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题名伪纪录片中“去身性”的游戏表达
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作者
李晗
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机构
河北科技大学影视学院
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出处
《艺术传播研究》
2024年第4期136-144,共9页
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文摘
伪纪录片与观众建立了新型的连结,即“去身性”。它改变了人类观影时的感知方式,在看似透明的媒介装置中实现情感控制。其观众在令人信服的现实幻觉中会产生类似游戏时的沉浸快感,达成“知觉和情动的参与”,从而暂时失去对真实的判断。通过对以下三方面的解析,可知伪纪录片具有可能实现“无电影之电影”“无观众之电影”的“去身性”美学特质:其一,伪纪录片视听语言的游戏化与情绪感染;其二,伪纪录片的超文本再创作与“真实”的重新编码;其三,伪纪录片作为生态电影的功能与原始想象力。
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关键词
伪纪录片
去身性
超文本
游戏
艺术感知
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Keywords
mockumentary
disembodiment
hypertext
ludology
art perception
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分类号
J952
[艺术—电影电视艺术]
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题名作为超文本艺术的互动阅读游戏:聚焦“橙光”
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作者
王若存
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机构
杭州师范大学人文学院
杭州师范大学文艺批评研究院
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出处
《美育学刊》
2024年第2期97-105,共9页
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基金
浙江省哲学社会科学重点研究基地杭州师范大学文艺批评研究院课题“当代中国新媒介文艺批评话语建构研究”(20JDZD045)
国家社会科学基金重大项目“中国新媒介文艺研究”(18ZDA282)的研究成果。
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文摘
在各种数字游戏中有一类“互动阅读游戏”,其意义生产呈现出典型的超文本艺术性。国内最具代表性的互动阅读游戏平台“橙光”,就是一个大众皆可参与的超文本艺术实践场域。橙光作品的规范在于必须具备文字、立绘、场景和声音等要素,形成一种融合、叠加各种媒介的全新艺术语言来进行复合符号的意义生产。综合橙光的玩法、叙述模式与题材等方面来看,它作为互动阅读游戏平台所不断生产的交互体验,最终都是服务于叙事的。除了复合符号与交互叙事这两个形式主义特征之外,橙光所体现的超文本艺术性还有着第三种情境主义层面上的主要特质。它以作者和读者/玩家的审美情感与身份认同为基础,参与着一种充满可能性的多元文化生活的创造和构建。
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关键词
超文本艺术
互动阅读游戏
“橙光”
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Keywords
hypertext art
interactive reading game
“Orange Light”
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分类号
J052
[艺术—艺术理论]
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题名瑞安跨媒介叙事的意义生产问题探讨
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作者
朱守涵
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机构
杭州师范大学人文学院
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出处
《文化创新比较研究》
2023年第28期60-64,共5页
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文摘
玛丽-劳尔·瑞安在《跨媒介叙事》中讨论了数字媒介的独特属性对叙事产生的影响,这一讨论首先基于她对叙事作为一种心理表征的界定。而后在她对超文本、互动戏剧的批评中,可以看出一种在“作者(设计者)—文本(新媒介制品界面)—读者(用户或互动者)”基本关系下的“读者进入作品世界”的既有意义生产规定,这代表了一种旧有文艺生产范式对叙事性所提出的要求与标准。该文在当前新媒介文艺实践背景下,结合媒介文艺生产的规律,重新考察瑞安对超文本、互动戏剧的批评,继而提出一些数字媒介特性(如交互性)对叙事产生的影响,实际上并不是由媒介本身的特性所直接导致,而是含有旧有文艺生产范式的构建结果。这意味着面对新媒介影响下的新叙事问题,还应当考虑新旧文艺意义生产方式更替的背景,结合新媒介文艺生产范式对叙事所提出的新要求,再综合地考量新媒介对叙事的影响。
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关键词
跨媒介叙事
文艺生产范式
新媒介文艺
超文本
互动戏剧
游戏
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Keywords
Narrative across media
Literary production paradigm
New media literature and art
hypertext
Interactive drama
Game
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名论网络艺术的意义生成
被引量:2
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作者
荣耀军
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机构
厦门大学中文系
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出处
《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》
2007年第2期250-255,共6页
