that have (or can partner with) others that have an established game design program. Moreover, such a design-based learning approach can be embedded within an existing studio model to help educate participants while producing an educational product. As such, this qualitative case study provides an example of the process of operationalizing a game design studio from pre-production through post-production, drawing from the design and development of the educational video game The Museum of the Lost VR (2022). The results, resources, and classification system presented are scalable and provide models for different sized institutions. Methods to develop a sustainable infrastructure are presented to ensure interdisciplinary partnerships across departments and institutions with game design programs to collaborate and create educational experiences that optimize user experience and learning outcomes. 展开更多
关键词 GAMIFICATION game-based Learning PEDAGOGY game Studio Project Management Team Structure
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A Dynamic Distributed Spectrum Allocation Mechanism Based on Game Model in Fog Radio Access Networks 被引量:2
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作者 Yao Yu Shumei Liu +1 位作者 Zhongshi Tian Siyu Wang 《China Communications》 SCIE CSCD 2019年第3期12-21,共10页
With the explosive growth of highspeed wireless data demand and the number of mobile devices, fog radio access networks(F-RAN) with multi-layer network structure becomes a hot topic in recent research. Meanwhile, due ... With the explosive growth of highspeed wireless data demand and the number of mobile devices, fog radio access networks(F-RAN) with multi-layer network structure becomes a hot topic in recent research. Meanwhile, due to the rapid growth of mobile communication traffic, high cost and the scarcity of wireless resources, it is especially important to develop an efficient radio resource management mechanism. In this paper, we focus on the shortcomings of resource waste, and we consider the actual situation of base station dynamic coverage and user requirements. We propose a spectrum pricing and allocation scheme based on Stackelberg game model under F-RAN framework, realizing the allocation of resource