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A Research Platform of Multi-agent System Robot Soccer Game 被引量:1
1
作者 薄喜柱 Hong Bingrong 《High Technology Letters》 EI CAS 2000年第4期20-24,共5页
A soccer robot system (HIT 1) was built to participate in MIROSOT_China99 held in Harbin Institute of Technology. Robot soccer game is a very complex robot application that incorporates real time vision system, robot ... A soccer robot system (HIT 1) was built to participate in MIROSOT_China99 held in Harbin Institute of Technology. Robot soccer game is a very complex robot application that incorporates real time vision system, robot control, wireless communication and control of multiple robots. In the paper, we present the design and the hardware architecture and software architecture of our distributed multiple robot system. 展开更多
关键词 Multi agent system MIROSOT Soccer robot robot soccer game
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Underwater robots to safeguard Olympic Games in 2008
2
《Bulletin of the Chinese Academy of Sciences》 2007年第1期61-61,共1页
A small-sized autonomous underwater vehicle (AUV) independently developed and built by CAS researchers has been designated as an underwater
关键词 AUV Underwater robots to safeguard Olympic games in 2008
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一种智能博弈象棋机器人系统设计与实现
3
作者 林建华 林二妹 《机电工程技术》 2024年第7期68-73,共6页
随着人工智能技术的迅速发展,智能博弈机器人已成为人工智能领域研究的热点。研究并提出了一种智能博弈象棋机器人系统。与传统工业机器人不同,该系统以三菱Q系PLC为控制核心,自制搭建设计象棋机器人平台结构,并整合三菱触摸屏人机交互... 随着人工智能技术的迅速发展,智能博弈机器人已成为人工智能领域研究的热点。研究并提出了一种智能博弈象棋机器人系统。与传统工业机器人不同,该系统以三菱Q系PLC为控制核心,自制搭建设计象棋机器人平台结构,并整合三菱触摸屏人机交互系统、伺服运动控制、步进控制、上位机系统、气动控制和通信等模块。通过PLC程序设计来实现虚拟象棋棋盘矩阵生成、走棋规则约束、行棋功能控制。触摸屏实现人机交互,各种模式下棋盘界面显示和各项功能操作。上位机则负责棋子图像识别处理以及中国象棋博弈算法的实现,从而完成象棋人机对弈的全过程,且性能稳定,定位精准,动作自如。所提设计对其他娱乐性的智能游戏机器人领域具有一定的实用价值和研究意义。 展开更多
关键词 PLC 智能博弈 博弈机器人 人工智能 搜索算法
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基于多人零和博弈的模块化机器人系统近似最优控制
4
作者 董博 朱新野 +1 位作者 马冰 安天骄 《长春工业大学学报》 CAS 2024年第2期114-124,共11页
提出一种基于多人零和博弈的模块化机器人(Modular Robot Manipulators, MRMs)系统近似最优控制方法。建立了具有交联耦合(Interconnected Dynamic Couplings, IDC)的模块化机器人系统动力学模型。将机器人系统的控制律和IDC效应作为零... 提出一种基于多人零和博弈的模块化机器人(Modular Robot Manipulators, MRMs)系统近似最优控制方法。建立了具有交联耦合(Interconnected Dynamic Couplings, IDC)的模块化机器人系统动力学模型。将机器人系统的控制律和IDC效应作为零和博弈的参与者,MRM系统的最优跟踪控制问题转化为多人零和博弈问题。根据自适应动态规划(Adaptive Dynamic Programming, ADP)算法,通过建立评判神经网络求解哈密顿-雅克比-埃塞克斯(Hamilton-Jacobi-Issacs, HJI)方程,推导出最优控制律。基于李雅普诺夫定理,证明了闭环机器人系统是渐近稳定的,最后通过实验验证了所提控制方法的有效性。 展开更多
关键词 自适应动态规划 模块化机器人 多人零和博弈 最优控制
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基于Markov对策的多智能体协调方法及其在Robot Soccer中的应用 被引量:5
5
作者 范波 潘泉 张洪才 《机器人》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期46-51,共6页
