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利用Surfer实现自动绘制渐变色平剖图及其在MAPGIS中的应用 被引量:10
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作者 田黔宁 杨汇群 +1 位作者 吴雪霞 张旭 《物探化探计算技术》 CAS CSCD 2009年第2期165-168,共4页
提出利用Surfer绘制渐变色剖面平面图的构想,阐述了绘图数据格式及渐变色填充方法,编制程序自动调用Surfer 8.0软件,实现了自动绘图功能,制作出渐变色剖面平面图,并实现了MAPGIS环境的图形转换。实现的剖面图具有层次分明,立体感强,与MA... 提出利用Surfer绘制渐变色剖面平面图的构想,阐述了绘图数据格式及渐变色填充方法,编制程序自动调用Surfer 8.0软件,实现了自动绘图功能,制作出渐变色剖面平面图,并实现了MAPGIS环境的图形转换。实现的剖面图具有层次分明,立体感强,与MAPGIS转换操作简单容易等优点。 展开更多
关键词 SURFER 程序 渐变色 平面剖面图 mapGIS
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基于ArcGIS的海岛专题图制作方法研究——以山东省为例
2
作者 解加粉 侯立媛 +2 位作者 李晓红 孙如瑶 陈建忠 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第S02期288-292,共5页
海岛是国家领土的重要组成部分,海岛专题图对全面掌握海岛的现状、推进海岛的保护与管理具有重要的现实意义。本文基于ArcGIS对海岛专题图制作方法进行了研究,在底图制作方面,针对多尺度DEM数据融合选用适合海岛图的Maximum镶嵌算法,并... 海岛是国家领土的重要组成部分,海岛专题图对全面掌握海岛的现状、推进海岛的保护与管理具有重要的现实意义。本文基于ArcGIS对海岛专题图制作方法进行了研究,在底图制作方面,针对多尺度DEM数据融合选用适合海岛图的Maximum镶嵌算法,并对地貌晕渲的参数进行试验,得出地貌晕渲的合适参数;在专题数据处理方面,对制图综合和符号库设计进行探索,最终形成一套完整的海岛专题图制作方法,并以山东省海岛为例进行了试验验证,为海岛专题图编制提供一种方法借鉴和支持。 展开更多
关键词 海岛专题图 DEM镶嵌 地貌晕渲 数据综合 符号库
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基于LF-ATSO算法在光伏系统MPPT中的研究
3
作者 李嘉轩 于惠钧 +1 位作者 马凡烁 刘紫英 《现代电子技术》 北大核心 2024年第21期149-155,共7页
在复杂遮荫工况下,传统MPPT策略在面对多峰值现象时易陷入局部最大功率点(LMPP),而基于元启发式算法的最大功率点跟踪策略也存在寻优精度不高、追踪时间慢等问题。为解决上述问题,文中构建Lévy飞行-自适应金枪鱼群算法(LF-ATSO)。... 在复杂遮荫工况下,传统MPPT策略在面对多峰值现象时易陷入局部最大功率点(LMPP),而基于元启发式算法的最大功率点跟踪策略也存在寻优精度不高、追踪时间慢等问题。为解决上述问题,文中构建Lévy飞行-自适应金枪鱼群算法(LF-ATSO)。首先,采用基于Circle混沌映射的反向学习策略合理分配初始化种群以提高种群遍历性;其次,改进参数a用以调整最优个体和前一个体的比重,提高收敛速度;然后,嵌入Lévy flight策略提高算法全局搜索能力,帮助其跳出局部最优;最后,加入算法重启机制以应对复杂变化工况。将改进后的TSO算法与未改进TSO算法、PSO算法、改进GWO算法进行仿真对比,实验结果表明,改进后的TSO算法在静态、动态复杂遮荫工况下均能够更快、更精准地追踪到全局最大功率点(GMPP)。 展开更多
关键词 光伏系统 最大功率点跟踪 局部遮荫 金枪鱼群算法 Lévy flight策略 Circle混沌映射
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Bump Mapping技术的研究与实现
4
作者 张洁 璩柏青 董元平 《电子科技》 2007年第1期41-43,47,共4页
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且... 介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。 展开更多
关键词 凹凸纹理 法向量插值明暗处理 光亮度插值明暗处理 高度场
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基于全球海域多波束测深数据构建DBM与Web服务
5
作者 刘杰 张旗 王荻 《海洋测绘》 CSCD 北大核心 2024年第2期14-17,共4页
为解决全球海域多波束测深数据查询使用不便的问题,通过数据分块实现海量数据处理,使用逐点插值算法构建数字水深模型,将晕渲图与数字水深模型组合构建可视化查询服务,实现基于浏览器查看水深数据和查询水深值等功能。对已有的全球海域... 为解决全球海域多波束测深数据查询使用不便的问题,通过数据分块实现海量数据处理,使用逐点插值算法构建数字水深模型,将晕渲图与数字水深模型组合构建可视化查询服务,实现基于浏览器查看水深数据和查询水深值等功能。对已有的全球海域多波束测深数据进行了处理,结果表明该方法对海量数据有着很好的承载能力,构建的数字水深模型能够反映测深点分布情况,Web查询服务响应迅速;同时该方法基于常用GIS软件处理数据,可操作性强,可用于海量多波束测深数据管理。 展开更多
