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Virtual climbing: An immersive upslope walking system using passive haptics
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作者 Liming WANG Xianwei CHEN +1 位作者 Tianyang DONG Jing FAN 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2021年第6期435-450,共16页
Background In virtual environments(VEs),users can explore a large virtual scene through the viewpoint operation of a head-mounted display(HMD)and movement gains combined with redirected walking technology.The existing... Background In virtual environments(VEs),users can explore a large virtual scene through the viewpoint operation of a head-mounted display(HMD)and movement gains combined with redirected walking technology.The existing redirection methods and viewpoint operations are effective in the horizontal direction;however,they cannot help participants experience immersion in the vertical direction.To improve the immersion of upslope walking,this study presents a virtual climbing system based on passive haptics.Methods This virtual climbing system uses the tactile feedback provided by sponges,a commonly used flexible material,to simulate the tactile sense of a user's soles.In addition,the visual stimulus of the HMD,the tactile feedback of the flexible material,and the operation of the user's walking in a VE combined with redirection technology are all adopted to enhance the user's perception in a VE.In the experiments,a physical space with a hard-flat floor and three types of sponges with thicknesses of 3,5,and 8cm were utilized.Results We recruited 40 volunteers to conduct these experiments,and the results showed that a thicker flexible material increases the difficulty for users to roam and walk within a certain range.Conclusion The virtual climbing system can enhance users'perception of upslope walking in a VE. 展开更多
关键词 virtual reality Redirected walking passive haptic Flexible material
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Design and passive analysis of a novel softness display device
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作者 吴涓 Song Aiguo Li Jianqing 《High Technology Letters》 EI CAS 2007年第3期239-243,共5页
