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数字化教育游戏对学生阅读能力影响的元分析——基于35项实验和准实验研究
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作者 江凤娟 王宇杭 《苏州大学学报(教育科学版)》 北大核心 2024年第2期93-104,共12页
数字化教育游戏的应用对学生阅读能力究竟有何影响,学界的相关研究结论不尽相同。通过元分析方法对2009年至2022年间国内外公开发表的35项实验和准实验研究进行整体效应和调节效应分析,结果表明:数字化教育游戏对学生的阅读能力有着中... 数字化教育游戏的应用对学生阅读能力究竟有何影响,学界的相关研究结论不尽相同。通过元分析方法对2009年至2022年间国内外公开发表的35项实验和准实验研究进行整体效应和调节效应分析,结果表明:数字化教育游戏对学生的阅读能力有着中等以上程度的影响。数字化教育游戏对学生阅读能力的影响受不同学段的影响,游戏类型、游戏参与方式、教师干预与否、阅读材料的文本语言、实验周期、评测工具等变量对阅读能力调节作用存在差异。根据元分析结果提出数字化教育游戏的具体应用建议,包括构建数字游戏化阅读社区、平衡数字化教育游戏的知识性与趣味性、根据不同学段设计数字化教育游戏、增加数字化教育游戏的实证研究和应用范围等。 展开更多
关键词 数字化教育游戏 阅读能力 元分析 实验研究
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结核病mRNA疫苗的研制策略与展望
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作者 杨静 肖丽娟 方谭玮 《中国防痨杂志》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期590-595,共6页
应对危害全球人类健康的重大传染性疾病——结核病流行的严峻挑战,迫切需要研制出有效的新型结核病疫苗。虽然目前开展了多种类型的新型结核病疫苗的研制,且一些疫苗已进入临床试验研究,但至今仍未能获得可以替代传统卡介苗(BCG)的更为... 应对危害全球人类健康的重大传染性疾病——结核病流行的严峻挑战,迫切需要研制出有效的新型结核病疫苗。虽然目前开展了多种类型的新型结核病疫苗的研制,且一些疫苗已进入临床试验研究,但至今仍未能获得可以替代传统卡介苗(BCG)的更为有效的新型疫苗。随着mRNA疫苗研制技术的突破,其研发周期短、高效、安全和生产成本低等优点,使其成为一个非常有前景的疫苗研发新方向。笔者主要就mRNA疫苗的技术原理、优势、制备技术,以及结核病mRNA疫苗的研制策略和现状等方面的研究进展进行综述,以期为结核病mRNA疫苗的研制提供参考。 展开更多
关键词 分枝杆菌 结核 RNA 细菌 RNA 信使 疫苗 灭活 策略 实验性 综述
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基于神经网络的“消消乐”道具识别实验设计
3
作者 周丽娜 《计算机应用文摘》 2024年第8期97-98,101,共3页
电信等专业的大二学生在学习图像识别和深度学习时存在专业知识储备限制,因此文章设计了一个入门级实验案例,旨在通过“消消乐”游戏中的道具识别过程帮助学生掌握基础的图像识别流程,并引导其学会构建和训练神经网络模型,为进一步的学... 电信等专业的大二学生在学习图像识别和深度学习时存在专业知识储备限制,因此文章设计了一个入门级实验案例,旨在通过“消消乐”游戏中的道具识别过程帮助学生掌握基础的图像识别流程,并引导其学会构建和训练神经网络模型,为进一步的学习打下坚实基础。 展开更多
关键词 神经网络 图像处理 游戏背景 实验案例
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团体体育游戏对大班幼儿情绪调节能力影响的实验研究 被引量:1
4
作者 王雨凡 庄文婷 邓力威 《当代体育科技》 2024年第9期140-145,共6页
探究团体体育游戏对大班幼儿情绪调节能力的影响。采用实验法,将日照市高科蓝天幼儿园60名大班幼儿(两个自然班)划分为实验班和对照班,每班30人,实验班体育游戏课内容为团体体育游戏,对照班保持原有课程不变,实验时长6周,每周干预3次,每... 探究团体体育游戏对大班幼儿情绪调节能力的影响。采用实验法,将日照市高科蓝天幼儿园60名大班幼儿(两个自然班)划分为实验班和对照班,每班30人,实验班体育游戏课内容为团体体育游戏,对照班保持原有课程不变,实验时长6周,每周干预3次,每次40 min。测试指标为修订版情绪调节核验表(ERC)。研究表明:团体体育游戏在本实验中能够改善大班幼儿情绪调节能力,实验组大班幼儿情绪调节维度得分提高,不稳定、消极维度得分降低。团体体育游戏可以作为大班幼儿改善情绪调节能力的有效干预措施。 展开更多