关键词 多波束测深 海量数据处理 晕渲图制作 数字水深模型 WEB服务
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基于改进白骨顶鸡算法的局部荫蔽光伏MPPT
6
作者 瞿崎 谭功全 +1 位作者 庞宏杰 冯志强 《电子测量技术》 北大核心 2024年第7期55-60,共6页
针对光伏发电系统在局部荫蔽下传统最大功率点追踪方法极易陷入局部最优而导致功率震荡范围较大等问题,提出一种基于改进白骨顶鸡算法的光伏MPPT方法。该算法在传统白骨顶鸡算法的基础上,将Logistic-Sine-Cosine混沌映射因子引入种群跟... 针对光伏发电系统在局部荫蔽下传统最大功率点追踪方法极易陷入局部最优而导致功率震荡范围较大等问题,提出一种基于改进白骨顶鸡算法的光伏MPPT方法。该算法在传统白骨顶鸡算法的基础上,将Logistic-Sine-Cosine混沌映射因子引入种群跟随者的链式移动中,从而使链式移动变为混沌移动,让算法具备跳出局部最优解的能力;对每次寻优结束后的当前最优位置进行柯西变异,对比变异前后择优更新替代,增加算法的全局搜索能力。在四种光照模式下,将ICOOT与另外三种算法的MPPT进行仿真分析。结果显示,所提改进算法的追踪速度为0.14 s,1.13 s,0.13 s,1.07 s,系统稳定率为99.43%,99.34%,98.73%,98.80%。综合来看,ICOOT在用于光伏发电局部隐蔽MPPT时能有效解决传统算法易于陷入局部最大功率点而导致寻优速度慢、功率震荡大的问题。 展开更多
关键词 最大功率点追踪 局部荫蔽 白骨顶鸡算法 混沌映射 柯西变异
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一种基于混合反射模型的Shape-From-Shading直接算法
7
作者 杨磊 韩九强 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期2007-2010,共4页
提出了一种基于混合反射模型的Shape-From-Shading直接算法。使用接近实际的混合反射模型描述的反射图方程作为求解对象,用有限差分近似微分运算,将反射图方程离散化,得到所求高度函数满足的代数方程,进而用迭代算法计算出表面高度。最... 提出了一种基于混合反射模型的Shape-From-Shading直接算法。使用接近实际的混合反射模型描述的反射图方程作为求解对象,用有限差分近似微分运算,将反射图方程离散化,得到所求高度函数满足的代数方程,进而用迭代算法计算出表面高度。最后,用以合成图像和实际图像的三维形状恢复实验说明提出算法的有效性。 展开更多
关键词 明暗恢复形状 混合反射模型 反射图方程 非线性方程 迭代算法
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基于Blender制作地貌晕渲图的研究与实践
8
作者 赵大龙 王丽欣 《测绘与空间地理信息》 2024年第7期180-182,186,共4页
详细探讨了利用Blender这一强大的三维创作软件制作地貌晕渲图的方法,通过对软件功能的深入研究以及对数据处理与建模、材质与纹理设置、光照与渲染等方面的阐述,展示了Blender在地貌晕渲图制作中的独特优势和可行性,为相关领域的研究... 详细探讨了利用Blender这一强大的三维创作软件制作地貌晕渲图的方法,通过对软件功能的深入研究以及对数据处理与建模、材质与纹理设置、光照与渲染等方面的阐述,展示了Blender在地貌晕渲图制作中的独特优势和可行性,为相关领域的研究和实践提供了有价值的参考。 展开更多
关键词 Blender 地貌晕渲图 三维建模 渲染
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
9
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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RECONSTRUCTION OF WELD POOL SURFACE BASED ON SHAPE FROM SHADING 被引量:2
10
作者 DU Quanying CHEN Shanben LIN Tao 《Chinese Journal of Mechanical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第2期168-171,共4页
A valid image-processing algorithm of weld pool surface reconstruction according to an input image of weld pool based on shape from shading (SFS) in computer vision is presented. The weld pool surface information is... A valid image-processing algorithm of weld pool surface reconstruction according to an input image of weld pool based on shape from shading (SFS) in computer vision is presented. The weld pool surface information is related to the backside weld width, which is crucial to the quality of weld joint. The image of weld pool is recorded with an optical sensing method. Firstly, the reflectance map model, which specifies the imaging process, is estimated. Then, the algorithm of weld pool surface reconstruction based on SFS is implemented by iteration scheme and speeded by hierarchical structure. The results indicate the accuracy and effectiveness of the approach. 