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A review on image-based rendering 被引量:1
1
作者 Yuan CHANG Guo-Ping WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第1期39-54,共16页
Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the re... Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the research of image-based rendering,and these methods can be divided into two categories according to whether the geometric information of the scene is utilized.According to this classification,we introduce some classical methods and representative methods proposed in recent years.We also compare and analyze the basic principles,advantages and disadvantages of different methods.Finally,some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. 展开更多
关键词 image-based rendering Virtual reality Image interpolation PANORAMA
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Layered Textures for Image-Based Rendering 被引量:1
2
作者 Wen-ChengWang Kui-YuLi +1 位作者 XinZheng En-HuaWu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第5期633-642,共10页
An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a ... An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a series of layered textures (LTs) with each onehaving the same displacement for all its texels. Meanwhile, some texels of the layered textures areinterpolated for obtaining a continuous 3D approximation of the model represented in the depthimage. Thus, the plane-to-plane texture mapping can be used to map these layered textures to producenovel views and the advantages can be obtained as follows: accelerating the rendering speed,supporting the 3D surface details and view motion parallax, and avoiding the expensive task ofhole-filling in the rendering stage. Experimental results show the new method can producehigh-quality images and run faster than many famous image-based rendering techniques. 展开更多
关键词 layered texture texture mapping image-based rendering
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A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
3
作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based modeling and rendering
原文传递
一个三维计算机水粉笔刷模型 被引量:16
4
作者 于金辉 徐晓刚 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期664-667,共4页
提出了一个三维计算机水粉笔刷模型 ,包括笔刷单元选取、颜料模拟、颜料扩散以及整体控制 4部分 .该模型结构简单并可以直接应用到传统三维曲面上 ,绘出的结果具有手工绘制水粉画的效果 .
关键词 水粉模拟 笔刷模型 艺术风格 计算机图形学
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快速风格迁移 被引量:15
5
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第21期15-17,46,共4页
提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描... 提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描策略保证风格传输中纹元的视觉完整性。实验证明,改进算法能够快速有效地实现图像间的风格传输。 展开更多
关键词 非真实感 纹理合成 纹理传输 艺术绘制
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乱针绣模拟的参数化生成方法 被引量:8
6
作者 周杰 孙正兴 +1 位作者 杨克微 胡宗正 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期436-444,共9页
