期刊文献+
共找到608篇文章
< 1 2 31 >
每页显示 20 50 100
Research and Application of Caideng Model Rendering Technology for Virtual Reality
1
作者 Xuefeng Wang Yadong Wu +1 位作者 Yan Luo Dan Luo 《Journal of Computer and Communications》 2024年第4期95-110,共16页
With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of C... With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of Caideng in digital Caideng scenes, this article analyzes the lighting model. It combines it with the lighting effect of Caideng scenes to design an optimized lighting model algorithm that fuses the bidirectional transmission distribution function (BTDF) model. This algorithm can efficiently render the lighting effect of Caideng models in a virtual environment. And using image optimization processing methods, the immersive experience effect on the VR is enhanced. Finally, a Caideng roaming interactive system was designed based on this method. The results show that the frame rate of the system is stable during operation, maintained above 60 fps, and has a good immersive experience. 展开更多
关键词 Virtual Reality Caideng model Lighting model Point Light rendering
下载PDF
Modeling and Rendering in the Three-Dimensional Effect in Rhino for Lady's High Boots
2
作者 王立新 李明辉 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2011年第2期196-199,共4页
In recent years, the computer drawing technology that deals with three-dimensional (3D) design of footwear has become hot topics. Rhino is a kind of common and practical 3D design software with strong drawing and rend... In recent years, the computer drawing technology that deals with three-dimensional (3D) design of footwear has become hot topics. Rhino is a kind of common and practical 3D design software with strong drawing and rendering graphics function, which is widely used to design industrial products. In this paper, through decomposition and modeling, modeling and drawing methods were analyzed in various parts of footwear by Rhino, as well as the smooth technology and adjustments to its profile curve by an example of lady's high boots. Finally, through a series introductions of rendering effects for footwear in color, light perception, grain characteristic, and 3D graphics, the main technical essential is achieved and difficulties in design of overall footwear styles are solved. 展开更多
关键词 3D 效果 鞋类 显示并且当模特儿
下载PDF
Terrain Rendering LOD Algorithm Based on Improved Restrictive Quadtree Segmentation and Variation Coefficient of Elevation 被引量:1
3
作者 Zhenwu Wang Xiaohua Lu 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2018年第4期617-622,共6页
Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of eleva... Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of elevation is introduced to express the undulation of topography.Then the coefficient is used to construct a node evaluation function in the terrain data model simplification step.Furthermore,an edge reduction strategy is combined with the improved restrictive quadtree segmentation to handle the crack problem.The experiment results demonstrated that the proposed method can reduce the amount of rendering triangles and enhance the rendering speed on the premise of ensuring the rendering effect compared with a traditional LOD algorithm. 展开更多
关键词 terrain data model simplification crack disposal level of detail(LOD)terrain rendering algorithm variation coefficient of elevation node evaluation function restrictive quadtree segmentation
下载PDF
Real-Time Rendering of Large-Scale Ocean Environments 被引量:1
4
作者 HUANG Jing-jia LI Sheng +1 位作者 LAI Shun-nan WANG Guo-ping 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2015年第2期47-53,共7页
Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game,... Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game, movie and military usage. Simulation of ocean environment is often lack of realism for real-time application due to its complexity of dynamic waves. In this paper, a method based on FFT Wave model is proposed to solve this problem, which can also simulate the ocean optic property with atmosphere scattering. Furthermore, our method has a lot of advantages including global ocean dataset support, real-time, dynamic reflection of ocean, the foam on the wave, smooth transition from deep ocean to seacoast, etc. The experimental results demonstrate the realism and effectiveness of our approach. 展开更多
关键词 FFT wave model real-time rendering REFLECTION REFRACTION foam
下载PDF
Realization of 3D Garment Rendering Using Texture Mapping Technology
5
作者 Zhang Ruiyun(张瑞云) +1 位作者 Li Ruqin(李汝勤) 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2001年第2期45-48,共4页
After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation proc... After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation procedures of texture mapping, such as texture image preprocess,mannequin and garment surface modeling, mapping relationship definition, shading/texturing model creation, and graphic transformation,are exploited to produce a real 3D garment rendring effect.Finally, the conclusion is given about the realization envlronment and affecting factors of the final images. 展开更多
关键词 TEXTURE mapping 3D-garment rendering shading/texturing model
下载PDF
On Point-Based Haptic Rendering
6
作者 Shi Wen Shahram Payandeh 《Engineering(科研)》 2013年第5期14-24,共11页