展开更多
关键词 Weld pool surface RECONSTRUCTION Reflectance map model Shape from shading(SFS)
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基于Global Mapper的地貌晕渲图设计与制作 被引量:2
11
作者 郑洪彬 洪倩倩 林占云 《测绘与空间地理信息》 2015年第8期180-182,共3页
地貌晕渲图是指利用数字高程模型(DEM)来生成,可以很好地反映地形、地势的变化,具有较好立体感的地图。本文以地貌晕渲基本理论为出发点,利用Global Mapper软件实现对制图数据的地貌晕渲图自动生成。对制图区域内的地形地势特征,地貌晕... 地貌晕渲图是指利用数字高程模型(DEM)来生成,可以很好地反映地形、地势的变化,具有较好立体感的地图。本文以地貌晕渲基本理论为出发点,利用Global Mapper软件实现对制图数据的地貌晕渲图自动生成。对制图区域内的地形地势特征,地貌晕渲图在计算机上实现的关键技术,整体性考虑对地貌晕渲图效果的影响,合理分析设置Global Mapper软件中的各类参数,并利用Photoshop软件对地貌晕渲图进行调整。 展开更多
关键词 地貌晕渲图 GLOBAL mapPER 分层设色
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Realization of 3D Garment Rendering Using Texture Mapping Technology
12
作者 Zhang Ruiyun(张瑞云) +1 位作者 Li Ruqin(李汝勤) 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2001年第2期45-48,共4页
After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation proc... After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation procedures of texture mapping, such as texture image preprocess,mannequin and garment surface modeling, mapping relationship definition, shading/texturing model creation, and graphic transformation,are exploited to produce a real 3D garment rendring effect.Finally, the conclusion is given about the realization envlronment and affecting factors of the final images. 展开更多
关键词 TEXTURE mapping 3D-garment rendering shading/texturing MODEL
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基于DEM视立体图合成制作方法的比对分析
13
作者 孙康 张峰 +5 位作者 路宗悦 张兆年 宋志宏 刘根源 李明 张伟 《矿产与地质》 2023年第1期203-208,共6页
传统地质图以二维地质图为主,然而在环境、地灾、水文等各类专题图件上,带有实际地形起伏的假三维叠加图件,其辨识度更高、可读性更强。视立体图是一种基于DEM的具有显著正立体视觉效果的二维地质图,地形变化直观,地质信息空间特征清晰... 传统地质图以二维地质图为主,然而在环境、地灾、水文等各类专题图件上,带有实际地形起伏的假三维叠加图件,其辨识度更高、可读性更强。视立体图是一种基于DEM的具有显著正立体视觉效果的二维地质图,地形变化直观,地质信息空间特征清晰易读。文章对视立体图这一图面表达方式的精准配准及合成原理上进行了分析,总结了基于DEM的多种地质图件视觉表达方法,并结合MapGIS、ArcGIS和Envi等GIS软件对视立体图的制作方法进行了对比研究,剖析了各种方法的使用条件及视觉表达效果。 展开更多
关键词 地质图 视立体图 山体阴影 DEM
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豫西地区气候适应性参数化建筑设计研究--以洛阳地区商业综合体设计为例
14
作者 朱隅菡 陈环玉 张宝乐 《城市建筑》 2023年第16期31-33,58,共4页