针对乱针绣这一中国传统刺绣工艺的数字化保护和传承问题,为了体现其融绘画与绣法于一体的特色,提出一种乱针绣模拟的参数化生成方法.首先定义了一种乱针绣参数化针法模型,以线条疏密、长度和方向等参数来表示乱针绣生成效果;其次采用... 针对乱针绣这一中国传统刺绣工艺的数字化保护和传承问题,为了体现其融绘画与绣法于一体的特色,提出一种乱针绣模拟的参数化生成方法.首先定义了一种乱针绣参数化针法模型,以线条疏密、长度和方向等参数来表示乱针绣生成效果;其次采用图像解析方法提取图像区域,并通过建立各区域的针法模型实现对图像内容的层次化描述;最后通过建立图像矢量场及其非均匀网格与针法模型方向和长度参数间的映射关系来生成乱针绣模拟图像.实验结果表明,该方法能够有效地模拟乱针绣效果. 展开更多
关键词 乱针绣 针法模型 艺术化绘制
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
7
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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生成中国花卉水墨画的笔画风格化方法 被引量:6
8
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第11期1721-1730,共10页
为实现电子化创作中国水墨画,提出一个绘画工具,通过对在照片上粗略勾勒的线条进行风格化,生成具有花卉水墨画风格的艺术笔画.首先用户勾勒线条并自动修正,它们分别作为风格模板的候选笔画和照片上风格化目标的基本路径;然后为每个基本... 为实现电子化创作中国水墨画,提出一个绘画工具,通过对在照片上粗略勾勒的线条进行风格化,生成具有花卉水墨画风格的艺术笔画.首先用户勾勒线条并自动修正,它们分别作为风格模板的候选笔画和照片上风格化目标的基本路径;然后为每个基本路径选择最佳的风格模板笔画;通过形状计算和纹理合成,将最佳的风格模板映射至基本路径.实验结果表明,与已有的以整幅画为目标的风格迁移方法相比,文中提出的方法可充分展现艺术特征的细节并捕捉用户意图,且生成的绘画作品接近指定的艺术风格,满足普通用户的审美需求.在应用价值方面,该工具支持触摸式设备,可用于艺术教育与实践. 展开更多
关键词 交互式绘画工具 笔画生成 艺术风格化 非真实感绘制 中国花卉水墨画
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物像空间依赖的乱针绣针法定义与风格生成 被引量:5
9
作者 杨克微 孙正兴 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第5期778-790,共13页
为了模拟乱针绣这一被列入非物质文化遗传的中国刺绣工艺,提出一种图像风格化生成方法.首先在相互依赖的物像2个空间定义并生成由绣线聚集所构成的乱针绣绘制基元—针法,其中,在物空间中从绣线集合的朝向、交叉夹角、长度以及粗细等方... 为了模拟乱针绣这一被列入非物质文化遗传的中国刺绣工艺,提出一种图像风格化生成方法.首先在相互依赖的物像2个空间定义并生成由绣线聚集所构成的乱针绣绘制基元—针法,其中,在物空间中从绣线集合的朝向、交叉夹角、长度以及粗细等方面定义了针法中绣线的不同聚集方式,在像空间中对其进行栅格化得到点阵针法,并构建了针法词典对生成的点阵针法进行统一表示;其次对于输入图像,在对其进行分割和特征提取的基础上,将每个区域划分子区域,实现对区域内容的细化描述;最后在绘制阶段,对于每个子区域,采用稀疏编码方法依据子区域内容从针法词典中选择最优字典基组合,以合成新的针法来表现其内容,并依据子区域特征设定针法排布参数,将其放置在画布上以得到绘制结果.实验结果表明,该方法能够有效地将输入图像转换为具乱针绣风格的艺术图像. 展开更多
关键词 图像风格化绘制 乱针绣 物像空间依赖
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艺术化立体图像的渲染 被引量:2
10
作者 李大锦 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第10期2218-2226,共9页
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录... 目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法. 展开更多
关键词 艺术化渲染 立体图像 纹理映射 双眼一致性
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新形式下建筑表现教学变革初探 被引量:1
11
作者 赵源 《常州工学院学报》 2004年第4期91-93,共3页
新形式下的建筑表现教学应进行改革。教学应以钢笔表现、快速表现和提高学生艺术修养为主,并提出了相应的教学方法。
关键词 建筑表现 教学变革 快图 钢笔表现 艺术修养 美术修养
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古诗词英译中意境美再现的要点及翻译策略 被引量:1
12
作者 岳秀丽 《甘肃联合大学学报(社会科学版)》 2011年第2期75-78,共4页
作者采用描述翻译学研究方法,以英译诗作品作为研究对象,就中国古典诗词翻译中再现意境美的三大主要问题作了研究并给出对应策略:其一,掌握保留原诗模糊美感与使译诗具可读性之间的度:尽量保留原诗的意象及结构、弘扬东方含蓄美学文化;... 作者采用描述翻译学研究方法,以英译诗作品作为研究对象,就中国古典诗词翻译中再现意境美的三大主要问题作了研究并给出对应策略:其一,掌握保留原诗模糊美感与使译诗具可读性之间的度:尽量保留原诗的意象及结构、弘扬东方含蓄美学文化;其二,译诗读来要符合原诗的情绪、节奏,不要因韵损意;其三,目的语读者无法理解的文化因素采用替代、一般化等变通、补偿手段。 展开更多
关键词 中诗英译 意境美 中国古典诗词 意境美再现
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超越时代的东方画卷——析克洛代尔笔下的诗意中国
13
作者 周蕾 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 北大核心 2017年第4期135-141,共7页