Haptic rendering is referred to as an approach for complementing graphical model of the virtual object with mechanics- based properties. As a result, when the user interacts with the virtual object through a haptic de... Haptic rendering is referred to as an approach for complementing graphical model of the virtual object with mechanics- based properties. As a result, when the user interacts with the virtual object through a haptic device, the object can graphically deflect or deform following laws of mechanics. In addition, the user is able to feel the resulting interaction force when interacting with the virtual object. This paper presents a study of defining the levels-of-detail (LOD) in point-based computational mechanics for haptic rendering of objects. The approach uses the description of object as a set of sampled points. In comparison with the finite element method (FEM), point-based approach does not rely on any predefined mesh representation and depends on the point representation of the volume of the object. Different from solving the governing equations of motion representing the entire object based on pre-defined mesh representation which is used in FEM, in point-based modeling approach, the number of points involved in the computation of displacement/deformation can be adaptively defined during the solution cycle. This frame work can offer the implementation of the notion for levels-of-detail techniques for which can be used to tune the haptic rendering environment for in- creased realism and computational efficiency. This paper presents some initial experimental studies in implementing LOD in such environment. 展开更多
关键词 HAPTIC rendering COMPUTATIONAL MECHANICS Point-Based modeling Level-of-Details
下载PDF
冬奥气象图形产品可视化模型研究
7
作者 丰德恩 唐卫 +4 位作者 王慕华 郝江波 袁亚男 赵瑞 王孝通 《计算机技术与发展》 2024年第3期214-220,共7页
高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和... 高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和派生思想的属性映射组成的冬奥气象图形产品可视化过程模型。针对差异化、准实时气象服务制图需求,设计了基于DVDL可视化描述语言的制图表达框架,对可视化模型进行业务组织,研发了冬奥气象图形产品加工系统,提供50余种基础产品样式和所见即所得的制图编辑功能,支持任意位置点长时间序列气象产品、山地赛场三维气象产品和多赛区综合服务气象产品的制图渲染。成果在2022年北京冬奥会气象服务中应用,生产了200余种不用服务主题气象图形产品,后续也可为其他冬季赛事和重大活动气象服务保障提供精细化产品制作解决方案。 展开更多
关键词 冬奥会 气象服务 可视化 渲染模型 产品加工
下载PDF
基于计算机视觉的舰船模型三维重建方法
8
作者 王玉 孙红娟 《舰船科学技术》 北大核心 2024年第6期161-164,共4页
为保证舰船模型三维重建的完整性以及细节程度,提出基于计算机视觉的舰船模型三维重建方法。基于双目立体视觉计算全局舰船目标点云坐标,生成舰船全局的三维点云数据;多视角点云配准方法对该数据进行配准后,输入多尺度特征递归卷积的稠... 为保证舰船模型三维重建的完整性以及细节程度,提出基于计算机视觉的舰船模型三维重建方法。基于双目立体视觉计算全局舰船目标点云坐标,生成舰船全局的三维点云数据;多视角点云配准方法对该数据进行配准后,输入多尺度特征递归卷积的稠密点云重建网络模型中,通过该模型生成舰船模型三维深度图,在此基础上,利用运动结构法完成舰船深度图中的三维曲线重建,对舰船模型进行颜色渲染,输出舰船模型三维重建结果。测试结果显示,该方法能够完成不同图像之间对应点的可靠匹配,确定各点的坐标位置;三维重建后模型的空间偏差均在0.015以下;能够较好地完成舰船结构的重建,重建后舰船模型的完整性较好,清晰呈现舰船的结构细节。 展开更多
关键词 计算机视觉 舰船模型 三维重建 多视角 颜色渲染 三维曲线重建
下载PDF
基于虚拟现实的虚拟仿真建模及渲染技术
9
作者 梁振刚 郝雪达 《科技创新与应用》 2024年第14期37-40,共4页
虚拟现实技术能够创造出逼真的虚拟环境,为能够更加快速地建立模型,该文结合相关工具和Unity3D平台开发仿真建模及渲染技术。通过工具收集真实地形的数据,然后进行相关的数据处理并生成数据集合。通过使用Unity3D中地形工具进行数据读... 虚拟现实技术能够创造出逼真的虚拟环境,为能够更加快速地建立模型,该文结合相关工具和Unity3D平台开发仿真建模及渲染技术。通过工具收集真实地形的数据,然后进行相关的数据处理并生成数据集合。通过使用Unity3D中地形工具进行数据读取和快速制作三维场景模型,为提高模型的渲染逼真度使用高清渲染管线对场景模型进行光照等渲染处理。通过对该技术的研究,该技术能够使三维场景的逼真度提高及渲染程度非常好,模型细节也能观察,同时该技术也能被运用到毁伤评估仿真、虚拟训练等方面。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟仿真建模 渲染 逼真度 三维模型