Simulating the softness property of object is quite a challenge in virtual reality system. A novel softness display system was developed based on the principle of deformable length of elastic element control (DLEEC)... Simulating the softness property of object is quite a challenge in virtual reality system. A novel softness display system was developed based on the principle of deformable length of elastic element control (DLEEC). In the system, the equivalent stiffness of the device is adjustable, and is inversely proportional to the third power of the deformable length of elastic beam. PD position control is employed to guarantee the accurate softness display. The softness of the virtual objects in large scale can be felt with the softness display device. Compared with other haptic devices, the device is passive and exert the react force only when the operator "actively touch" the virtual objects. The stability of the softness display system was analyzed. It was theoretical proved that the system satisfied the criteria of wide impedance range "Z-width", and the performance was superior to an active system. The experimental results were presented. 展开更多
关键词 softness display elastic beam virtual reality passive
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A Doppler Location Method Based on Virtual Path Difference
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作者 Yu Tao 《Journal of Electronic & Information Systems》 2023年第1期20-25,共6页
This paper presents a Doppler passive location method for moving targets with fixed single station using the Doppler frequency shift and time difference information.First,based on the relationship between frequency sh... This paper presents a Doppler passive location method for moving targets with fixed single station using the Doppler frequency shift and time difference information.First,based on the relationship between frequency shift and path difference,the virtual path difference is calculated from the measured value of Doppler frequency shift by means of mean value correction.Then,under the assumption that the target is moving at a constant speed along a straight line,two coaxial virtual double base arrays are constructed by using the moving track of the moving target based on the method of fixed period time difference.On this basis,the moving distance of the moving target can be calculated by using the ratio relationship between the frequency difference and the radial distance between the two adjacent detection points in the middle of the array,and the linear solution of the two double base path difference positioning equations.At this point,the relative coordinate position of the moving target can be obtained by directly using the linear solution of the double base path difference positioning equation again. 展开更多
关键词 Fixed single station passive location Doppler frequency Doppler frequency change rate Frequency shift-path difference equation virtual path difference