on demand. This scheme studies the double game between the users and the operators, as well as between the traditional operators and the virtual operators, maximizing the profits of the operators. At the same time, spectrum reuse technology is adopted to improve the utilization of network resource. By analyzing the simulation results, it is verified that our proposed scheme can not only avoid resource waste, but also effectively improve the operator's revenue efficiency and overall network resource utilization. 展开更多
关键词 FOG radio access networks(F-RAN) game theory SPECTRUM REUSE technology base station DYNAMIC COVERAGE SPECTRUM PRICING and allocation
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游戏化学习促进学生个性化发展的实证研究——以GraphoGame拼音游戏为例 被引量:8
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作者 李宜逊 李虹 +3 位作者 德秀齐 盛小添 乌拉.理查德森 海琦.莱汀恩 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第5期95-101,共7页
如何通过学生乐于接受的方式,为学生提供符合其发展水平和心理特点的个性化教学是教育实践中的一个难题。依托信息技术,以计算机为媒介的学习软件可以为个体提供理想的在线学习环境,自适应技术的应用则能进一步满足学生个性化学习的需求... 如何通过学生乐于接受的方式,为学生提供符合其发展水平和心理特点的个性化教学是教育实践中的一个难题。依托信息技术,以计算机为媒介的学习软件可以为个体提供理想的在线学习环境,自适应技术的应用则能进一步满足学生个性化学习的需求,为每一位学生提供最优化的个性化教育,因而具有良好的运用前景。然而,目前国内还少有探索游戏化学习有效性的实证量化研究。该文在分析游戏化学习对学生个性化学习的影响的同时,通过教学实验验证了学习软件GraphoGame拼音游戏的有效性,可为今后游戏化学习的研究与应用提供重要参考。 展开更多
关键词 个性化学习 游戏化学习 自适应技术 计算机辅助教学
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关于Schmidt's game的一个注记
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作者 张晗玥 胡慧 《南昌航空大学学报(自然科学版)》 CAS 2018年第4期37-39,共3页
Schmidt的(α,β)-game是由Schmidt所引入的研究分形集的一个非常有力的工具。在Schmidt's game意义下winning的集合具有满的Hausdorff维数,且具有可数交稳定性。已有的结论表明,存在(α,β)-winning的集合S,当α减小时不再是winnin... Schmidt的(α,β)-game是由Schmidt所引入的研究分形集的一个非常有力的工具。在Schmidt's game意义下winning的集合具有满的Hausdorff维数,且具有可数交稳定性。已有的结论表明,存在(α,β)-winning的集合S,当α减小时不再是winning的。本文将通过数的展式构造(α,β)-winning的分形集S,证明当β增大时,此时S不再是(α,β)-winning的。 展开更多
关键词 Schmidt’s game 6进制
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Equilibrium solution of two enterprises cooperative game
6
作者 Li Ling Deng Feiqi 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2007年第2期270-274,共5页