关键词 情绪调节能力 团体体育游戏 大班幼儿 实验研究
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连续开展课堂博弈论实验的效果分析--基于东南大学交通学院2019—2022年15个班级的实验数据
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作者 金诚杰 施晓蒙 《高教学刊》 2024年第28期91-96,共6页
从2019年到2022年,先后在东南大学交通学院15个不同班级开展连续多轮的博弈论实验,包括大二、大三和两个校区的研一学生。实验的基本原理是“最理性的决策是所有人选择0”,但在实际操作中多数人会做出不同的选择。统计结果表明,第1轮实... 从2019年到2022年,先后在东南大学交通学院15个不同班级开展连续多轮的博弈论实验,包括大二、大三和两个校区的研一学生。实验的基本原理是“最理性的决策是所有人选择0”,但在实际操作中多数人会做出不同的选择。统计结果表明,第1轮实验结果的平均值可以评估班级整体的思维能力和“理性程度”。在前2轮实验中,年龄越大的学生普遍结果越小,不同年份的班级结果差异很大程度上取决于生源质量,英语教学对实验结果几乎没有影响,但实验环境可能会影响结果,例如线上实验时学生可能会私下交流、产生“共谋”。另外,实验中出现一些有趣的现象,不同学生对于是否要进行第3或第4轮实验、是否要领取奖励、是否要采取“理性”的行为等话题有比较明显的分歧,值得进一步讨论。总而言之,连续多轮博弈论实验具有很好的教学互动效果,对不同背景的理工科学生群体均适用。可以有针对性地进行知识拓展,从而充分促进学生对博弈、人性、“理性”等概念的理解和认识。 展开更多
关键词 博弈论 课堂实验 理性 人性 实验环境
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基于团体游戏疗法的健康教育对老年糖尿病病人的影响
6
作者 孙娅娇 陶慧 +4 位作者 余璐 钟灵 余永艳 赵一鸣 李若丹 《循证护理》 2024年第19期3573-3578,共6页
目的:探讨基于团体游戏疗法的健康教育对老年糖尿病病人血糖水平、自我管理知识、态度、行为的影响,为团体游戏疗法在糖尿病健康教育领域的应用提供参考。方法:便利选取2022年7月—11月昆明市某社区卫生服务中心辖区内的老年糖尿病病人6... 目的:探讨基于团体游戏疗法的健康教育对老年糖尿病病人血糖水平、自我管理知识、态度、行为的影响,为团体游戏疗法在糖尿病健康教育领域的应用提供参考。方法:便利选取2022年7月—11月昆明市某社区卫生服务中心辖区内的老年糖尿病病人60例作为研究对象,随机分为对照组和干预组,各30例。对照组实施社区常规糖尿病健康教育,干预组在对照组的基础上实施基于团体游戏疗法的健康教育,干预3个月。比较两组干预前后的病人的血糖控制情况与病人的自我管理知识、态度和行为的评分,和干预组病人对本研究的满意度评价。结果:干预后,干预组糖化血红蛋白(HbA1c)测量值低于干预前,差异有统计学意义(P<0.05);干预组糖尿病自我管理知识、态度、行为评分明显高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);干预组病人的干预满意度得分为46.00(43.75,48.00),93.30%的病人对本研究干预模式感到非常满意。结论:基于团体游戏疗法的健康教育干预模式在提高老年糖尿病病人的自我管理知识、态度和行为方面的效果优于社区常规健康教育,在降低老年糖尿病病人HbA1c方面也有一定效果;此外,该干预方案实施获得了较高的满意度,为老年糖尿病病人的健康教育提供了新的干预思路。 展开更多
关键词 团体游戏疗法 健康教育 老年病人 糖尿病 类实验研究 护理
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ZTE Enhances 3G Mobile TV Experience at Beijing 2008 Olympic Games
7
《ZTE Communications》 2008年第3期2-2,共1页
ZTE Corporation enhanced 3G mobile TV viewing experience during the Beijing 2008 Olympic Games as it officially rolled out U728
关键词 ZTE Enhances 3G Mobile TV Experience at Beijing 2008 Olympic games TV SCDMA
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基于ARCS模型的游戏教学法在实验课程中的实践