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人格化构建逻辑下的虚拟偶像设计研究
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作者 吕游 陈楠 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期262-270,共9页
目的虚拟偶像作为重要的未来传播媒介,本文探究其人格化设计路径及构建逻辑。方法以媒介理论视角介入偶像崇拜演进过程,分析虚拟偶像崇拜的本质,以人格心理学中的需求层次论及情感化设计为框架进行理论拓展,对虚拟偶像人格要素展开剖析... 目的虚拟偶像作为重要的未来传播媒介,本文探究其人格化设计路径及构建逻辑。方法以媒介理论视角介入偶像崇拜演进过程,分析虚拟偶像崇拜的本质,以人格心理学中的需求层次论及情感化设计为框架进行理论拓展,对虚拟偶像人格要素展开剖析及模型构建。采用案例分析法,以市场中30位虚拟偶像为例,从偶像文化实践的动态过程切入对人格要素各维度的对比归纳,由此总结其人格化构建逻辑。结果提出了基于“形象人格-感知人格-精神人格”的虚拟偶像人格化构成模型,并从造型设计、展演叙事和文化衍生三个层级开展其设计规律的探索。结论虚拟偶像人格化实际是对“虚拟介质如何保持自我主体性”的关切,其设计需要考量文化、技术与情感的三方关系,不断塑造利于价值认同的偶像角色以期更好地发挥榜样精神。在构建良好偶像文化生态的同时,也为这一面向未来的虚拟文化创意产品提供设计参照与启示。 展开更多
关键词 虚拟偶像 人格化 造型设计 展演叙事 文化衍生
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虚拟偶像代言人对“Z世代”消费者购买意愿的影响研究——以消费者品牌融入为中介
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作者 谢沛渝 曹芳萍 《中国商论》 2024年第18期14-18,共5页
虚拟偶像在元宇宙热潮助推下正作为品牌营销策略中的新兴力量逐渐崭露头角,随着“Z世代”的成长和新生代消费者的不断涌现,品牌虚拟偶像代言人会更加多元,市场前景也更加广阔。基于此背景,综合过往研究和实际案例分析,本文选取虚拟偶像... 虚拟偶像在元宇宙热潮助推下正作为品牌营销策略中的新兴力量逐渐崭露头角,随着“Z世代”的成长和新生代消费者的不断涌现,品牌虚拟偶像代言人会更加多元,市场前景也更加广阔。基于此背景,综合过往研究和实际案例分析,本文选取虚拟偶像代言人的4个典型特点(吸引力、互动性、匹配度、专业性),根据“Z世代”高参与欲望的消费需求特点,纳入消费者品牌融入作为中介变量,构建模型假设。通过问卷得到一手数据,实证检验出三者间的关系。结果表明,虚拟偶像代言人的吸引力、互动性、匹配度、专业性均对Z世代消费者购买意愿具有显著的正向影响;消费者品牌融入其中发挥部分中介作用。最后依据研究结果,为企业如何运用好虚拟偶像这一新兴代言人策略提供了相应的管理建议,以供参考。 展开更多
关键词 虚拟偶像 Z世代 品牌代言 消费者融入 购买意愿
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基于EnergyPlus的被动式建筑能耗仿真实验
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作者 徐春雯 王春利 +4 位作者 程征 丁林聚 王永宏 孔德锋 罗昔联 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2024年第7期192-200,共9页
该文将Energy Plus建筑能耗仿真与实际被动式建筑现场调研、能耗监测相结合,以青岛地区某被动房为案例,开展了包括现场调研、仿真结果验证、节能潜力分析和敏感性分析等内容的实验项目。实验结果表明,该实验方法可操作性强,仿真结果与... 该文将Energy Plus建筑能耗仿真与实际被动式建筑现场调研、能耗监测相结合,以青岛地区某被动房为案例,开展了包括现场调研、仿真结果验证、节能潜力分析和敏感性分析等内容的实验项目。实验结果表明,该实验方法可操作性强,仿真结果与实测数据吻合度高,被动式建筑的节能效果得到有效验证。案例被动式建筑全供暖及供冷能耗指标分别为14.08 k Wh/m^(2)·a和8.37 k Wh/m^(2)·a,相比传统建筑全年节能55.26%,其中空调节能率高达56.95%;外墙、外窗保温、遮阳系统等被动措施是主要节能来源,节能占比分别为26.54%、23.58%和23.97%;灰色关联分析显示,外墙传热系数对全年能耗的敏感度最高。 展开更多
关键词 被动式建筑 虚实结合 实测 ENERGYPLUS 能耗模拟
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技术赋权、情感劳动与消费异化——虚拟偶像的建构逻辑、现实困境及其治理研究
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作者 徐思凡 王珩 《鞍山师范学院学报》 2024年第1期94-99,共6页
在“技术-资本”逻辑的双重作用下,获得“技术赋权”的虚拟偶像粉丝群体仍旧被资本把持的符码逻辑裹挟,并通过大规模、高质量的情感劳动不断丰富“拟真拜物教”制造的审美幻象,加剧了将个体物化、商品化的欲望和冲动,引发一系列社会问... 在“技术-资本”逻辑的双重作用下,获得“技术赋权”的虚拟偶像粉丝群体仍旧被资本把持的符码逻辑裹挟,并通过大规模、高质量的情感劳动不断丰富“拟真拜物教”制造的审美幻象,加剧了将个体物化、商品化的欲望和冲动,引发一系列社会问题和心理效应。为此,剖析虚拟偶像建构核心要素、粉丝文化实践的深层逻辑,及其繁荣表象之下的伦理困境和现实难题,从文化引领、监管机制、行业自律三方面提出了净化行业生态、优化大众的媒介体验和审美方式的治理策略。 展开更多