Based on the actual experience of cooperation in the supply chain, the Nash solution of two enterprises cooperative games is given. Not only is the solution unique, but it is also stable, and neither side has the capa... Based on the actual experience of cooperation in the supply chain, the Nash solution of two enterprises cooperative games is given. Not only is the solution unique, but it is also stable, and neither side has the capability to deviate the allocation of interests from the equilibrium point. If some firm tries to withdraw from cooperation or threaten to use other particular strategy, the negotiations are likely to achieve the distribution by the threat game; The calculating method of the choice of the optimal bargaining base point and the corresponding optimal pay-off vector are given. 展开更多
关键词 Enterprises cooperation Supply chain Cooperative game Bargaining base point Optimal pay-off vector.
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游戏型教育模式在国内档案馆中的应用探索 被引量:1
7
作者 戴旸 祝庆雪 唐亮亮 《档案与建设》 2024年第1期82-86,共5页
游戏型教育模式的应用为档案馆教育和资源利用带来了全新的启发和体验。以游戏的方式呈现档案或档案信息,提高了公众对档案资源的关注度,创设出独特的档案传播与公众档案教育生态环境。文章调查了游戏型教育模式在国内档案部门的应用情... 游戏型教育模式的应用为档案馆教育和资源利用带来了全新的启发和体验。以游戏的方式呈现档案或档案信息,提高了公众对档案资源的关注度,创设出独特的档案传播与公众档案教育生态环境。文章调查了游戏型教育模式在国内档案部门的应用情况,探究国内公共文化机构和国外档案馆的实践经验,从凝聚多方力量、提升游戏体验、实施分众教育、便捷资源获取方式和追求娱教平衡五方面提出了推进策略。 展开更多
关键词 档案馆 游戏型教育 档案资源开发
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科技型新创企业供应链融资多主体行为策略的演化与仿真
8
作者 赵观兵 华立宇 《技术与创新管理》 2024年第2期119-128,共10页
科技型新创企业研发投入大、回报周期长的特性使其有着“短、频、散、小”的融资需求,但其所能依赖的融资手段却十分有限,供应链融资被认为是解决科技型新创企业融资问题的有效途径。基于科技型新创企业所面临的融资难、融资贵现实情境... 科技型新创企业研发投入大、回报周期长的特性使其有着“短、频、散、小”的融资需求,但其所能依赖的融资手段却十分有限,供应链融资被认为是解决科技型新创企业融资问题的有效途径。基于科技型新创企业所面临的融资难、融资贵现实情境,建立供应链融资多主体行为策略的演化博弈模型,通过求解模型找到系统的演化稳定策略,而后结合Matlab仿真进一步探究相关因素变化对演化结果的影响。研究表明:三方都参与或三方都不参与的行为策略为该系统的稳定策略;当各主体初始参与意愿大于等于60%时,随着时间变化各主体倾向于选择参与的行为策略,否则将选择不参与;当各主体参与供应链融资获得的收益大于临界值或获得的成本小于临界值时,各主体也会随着时间变化选择参与的行为策略。研究丰富了供应链融资的相关研究,为科技型新创企业解决融资困境提供了理论支撑。 展开更多
关键词 工业工程 供应链融资 演化博弈 科技型新创企业
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分布式认知视角下的游戏化学习环境模型研究 被引量:2
9
作者 石祝 尚俊杰 《教学研究》 2024年第2期1-9,39,共10页
近年来,游戏化学习环境以沉浸式的学习体验和丰富多样的问题情境,逐渐成为教育者和研究者关注的重点。但该如何基于学习科学理论来设计能够有效支持教与学的游戏化学习环境,仍然是一个具有挑战性的问题。基于分布式认知的视角,分析了游... 近年来,游戏化学习环境以沉浸式的学习体验和丰富多样的问题情境,逐渐成为教育者和研究者关注的重点。但该如何基于学习科学理论来设计能够有效支持教与学的游戏化学习环境,仍然是一个具有挑战性的问题。基于分布式认知的视角,分析了游戏化学习环境中不同认知主体间的交互关系,并据此提出了游戏化学习环境模型。 展开更多
关键词 分布式认知 游戏化学习 学习环境 基于游戏的学习环境