8
作者 陈庆军 姚妙金 +1 位作者 季静 左志亮 《力学与实践》 北大核心 2023年第5期1173-1177,共5页
以注意力(attention)、切身性(relevance)、自信心(confidence)、满意感(satisfaction)四要素为驱动的ARCS学习动机模型是一种激发学生学习动机的教学设计模型。本文介绍在课程“结构模型概念与实验”中基于ARCS模型,在课堂中引入游戏... 以注意力(attention)、切身性(relevance)、自信心(confidence)、满意感(satisfaction)四要素为驱动的ARCS学习动机模型是一种激发学生学习动机的教学设计模型。本文介绍在课程“结构模型概念与实验”中基于ARCS模型,在课堂中引入游戏教学法的改革实践。以实践类游戏为例展示了如何基于ARCS学习动机模型进行教学游戏设计,并介绍了课程中所采用的“米粉-棉花糖结构游戏”、“结构仿真平台严肃游戏”、“结构知识、一站到底”游戏、“静动载模型实验竞赛”等案例的实施情况。调查问卷等反馈结果表明:根据课程的特点,精心设计教学游戏并有机融入到课程中去,可提高课堂活力,激励学生主动学习,达到良好的教学效果。文章对其他相似的实验课程具有借鉴意义。 展开更多
关键词 ARCS学习动机模型 游戏教学法 实验课程
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依托基本公共卫生服务对老年人开展肺结核主动筛查策略的可行性研究 被引量:2
9
作者 吴塔娜 李玉红 刘小秋 《中国防痨杂志》 CAS CSCD 2023年第4期372-376,共5页
目的:评价依托基本公共卫生服务对老年人进行肺结核可疑症状筛查和结核病检查的可行性。方法:采用回顾性调查法,收集“依托基层医疗卫生机构在老年人中开展结核病主动筛查”项目实施现场河南省3个县和湖北省3个县(市)2020年7—12月65岁... 目的:评价依托基本公共卫生服务对老年人进行肺结核可疑症状筛查和结核病检查的可行性。方法:采用回顾性调查法,收集“依托基层医疗卫生机构在老年人中开展结核病主动筛查”项目实施现场河南省3个县和湖北省3个县(市)2020年7—12月65岁及以上老年人相关信息,包括基本情况、参加体检/随访情况、症状筛查情况、肺结核可疑症状者转诊情况及肺结核确诊情况等,并分析肺结核主动筛查策略效果。结果:研究地区65岁及以上老年人共计349842名,其中,324598名进行了肺结核可疑症状筛查,321383名筛查记录有效,实际筛查率为91.87%(321383/349842)。共筛查出1466例肺结核可疑症状者,其中,1290例前往医疗机构进行结核病检查,就诊率为87.99%(1290/1466)。经检查,共诊断出54例活动性肺结核患者,其中,53例为有可疑症状者,1例无肺结核相关症状因其他疾病就诊确诊为肺结核,结核病检出率为16.80/10万(54/321383)。2020年6个县(市)共发现65岁及以上老年肺结核患者547例,其中,通过基层主动症状筛查发现54例,主动症状筛查策略的实施使老年肺结核患者发现数增长了10.95%[54/(547-54)]。结论:依托基层医疗卫生机构在老年人中开展结核病主动筛查具有可行性,且取得一定效果。 展开更多
关键词 结核 老年人 卫生服务研究 策略 实验性 回顾性研究
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The Effectiveness of a Chronic Obstructive Pulmonary Disease Computer Game as a Learning Tool for Nursing Students
10
作者 Sing-Ling Tsai Sinkuo Chai Kai-Hsiang Chuang 《Open Journal of Nursing》 2015年第7期605-612,共8页
Simulation games that are close to actual clinical situations can assist students in the learning process and, through the active presentation of subject material, help them acquire necessary knowledge. The aims of th... Simulation games that are close to actual clinical situations can assist students in the learning process and, through the active presentation