19、20世纪之交,克洛代尔来到中国担任外交官。在十几年的旅居岁月中,中国风物给他留下了深刻印象。20世纪30年代开始,克洛代尔发表了《根据中国古诗改写的小诗》和《根据中国古诗改写的诗增补》,因为不懂中文,克洛代尔的改写并没有忠... 19、20世纪之交,克洛代尔来到中国担任外交官。在十几年的旅居岁月中,中国风物给他留下了深刻印象。20世纪30年代开始,克洛代尔发表了《根据中国古诗改写的小诗》和《根据中国古诗改写的诗增补》,因为不懂中文,克洛代尔的改写并没有忠实于原作,而是按照时代的审美和自己的风格将中国古诗词的意境移植到法语语言中。中国古典文学为他提供了丰富的创作题材,受到"月光"题材作品的启发,克洛代尔创作了一批别出心裁的诗歌作品。他笔下的诗意中国和彼时西方社会诋毁鄙夷中国的社会语境形成了鲜明对比。他的社会背景、性格特点决定了他的文化视角,加上启蒙时期的"中国热"在法国余温尚存,他继承了前人对传统中国的想象,展现了一幅与西方媒体贬斥中国论调相悖的、诗意盎然的东方景象。 展开更多
关键词 克洛代尔 《根据中国古诗改写的小诗》 《根据中国古诗改写的诗增补》 意境移植 题材借用 诗意中国
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基于创意序列学习的艺术风格学习与绘制系统 被引量:3
14
作者 谢宁 赵婷婷 +2 位作者 杨阳 魏琴 Heng Tao SHEN 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第4期1071-1084,共14页
在众多传统艺术绘画形式中,笔触是被现代计算机绘画工具(GIMP、Photoshop和Painter)普遍采用的形式之一.创新性地提出了服务于非真实感渲染AI辅助艺术创作系统(A4).系统能够实现自动生成特定艺术家风格的笔触效果.该系统在强化学习框架... 在众多传统艺术绘画形式中,笔触是被现代计算机绘画工具(GIMP、Photoshop和Painter)普遍采用的形式之一.创新性地提出了服务于非真实感渲染AI辅助艺术创作系统(A4).系统能够实现自动生成特定艺术家风格的笔触效果.该系统在强化学习框架下,主要进行以下研究工作:(1)提出基于PGPE的正则化策略学习方法以提高风格学习过程的稳定性;(2)利用IRL(inverse reinforcement learning)算法实现了艺术风格行为的模型化及其数字化保护方法.实验结果表明,所提方法行之有效地实现了针对具体个性风格的照片水墨画艺术风格转化. 展开更多
关键词 多媒体信息处理 序列数据分析 图像风格化 基于笔触的合成 逆向强化学习 策略探索
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Color Correction for Multi-view Video Using Energy Minimization of View Networks 被引量:4
15
作者 Kenji Yamamoto Ryutaro Oi 《International Journal of Automation and computing》 EI 2008年第3期234-245,共12页
Systems using numerous cameras are emerging in many fields due to their ease of production and reduced cost, and one of the fields where they are expected to be used more actively in the near future is in image-based ... Systems using numerous cameras are emerging in many fields due to their ease of production and reduced cost, and one of the fields where they are expected to be used more actively in the near future is in image-based rendering (IBR). Color correction between views is necessary to use multi-view systems in IBR to make audiences feel comfortable when views are switched or when a free viewpoint video is displayed. Color correction usually involves two steps: the first is to adjust camera parameters such as gain, brightness, and aperture before capture, and the second is to modify captured videos through image processing. This paper deals with the latter, which does not need a color pattern board. The proposed method uses scale invariant feature transform (SIFT) to detect correspondences, treats RGB channels independently, calculates lookup tables with an energy-minimization approach, and corrects captured video with these tables. The experimental results reveal that this approach works well. 展开更多
关键词 MULTI-VIEW color correction image-based rendering (IBR) view networks (VNs) scale invariant feature transform (SIFT) energy minimization.