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基金
厦门大学"媒体与文艺"课题项目(0000-X09105)
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文摘
网络艺术是以网络为载体、以超文本(Hypertext)的形态存在的,因而网络媒体在传播手段、内容、主体、对象、方式、环境6个方面呈现出新的特点,并使网络艺术意义生成具有了交叉生成、建构生成、化人化生成、对话生成、播撒生成和虚拟化生成等新的特性。
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关键词
网络艺术
超文本
数字化
传播
意义生成
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Keywords
Net art,hypertext,digitalization
communication
significance generation
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分类号
J02
[艺术—艺术理论]
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题名网络艺术的可能及其现实形态
被引量:1
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作者
刘晗
龚芳敏
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机构
南京大学中文系
吉首大学文学院
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出处
《红河学院学报》
2007年第6期151-155,共5页
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基金
湖南省社会科学基金项目(06ZC115)
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文摘
网络艺术成为可能与计算机谈判及自由分布式网络的形成、数字化技术导致的艺术本体变革、万维网与浏览器软件的发明有关。从构成艺术本体的媒材角度来看,网络艺术的现实形态可以分为语言文字形态、音频视频形态、角色扮演形态三大类。网络艺术的未来前景,从信息科技发展的角度来看,具有无限的可能性。
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关键词
网络艺术
数字化
形态
超文本
角色扮演
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Keywords
intemet art
digital
form
hypertext
role playing
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分类号
C20
[社会学]
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题名网络艺术的特点探讨
被引量:2
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作者
高杨
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机构
北京林业大学设计艺术学
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出处
《保山学院学报》
2010年第2期70-73,共4页
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文摘
互联网的爆炸式发展和移动网络的层层深入早已影响到了人类生活的各个方面,艺术作为人类文化的重要组成部分,伴随着网络媒体的发展,自身的内涵也在不断的丰富和改变。网络媒体的传播方式、内容、对象、主体还有环境等方面与传统媒体有着不一样的特点,这使得网络艺术也增加了多种形式交叉、多类信息构建、多个领域散播、能对话、个人地位增加和虚拟化等新特性。
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关键词
新媒体
网络艺术
超文本
传播
数字化
传播媒体
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Keywords
New Media
Network art
hypertext
Communication
Digital
Communications Media
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名橙光游戏《官海沉浮录》的跨性别审美追求及其思考
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作者
王若存
叶清漪
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机构
杭州师范大学人文学院
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出处
《廊坊师范学院学报(社会科学版)》
2021年第4期35-42,共8页
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基金
浙江省哲学社会科学重点研究基地杭州师范大学文艺批评研究院课题“当代中国新媒介文艺批评话语建构研究”(20JDZD045)成果
国家社科基金重大项目“中国新媒介文艺研究”(18ZDA282)阶段性成果
+1 种基金
杭州师范大学科研启动经费项目(RWSK20180516)成果
杭州师范大学单小曦教授主持的“新媒介文艺批评”研讨课系列成果之一。
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文摘
橙光游戏平台作为一个依托数字技术和赛博空间的超文本文艺平台,其游戏化互动小说作品以女性玩家为主要目标用户,但同时也会推出能够吸引两性玩家、具有跨性别审美追求的作品。《官海沉浮录》融合了两性玩家的游戏动机偏好因素,是典型的具有跨性别审美追求的作品,具体体现在创作者、接受者和作品本身三个方面。该作品在媒介技术和内容设置上都有所突破,不过也未能避免陷入男性话语体系的局限,但无论如何它都带来了更多有关跨性别审美追求的思考。
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关键词
橙光游戏平台
《官海沉浮录》
超文本文艺
跨性别审美
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Keywords
Orange Light Game Platform
Ups and Downs in Officialdom
hypertext literature and art
transgender aesthetics
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分类号
I0
[文学—文学理论]
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