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A review on image-based rendering 被引量:1
1
作者 Yuan CHANG Guo-Ping WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第1期39-54,共16页
Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the re... Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the research of image-based rendering,and these methods can be divided into two categories according to whether the geometric information of the scene is utilized.According to this classification,we introduce some classical methods and representative methods proposed in recent years.We also compare and analyze the basic principles,advantages and disadvantages of different methods.Finally,some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. 展开更多
关键词 image-based rendering Virtual reality Image interpolation PANORAMA
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基于IBR的全自由度虚拟现实建模技术 被引量:6
2
作者 陈盛双 周艳峨 《天津工业大学学报》 CAS 2001年第3期77-79,共3页
对常用的基于 IBR技术的几种模型进行讨论 ,比较各种方法的优缺点 ,在此基础上提出一种新的模型 。
关键词 虚拟现实 基于图像渲染技术 虚拟现实浏览器 图像处理 模型 实现方法
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IBR技术在远程可视化中的研究与应用 被引量:1
3
作者 章勤 王海岛 +1 位作者 郑然 聂江武 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第6期26-28,共3页
分析了当前远程可视化系统的实现方式,针对其不足,提出了一种基于IBR的远程可视化方法.该方法实现了同步、异步可视化模式的复合:通过同步方式来保证远程可视化的质量,通过异步方式来保证其交互性.这样解决了传统方式中可视化质量和交... 分析了当前远程可视化系统的实现方式,针对其不足,提出了一种基于IBR的远程可视化方法.该方法实现了同步、异步可视化模式的复合:通过同步方式来保证远程可视化的质量,通过异步方式来保证其交互性.这样解决了传统方式中可视化质量和交互性不能兼顾的缺点,为远程可视化提供了一个很好的解决途径.用JAVA语言实现了一个基于IBR的远程可视化的原型系统,初步达到了预期的目的. 展开更多
关键词 基于图像的绘制 远程可视化 3D WARPING 传输控制协议 用户数据报协议
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Layered Textures for Image-Based Rendering 被引量:1
4
作者 Wen-ChengWang Kui-YuLi +1 位作者 XinZheng En-HuaWu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第5期633-642,共10页
An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a ... An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a series of layered textures (LTs) with each onehaving the same displacement for all its texels. Meanwhile, some texels of the layered textures areinterpolated for obtaining a continuous 3D approximation of the model represented in the depthimage. Thus, the plane-to-plane texture mapping can be used to map these layered textures to producenovel views and the advantages can be obtained as follows: accelerating the rendering speed,supporting the 3D surface details and view motion parallax, and avoiding the expensive task ofhole-filling in the rendering stage. Experimental results show the new method can producehigh-quality images and run faster than many famous image-based rendering techniques. 展开更多
关键词 layered texture texture mapping image-based rendering
原文传递
A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
5
作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based modeling and rendering
原文传递
基于图形与图像的混合绘制技术 被引量:4
6
