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A New Communication Framework for Networked Mobile Games
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作者 Chong-wei Xu 《Journal of Software Engineering and Applications》 2008年第1期20-25,共6页
This paper introduces a two-layer UDP datagram-based communication framework for developing networked mobile games. The framework consists of a physical layer and a data-link layer with a unified interface as a networ... This paper introduces a two-layer UDP datagram-based communication framework for developing networked mobile games. The framework consists of a physical layer and a data-link layer with a unified interface as a network communication mechanism. A standalone two-player mobile game, such as a chess game and the like, can be easily plugged on to the communication framework to become a corresponding networked mobile game. 展开更多
关键词 SOFTWARE framework gameS NETWORKED MOBILE gameS Network PROGRAMMING gameS in EDUCATION
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禀赋来源和框架影响人们的分配行为吗——基于Dictator game的实验研究 被引量:4
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作者 崔驰 路智雯 《南方经济》 CSSCI 北大核心 2018年第9期107-122,共16页
文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和... 文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和拿取两个不同的框架。实验结果表明:1)禀赋的来源对人们的分配行为存在显著的影响; 2)在通过努力挣得初始禀赋的情况下,强化了人们应得权利的意识,从而激发了框架对人们分配行为的影响;在靠运气得到初始禀赋的情况下,并没有这种强化作用,从而框架的影响并不显著。实验结果论证了微观行为会受社会情境的影响,即微观个体是受社会因素影响的适度社会化的人。另一方面,实验结果揭示了相对运气挣得的财富,人们更加认可通过努力挣得的财富,即在分配问题上人们更倾向于支持机会平等,更加支持勤劳致富。 展开更多
关键词 独裁者博弈 禀赋来源 框架 社会情境
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A Network Analysis of Skill Game Dynamics
3
作者 Rohit Raturi Kumar Attangudi Perichiappan Perichappan 《Journal of Computer and Communications》 2018年第4期84-94,共11页
Casino games can be classified in two main categories, i.e. skill games and gambling. Notably, the former refers to games whose outcome is affected by the strategies of players, the latter to those games whose outcome... Casino games can be classified in two main categories, i.e. skill games and gambling. Notably, the former refers to games whose outcome is affected by the strategies of players, the latter to those games whose outcome is completely random. For instance, lotteries are easily recognized as pure gambling, while some variants of Poker (e.g. Texas Hold’em) are usually considered as skill games. In both cases, the theory of probability constitutes the mathematical framework for studying their dynamics, despite their classification. Here, it is worth to consider that when games entail the competition between many players, the structure of interactions can acquire a relevant role. For instance, some games as Bingo are not characterized by this kind of interactions, while other games as Poker, show a network structure, i.e. players interact each other and have the opportunity to share or exchange information. In this paper, we analyze the dynamics of a population composed of two species, i.e. strong and weak agents. The