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天然气管输系统多目标决策分析的能耗综合评价体系
10
作者 成庆林 李爽 +3 位作者 杨金威 王爽 谢宁 吕莉莉 《能源化工》 CAS 2024年第2期65-71,共7页
针对天然气管输系统能耗评价体系中指标单一、各输量台阶综合性分析不足等问题,开展了天然气管输系统多目标决策分析的综合评价。结合系统生产实际和耗能特点,提出了自耗气量及气单耗等评价指标,然后基于博弈论思想,确定了指标组合权重... 针对天然气管输系统能耗评价体系中指标单一、各输量台阶综合性分析不足等问题,开展了天然气管输系统多目标决策分析的综合评价。结合系统生产实际和耗能特点,提出了自耗气量及气单耗等评价指标,然后基于博弈论思想,确定了指标组合权重,最后建立了TOPSIS-RSR综合评价模型,并对某NP线天然气管输系统的整体能耗水平进行评价。结果表明,该天然气管输系统在180亿~250亿m^(3)/a的输量台阶下,有80%的开机方案整体能耗水平基本达标,仅有10%的开机方案整体能耗水平较为优秀。各输量台阶下,软件优化和压缩机换芯改造对降低开机方案的能耗方面效果显著,其中换芯改造的效果更为明显。 展开更多
关键词 天然气管输系统 能耗综合评价体系 博弈论组合赋权 TOPSIS法 RSR法
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游戏化学习方式如何影响知识保留--基于38项实验和准实验研究的元分析
11
作者 沈科杰 苏晗宇 尚俊杰 《现代远程教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第6期55-68,共14页
知识保留被视为衡量长期学习成效的关键指标。游戏化学习作为一种创新的教学方法近年来受到越来越多研究者的关注。游戏化学习方式对促进知识保留具有潜在优势且受到广泛认可,但也存在诸多争议,因此有必要采用元分析方法进行深入探索。... 知识保留被视为衡量长期学习成效的关键指标。游戏化学习作为一种创新的教学方法近年来受到越来越多研究者的关注。游戏化学习方式对促进知识保留具有潜在优势且受到广泛认可,但也存在诸多争议,因此有必要采用元分析方法进行深入探索。通过对2000—2023年的38项实验和准实验研究及其45个效应量的分析发现:(1)游戏化学习方式对学生学习知识保留具有中等程度的正向影响;(2)在6个调节变量中,学段、干预周期及数字游戏类型对知识保留效果具有调节效应;而协作类型、学科和延后测试时间对知识保留效果并不具有调节效应。为了增强游戏化学习对知识保留的促进作用,应建立以知识保留为核心,以学段、知识类型、协作模式、游戏机制、干预方式为要素的应用框架;对于教育游戏而言,在设计上需要综合考虑学习情境、知识类型、教学目标、学生特点、干预时间等相关影响要素,以发挥其促进学习的最大优势。 展开更多
关键词 游戏化学习 教育游戏 知识保留 学习效果 元分析
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电子游戏使用与个体创造力的关系——基于实证研究的分析
12
作者 彭霁 周宗奎 《华中师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第2期169-178,共10页
电子游戏使用与个体创造力之间的关系已经引起了学界的关注。日常情境下的电子游戏使用对创造力的影响尚不明确,已有研究在结论上存在分歧,而教学情境下电子游戏对创造力的促进作用则得到了较为充分的研究支持。此外,已有研究也初步探... 电子游戏使用与个体创造力之间的关系已经引起了学界的关注。日常情境下的电子游戏使用对创造力的影响尚不明确,已有研究在结论上存在分歧,而教学情境下电子游戏对创造力的促进作用则得到了较为充分的研究支持。此外,已有研究也初步探讨了电子游戏对创造力的影响机制,揭示了认知、情绪、动机三方面的因素在电子游戏使用和个体创造力之间的中介作用。从当前研究的成果中可发现,沙盒、解谜和模拟经营这3类电子游戏可以有效促进创造力。未来的研究应对电子游戏相关变量进行更系统准确的操作性定义和测量,重视对电子游戏过程的分析,在此基础上进一步探究其他类型的电子游戏对创造力的作用及其机制,并开发促进创造力的支持工具或教育类电子游戏。 展开更多
关键词 创造力 创造力训练 电子游戏 游戏学习 电子游戏类型
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视频游戏对空间能力的影响与作用机制
13
作者 石祝 尚俊杰 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2024年第5期32-44,113,共14页