关键词 虚拟偶像 建构逻辑 现实困境 治理研究
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面向虚拟偶像的思辨设计原型构建流程研究
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作者 吕游 贾煜洲 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期306-314,共9页
目的探讨数字时代下虚拟偶像思辨设计原型的功能与价值。方法基于虚拟偶像发展的现状进行思考,聚焦思辨设计理论中思辨原型概念的发展转向,通过文献研究、案例分析等方法,以教学实践为例探索基于虚构角色与世界观的思辨原型构建流程并... 目的探讨数字时代下虚拟偶像思辨设计原型的功能与价值。方法基于虚拟偶像发展的现状进行思考,聚焦思辨设计理论中思辨原型概念的发展转向,通过文献研究、案例分析等方法,以教学实践为例探索基于虚构角色与世界观的思辨原型构建流程并对其进行分析。结果提出虚拟偶像思辨原型的构建流程,即问题假设、叙事文本、虚构情境、交互方式、美学风格。结论虚拟偶像作为思辨媒介,以思辨设计原型进行虚构的主题叙事,通过角色与世界观的展演生动表达了极具人文价值的思辨过程。这不仅拓展了虚拟偶像的设计功能,也可以帮助人们更好地理解与判断其未来的多元发展可能性,为我国虚拟偶像产业的设计发展提供了可行性思路。 展开更多
关键词 虚拟偶像 思辨设计 思辨设计原型 世界观 未来
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虚实之间:虚拟偶像人设塑造与粉丝情感维系以A-SOUL女团为例
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作者 董书华 吴敏薇 张雪宁 《重庆文理学院学报(社会科学版)》 2024年第2期80-89,共10页
“虚拟偶像”的发展从1.0时代过渡到3.0时代,逐渐突破二次元“圈地自萌”的状态,为主流媒体和大众所接受。数字技术赋能、粉丝参与打造了虚拟偶像的人设,以网络直播为主要营业方式的虚拟偶像与粉丝建立了情感并通过超真实的类人际互动... “虚拟偶像”的发展从1.0时代过渡到3.0时代,逐渐突破二次元“圈地自萌”的状态,为主流媒体和大众所接受。数字技术赋能、粉丝参与打造了虚拟偶像的人设,以网络直播为主要营业方式的虚拟偶像与粉丝建立了情感并通过超真实的类人际互动长期维系,他们以更高的职业素养和道德修养不断圈粉。文章聚焦由字节跳动和乐华娱乐联合打造的虚拟偶像女团A-SOUL,通过参与式观察法和深度访谈法,探讨社交媒体时代虚拟偶像的人设塑造与粉丝的情感维系路径。研究发现,粉丝通过结成趣缘群体形成圈层的凝聚力,继而对偶像施加影响。粉丝群体不再局限于成为传统意义上的明星粉丝,转而变成产消者参与到虚拟偶像的人设构建过程中。粉丝与虚拟偶像的情感维系则有赖于偶像活动与团队的运营,并通过粉丝二创、Cosplay等情感劳动的形式来完成,但是背后不同力量的结构性矛盾使其未来的发展走向晦暗不明。 展开更多
关键词 虚拟偶像 A-SOUL 粉丝 人设塑造 情感维系
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虚拟偶像设计中的多层面部微观研究
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作者 孙红远 王利丽 刘京京 《现代信息科技》 2024年第6期15-19,23,共6页
虚拟偶像在元宇宙背景下获得了极大的关注,旨在探析虚拟偶像面部的设计与制作中微观细节如何影响其真实感。分析了手工制作流程与扫描制作流程,对手工制作的低中高模转化进行了示意,并对各区域毛孔视觉重要性权重和毛孔与微皱纹的基本... 虚拟偶像在元宇宙背景下获得了极大的关注,旨在探析虚拟偶像面部的设计与制作中微观细节如何影响其真实感。分析了手工制作流程与扫描制作流程,对手工制作的低中高模转化进行了示意,并对各区域毛孔视觉重要性权重和毛孔与微皱纹的基本走势进行了分析,展示了基于动作捕捉技术下虚拟偶像表情制作流程。得到3+2+1的面部微观层次和面捕应用流程。强调反走势层在提升面部真实感与随机感的重要性,认为应保持虚拟偶像的创作属性,积极探索新技术对流程的影响。 展开更多
关键词 虚拟偶像 面部微观 数字雕刻
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Z世代青年与虚拟偶像的情感互动研究
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作者 樊淑琴 黄长文 陈琰娜 《科教文汇》 2024年第12期177-180,共4页
随着数字技术的快速发展,虚拟偶像迎来了前所未有的发展机遇,并与Z世代青年产生了越来越多的情感互动。快节奏社会下的心理需求、虚拟偶像人设完美塌房风险比较小、猎奇心理是Z世代青年与虚拟偶像进行情感互动的原因。二者的情感互动可... 随着数字技术的快速发展,虚拟偶像迎来了前所未有的发展机遇,并与Z世代青年产生了越来越多的情感互动。快节奏社会下的心理需求、虚拟偶像人设完美塌房风险比较小、猎奇心理是Z世代青年与虚拟偶像进行情感互动的原因。二者的情感互动可以实现粉丝的自我身份认同、增强粉丝的自主权与话语权、提升虚拟偶像的商业价值,但在某种程度上也造成Z世代青年主体精神的丧失以及与现实社会脱节。因此,网络平台、虚拟偶像官方制作公司和用户等三方应采取相应措施促进Z世代青年与虚拟偶像的健康互动,在虚拟空间与现实世界得到平衡发展。 展开更多
关键词 虚拟偶像 Z世代 跨时空 情感互动
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元宇宙视域下AI虚拟偶像产业的技术可供性演变机理与革新路径 被引量:7