of subject material, help them acquire necessary knowledge. The aims of this study were to develop a computer game focused on caring for patients with chronic obstructive pulmonary disease (COPD) in the outpatient clinic and to evaluate the nursing students’ change in knowledge and their satisfaction score after they played this computer game. This study had a randomized pre-/post-control experimental design. How to assess and care for patients with dyspnea episodes, the use of inhalants, the effects of weather changes, and breathing exercises for patients with COPD were the key content elements of the computer game developed by the study team. The COPD care knowledge test and satisfaction questionnaire were the evaluation instruments. Sixty-eight junior nursing students participated in this study. Of these 68 participants, 35 were randomly assigned to the control group and 33 were randomly assigned to the experimental group. Each group finished the pretest, then played the game for 20 minutes, and then did the post-test questionnaire. The results of this study determined that the COPD care knowledge score was significantly improved after playing the game in the experimental group (t = 2.24, P < 0.05). The experimental group responded that the computer game could help them clearly understand ways to take care of patients with COPD in the outpatient clinic. Important suggestions were to add reflection session after playing the computer game and to modify the fluency of the operation procedures. The experience and results of this study could apply not only to the teaching strategy for nursing students, but also for further developing a game for patient education. 展开更多
关键词 Computer game STUDENT NURSE Teaching Strategy OUTPATIENT CLINIC Pre-/Post-Control experimental Design
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老年共病患者在诊疗中面临的问题及应对策略 被引量:33
11
作者 闫巍 王杰萍 +5 位作者 张洪波 吴薇 王斐 张洁 张新焕 朱钟慧 《中国全科医学》 CAS 北大核心 2018年第3期261-264,共4页