近些年来,以生态环境为导向的建筑设计研究愈加被人们重视,也有越来越多的生态适应性建筑出现在人们的视野之中。研究结合洛阳的区位特点与时代环境,提出设计的主要理念:城市文脉与历史的重组,冰冷金属剥落后的柔软的建筑;气候适应性的... 近些年来,以生态环境为导向的建筑设计研究愈加被人们重视,也有越来越多的生态适应性建筑出现在人们的视野之中。研究结合洛阳的区位特点与时代环境,提出设计的主要理念:城市文脉与历史的重组,冰冷金属剥落后的柔软的建筑;气候适应性的可持续发展综合体。结合洛阳的气候环境特点、参数化技术和自遮阳、辐射映射表皮等绿色建筑设计手段,提升建筑的生态效益,设计出环境友好型可持续发展商业综合体。 展开更多
关键词 气候适应性 参数化 自遮阳 辐射映射表皮
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基于熵的彩色晕渲图设色方案辅助设计 被引量:8
15
作者 余建伟 朱海红 +1 位作者 姜文亮 应申 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2008年第3期302-305,共4页
在熵理论和地图分级评价模型的基础上,提出了基于熵的彩色晕渲图设色方案辅助设计方法,并进行了晕渲制图实验。从客观信息量测定和主观评价结果的分析表明,本文方法制作的晕渲图色彩过渡自然,地形区分明显,层次清晰,能更好地表达地貌形态。
关键词 彩色晕渲图 分层设色 地图分级评价模型
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基于视觉表象的彩色晕渲地图色彩设计 被引量:21
16
作者 郭礼珍 李霖 张园玉 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2004年第6期492-495,共4页
结合我国地形特点 ,设计出了一套切实可行的彩色晕渲地图设色方案 。
关键词 彩色晕渲地图 色彩设计 视觉表象
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OpenGL在人脸建模和动画中的应用 被引量:4
17
作者 张翔宇 林志勇 +1 位作者 华蓓 陈意云 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期33-37,共5页
介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。
关键词 OPENGL 明暗处理 纹理映射 人睑建模 动画
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基于DEM的地貌晕渲图的制作 被引量:24
18
作者 吴樊 俞连笙 《测绘信息与工程》 2003年第1期31-32,共2页
自动地貌晕渲是以计算机软、硬件为基础 ,对DEM数据实现的一种可视化。以《深圳市地图》的晕渲部分的制作为例 ,介绍了自动晕渲的基本原理和过程 ,讨论了自动生成晕渲的特点及意义。
关键词 DEM 地貌晕渲 数字地图制图 数字高程模型 计算机 自动化 写景法 分层设色法
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基于由阴影恢复形状法的焊接熔池表面高度获取 被引量:8
19
作者 李来平 林涛 +1 位作者 陈善本 杨学勤 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期898-901,共4页
在Lee-Kuo通用反射图模型的基础上,提出了变因子反射图方程求解方法,采用超松弛方法从实际成像条件下的合成图像中计算出球面的高度.分析了焊接过程中的成像特点,得到了铝合金焊接熔池表面的反射图模型,并针对焊接熔池边缘不光滑特点,... 在Lee-Kuo通用反射图模型的基础上,提出了变因子反射图方程求解方法,采用超松弛方法从实际成像条件下的合成图像中计算出球面的高度.分析了焊接过程中的成像特点,得到了铝合金焊接熔池表面的反射图模型,并针对焊接熔池边缘不光滑特点,提出了实际表面光滑约束条件,计算了铝合金非熔化极气体保护焊(GTAW)熔池表面高度.结果表明,计算结果能够反映熔池的下塌趋势. 展开更多
关键词 由阴影恢复形状 反射图模型 铝合金熔池 表面高度
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数字地图的三维可视化研究及其若干应用 被引量:10
20
作者 奚大平 江文萍 《地球科学(中国地质大学学报)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第3期278-284,共7页
三维可视化理论与技术的引入使得传统静态的、平面的地图向动态的、三维的方向发展 ,地图的三维可视化正成为GIS与数字制图领域的一个新的研究课题 .数字地图及其建库技术的研究为其三维可视化研究提供了有力的技术支持和充足的数据来... 三维可视化理论与技术的引入使得传统静态的、平面的地图向动态的、三维的方向发展 ,地图的三维可视化正成为GIS与数字制图领域的一个新的研究课题 .数字地图及其建库技术的研究为其三维可视化研究提供了有力的技术支持和充足的数据来源 .主要研究基于等高线与离散高程点的地形模型 (DEM)的建立、兼顾地形 (即基于DEM)的街区与街道、居民地模型的建立 ,以及植被、道路、水系等各主要要素的三维模型的建立及其显示 ,对三维点状地图符号库的建立、模型的动态显示及航空影像的叠加显示等进行了研究 .最后对三维可视化技术在基于数字地图的地貌晕渲、模拟飞行、虚拟城市等方面的应用作了探讨 . 展开更多
关键词 数字地图 三维可视化 数字高程模型 地貌晕渲 模拟飞行 虚拟城市 GIS
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