former represents expert players, while the latter beginners, i.e. non-expert ones. Here, pair-wise interactions are based on a very simple game, whose outcome is affected by the nature of the involved agents. In doing so, expert agents have a higher probability to succeed when playing with weak agents, while the success probability is equal when two agents of the same kind face each other. Numerical simulations are performed considering a population arranged in different topologies like regular graphs and in scale-free networks. This choice allows to model dynamics that we might observe on online game platforms. Further aspects as the adaptability of agents are taken into account, e.g. the possibility to improve (i.e. to becomean expert). Results show that complex topologies represent a strong opportunity for experts and a risk for both kinds of agents. 展开更多
关键词 NETWORK Analysis game DYNAMICS MATHEMATICAL framework Simulations
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公共草场自主治理实现机制——基于SES框架的案例分析
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作者 乌日汗 李平 +2 位作者 张苏日塔拉图 钱政成 王强 《草地学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第4期1021-1033,共13页
随着牧区社会-生态系统破碎化问题的凸显,公共草场自主治理引起了学术界关注。然而,中国现行草地承包制度下,自主治理制度的可行性及其实现机制仍有待系统研究。本文连续三年跟踪调查了内蒙古一片公共草场,应用SES框架解构了案例地复杂... 随着牧区社会-生态系统破碎化问题的凸显,公共草场自主治理引起了学术界关注。然而,中国现行草地承包制度下,自主治理制度的可行性及其实现机制仍有待系统研究。本文连续三年跟踪调查了内蒙古一片公共草场,应用SES框架解构了案例地复杂系统,并依据案例地情形构建了关联博弈模型,解析了公共草场自主治理制度下牧户互动机制。结果表明:草地资源的可持续利用关乎牧户长期生产成本。为了节约长期生产成本,牧区社区制定了公共草场自主治理制度。制度实施过程中,依据牧草长势和牲畜膘情形成了动态的草畜平衡规则,可操作的惩罚制度和地方政府弹性干预促进了自主治理制度的良好运作。同时,牧户之间的放牧博弈和社会交往博弈相互关联,使得自主治理制度以较低成本自我实施。该制度的有效实施有助于提高草地资源使用的公平性,也有利于牧户之间、牧户与地方政府之间信任的增长,提高生产互惠性和生产效率。因此,应探索建立自主治理和承包制度并存的多样化草地资源管理体系。 展开更多
关键词 自主治理 SES框架 关联博弈 草地资源管理
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Stackelberg微分博弈下的鲁棒最优投资-再保险问题
5
作者 颜炳文 陈密 刘海燕 《吉林大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2024年第2期273-284,共12页
考虑一个以模糊厌恶再保险公司为领导者,模糊中立保险公司为追随者的Stackelberg随机微分博弈问题.通过求解拓展的HJB(Hamilton-Jacobi-Bellman)方程组,给出时间一致性均值-方差准则下的鲁棒最优投资-再保险策略以及相应的值函数.最后,... 考虑一个以模糊厌恶再保险公司为领导者,模糊中立保险公司为追随者的Stackelberg随机微分博弈问题.通过求解拓展的HJB(Hamilton-Jacobi-Bellman)方程组,给出时间一致性均值-方差准则下的鲁棒最优投资-再保险策略以及相应的值函数.最后,通过数值例子和敏感性分析说明最优策略与主要参数之间的关系. 展开更多
关键词 比例再保险 常系数方差弹性模型 Stackelberg微分博弈 时间一致性均值-方差框架 模糊厌恶
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基于多属性效用博弈框架的飞机自动防撞算法
6
作者 胡杨 《科技资讯》 2024年第3期15-18,共4页
随着航空运输量的高速增长,飞机发生空中冲突数量成倍增加。为了保证空域飞行的安全性,高性能的飞机防撞算法十分重要。结合多属性效用理论和Level-K博弈框架,提出了一种用于飞机自动防撞算法。该算法利用多属性效用理论综合飞机防撞过... 随着航空运输量的高速增长,飞机发生空中冲突数量成倍增加。为了保证空域飞行的安全性,高性能的飞机防撞算法十分重要。结合多属性效用理论和Level-K博弈框架,提出了一种用于飞机自动防撞算法。该算法利用多属性效用理论综合飞机防撞过程中需要考虑的多个目标,并利用Level-K博弈建模两架飞机在防撞过程中的相互博弈。实验结果表明:文中提出的自动防撞算法能方便、有效地提高飞机的防撞性能,同时算法的性能优于目前飞机装备的自动防撞系统。 展开更多
关键词 航空运输 多属性效用 博弈框架 防撞算法
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科学桌游研发的原则与实践——以《大熊猫国家公园》为例
7
作者 杨帆 章佳敏 《科学教育与博物馆》 2024年第6期82-88,共7页
以《大熊猫国家公园》为例,探讨了基于教育主题构建的游戏机制设计。运用OTMDA框架(主题、目标、机制、动态、体验),系统分析了设计者如何在科学内容策划与游戏机制设计之间实现平衡,以提高游戏的教育价值和玩家参与度,并评价了游戏的... 以《大熊猫国家公园》为例,探讨了基于教育主题构建的游戏机制设计。运用OTMDA框架(主题、目标、机制、动态、体验),系统分析了设计者如何在科学内容策划与游戏机制设计之间实现平衡,以提高游戏的教育价值和玩家参与度,并评价了游戏的设计与实现,为未来基于教育主题的游戏开发提供经验和启示。 展开更多