当前我国已经进入老龄化社会,老年多病共存现状为老年人健康管理提出挑战。老年共病患者疾病种类多,病情复杂,多合并衰弱、营养不良、失能等,需要多重用药。当合并急性心脑血管疾病、感染、消化道出血等疾病时,病情出现恶化,预后不佳。... 当前我国已经进入老龄化社会,老年多病共存现状为老年人健康管理提出挑战。老年共病患者疾病种类多,病情复杂,多合并衰弱、营养不良、失能等,需要多重用药。当合并急性心脑血管疾病、感染、消化道出血等疾病时,病情出现恶化,预后不佳。本文总结了老年共病现状、临床特点以及老年共病患者就诊中存在的问题,指出迫切需要大力发展全科医学,培养全科理念,对患者加强宣教,鼓励自我管理,为老年共病患者提供个性化的综合健康管理措施。 展开更多
关键词 共病现象 老年人 策略 实验性 全科医学
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2014-2019年广州市耐多药肺结核管理策略实施效果分析 被引量:14
12
作者 邝浩斌 谢育红 +8 位作者 冯治宇 覃红娟 廖雅怡 汪敏 张宏 袁园 吴迪 陈泽莹 谭守勇 《中国防痨杂志》 CAS CSCD 2021年第2期113-118,共6页
目的评估广州市耐多药肺结核治疗管理策略实施的效果,为结核病防治提供依据。方法选取2014年7月1日至2019年12月31日于广州市胸科医院纳入耐多药肺结核高危人群筛查的2417例患者为调查对象,收集其人口学特征及临床诊疗资料,获得耐多药... 目的评估广州市耐多药肺结核治疗管理策略实施的效果,为结核病防治提供依据。方法选取2014年7月1日至2019年12月31日于广州市胸科医院纳入耐多药肺结核高危人群筛查的2417例患者为调查对象,收集其人口学特征及临床诊疗资料,获得耐多药肺结核者671例,截止到2019年12月31日有治疗结局者352例。其中,广州户籍患者(简称"户籍患者")由专家组讨论治疗方案,纳入定点科室住院和耐多药门诊随访;非广州户籍患者(简称"非户籍患者")自行选择医院诊疗。同时,收集2018年1-5月期间162例耐多药肺结核患者医疗费用调查资料。分析调查对象治疗及转归情况,影响治疗转归的因素,以及医疗经济负担。结果671例耐多药肺结核患者中户籍患者303例,检出率为21.37%(303/1418),低于非户籍患者的36.84%(368/999),差异有统计学意义(χ^(2)=69.93,P<0.01)。352例有治疗结局患者中治疗成功200例(56.82%),出现不良结局者152例(43.18%)。单因素分析显示,户籍患者治疗成功比例(69.23%,108/156)明显高于非户籍患者(46.94%,92/196),差异有统计学意义(χ^(2)=17.59,P<0.01);41~60岁组和≥61岁组患者出现治疗不良结局的比例明显高于治疗成功组[52.00%(78/150)vs.48.00%(72/150);56.82%(25/44)vs.43.18%(19/44)],差异有统计学意义(χ^(2)=18.45,P<0.01);2016年1月1日及以后开始治疗的患者治疗成功的比例(61.71%,166/269)明显高于此时间以前开始治疗者(40.96%,34/83),差异有统计学意义(χ^(2)=11.13,P<0.01)。多因素logistic回归分析显示,出现治疗不良结局的危险因素为非户籍[OR(95%CI)=4.01(2.37~6.79)]、年龄>40岁[41~60岁组:OR(95%CI)=4.08(1.05~15.96);≥61岁组:OR(95%CI)=6.51(1.48~28.60)];而2016年1月1日及以后开始治疗为保护因素[OR(95%CI)=0.30(0.17~0.52)]。户籍患者经济负担总费用[M(Q1,Q3)]为24674(17466,49920)元,明显低于非户籍患者[100215(63858,133720)元],差异有统计学意义(Z=-7.80,P<0.01)。结论广州市耐多药肺结核管理策略可提高户籍患者治疗成功率,降低患者经济负担;建议推广对耐多药结核病患者由专家组讨论方案,定点收治和随访,减免费用等管理策略。 展开更多
关键词 结核 抗药性 多药 病例管理 策略 实验性 评价研究
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电力市场仿真平台的评述 被引量:13
13
作者 黄杰 薛禹胜 +3 位作者 文福拴 许剑冰 薛峰 董朝阳 《电力系统自动化》 EI CSCD 北大核心 2011年第9期6-13,35,共9页
考虑能源、资金及信息流动等多种因素的电力系统与电力市场交互仿真要求,提出电力市场综合仿真平台的研究思路,强调实验经济学观点,指出综合仿真平台应支持多领域、多系统、多参与者的动态交互仿真,并提供在线风险量化分析及辅助决策功... 考虑能源、资金及信息流动等多种因素的电力系统与电力市场交互仿真要求,提出电力市场综合仿真平台的研究思路,强调实验经济学观点,指出综合仿真平台应支持多领域、多系统、多参与者的动态交互仿真,并提供在线风险量化分析及辅助决策功能,其架构必须灵活、开放,以适应不同应用环境。将综合仿真平台的功能归纳为信息获取、知识提取及决策支持3个要素,并从这3个方面阐述了电力市场综合仿真平台的应用目的和功能需求,分析其相关技术和研究现状。 展开更多