下载PDF
基于OSG引擎的森林火势蔓延仿真系统关键技术研究
10
作者 邵磊 严小天 +1 位作者 刘剑 刘玉明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期1232-1241,共10页
针对森林火势蔓延趋势的仿真推演需求,以及森林消防队伍的行动路线选择和实时路径生成的需要,提出了一种融合数字高程信息(digital elevation model,DEM)的扩展晶格模型,将地形的植被、受灾属性与地理高程信息进行结合,通过实时运算得... 针对森林火势蔓延趋势的仿真推演需求,以及森林消防队伍的行动路线选择和实时路径生成的需要,提出了一种融合数字高程信息(digital elevation model,DEM)的扩展晶格模型,将地形的植被、受灾属性与地理高程信息进行结合,通过实时运算得到结果数据并转换为可渲染的资源形式,利用OSG三维渲染引擎将其呈现到最终用户层面。借助这一数据结构以及对应的关键算法技术的研究实现,完成了一套较为完整的森林火势蔓延趋势仿真和灭火演练系统。该系统具有灵活性高,仿真效率和效果较好,支持各种并行计算方法的特点,可以在相关行业和系统中广泛推广和使用。 展开更多
关键词 火灾蔓延 实时渲染 扩展晶格模型结构 自适应寻路算法
下载PDF
基于CIM的智慧园区技术探索与落地实践
11
作者 周强 唐伟 +4 位作者 孙浩 台思 王树涛 余海威 郭睿 《土木建筑工程信息技术》 2024年第1期56-60,共5页
城市信息模型(CIM)是我国智慧城市建设及城市数字化转型的重要抓手之一。其核心技术主要包括物联感知技术、GIS与新型测绘技术、孪生建模技术、可视化渲染技术、仿真推演技术和交互控制技术等。本文以独角兽岛智慧园区项目为例,探讨CIM... 城市信息模型(CIM)是我国智慧城市建设及城市数字化转型的重要抓手之一。其核心技术主要包括物联感知技术、GIS与新型测绘技术、孪生建模技术、可视化渲染技术、仿真推演技术和交互控制技术等。本文以独角兽岛智慧园区项目为例,探讨CIM技术、物联网技术、大数据技术及可视化渲染技术的交汇与融合应用,设计并建设应用场景支撑产业园区全生命周期的规划、建设、管理、运营以及园区空间价值提升,形成园区、产业、市场和社会的数字化运行理念和方式,并提炼出项目中展现出的特色与亮点,为推动我国智慧园区及智慧城市的建设提供基础支撑和建设经验。 展开更多
关键词 城市信息模型 智慧园区 物联网 大数据 双引擎渲染
下载PDF
基于神经渲染的数字孪生资产快速场景几何建模与检索方法
12
作者 孙志强 郑杭彬 +2 位作者 吕超凡 孙学民 鲍劲松 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第4期1189-1200,共12页
虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理... 虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理实体的点云数据,然后设计一种基于深度学习的点云模型与3DCAD模型语义映射的方法,用于基于数字孪生几何模型资产库的3DCAD模型检索。最后建立训练数据集并构建数字孪生几何模型资产库进行实验验证。通过对比实验和退役电池拆解案例验证:与其他的数字孪生场景几何建模方法相比,该方法具有更低的成本和更高的效率。 展开更多
关键词 数字孪生 场景几何建模 神经渲染 模型检索
下载PDF
基于NeRF的城市实景高精度三维建模技术
13
作者 孙建华 李巍 +2 位作者 袁伟哲 王峰 谷佳铭 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第4期129-134,共6页
为了更好地将NeRF高精度三维建模应用于城市实景三维数字化重建,本文基于NeRF技术将大型场景划分为子NeRF,通过在场景内构造多个正八面体初始化多边形网格,并在训练过程中不断优化多边形面的顶点。训练完成后,得到编码器-解码器网络的权... 为了更好地将NeRF高精度三维建模应用于城市实景三维数字化重建,本文基于NeRF技术将大型场景划分为子NeRF,通过在场景内构造多个正八面体初始化多边形网格,并在训练过程中不断优化多边形面的顶点。训练完成后,得到编码器-解码器网络的权重,通过顶点优化对每个独立块进行不同层次的多边形网格细化。从视图范围捕获城市概览的卫星级图像到显示建筑复杂细节的地面级图像变化,构建面向城市细节层级(level-of-detail)和空间覆盖范围的多尺度数据,通过渐进式学习(progressive learning)神经网络体素渲染模型,使用多层感知器(MLP)实现体积密度和颜色的参数化,采用分层抽样方法实现预定义视角近平面和远平面之间光线的排序距离向量,实现大规模场景的实时交互式渲染。然后将GIS与NeRF相融合,为多数据融合、查询、分析、测量、标注和共享等任务提供了全新的解决方案,实现即时、流畅地拖拽、缩放和360°无死角地浏览和观看场景,这种融合可以轻松地将各种数据源整合,应用于城市规划、土地管理和环境监测等三维场景中,以进行空间分析。 展开更多
关键词 三维建模 NeRF神经辐射场 训练 渲染
下载PDF
城市地下空间三维地质模型可视化技术研究
14
作者 邹伟林 周文 +5 位作者 常松 高思岩 周新鹤 宋红亮 谢长虹 范维宁 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期177-184,共8页
目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LO... 目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LOD数据;基于构建的三维空间网格码规范编码,运用降维、非布尔运算的方法,实现最大精度化的地下空间模型数据无限逼近的融合;并采用多渲染引擎的混合渲染架构,支持DirectX、WebGL(OpenGLES)、OSG(OpenGL)和游戏引擎(UnrealEngine)等多引擎渲染,实现TB级地下时空数据的真实感可视化与高效调度,为城市地下空间开发利用提供数据支持和辅助决策分析支撑。 展开更多
关键词 城市地下空间 三维地质模型 可视化 渲染引擎
下载PDF