关键词 科学桌游 OTMDA 框架 游戏机制 科学大概念
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中美货币政策协调可实现帕累托改进——基于博弈论框架的分析
8
作者 魏玮 刘晓曙 《金融经济》 2024年第1期6-15,共10页
2023年中美货币政策周期深度错位,在本轮货币政策周期下,美联储为解决美国高通胀问题,从量化宽松货币政策急转为紧缩性货币政策,处于加息周期;对比之下,我国央行坚持稳健的货币政策,当前整体处于降息周期。国际货币政策协调是指在经济... 2023年中美货币政策周期深度错位,在本轮货币政策周期下,美联储为解决美国高通胀问题,从量化宽松货币政策急转为紧缩性货币政策,处于加息周期;对比之下,我国央行坚持稳健的货币政策,当前整体处于降息周期。国际货币政策协调是指在经济全球化日益加深、各国经济政策溢出效应不断加大的背景下,各国货币当局为实现利益最大化或损失最小化,就货币政策以及相应措施进行商讨与制定。通过简化卡尔·瓦什政策协调模型构建两国货币政策的博弈论分析框架,发现进行货币政策协调的损失函数小于不进行货币政策协调的损失函数,即两国进行货币政策协调可以实现帕累托改进。中国与美国可以通过充分利用现行国际货币政策协调机制进行货币政策协调,同时可以推进现行国际合作机制改革,减小在现行国际合作平台进行中美货币政策协调的阻力。此外,中美还可以与其他大国携手设立非常规货币政策协调机制。在非常规货币政策越来越常态化的背景下,设立这一协调机制具有重要意义。 展开更多
关键词 货币政策 博弈论框架 帕累托改进 协调机制
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基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统 被引量:13
9
作者 朱全银 章慧 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第16期135-137,共3页
综合运用J2EE,J2ME,UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计... 综合运用J2EE,J2ME,UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计,并通过一个具体的手机网络游戏应用,验证了通用手机游戏框架的有效性。 展开更多
关键词 手机网络游戏 框架设计 J2ME技术 J2EE技术
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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
10
作者 戴晋龙 刘遹菡 胡桉澍 《设计》 2024年第7期24-27,共4页
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游... 针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。 展开更多
关键词 科普游戏 技艺类非遗 基本心理需要 MDA框架 青稞酿酒技艺
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现代步行商业街系统化研究及理论对策框架初探 被引量:8
11
作者 卢文平 廖国胜 《工业建筑》 CSCD 北大核心 2004年第5期54-56,共3页
通过对目前国内步行商业街改造建设中存在问题的分析 ,以及相关理论研究的归纳总结 ,指出应运用系统化的理论对步行商业街进行系统化研究 ,并在系统化研究的基础上提出理论对策框架。
关键词 步行商业街 系统化研究 城市环境 城市化 城市公共空间
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基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发 被引量:5
12
作者 朱全银 章慧 孙文杰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期76-78,共3页
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二... 探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本。 展开更多
关键词 手机游戏 框架模式 J2ME
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手机游戏开发架构的研究 被引量:13
13
作者 苏志同 石绍坤 李晋宏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第7期1631-1634,共4页
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷... 传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷迁徙模块、基于I/O完成端口的线程池模块和消息模块。该架构较好地解决了传统开发架构中单个服务器资源易于衰竭,多线程间的同步和互斥所引起巨大的系统资源开销,及服务器不能弹性地管理线程资源等问题。实验结果表明,新的架构具有较好的效果。 展开更多
关键词 手机游戏 开发架构 负荷迁徙 I/O完成端口 自适应并发
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基于具身认知理论的教育游戏设计研究——从EGEC框架构建到“环卫斗士”游戏的开发与应用 被引量:49
14
作者 李海峰 王炜 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2015年第5期50-57,共8页
在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGE... 在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGEC教育游戏开发框架,该框架显示了从虚拟玩家内在心智到外在身体功能以及与不同环境之间的动态统一关系。根据EGEC教育游戏开发框架并利用Unity3D引擎技术,针对小学四年级的英语单词学习开发了"环卫斗士"教育游戏并投入到教学实践中,教师和学生对游戏软件本身和学习效果做出了较好的评价,但是仍存在一些问题需要后续逐步解决。 展开更多
关键词 具身认知 教育游戏 UNITY3D EGEC框架