关键词 电力生产 物理与经济系统的交互 多方博弈 实验经济学 多时间尺度 动态仿真 风险预警
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实验经济学中多主体博弈仿真框架研究 被引量:6
14
作者 刘贞 张希良 何建坤 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第24期6658-6663,共6页
在实验经济学中,为了研究有限理性行为,提出构建一种基于有限自动机的多主体博弈仿真框架。在该框架中采用有限自动机表示组织和个人行为,采用面向对象的可视化界面控制技术构造有限自动机,利用人工智能中的语言翻译技术把有限自动机翻... 在实验经济学中,为了研究有限理性行为,提出构建一种基于有限自动机的多主体博弈仿真框架。在该框架中采用有限自动机表示组织和个人行为,采用面向对象的可视化界面控制技术构造有限自动机,利用人工智能中的语言翻译技术把有限自动机翻译成线程,并对线程采用串行调度和并发调度的方式来实现多主体的序贯博弈、混合博弈及演化博弈。在博弈过程中采用遗传算法产生新的有限自动机。最后仿真了三人囚徒困境重复博弈中的战略演化过程。 展开更多
关键词 重复博弈 实验经济学 有限自动机 遗传算法 JAVA语言
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物业管理课程的游戏实验教学研究 被引量:6
15
作者 张洋 贾薇 +1 位作者 张红 张伯伦 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2015年第10期207-209,共3页
为促进物业管理教学质量,对物业管理游戏实验教学进行了研究。首先,对我国物业管理教学和游戏教学进行了界定;然后,基于物业管理专业的学生进行的问卷调研结果对物业管理游戏实验教学的需求进行了分析;最后,对物业管理游戏实验教学进行... 为促进物业管理教学质量,对物业管理游戏实验教学进行了研究。首先,对我国物业管理教学和游戏教学进行了界定;然后,基于物业管理专业的学生进行的问卷调研结果对物业管理游戏实验教学的需求进行了分析;最后,对物业管理游戏实验教学进行了初步的框架设计,主要包含教育游戏、独立游戏、移动游戏三大类游戏实验教学。 展开更多
关键词 物业管理 游戏教学 实验教学
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小儿先心病术后机械通气时间延长的多因素分析及治疗策略 被引量:11
16
作者 高毅 艾宇航 《临床小儿外科杂志》 CAS 2016年第5期481-484,共4页
目的回顾性分析小儿先心病术后机械通气时间延长的相关因素,探讨相关治疗策略,从而优化拔管时机,提高先心病术后监护质量。方法 2013年5月至2016年5月我们收治188例先心病术后患儿,将可能影响机械通气时间的8项因素(年龄、体质量、体外... 目的回顾性分析小儿先心病术后机械通气时间延长的相关因素,探讨相关治疗策略,从而优化拔管时机,提高先心病术后监护质量。方法 2013年5月至2016年5月我们收治188例先心病术后患儿,将可能影响机械通气时间的8项因素(年龄、体质量、体外循环时间、主动脉阻断时间、肺动脉高压、术后低心排、术后急性肺损伤、呼吸机相关性肺炎)进行多元逐步Logistic回归分析。并归纳机械通气时间延长相关因素的防治策略。结果体外循环时间、肺动脉高压、术后低心排综合征、急性肺损伤、呼吸机相关性肺炎5项因素与先心病术后机械通气时间延长有显著相关性。结论体外循环时间长、肺动脉高压、术后低心排综合征、急性肺损伤、呼吸机相关性肺炎是先心术后机械通气时间延长的主要影响因素。尽量缩短体外循环时间、积极控制肺动脉高压、防治低心排综合征、预防急性肺损伤和呼吸机相关性肺炎,可有效缩短机械通气时间,改善监护质量。 展开更多
关键词 心脏病/先天性 策略 实验性 治疗 儿童
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基于利他偏好的学习模型及其实验研究 被引量:5
17
作者 许民利 苗瑞丽 简惠云 《管理工程学报》 CSSCI 北大核心 2015年第1期53-58,38,共7页