空间能力作为人类基本认知能力,对于个体日常生活和职业发展具有重要意义。近年来,不同领域研究者使用视频游戏作为空间能力的训练环境和测评工具,为进一步理解空间能力的发展机制并在实践中加以培养奠定了新的基础。该文基于前人研究,... 空间能力作为人类基本认知能力,对于个体日常生活和职业发展具有重要意义。近年来,不同领域研究者使用视频游戏作为空间能力的训练环境和测评工具,为进一步理解空间能力的发展机制并在实践中加以培养奠定了新的基础。该文基于前人研究,系统梳理了空间能力的概念和类型,以及视频游戏的类型和界面特征。在此基础上,该研究系统论述了视频游戏对不同类型空间能力的影响,基于信息加工理论和互动层次模型分析了视频游戏影响空间能力的认知机制与交互特征,并阐述其对相关研究和实践的启示。 展开更多
关键词 空间能力 视频游戏 游戏化学习 学习环境
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基于博弈优化算法的综合电热协同网络中热泵系统的智能化运行动态特性研究
14
作者 梁安琪 曾爽 +7 位作者 任佳航 张新月 曹锋 余小玲 宋昱龙 邢其敬 杨旭 马麟 《制冷学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期109-118,共10页
为提升区域能源综合利用和促进低碳发展,针对园区等典型区域构建综合能源系统,包含光伏、风电等新能源发电系统及地源/空气源热泵及冷水机组等园区冷热能源供给系统与储能设备等。利用TRNSYS软件对北京地区6种气候条件下系统的动态特性... 为提升区域能源综合利用和促进低碳发展,针对园区等典型区域构建综合能源系统,包含光伏、风电等新能源发电系统及地源/空气源热泵及冷水机组等园区冷热能源供给系统与储能设备等。利用TRNSYS软件对北京地区6种气候条件下系统的动态特性进行仿真研究,采用博弈方法进行智能化运行并与逻辑控制方法对比。结果表明逻辑控制方法下可满足负荷需求但无法实现热泵机组始终高效运行与储能装置的充放平衡。进行博弈优化后的综合能源系统不仅能通过电热协同实现能量柔性调度分配,还能节约热泵机组整体能耗,并实现区域能源经济效益的目标。为综合电热协同网络中热泵系统的智能化运行技术提供了重要的理论基础。 展开更多
关键词 电热协同 热泵 智能化运行 动态特性 TRNSYS 博弈优化
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面向混合编队领航CAVs的博弈换道决策模型
15
作者 卢洁楚 傅惠 《广东工业大学学报》 CAS 2024年第4期26-33,共8页
以CAVs为领航车的混合编队有助于实现更顺畅和安全的道路交通,但当前研究较少关注于具有多车道分布特征的混合编队形成问题。对此,本文提出了一种面向混合编队领航CAVs的博弈换道决策模型。该模型建立数学优化与博弈论相结合的换道决策... 以CAVs为领航车的混合编队有助于实现更顺畅和安全的道路交通,但当前研究较少关注于具有多车道分布特征的混合编队形成问题。对此,本文提出了一种面向混合编队领航CAVs的博弈换道决策模型。该模型建立数学优化与博弈论相结合的换道决策机制,建立以最小化CAVs换道次数为目标的领航CAVs目标车道初始化流程,并依据CAVs博弈换道收益,更新领航CAVs目标车道,实现混合编队多车道分布。同时,基于博弈论建立CAVs与HDVs非合作博弈矩阵,综合考虑换道效率和安全性,分别设计时间和安全收益函数,量化CAVs换道风险,并使用交通软件SUMO建立微观仿真。实验结果表明,与基准模型相比,本文提出的博弈换道策略在不同混合交通量下混合编队完成率维持在97%以上,每组领航CAVs换道时间平均缩短约40%,每组领航CAV换道次数保持较低水平。 展开更多
关键词 混合编队 领航CAVs 博弈换道 微观仿真
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妊娠期糖尿病患者对开发饮食健康教育游戏小程序认知与需求的质性研究
16
作者 许依伊 黄芳英 +2 位作者 蔡舒 梁钰贞 邹小芳 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第16期86-89,共4页
目的探讨妊娠期糖尿病患者对开发饮食健康教育游戏小程序的需求。方法运用描述性质性研究方法,以目的抽样法选取产科15例妊娠期糖尿病患者为研究对象,进行半结构式深入访谈,采用内容分析法对资料进行分析并提炼主题。结果共提炼出4个主... 目的探讨妊娠期糖尿病患者对开发饮食健康教育游戏小程序的需求。方法运用描述性质性研究方法,以目的抽样法选取产科15例妊娠期糖尿病患者为研究对象,进行半结构式深入访谈,采用内容分析法对资料进行分析并提炼主题。结果共提炼出4个主题、9个亚主题,即妊娠期糖尿病饮食教育信息获取方式(从专业医疗团队获取、从社交媒体平台获取)、对电子游戏的态度看法(对电子游戏的选择偏好、对饮食教育游戏小程序的态度)、对设计游戏小程序的期望(应用过程兼顾用户友好性及效益、获取全面丰富的妊娠糖尿病饮食信息、提供定制的个性化饮食信息)、游戏化健康教育所面临的挑战(游戏化场景的生动性与专业性、游戏场景的生活化)。结论开发妊娠期糖尿病饮食健康教育游戏小程序前,医护人员应充分了解患者的使用需求,从而为患者的饮食指导提供趣味性、可行性强的工具。 展开更多
关键词 妊娠期糖尿病 孕妇 血糖管理 饮食管理 游戏 游戏教育 健康教育 质性研究
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游戏化虚拟情境在国际中文教育中的应用——语篇认知与情绪动机的效用视角