作者 张汗灵 郝重阳 +2 位作者 樊养余 张先勇 雷方元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的... 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。 展开更多
关键词 图像绘制 ibr 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实
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基于图像的绘制技术研究与发展 被引量:9
7
作者 周天 鲁东明 潘云鹤 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2001年第5期1-5,共5页
1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几... 1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几何建模;实时绘制则主要是通过实时消隐、简化场景结构和基于图像的场景绘制技术(IBR).实时消隐与结构简化都是基于三维实体的结构,对于复杂的场景的建模往往需要大量的工作和数据,而且对于许多细节也很难用结构来描述完善,从而IBR技术发展起来了. 展开更多
关键词 计算机图形学 图像绘制 实体造型 场景
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基于复值小波分解的图象拼合 被引量:12
8
作者 徐丹 鲍歌 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期656-660,共5页
图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(imagebasedrendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复... 图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(imagebasedrendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复值小波多分辨率分解(ComplexWaveletMultiresolutionDecomposition)提出了一种有效的图象拼合方法,它能同时地、逐步求精地对图象进行匹配和整合.首先,采用复值小波变换不仅可以保证全局优化的结果,还能够满足图象整合的规模不变和平移不变性.其次,基于多分辨率分析可以实现由粗到精的图象匹配和整合,从而使系统与传统的图象整合方法相比具有较高的性能.另外,通过改进图象整合算法中相似距离的测量,降低了计算复杂度.最后,系统可以直接拼合从数字相机捕获的图象,而无需知道相机运动及其他内部参数. 展开更多
关键词 图象拼合 复值小波变换 图象匹配 图象整合
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虚拟现实中基于图象的绘制技术 被引量:33
9
作者 徐丹 潘志庚 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1005-1010,共6页
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。
关键词 基于图象的绘制 ibr 实时图形生成 虚拟现实
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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
10
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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基于光场渲染的动态3D目标重构技术 被引量:2
11
作者 程龙 郭立 +1 位作者 袁红星 陈晓琳 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期781-788,共8页
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光... 提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构. 展开更多
关键词 动态3D目标重构 光场渲染 基于图像建模 基于图像渲染
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基于特征点的视频流拼接帧选择优化算法 被引量:2
12
作者 王铁建 赵红领 王宗敏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第8期2112-2115,共4页
提出了一种具有公共视野的视频流拼接中视频帧的选择优化算法,算法计算候选帧与基准帧特征匹配对的特征向量差值的算术均值,选择均值最小的候选帧作为最佳拼接帧,与基准帧进行拼接。实验结果表明,基于该算法拼接的视频流全景视图效果较... 提出了一种具有公共视野的视频流拼接中视频帧的选择优化算法,算法计算候选帧与基准帧特征匹配对的特征向量差值的算术均值,选择均值最小的候选帧作为最佳拼接帧,与基准帧进行拼接。实验结果表明,基于该算法拼接的视频流全景视图效果较好,算法很好地解决了视频流拼接中最佳拼接帧的自动选择问题。 展开更多
关键词 基于图像的绘制技术 尺度不变特征变换 视频流拼接 帧选择
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柱面全景图像拼合算法研究 被引量:1
13
作者 崔汉国 曹茂春 欧阳清 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第16期158-159,共2页
IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的... IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的新算法,新算法结合了手动拼合与自动拼合算法的优点,既可用于全景空间图像拼合,亦可用于普通图像的拼合,效率高。 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像的绘制 实时图形生成
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基于加速鲁棒特征的广角图像自动拼接校正算法 被引量:2