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综合几何信息的实时线绘制算法
16
作者 卢健 王山东 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期208-215,共8页
以三维网格模型的微分几何信息为依据,结合视点相关和视点无关的线绘制方法,提出一种基于GPU的实时绘制算法.基于视点曲率在图像空间中计算提取视点相关特征线,同时利用风格化纹理和主曲率信息绘制视点无关特征线.根据三维模型信息与预... 以三维网格模型的微分几何信息为依据,结合视点相关和视点无关的线绘制方法,提出一种基于GPU的实时绘制算法.基于视点曲率在图像空间中计算提取视点相关特征线,同时利用风格化纹理和主曲率信息绘制视点无关特征线.根据三维模型信息与预设计的风格化纹理,在像素着色器中对视点相关和视点无关的2类特征信息进行计算,然后结合两者结果得到令人满意的绘制结果.实验结果表明,由于所有计算在图像空间由GPU并行完成,可以高效地提取特征线;采用风格化纹理的设计增加了图像空间风格化绘制的可控性,弥补了图像空间算法的风格化可控性差的缺点.此外,文中算法不仅可以进行实时的风格化线绘制,以该算法为基础还可以进行进一步的艺术仿真,如国画的模拟等. 展开更多
关键词 非真实感绘制 线绘制算法 艺术化仿真
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Variable refractive index in environment matte 被引量:1
17
作者 ZHAO Ming-tian XIAO Shuang-jiu +1 位作者 YANG Xu-bo MA Li-zhuang 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第7期1160-1167,共8页
Environment matting and compositing is a technique to extract a foreground object, including color, opacity, reflec- tive and refractive properties, from a real-world scene, and synthesize new images by placing it int... Environment matting and compositing is a technique to extract a foreground object, including color, opacity, reflec- tive and refractive properties, from a real-world scene, and synthesize new images by placing it into new environments. The description of the captured object is named environment matte. Recent matting and compositing techniques can produce quite realistic images for objects with complex optical properties. This paper presents an approximate method to transform the matte by simulating variation of the foreground object’s refractive index. Our algorithms can deal with achromatous-and-transparent ob- jects and the experimental results are visually acceptable. Our idea and method can be applied to produce some special video effects, which could be very useful in film making, compared with the extreme difficulty of physically changing an object’s refractive index. 展开更多
关键词 Environment matting and compositing MATTE Refractive index image-based rendering Environment map
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Real-time per-pixel focusing method for light field rendering 被引量:1
18
作者 T.Chlubna T.Milet P.Zemcík 《Computational Visual Media》 EI CSCD 2021年第3期319-333,共15页
Light field rendering is an image-based rendering method that does not use 3 D models but only images of the scene as input to render new views.Light field approximation,represented as a set of images,suffers from so-... Light field rendering is an image-based rendering method that does not use 3 D models but only images of the scene as input to render new views.Light field approximation,represented as a set of images,suffers from so-called refocusing artifacts due to different depth values of the pixels in the scene.Without information about depths in the scene,proper focusing of the light field scene is limited to a single focusing distance.The correct focusing method is addressed in this work and a real-time solution is proposed for focusing of light field scenes,based on statistical analysis of the pixel values contributing to the final image.Unlike existing techniques,this method does not need precomputed or acquired depth information.Memory requirements and streaming bandwidth are reduced and real-time rendering is possible even for high resolution light field data,yielding visually satisfactory results.Experimental evaluation of the proposed method,implemented on a GPU,is presented in this paper. 展开更多
关键词 image-based rendering light field plenoptic function computational photography
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新形势下建筑表现教学变革初探
19
作者 李钢 《新建筑》 1998年第1期60-61,共2页
新形势下的建筑表现教学应进行改革。教学应以钢笔表现、快速表现和提高学生艺术修养为主,并提出了相应的教学方法。
关键词 建筑表现 快图 钢笔表现 艺术修养 建筑教学
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Artistic Augmentation of Photographs with Droplets
20
作者 Mo-Han Zhang Jin-Hui Yu +1 位作者 Kang Zhang Jun-Song Zhang 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2019年第6期1294-1306,共13页
Artistic augmentation of photographs with water droplets aims at generating aesthetic yet realistic images, and thus differs from traditional augmented reality in two aspects. One difference lies in the adoption of a ... Artistic augmentation of photographs with water droplets aims at generating aesthetic yet realistic images, and thus differs from traditional augmented reality in two aspects. One difference lies in the adoption of a new image as the environment map in order to render reflected or refracted effects on the surface of inserted water droplets. The other difference is in modeling of water droplets including hanging droplets and resting droplets. These differences raise two research challenges:(1) how to adjust the brightness and colors of the new environment map to maintain visual consistency between the new environment map and the original input image;(2) how to model hanging and resting droplets aesthetically. This paper proposes a framework that addresses these two challenges and demonstrates the effectiveness of our framework by generating example augmented images. 展开更多
关键词 artistic augmentation AUGMENTED REALITY illumination estimation DROPLET MODELING image-based MODELING
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