利他行为一直伴随着人类的历史,同时企业的成长过程也是一个不断学习的过程,因此建立基于利他偏好的学习博弈模型更加符合企业的需要,然而目前尚未见此研究。考虑了利他偏好之后,用效用函数取代直接收益,建立了改进的EWA学习模型,确定... 利他行为一直伴随着人类的历史,同时企业的成长过程也是一个不断学习的过程,因此建立基于利他偏好的学习博弈模型更加符合企业的需要,然而目前尚未见此研究。考虑了利他偏好之后,用效用函数取代直接收益,建立了改进的EWA学习模型,确定各参数的取值方法,给出了初始魅力值计算公式。设计了二级供应链情景下的实验,通过实验获得了数据。采用Matlab软件统计分析后发现:与基本EWA模型相比,考虑了利他偏好之后,实验者的策略选择更快地收敛,说明考虑利他偏好后EWA学习模型的学习效果更好。另外,社会距离越小,实验者的策略选择也越快地收敛,说明社会距离对策略的选择有显著影响,企业应该注重培养战略伙伴关系,降低社会距离,形成长期的合作关系。 展开更多
关键词 利他偏好 EWA学习模型 魅力值 实验研究
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儿童公平行为的发展——来自博弈实验的证据 被引量:33
18
作者 于静 朱莉琪 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2010年第7期1182-1188,共7页
公平正义一直是人类不懈追求的目标,是心理学、经济学等多个学科共同关注的一个重要课题。发展心理学常采用故事法对儿童的公平认知进行研究,博弈范式的引入则为研究儿童的公平行为提供了新的方法和角度。该文主要介绍了独裁者博弈和最... 公平正义一直是人类不懈追求的目标,是心理学、经济学等多个学科共同关注的一个重要课题。发展心理学常采用故事法对儿童的公平认知进行研究,博弈范式的引入则为研究儿童的公平行为提供了新的方法和角度。该文主要介绍了独裁者博弈和最后通牒博弈中儿童公平行为的发展趋势,并对已有的矛盾性结论进行了原因分析,探讨了公平行为的内团体偏差效应、公平的本质是意图公平还是结果公平、以及心理理论与公平行为的关系等问题。最后,该文指出今后对儿童公平行为的研究应充分考虑社会情境与社会认知能力的影响。 展开更多
关键词 公平 实验博弈 内团体偏差 意图 心理理论
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实验经济学的新视野:行为博弈论述评 被引量:7
19
作者 杨胜刚 吴立源 《财经理论与实践》 CSSCI 北大核心 2004年第2期2-7,125,共7页
标准博弈论的形成是一个不断发展的过程 ,从静态博弈到动态博弈 ,从完全信息博弈到不完全信息博弈 ,从单次博弈到重复博弈 ,目前已经形成一套相当完备的体系 :完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈和不完全信息动态... 标准博弈论的形成是一个不断发展的过程 ,从静态博弈到动态博弈 ,从完全信息博弈到不完全信息博弈 ,从单次博弈到重复博弈 ,目前已经形成一套相当完备的体系 :完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈和不完全信息动态博弈。尽管标准博弈论的发展就是不断放松一系列严格假定的过程 ,但它仍然存在一个重大的缺陷———严格的理性人假定。随着行为经济学日益发展 ,实验经济学也日渐成熟 ,因此 ,过分强调经济理性和推崇严密数理推导的标准博弈论不可避免地受到挑战。 展开更多
关键词 实验经济学 行为博弈论 标准博弈论 行为经济学 个人决策 可置信威胁 议价博弈 经济理性人
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大学生学习适应性结构及其测量工具的初步研究 被引量:10
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作者 周之良 《中国学校卫生》 CAS 北大核心 2006年第11期958-959,共2页
目的构建大学生学习适应性结构,研制大学生学习适应性量表,为研究大学生学习适应性提供测评工具。方法从大学生学习心理发展实际出发,对专家、教师、学生进行开放式问卷调查,随机抽取有代表性的重庆市和四川省的大学生样本(n=1 692),对... 目的构建大学生学习适应性结构,研制大学生学习适应性量表,为研究大学生学习适应性提供测评工具。方法从大学生学习心理发展实际出发,对专家、教师、学生进行开放式问卷调查,随机抽取有代表性的重庆市和四川省的大学生样本(n=1 692),对问卷作因素分析和效度与信度分析。结果提出以学习动力和学习行为2个维度,自主管理、方法运用、专业兴趣、压力调节、求助倾向、信息利用、环境选择和知识转化共8个因素构建大学生学习适应性的结构和成分;编制的“大学生学习适应性量表(ULAI)“信效度”系数分别为0.885 4和0.867 1。结论ULAI问卷具有良好的信度和效度,可在实际中应用。 展开更多
关键词 学习 适应 心理学 策略 实验性 研究 学生
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