面向Web的地下洞室群模型加载与渲染优化设计
15
作者 张澍 张歆 《人民长江》 北大核心 2024年第4期178-183,共6页
为解决BIM大规模三维场景给WebGL管线带来的渲染压力,结合水电站地下洞室群的结构、分布特点对数据动态调度策略进行了调整和优化。通过对比分析BIM和GIS中的LOD处理方式,设计了兼顾模型详细程度和发展程度的双重LOD处理机制;通过研究... 为解决BIM大规模三维场景给WebGL管线带来的渲染压力,结合水电站地下洞室群的结构、分布特点对数据动态调度策略进行了调整和优化。通过对比分析BIM和GIS中的LOD处理方式,设计了兼顾模型详细程度和发展程度的双重LOD处理机制;通过研究传统金字塔型索引的结构特点和空间划分方式,设计了综合多种树结构的能够自动调整边界的空间索引结构。在此基础上设计了基于渐近加载的动态调度算法,测试表明该方法提高了大规模BIM模型在WebGL上的渲染效率和稳定性。 展开更多
关键词 地下洞室群 模型加载 模型渲染 BIM LOD WEBGL CESIUM
下载PDF
三维模型图像的水墨风格转换技术研究
16
作者 徐曦 《自动化技术与应用》 2024年第4期132-133,181,共3页
为了实现三维模型图像的水墨风格转换,研究以齐次坐标的形式对三维模型的坐标系加以转换,运用透视矩阵将三维模型以二维图像的形式展现在屏幕上。在此基础上运用双目视野图像渲染技术获取含有两个视点信息的图像,并通过灰度平均值和迭... 为了实现三维模型图像的水墨风格转换,研究以齐次坐标的形式对三维模型的坐标系加以转换,运用透视矩阵将三维模型以二维图像的形式展现在屏幕上。在此基础上运用双目视野图像渲染技术获取含有两个视点信息的图像,并通过灰度平均值和迭代算法实现三维图像的水墨化转换,为用户提供立体化的水墨画观赏体验。 展开更多
关键词 三维模型 水墨风格 透视 图像渲染
下载PDF
国产化BIM引擎在发电领域的渲染优化研究
17
作者 朱江涛 王天堃 +1 位作者 杨广剑 王新洋 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期18-23,共6页
国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本... 国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本文调研和分析了BIMBase引擎的工作原理和结构,研究了在渲染大规模数据时面临的挑战和问题;其次,基于已有的研究成果,本文提出了量化优化指标、优化渲染算法等方法;最后,本文在实验中对优化方案进行验证和评估。结果表明,这些方法能够显著提高BIMBase引擎在渲染大规模数据时的性能和效率。本文提供了一套对BIM引擎在发电领域应用上的优化方法论和优化方案,可为其他BIM图形引擎优化提供一些参考和借鉴。此外,本文还对这些优化方案的效果进行了分析和讨论,以提供一些实践指导和参考。 展开更多
关键词 BIM引擎 渲染优化 发电领域 三维建模 国产软件
下载PDF
基于VR技术的室内物体可视化建模设计
18
作者 张帅 王玉亮 《新乡学院学报》 2024年第3期26-31,共6页
室内物体建模过程中,每一项建模参数的确定与调整都需要经过大量计算,使得室内物体可视化建模时间较长。为了提高建模效率,提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的室内物体可视化建模方法。通过标定后的三维扫描仪和相机采集室内... 室内物体建模过程中,每一项建模参数的确定与调整都需要经过大量计算,使得室内物体可视化建模时间较长。为了提高建模效率,提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的室内物体可视化建模方法。通过标定后的三维扫描仪和相机采集室内物体图像,并通过二值化处理提取物体边界轮廓,依据双目感知原理,建立以加强真实感为核心的可视化视觉通道,运用VR技术构建三维虚拟场景,在虚拟场景内运用多层次细节模型构建室内物体3D几何模型,并通过VR交互处理实现对建模参数的智能调整,结合缓慢剔除算法和体绘制方法对模型进行渲染处理,完成物体可视化建模。实验结果表明该方法每个建模阶段平均耗时3 s,总建模时间为18 s,满足了可视化建模时效性要求。 展开更多
关键词 VR技术 室内物体 可视化建模 虚拟场景 纹理渲染 二值化
下载PDF
基于OSG的隧道洞门模型剖切技术研究
19
作者 钱洪亮 《铁道勘测与设计》 2024年第2期38-41,共4页
隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染... 隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染、OSG模型加载渲染、动态实时视觉剖切等多种技术,探讨了基于OSG的隧道洞门模型剖切方法。应用结果表明,本文的研发成果可克服传统方法中存在的精度不高、计算效率低、渲染速度慢等限制,从而提供更准确、真实且高效的隧道洞门模型结构可视化解决方案。 展开更多
关键词 OSG 隧道洞门模型 模板缓冲 着色器渲染 模型剖切
下载PDF
VR交互式虚拟发电装备建模与仿真
20
作者 张哲豪 蒲晓珉 +2 位作者 边晓光 马腾 刘芙伶 《东方电气评论》 2024年第1期1-6,10,共7页
本文旨在探讨基于VR技术的交互式虚拟发电装备建模与仿真系统关键技术。首先,提出了系统总体设计方案和关键技术。然后,针对高端发电装备虚拟场景复杂、模型网格数大的问题,对网格模型数据集构建技术、实时渲染技术、VR虚拟交互技术等... 本文旨在探讨基于VR技术的交互式虚拟发电装备建模与仿真系统关键技术。首先,提出了系统总体设计方案和关键技术。然后,针对高端发电装备虚拟场景复杂、模型网格数大的问题,对网格模型数据集构建技术、实时渲染技术、VR虚拟交互技术等关键技术开展研究,在保证VR场景实时性的前提下,增强了VR场景的真实感和沉浸感,并以汽轮机为例,建立了可复用的典型物体交互模型,并开发了原型系统。最后,通过实际应用,验证了本文所述关键技术的可行性和有效性,并分析了其优缺点。本文所述关键技术提高了系统实时性、真实感和沉浸感,降低了系统硬件要求,且具有良好的交互性和复用性,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 发电装备 网格模型 实时渲染 虚拟仿真
下载PDF
上一页 1 2 31 下一页 到第
使用帮助 返回顶部