提出了一种分层的基于Markov对策的多智能体协调方法 ,根据多智能体之间的竞争和合作的关系 ,高层采用零和Markov对策解决与对手之间的竞争 ,低层采用团队Markov对策完成与团队内部的合作 .通过在RobotSoccer中的应用和实验 ,说明了基于... 提出了一种分层的基于Markov对策的多智能体协调方法 ,根据多智能体之间的竞争和合作的关系 ,高层采用零和Markov对策解决与对手之间的竞争 ,低层采用团队Markov对策完成与团队内部的合作 .通过在RobotSoccer中的应用和实验 ,说明了基于Markov对策的多智能体协调方法优于传统的多智能体学习 . 展开更多
关键词 多智能体 MARKOV对策 零和Markov对策 团队Markov对策 robot SOCCER
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无冲突协调自动联控集群机器人方法与仿真
6
作者 旺扎拉 戴景民 《计算机仿真》 2024年第4期451-455,共5页
集群机器人需要高效的通信和协同工作,但是受障碍物、其它机器人的位置和运动状态等因素影响,增加了无冲突协调自动联控的难度。为此,提出集群机器人的无冲突协调自动联控方法。采用马尔可夫决策描述机器人选取任务过程,利用博弈论,计... 集群机器人需要高效的通信和协同工作,但是受障碍物、其它机器人的位置和运动状态等因素影响,增加了无冲突协调自动联控的难度。为此,提出集群机器人的无冲突协调自动联控方法。采用马尔可夫决策描述机器人选取任务过程,利用博弈论,计算目标与机器人之间存在的距离与机器人移动耗时,建立机器人效用函数实现任务的分配;通过虚拟弹簧连接机器人,建立集群机器人网络,采用领导者-跟随者编队法对集群机器人编队;设计机器人在工作空间中的避障控制策略,实现集群机器人的无冲突协调联控。实验结果表明,所提方法的控制效率高、总路程短、不存在冲突和碰撞现象,验证了所提方法具有良好的联控性能。 展开更多
关键词 集群机器人 效用函数 博弈论 无冲突协调联控
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Two Agent Paths Planning Collaboration Based on the State Feedback Stackelberg Dynamic Game
7
作者 Sousso Kelouwani 《Open Journal of Optimization》 2013年第3期61-71,共11页
Autonomous Navigation Modules are capable of driving a robotic platform without human direct participation. It is usual to have more than one Autonomous Navigation Modules in the same work space. When an emergency sit... Autonomous Navigation Modules are capable of driving a robotic platform without human direct participation. It is usual to have more than one Autonomous Navigation Modules in the same work space. When an emergency situation occurs, these modules should achieve a desired formation in order to efficiently escape and avoid motion deadlock. We address the collaboration problem between two agents such as Autonomous Navigation Modules. A new approach for team collaborative control based on the incentive Stackelberg game theory is presented. The procedure to find incentive matrices is provided for the case of geometric trajectory planning and following. A collaborative robotic architecture based on this approach is proposed. Simulation results performed with two virtual robotic platforms show the efficiency of this approach. 展开更多
关键词 robotic Architecture SHARE CONTROL STACKELBERG game Cooperative CONTROL Collaborative CONTROL
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基于非零和博弈的自适应人机协作系统设计
8
作者 禹鑫燚 罗惠珍 +2 位作者 史栓武 魏岩 欧林林 《高技术通讯》 CAS 2023年第11期1181-1191,共11页
为了提高人机协作的协调性,本文设计了基于非零和博弈的自适应人机协作系统,系统由互相解耦的内外环构成。在外环中,通过引入非零和博弈的方法设计人机协作策略,构建关于人力和机器人控制输入的能量函数,通过求解博弈中的纳什均衡达到... 为了提高人机协作的协调性,本文设计了基于非零和博弈的自适应人机协作系统,系统由互相解耦的内外环构成。在外环中,通过引入非零和博弈的方法设计人机协作策略,构建关于人力和机器人控制输入的能量函数,通过求解博弈中的纳什均衡达到最优控制。针对能量函数中的不确定参数,采用神经网络估计器进行更新,以估计人和机器人的力。并且通过设计神经网络函数的中心值,获得机器人控制力与跟踪误差的关系,保证控制方法的跟踪性。在更新过程中自适应调整刚度系数,实现人机柔顺协调。另外,在内环中设计了神经网络控制器,采用径向基神经网络,基于实时采集的机器人系统输入输出数据逼近控制器中未知非线性的机器人动力学模型,提高了系统跟踪精度。仿真结果验证了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 人机协作 自适应阻抗控制 非零和博弈 神经网络