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作者 解学芳 贺雪玲 《艺术百家》 北大核心 2023年第1期41-51,100,共12页
虚拟偶像是文化元宇宙的重要组成部分。从技术可供性视角来看,技术环境提供虚拟偶像新业态转向是内容驱动型虚拟偶像、技术驱动型虚拟偶像、细分产业驱动型虚拟偶像产生的理论逻辑;自带技术属性的虚拟偶像媒介化是虚拟偶像产业中“偶像... 虚拟偶像是文化元宇宙的重要组成部分。从技术可供性视角来看,技术环境提供虚拟偶像新业态转向是内容驱动型虚拟偶像、技术驱动型虚拟偶像、细分产业驱动型虚拟偶像产生的理论逻辑;自带技术属性的虚拟偶像媒介化是虚拟偶像产业中“偶像-粉丝”单向崇拜机制、双向建构机制、PGC生态回归机制的理论根据。在不成熟的技术可供性下,AI虚拟偶像的生产、经营、消费等产业链并未形成统一性、体系化机制,处于产业探索的过渡阶段。鉴于此,元宇宙赋能AI虚拟偶像产业革新,亟需在技术层面强调AI技术的主导性与多重技术的连接和协同;在产业层面推进AI虚拟偶像业“破圈”式跨界营销;在文化层面为AI虚拟偶像注入主流价值观,实现对亚文化的和平“收编”。 展开更多
关键词 元宇宙 AI虚拟偶像 技术可供性
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屏幕后的陪伴:互联网环境下准社会关系的研究进展(综述) 被引量:2
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作者 乔福强 吴志文 李梦霞 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2023年第9期1394-1399,共6页
在互联网快速发展的环境下准社会关系也出现了新的变化,“虚拟偶像”、“社交媒体影响者”成为个体发展准社会关系的新对象,“网络直播”成为准社会关系发展的新空间,准社会关系表现出了交互性和群体性的特点。准社会关系的变化对个体... 在互联网快速发展的环境下准社会关系也出现了新的变化,“虚拟偶像”、“社交媒体影响者”成为个体发展准社会关系的新对象,“网络直播”成为准社会关系发展的新空间,准社会关系表现出了交互性和群体性的特点。准社会关系的变化对个体发展存在积极和消极两方面的影响,面对这些影响未来研究可以区分准社会关系的不同亚型,关注准社会关系建立的不同场景,以更大程度地发挥其对广大网民尤其是青少年的积极影响。 展开更多
关键词 准社会关系 虚拟偶像 社交媒体影响者 综述
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从猎奇到疗愈:虚拟偶像崇拜的技术取向 被引量:4
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作者 晏青 何丽敏 《新闻与传播评论》 2023年第5期78-88,共11页
作为技术产物的虚拟偶像广受追捧,成为粉丝文化的“新成员”。采取建构扎根理论和主题建模的方法,发现粉丝的崇拜动机受“音容妆发”等外在特征、技术猎奇等技术因素影响,从而吸引众多青年沉浸在虚拟偶像娱乐化展演与娱乐消遣的体验,并... 作为技术产物的虚拟偶像广受追捧,成为粉丝文化的“新成员”。采取建构扎根理论和主题建模的方法,发现粉丝的崇拜动机受“音容妆发”等外在特征、技术猎奇等技术因素影响,从而吸引众多青年沉浸在虚拟偶像娱乐化展演与娱乐消遣的体验,并在技术逻辑下获得情感满足和身份认同。虚拟偶像的外形特征和人设特征引发赏心悦目的审美体验,提供视觉愉悦感,制造“视觉快乐”;在互动中提供积极的情绪价值,满足“情感疗愈”需求;生成式的迭代发展历程提供创作空间,实现粉丝自我存在的“价值激励”。这种“技术驱动”的虚拟偶像崇拜行为,为解释当下虚拟偶像崇拜现象提供了新视角,也为重新理解粉丝文化边界、粉丝主体性问题提供启示。 展开更多
关键词 虚拟偶像 粉丝文化 数字人 偶像崇拜
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基于准社会交互的虚拟偶像用户购买意愿研究 被引量:2
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作者 周涛 王新 《杭州电子科技大学学报(社会科学版)》 2023年第1期1-8,17,共9页
作为元宇宙的一个典型应用,虚拟偶像受到广泛关注,如何通过虚拟偶像实现流量变现是企业关注的重点。虚拟偶像的一个重要特征是用户可以便利地与其进行沟通交流并建立交互关系,即准社会交互,这将影响用户行为决策。基于此,文章考察了准... 作为元宇宙的一个典型应用,虚拟偶像受到广泛关注,如何通过虚拟偶像实现流量变现是企业关注的重点。虚拟偶像的一个重要特征是用户可以便利地与其进行沟通交流并建立交互关系,即准社会交互,这将影响用户行为决策。基于此,文章考察了准社会交互对虚拟偶像用户购买意愿的影响。研究结果发现,准社会交互包括认知交互、情感交互、行为交互影响品牌认同和用户粘性,进而影响购买意愿。研究结果启示企业需要采取措施改善用户与虚拟偶像的交互体验,以促进其购买意愿。 展开更多
关键词 虚拟偶像 准社会交互 购买意愿
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代言人类型对品牌依恋的影响研究
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作者 赵洁 韩倩 《牡丹江师范学院学报(社会科学版)》 2023年第5期21-30,共10页