14
作者 王铁建 刘艳丽 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第9期2576-2579,共4页
广角图像在全景图拼接中优势明显,然而,由于广角图像存在严重的透视畸变,往往导致拼接的效果不理想,甚至导致拼接失败。针对广角图像拼接中的透视畸变问题,提出一种广角图像自动拼接、校正算法。先计算出待拼接广角图像的特征点匹配对,... 广角图像在全景图拼接中优势明显,然而,由于广角图像存在严重的透视畸变,往往导致拼接的效果不理想,甚至导致拼接失败。针对广角图像拼接中的透视畸变问题,提出一种广角图像自动拼接、校正算法。先计算出待拼接广角图像的特征点匹配对,求出图像拼接矩阵,对广角图像进行拼接;然后,根据图像采集时的镜头旋转角度计算出图像校正矩阵,对拼接后的全景图进行透视畸变校正。实验结果表明,基于该算法得到的全景图能够有效地消除透视畸变,达到较好的拼接效果。 展开更多
关键词 基于图像渲染 加速鲁棒特征 广角图像拼接 拼接矩阵 校正矩阵
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一种改进的蜘蛛网格建模方法 被引量:3
15
作者 尤德祥 冯希筠 张桦 《天津理工大学学报》 2008年第1期76-78,共3页
改进的蜘蛛网格建模算法,对具有明显几何特征的长通道型场景建模,可以通过用户指定原始图像中的灭点、内矩形和四条放射线形成不等边盒状模型,利用投影几何原理并经过简单地计算既可产生逼真的三维场景.实验结果表明:该算法弥补了TIP模... 改进的蜘蛛网格建模算法,对具有明显几何特征的长通道型场景建模,可以通过用户指定原始图像中的灭点、内矩形和四条放射线形成不等边盒状模型,利用投影几何原理并经过简单地计算既可产生逼真的三维场景.实验结果表明:该算法弥补了TIP模型在实现长通道型场景绘制中的不足,提高了图像绘制和漫游的有效性. 展开更多
关键词 图像绘制 蜘蛛网格 图像漫游
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虚拟大区域场景的建立与浏览研究 被引量:1
16
作者 李哲 姚芳 《长春工业大学学报》 CAS 2008年第2期192-195,共4页
基于IBR的真实感图形绘制方法,对虚拟大区域场景的建立与浏览进行简要分析,并对其关键技术进行了研究。
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 全景图 多线程
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基于角点匹配和纹理映射的前向序列图像插值算法
17
作者 李赣华 周东翔 +1 位作者 董黎 蔡宣平 《信号处理》 CSCD 北大核心 2006年第3期422-426,共5页
在基于图像的绘制(Image—based Rendering简写为IBR)中,有效快速地实现两幅图像间的平滑过渡是一个关键而困难的问题。本文提出一种基于角点匹配和纹理映射的方法,完成对前向拍摄有较大尺度和较小旋转变化的图像进行插值。该算法先检... 在基于图像的绘制(Image—based Rendering简写为IBR)中,有效快速地实现两幅图像间的平滑过渡是一个关键而困难的问题。本文提出一种基于角点匹配和纹理映射的方法,完成对前向拍摄有较大尺度和较小旋转变化的图像进行插值。该算法先检测角点并通过Delaunay三角化匹配角点,再利用匹配点的凸包分图像为中心和边缘区域两部分,用不同的方法建立两个区域和原图像的对应网格关系,最后用一个快速三角形纹理映射的方法建立插值图像。对实际图像试验证明该方法可以快速,有效和实时地产生高质量的插值图像。 展开更多
关键词 基于图像的绘制(ibr) 图像插值 DELAUNAY三角化 纹理映射
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森林气候实时建模方法的研究
18
作者 杨会君 黄铝文 何东健 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第10期181-183,共3页
提出了一种半透明体建模方法:对采集的图像学习生成过程纹理,对纹理进行边界合成得到划分了颜色区域的图像,对颜色区域边界进行扫描,勾勒出图像的轮廓线网格,并根据当前颜色为每个网格边界赋颜色值,根据网格的颜色值生成三维模型。实验... 提出了一种半透明体建模方法:对采集的图像学习生成过程纹理,对纹理进行边界合成得到划分了颜色区域的图像,对颜色区域边界进行扫描,勾勒出图像的轮廓线网格,并根据当前颜色为每个网格边界赋颜色值,根据网格的颜色值生成三维模型。实验证明这种动态景物的建模方法能够满足虚拟场景实时绘制的要求,而且具有很好的鲁棒性和连续性。 展开更多
关键词 动态纹理 三维模型 动态景物 基于图像的绘制
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在一张室内照片上模拟太阳不同照射效果的方法
19
作者 秦茂玲 汪嘉业 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第11期1047-1050,共4页
提出一种在一张室内场景照片基础上 ,绘制新的光照效果的方法 .主要内容包括 :给出模拟不同时间太阳光照效果的基本方法 ;为简化阴影的计算 ,推导出一种在新的光照条件下计算阴影的简单算法 ;给出一种模糊阴影边界的生成方法 .文中方法... 提出一种在一张室内场景照片基础上 ,绘制新的光照效果的方法 .主要内容包括 :给出模拟不同时间太阳光照效果的基本方法 ;为简化阴影的计算 ,推导出一种在新的光照条件下计算阴影的简单算法 ;给出一种模糊阴影边界的生成方法 .文中方法适合于动画制作、虚拟房产观察 ,室内灯光设计等 . 展开更多
关键词 室内照片 模拟 照明 阴影 真实感 计算机图形学 场景
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基于小波空间的视图变形研究
20
作者 王建宇 方强 吴慧中 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期125-128,共4页
视图变形技术是基于图象绘制中的一项关键技术,本文分析了该技术中基础矩阵的实现算法,结合小波变换的基本原理,分析了利用小波变换实现变形的基本原理,最终提出了实现的算法。
关键词 QR算法 小波变换 视图变形 基本矩阵 ibr
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