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云边协同下基于博弈论的云机器人部分任务卸载策略 被引量:1
9
作者 姜春茂 杨振兴 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第5期987-997,共11页
如何合理地利用中心云、边缘云的资源,既降低系统设备能耗,又能缩短任务平均完成时间,是云机器人计算任务卸载面临的重大挑战。将云机器人的计算任务完成时间与能耗作为代价衡量指标,根据自身需求设置不同的代价权重,将多个云机器人的... 如何合理地利用中心云、边缘云的资源,既降低系统设备能耗,又能缩短任务平均完成时间,是云机器人计算任务卸载面临的重大挑战。将云机器人的计算任务完成时间与能耗作为代价衡量指标,根据自身需求设置不同的代价权重,将多个云机器人的计算任务卸载问题转换成了一种多个玩家参与的博弈模型,设计了一种基于博弈论的部分任务卸载算法(game theory-partial task offloading,GT-PTO)。通过算法下的纳什平衡状态,找到参与者的最佳卸载阈值,从而达到系统总代价的优化。仿真结果表明,采用所提算法进行任务卸载,能够减少云机器人计算任务的能耗,缩短平均任务完成时间,大大提高云边协同服务质量。 展开更多
关键词 博弈论 云机器人 任务卸载 云边协同 能耗优化
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双柔索并联机器人在杭州亚运会开幕式中的研究与应用
10
作者 侯鹏强 谢永伟 《演艺科技》 2023年第4期13-19,共7页
针对第19届亚洲运动会开幕式采用两套柔索并联机器人参与空中表演的系统设计,从机械、电气、软件设计方面解析设计思路及实施难点,重点分析相较于单套柔索并联机器人,多套柔索并联机器人的技术难点,并对避障算法进行原理性解释。
关键词 杭州亚运会 双柔索并联机器人 防碰撞检测 避障算法
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基于LabVIEW的五子棋博弈算法 被引量:5
11
作者 毛丽民 朱培逸 +1 位作者 卢振利 彭伟伟 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第6期1630-1633,1638,共5页
针对目前五子棋人机对弈多数基于电脑、手机,缺少真实环境的问题,提出一种基于LabVIEW的博弈算法,并运用于真实的五子棋人机对弈。首先通过图像采集系统获取当前状态下棋盘及人机双方棋子的位置信息;然后对棋局的局势进行分析;同时为了... 针对目前五子棋人机对弈多数基于电脑、手机,缺少真实环境的问题,提出一种基于LabVIEW的博弈算法,并运用于真实的五子棋人机对弈。首先通过图像采集系统获取当前状态下棋盘及人机双方棋子的位置信息;然后对棋局的局势进行分析;同时为了提高下棋的效率,对棋型进行了分类,并对原有的博弈算法进行改进,采用进攻和防守两个权值简化决策过程。通过真实的对弈测试表明,基于Lab VIEW的五子棋博弈算法能快速、准确地实现五子棋的人机对弈。 展开更多
关键词 五子棋 博弈 LABVIEW 人机对弈 机器人
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博弈机器人的行为规划 被引量:6
12
作者 张小川 候鑫磊 涂飞 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2014年第4期99-103,共5页
博弈行为是博弈机器人智能的外在表现,行为选择是提高机器人智能的重要手段之一,而博弈行为体系是行为选择的重要基础。通过模拟人类下棋过程,提出了博弈机器人的行为过程结构,依据系统分类思想,构建了博弈机器人的博弈行为体系,提出了... 博弈行为是博弈机器人智能的外在表现,行为选择是提高机器人智能的重要手段之一,而博弈行为体系是行为选择的重要基础。通过模拟人类下棋过程,提出了博弈机器人的行为过程结构,依据系统分类思想,构建了博弈机器人的博弈行为体系,提出了博弈行为规划方法,借助六子棋博弈平台,验证了研究成果的有效性。 展开更多
关键词 机器博弈 博弈机器人 行为规划 六子棋 CONNECT6
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机器人足球比赛研究 被引量:29
13
作者 洪炳熔 韩学东 孟伟 《机器人》 EI CSCD 北大核心 2003年第4期373-377,共5页
机器人足球比赛是一个有趣且复杂的人工智能的新兴研究领域 ,它试图利用一个将各种理论、算法和Agent体系结构集成在一起的任务来促进机器人学和人工智能研究的发展 .论述了机器人足球比赛的目标、意义、所涉及的关键技术以及一些主要... 机器人足球比赛是一个有趣且复杂的人工智能的新兴研究领域 ,它试图利用一个将各种理论、算法和Agent体系结构集成在一起的任务来促进机器人学和人工智能研究的发展 .论述了机器人足球比赛的目标、意义、所涉及的关键技术以及一些主要的应用方面 ,同时指出了机器人足球比赛今后的发展方向 .希望引起研究人员对机器人足球比赛的重视 ,以便促进机器人足球比赛在我国的发展 . 展开更多
关键词 机器人足球比赛 挑战性项目 多智能体系统 FIRA ROBOCUP
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基于动态基准圆的机器人足球射门算法研究 被引量:14
14