17
作者 张露 方璐 尚俊杰 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第7期121-128,共8页
随着中国全球影响力的不断提升与国际中文学习需求的日益增长,利用信息技术促进汉语二语学习成为研究热点。研究旨在探究游戏化虚拟情境对国际中文学习者的语篇认知水平和情绪动机的影响。研究采用准实验研究方法,分析了65名学习者在游... 随着中国全球影响力的不断提升与国际中文学习需求的日益增长,利用信息技术促进汉语二语学习成为研究热点。研究旨在探究游戏化虚拟情境对国际中文学习者的语篇认知水平和情绪动机的影响。研究采用准实验研究方法,分析了65名学习者在游戏化虚拟情境和常规做题情境下的基础词汇、语篇理解、语言交流意愿和语言学习焦虑的前后测的分数差异。结果显示,实验组在基础词汇和语篇理解方面的后测成绩显著高于对照组,且实验组的词汇和语篇理解后测成绩均显著高于前测。在情绪动机方面,实验组在游戏化虚拟情境中的语言学习焦虑显著降低,而对照组则无显著变化。研究为数字化技术在国际中文教育领域的应用提供了有力的研究证据。 展开更多
关键词 游戏化虚拟情境 国际中文教育 汉语二语习得 语篇理解 游戏化学习 情绪动机
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考虑新能源发电商租赁共享储能的电力市场博弈分析
18
作者 王晛 张梓彦 +1 位作者 张少华 张圣祺 《电网技术》 EI CSCD 北大核心 2024年第8期3269-3277,I0077-I0080,共13页
针对实际中储能资源利用率不高等问题,提出一种新能源发电商和储能运营商之间的储能租赁共享模式,其中储能运营商除了租赁部分储能给新能源发电商外,还可利用剩余储能独立参与市场竞争,因而该模式有助于提高储能资源利用率。为了研究该... 针对实际中储能资源利用率不高等问题,提出一种新能源发电商和储能运营商之间的储能租赁共享模式,其中储能运营商除了租赁部分储能给新能源发电商外,还可利用剩余储能独立参与市场竞争,因而该模式有助于提高储能资源利用率。为了研究该共享模式对电力市场运行的影响,建立了考虑该共享模式的日前电力市场双层博弈模型,其中,上层为储能运营商与多个新能源发电商基于讨价还价博弈理论来确定储能租赁价格的优化模型,下层为新能源发电商、储能运营商与传统发电商作为价格影响者参与日前电力市场竞争的多时段非合作博弈模型。然后采用非线性互补方法将双层博弈模型转化为单层优化问题求解。最后通过算例仿真验证所提出租赁模式的合理性和有效性。 展开更多
关键词 新能源发电商 租赁共享储能 电力市场 非合作博弈 讨价还价理论
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互动教学及学生竞争合作的机制研究与启示——以游戏化学习合作为例
19
作者 廖晨旻 杨可 +1 位作者 赵佳佳 贾雯 《教育教学论坛》 2024年第20期30-35,共6页
随着对游戏化学习的研究逐渐深入,近年来学术界广泛关注游戏中的合作机制。从研究趋势、研究方法、研究对象和研究主题等方面总结游戏化学习中合作机制的研究现状及发展规律。研究结果显示,近二十年来,游戏化学习合作机制的研究呈现整... 随着对游戏化学习的研究逐渐深入,近年来学术界广泛关注游戏中的合作机制。从研究趋势、研究方法、研究对象和研究主题等方面总结游戏化学习中合作机制的研究现状及发展规律。研究结果显示,近二十年来,游戏化学习合作机制的研究呈现整体上升的趋势,研究方法主要以实证性研究为主导。研究内容主要集中在游戏化学习下合作类型的分类、合作机制对学生游戏化学习效果和情感态度的影响,以及影响合作效果的相关因素。综合而言,游戏化学习合作机制的研究已经取得了显著的进展,但仍然有一些问题需要进一步深入研究,以更全面地了解游戏化学习合作的机制对学生的影响,为教育教学提供更为有效的指导。 展开更多
关键词 游戏化学习 合作机制 二语习得 英文文献
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游戏化虚拟实验系统设计与应用——以“面包制作”实验为例
20
作者 李丽 孙力 《中国医学教育技术》 2024年第6期767-772,共6页
以“面包制作”实验为例,将游戏化学习引入虚拟仿真实验教学中。基于Unity 3D平台设计并开发了一套集游戏故事情节、面包制作基础知识、答题与实践操作、学习效果评估等多项功能于一体的游戏化虚拟实验系统——“小元密室逃脱之旅”,并... 以“面包制作”实验为例,将游戏化学习引入虚拟仿真实验教学中。基于Unity 3D平台设计并开发了一套集游戏故事情节、面包制作基础知识、答题与实践操作、学习效果评估等多项功能于一体的游戏化虚拟实验系统——“小元密室逃脱之旅”,并与华东某高校虚拟仿真实验平台进行对比评价。研究结果表明,游戏化虚拟实验系统具有良好的用户体验与实验教学效果。 展开更多
关键词 游戏化学习 虚拟仿真实验 游戏化虚拟实验系统 Unity 3D平台
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