探究企业不同类型代言人(虚拟偶像与名人组合代言VS名人代言)的适用情境,基于文本分析挖掘相关变量并通过实验展开研究。结果表明,虚拟偶像与名人组合代言比名人代言更容易提高消费者的品牌依恋。具体而言,当产品涉入度较低时,两者没有... 探究企业不同类型代言人(虚拟偶像与名人组合代言VS名人代言)的适用情境,基于文本分析挖掘相关变量并通过实验展开研究。结果表明,虚拟偶像与名人组合代言比名人代言更容易提高消费者的品牌依恋。具体而言,当产品涉入度较低时,两者没有太大差异影响。而当产品涉入度较高时,相对于名人代言,虚拟偶像与名人组合代言可以显著提高消费者的品牌依恋。信任在上述过程中发挥部分中介效应。 展开更多
关键词 虚拟偶像与名人组合代言 名人代言 信任 品牌依恋
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准社会交往是否缓解孤独?——虚拟偶像用户媒介依赖的遮掩效应分析
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作者 周宏刚 张梦琦 《新闻知识》 2023年第8期3-10,93,共9页
虚拟偶像越来越多地流行于社交网络中,借助语音合成、3D视觉呈现、深度学习等技术实现与用户的类人化交往。这种准社会交往是否会让用户变得更加孤独?本文对643名虚拟偶像用户进行了问卷调查,统计结果显示,虚拟偶像用户的准社会交往和... 虚拟偶像越来越多地流行于社交网络中,借助语音合成、3D视觉呈现、深度学习等技术实现与用户的类人化交往。这种准社会交往是否会让用户变得更加孤独?本文对643名虚拟偶像用户进行了问卷调查,统计结果显示,虚拟偶像用户的准社会交往和孤独感之间存在显著的负相关,但媒介依赖在准社会交往和孤独感之间具有遮掩效应。同时,虚拟偶像是代表“互联网+文化”的新形态偶像,其在发展过程中伴生的用户沉湎、资本收割、监管缺失等多重风险因素值得重视。 展开更多
关键词 虚拟偶像 遮掩效应 媒介依赖 准社会交往 孤独感
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虚拟偶像拟人化对虚拟服装购买意愿的影响 被引量:4
18
作者 罗林潇 陈李红 《现代纺织技术》 北大核心 2023年第4期268-280,共13页
为深入研究虚拟偶像代言虚拟服装过程中,拟人化(外观、道德品行、认知经验和意识情绪)4个维度对虚拟服装购买意愿的影响机理,应用技术接受模型,以拟社会互动、感知易用性、感知有用性和品牌态度作为中介变量,建立关系模型。通过问卷调... 为深入研究虚拟偶像代言虚拟服装过程中,拟人化(外观、道德品行、认知经验和意识情绪)4个维度对虚拟服装购买意愿的影响机理,应用技术接受模型,以拟社会互动、感知易用性、感知有用性和品牌态度作为中介变量,建立关系模型。通过问卷调研收集相关数据,对数据进行信度与效度分析,采用结构方程模型进行实证。结果表明:虚拟偶像拟人化对虚拟服装购买意愿有显著的正向影响,其中虚拟偶像道德品行和认知经验相较于外观和意识情绪对虚拟服装的购买意愿影响更为显著;拟社会互动、感知易用性、感知有用性和品牌态度在过程中存在链式中介作用。研究结果为虚拟偶像的设计运营及如何提升虚拟服装的购买意愿提供参考借鉴。 展开更多
关键词 虚拟偶像 拟人化 虚拟服装 拟社会互动 技术接受模型
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5G-Advanced时代展望 被引量:1
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作者 杨超斌 高全中 +1 位作者 唐臻飞 刘凤威 《信息通信技术》 2023年第2期23-30,共8页
全球5G迅速发展,部署超过200个5G网络,覆盖超过7亿用户。全球通信产业界已开启了5G下一阶段5G-Advanced技术研究和探索。5G-Advanced将在中国式现代化和数字中国战略中发挥更大作用,深化产业数字化转型,带来多个大产业的革命升级。文章... 全球5G迅速发展,部署超过200个5G网络,覆盖超过7亿用户。全球通信产业界已开启了5G下一阶段5G-Advanced技术研究和探索。5G-Advanced将在中国式现代化和数字中国战略中发挥更大作用,深化产业数字化转型,带来多个大产业的革命升级。文章首先从5G-Advanced产业及社会价值驱动力出发,重点论述5G-Advanced时代场景需求和网络能力,包括虚拟现实、车联网、万物智联、高端制造、云补端等五大产业领域新出现的大批新业务。接下来介绍5G-Advanced的十大关键技术方向,这些技术方向支撑满足5G-Advanced时代场景需求,并打造5G-Advanced先进网络能力。最后提出了5G-Advanced时代的行动倡议,开启5G-Advanced时代新篇章。 展开更多
关键词 5G-Advanced 虚拟现实 万物智联 确定性网络 无源物联
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面向弹幕文本挖掘的虚拟偶像传播研究 被引量:1
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作者 武晓宇 《编辑之友》 北大核心 2023年第9期57-65,共9页
虚拟偶像正逐步演变为文娱产业迈向元宇宙的新型数字传播媒介,承载着青年一代的意识体现和情感表达。文章以我国热门虚拟偶像洛天依在B站的热搜视频弹幕文本为对象,借助Python工具,通过爬虫数据、改进的LDA主题模型以及基于语义的情感... 虚拟偶像正逐步演变为文娱产业迈向元宇宙的新型数字传播媒介,承载着青年一代的意识体现和情感表达。文章以我国热门虚拟偶像洛天依在B站的热搜视频弹幕文本为对象,借助Python工具,通过爬虫数据、改进的LDA主题模型以及基于语义的情感词典方法,探索ACG亚文化圈对虚拟偶像的话题关注度和情感倾向之间的关系,聚焦内容供给、情感认同和平台引导三方面,为虚拟偶像的形象构建、传播效能提供参考。 展开更多
关键词 弹幕 虚拟偶像 文本数据挖掘 形象构建 情感分析
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