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博弈论视角下的多规融合总体框架构建 被引量:11
15
作者 曾山山 张鸿辉 +1 位作者 崔海波 黄军林 《规划师》 北大核心 2016年第6期45-50,共6页
目前,各地多规融合实践方向不一、主体不明,缺乏对各规划各要素间内在联系与融合机理的分析。基于此,文章试图从博弈论视角解析多规融合存在的问题,指出多规融合本质上是以空间资源为纽带的多元利益主体的博弈,其核心问题是空间发展权... 目前,各地多规融合实践方向不一、主体不明,缺乏对各规划各要素间内在联系与融合机理的分析。基于此,文章试图从博弈论视角解析多规融合存在的问题,指出多规融合本质上是以空间资源为纽带的多元利益主体的博弈,其核心问题是空间发展权之争、规划价值之争和权域之争。借鉴博弈论关注个体(局部)理性和互动决策的思维与方法,文章在多规融合的总体思路、融合主体、用地布局差异融合与控制线划定技术重设方面提出了详细的创新性构建方案,以期为破解当前多规融合实践过程中出现的难题和争议提供一种新的思路与方法。 展开更多
关键词 多规融合 博弈论 总体框架
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基于多元动机框架理论的教育游戏设计 被引量:11
16
作者 马颖峰 罗晓 白羽 《远程教育杂志》 CSSCI 2015年第6期99-105,共7页
在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架... 在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架理论内涵的前提下,对教育游戏设计时如何驱动学习动机的策略与方法进行深度地思考与探讨,结合设计案例,探讨如何将驱动学习者动机策略融合到游戏的结构之中,以期达到提高教育游戏的可玩性及教育性相统一之目的。同时也对多元动机框架理论与目前被广泛关注的网络课程、翻转课堂、MOOC等教学活动、教学资源,及系统平台设计的指导意义进行了展望,并对多元动机框架理论在指导具体的教育游戏设计中存在的问题也进行了相关的反思。 展开更多
关键词 教育游戏 教育游戏设计 多元动机框架 二元性 游戏化学习
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社会设计工程问题框架 被引量:2
17
作者 沙基昌 刘新建 +1 位作者 石建迈 陈超 《系统管理学报》 CSSCI 北大核心 2011年第4期385-388,397,共5页
为寻求一种解决社会问题的工程化方法,提出了社会设计工程。研究了社会设计工程问题框架,给出了框架的五要素及其相互关系,对问题的解进行了描述。最后,通过分析社会设计工程问题的特点,得出社会设计工程问题不能靠对策论或运筹学等简... 为寻求一种解决社会问题的工程化方法,提出了社会设计工程。研究了社会设计工程问题框架,给出了框架的五要素及其相互关系,对问题的解进行了描述。最后,通过分析社会设计工程问题的特点,得出社会设计工程问题不能靠对策论或运筹学等简单方法进行处理,需要运用解决复杂性问题的方法来处理。 展开更多
关键词 社会设计工程 框架 对策论
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企业集团理论评述:基于合作效率的分析框架 被引量:6
18
作者 林旭东 韩终雪 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 北大核心 2003年第4期54-61,共8页
企业集团问题的理论研究主要集中于企业集团形成与发展的经济学动因;企业集团内部联结纽带的合作经济学解释和与企业集团内部组织结构相对应的有效决策权分配。在博弈模型的分析框架下,探讨集团内部由相关决策主体的决策行为交织成的合... 企业集团问题的理论研究主要集中于企业集团形成与发展的经济学动因;企业集团内部联结纽带的合作经济学解释和与企业集团内部组织结构相对应的有效决策权分配。在博弈模型的分析框架下,探讨集团内部由相关决策主体的决策行为交织成的合作网络所决定的若干问题,极有可能成为未来探索企业集团理论的方向。 展开更多
关键词 企业集团 合作效率 博弈模型 分析框架
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一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计 被引量:4
19
作者 叶绿 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第17期144-147,151,共5页
论文针对网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务器只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台———JXTA平台之上的游戏框架,使各个设... 论文针对网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务器只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台———JXTA平台之上的游戏框架,使各个设备之间能实现相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境。 展开更多
关键词 对等网络 计算平台 JXTA 游戏框架
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合作博弈框架的资源分配 被引量:1
20
作者 惠毅 周志杰 +2 位作者 张文强 黄炳刚 赵陆文 《应用科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第5期489-494,共6页
提出一种多用户MIMO OFDM系统中的基于合作博弈框架的自适应资源分配算法,该算法在纳什讨价还价解(NBS)和Raiffa-Kalai-Smorodinsky讨价还价解(RBS)的Pareto最优解的基础上分配资源,使用户的速率能够最接近于Pareto最优解.仿真结果表明... 提出一种多用户MIMO OFDM系统中的基于合作博弈框架的自适应资源分配算法,该算法在纳什讨价还价解(NBS)和Raiffa-Kalai-Smorodinsky讨价还价解(RBS)的Pareto最优解的基础上分配资源,使用户的速率能够最接近于Pareto最优解.仿真结果表明,该算法的性能明显优于固定分配方案,只是略逊于Max Rate方案,但是其公平性明显优于Max Rate方案和固定分配方案. 展开更多
关键词 合作博弈框架 纳什讨价还价解 Raiffa-Kalai-Smorodinsky讨价还价解
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