作者 王月海 董天祯 洪炳镕 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第7期953-955,共3页
为提高足球机器人的射门成功率,在分析了几种射门算法存在不足之处的基础上,引入动态基准圆的概念,提出了一种运动轨迹采用近似阿基米德螺线的射门算法.仿真结果表明,该算法在球静态和动态两种情况下均能缩短射门机器人的运动路径,增大... 为提高足球机器人的射门成功率,在分析了几种射门算法存在不足之处的基础上,引入动态基准圆的概念,提出了一种运动轨迹采用近似阿基米德螺线的射门算法.仿真结果表明,该算法在球静态和动态两种情况下均能缩短射门机器人的运动路径,增大击球的冲量,提高射门成功率. 展开更多
关键词 机器人足球比赛 射门算法 路径规划
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蓝牙无线通信网络技术的研究 被引量:6
15
作者 王书达 牛继来 潘庆和 《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第1期66-69,73,共5页
在机器人足球比赛中,运用蓝牙无线通信技术实现机器人与决策数据库服务器的无线通讯,既解决了现有通信系统中因避免相互干扰而必须采取多种通信频率的问题,又提高了无线通信方式在MiroSot比赛中的通用性、实时性、安全性、可靠性及抗干... 在机器人足球比赛中,运用蓝牙无线通信技术实现机器人与决策数据库服务器的无线通讯,既解决了现有通信系统中因避免相互干扰而必须采取多种通信频率的问题,又提高了无线通信方式在MiroSot比赛中的通用性、实时性、安全性、可靠性及抗干扰能力. 展开更多
关键词 蓝牙 微微网 散射网 无线通信 机器人足球比赛
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竞速机器人比赛的博弈策略研究 被引量:3
16
作者 杨萍 史小星 李尧 《机械设计》 CSCD 北大核心 2011年第3期1-2,5,共3页
通过对博弈论的研究,把博弈论的理论应用到机器人比赛中。从博弈论的角度来分析机器人大赛中的策略选择,用"田忌赛马"的博弈模型为机器人建模,求最优解并对结果进行分析。
关键词 移动机器人 博弈论 策略 决策 得益
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智能机器人研究的进展:趋势与对策 被引量:8
17
作者 蔡自兴 《机器人》 EI CSCD 北大核心 1996年第4期248-252,共5页
本文着重介绍了国内外高级机器人的发展趋势,讨论了发展智能机器人技术的对策。
关键词 智能机器人 智能化 机器人化 对策
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基于移动机器人的可重构多智能体系统平台的构建 被引量:5
18
作者 陈勇 戴先中 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第z1期194-199,共6页
介绍了构建基于移动机器人的可重构多智能体系统实验平台的方法 .在详细分析了可重构系统的主要特点的基础上 ,阐述了分布式人工智能领域中任务分解理论、多智能体基于对策论的协调理论 ,给出了构建实验平台的实现策略 ,包括整个可重构... 介绍了构建基于移动机器人的可重构多智能体系统实验平台的方法 .在详细分析了可重构系统的主要特点的基础上 ,阐述了分布式人工智能领域中任务分解理论、多智能体基于对策论的协调理论 ,给出了构建实验平台的实现策略 ,包括整个可重构系统的体系结构设计、单智能体结构设计 .最后 。 展开更多
关键词 可重构 移动机器人 对策论 智能体 开放式智能体结构 分布式人工智能
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基于BDI的足球agent和TH-soccer平台 被引量:9
19
作者 李毅 石纯一 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第8期911-915,共5页
机器人足球赛是典型的 MAS问题 .建造了 TH- soccer比赛平台 ,利用 BDI实现了足球 agent模型和比赛算法 ,并在模型上实现了 team work方法 ,可解决个体与 team行为选择矛盾的问题 ,还给出了个体对抗 ,局部战术和全局战术等协商、协作和... 机器人足球赛是典型的 MAS问题 .建造了 TH- soccer比赛平台 ,利用 BDI实现了足球 agent模型和比赛算法 ,并在模型上实现了 team work方法 ,可解决个体与 team行为选择矛盾的问题 ,还给出了个体对抗 ,局部战术和全局战术等协商、协作和对抗方法 .改进了 Milind 展开更多
关键词 机器人足球赛 TH-soccer平台 人工智能 群体活动
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基于合作4人博弈的足球机器人协作防守模型研究 被引量:3
20
作者 柳长安 王静 刘春阳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第1期132-134,共3页
主要研究基于合作4人博弈的足球机器人协作防守模型。首先,在对已有仿真足球机器人比赛的防守策略进行研究的基础上,提出了针对仿真足球机器人5vs5比赛中协作防守战术的基于合作4人博弈的协作防守方法;然后,针对比赛实际情况,建立了合作... 主要研究基于合作4人博弈的足球机器人协作防守模型。首先,在对已有仿真足球机器人比赛的防守策略进行研究的基础上,提出了针对仿真足球机器人5vs5比赛中协作防守战术的基于合作4人博弈的协作防守方法;然后,针对比赛实际情况,建立了合作4人协作防守对策模型,并给出了算法描述;最后,通过仿真实验验证了该算法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 机器人足球赛 博弈 协作 支付
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