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基于具身认知理论的海丝文化沉浸式体验设计
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作者 李芷萱 赖正文 《设计》 2024年第16期22-25,共4页
基于具身认知理论,结合虚拟现实技术,探索海丝文化沉浸式体验设计方法,为传承和发展中国传统海洋文化提供新思路。从具身认知的视域,选择海丝文化中具有代表性的郑和下西洋故事为主线,在HTCVIVE设备的展示条件约束下,分析并设计相关的... 基于具身认知理论,结合虚拟现实技术,探索海丝文化沉浸式体验设计方法,为传承和发展中国传统海洋文化提供新思路。从具身认知的视域,选择海丝文化中具有代表性的郑和下西洋故事为主线,在HTCVIVE设备的展示条件约束下,分析并设计相关的叙事情节、虚拟场景和核心交互,最后进行体验实践和可行性验证。研究首次整合具身认知理论、虚拟现实技术与海丝文化,通过视觉、听觉、触觉等多感官维度,设计并实现了一套基于郑和下西洋历史的沉浸式体验方案。通过实践验证,该设计能有效促进用户情感共鸣,并加深对海丝文化的理解和认知,为传承和弘扬传统海洋文化提供了一种经济且有效的新思路。 展开更多
关键词 具身认知 海上丝绸之路 沉浸式体验 虚拟现实 传统文化
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五行虚拟现实技术联合睡眠认知行为疗法治疗心肾不交证慢性失眠临床研究 被引量:1
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作者 钟霖 董尚灵 +1 位作者 方小玲 张震中 《新中医》 CAS 2024年第11期34-38,共5页
目的:观察五行虚拟现实(VR)技术联合睡眠认知行为疗法(CBT-I)治疗心肾不交证慢性失眠的疗效。方法:选取60例慢性失眠心肾不交证患者,按随机数字表法分别为试验组及对照组各30例。对照组予以CBT-I,试验组在对照组基础上采用五行VR技术治... 目的:观察五行虚拟现实(VR)技术联合睡眠认知行为疗法(CBT-I)治疗心肾不交证慢性失眠的疗效。方法:选取60例慢性失眠心肾不交证患者,按随机数字表法分别为试验组及对照组各30例。对照组予以CBT-I,试验组在对照组基础上采用五行VR技术治疗。2组均治疗4周。比较2组临床疗效,比较2组治疗前后低频功率(LF)、高频功率(HF)、低频功率与高频功率之比(LF/HF)、匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)、中医证候积分、汉密顿抑郁量表-17(HAMD-17)、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)评分的变化。结果:试验组总有效率为66.67%,对照组为16.67%,2组比较,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗4周后,试验组LF指标值、试验组LF/HF指标值、对照组LF/HF指标值治疗前后比较,差异有统计学意义(P<0.05);治疗后,试验组LF、LF/HF指标值均低于对照组(P<0.05)。治疗4周后,试验组睡眠质量、入睡时间、睡眠效率、催眠药物、日间功能障碍评分及总分低于对照组(P<0.05)。治疗4周后,2组中医证候积分、HAMA、HAMD-17评分均较治疗前下降(P<0.05),试验组中医证候积分、HAMA、HAMD-17评分均低于对照组(P<0.05)。结论:五行VR技术联合CBT-I治疗心肾不交证慢性失眠疗效较好,可改善自主神经中副交感神经及平衡性,提升睡眠质量。 展开更多
关键词 慢性失眠 心肾不交证 五行 虚拟现实技术 睡眠认知行为疗法
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自然口语对话与人工智能语言在句法结构上的讨论——以问答句为例
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作者 张世传 《河北科技师范学院学报(社会科学版)》 2024年第3期103-109,共7页
采取互动语言学视角,对比分析自然口语对话与人工智能语言在进行对话或连续对话时答句的差异,并从认知心理学角度探讨这种差异的原因。结果发现,两类“语言”之间存在话轮转换、序列关系、投射点等不同之处,同时还受到了社会背景、思维... 采取互动语言学视角,对比分析自然口语对话与人工智能语言在进行对话或连续对话时答句的差异,并从认知心理学角度探讨这种差异的原因。结果发现,两类“语言”之间存在话轮转换、序列关系、投射点等不同之处,同时还受到了社会背景、思维方式、表述意图等方面的认知制约。 展开更多
关键词 自然口语对话 句法结构 认知 互动语言学 人工智能语言
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互动式阅读家庭训练联合早期认知语言康复训练对儿童语言发育迟缓的疗效及对Gesell评分的影响
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作者 兰海 周欣 +2 位作者 彭丹 唐礼成 徐义红 《智慧健康》 2024年第24期158-160,164,共4页
目的探讨互动式阅读家庭训练+早期认知语言康复训练对儿童语言发育迟缓的疗效及对格赛尔(Gesell)评分的影响。方法选取2022年9月—2023年9月在本院就诊的语言发育迟缓儿童140例为研究对象,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组,每组7... 目的探讨互动式阅读家庭训练+早期认知语言康复训练对儿童语言发育迟缓的疗效及对格赛尔(Gesell)评分的影响。方法选取2022年9月—2023年9月在本院就诊的语言发育迟缓儿童140例为研究对象,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组,每组70例。对照组采取常规训练模式,观察组采取互动式阅读家庭训练+早期认知语言康复训练,对比两组的干预效果。结果观察组的干预总有效率高于对照组(P<0.05);治疗后,观察组Gesell婴幼儿发展量表各项评分均明显高于对照组(P<0.05);治疗后,观察组波士顿诊断性失语症检查量表(BDAE)各项评分均明显高于对照组(P<0.05)。结论语言发育迟缓儿童采用互动式阅读家庭训练+早期认知语言康复训练,能显著改善其语言功能、认知功能,值得临床采纳并推广。 展开更多
关键词 语言发育迟缓 早期认知语言康复训练 互动式阅读家庭训练 Gesell评分
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Language-Trained Animals: A Window to the “Black Box”
5
作者 Péron Franck 《International Journal of Intelligence Science》 2012年第4期149-159,共11页
Animals have to process quantity of information in order to take decisions and adapt their behaviors to their physical and social environment. They have to remember previous events (learning), to cope with their inter... Animals have to process quantity of information in order to take decisions and adapt their behaviors to their physical and social environment. They have to remember previous events (learning), to cope with their internal (motivational and emotional) states and to display flexible behavioral responses. From a human point of view it is quite impossible to access all those information, not only because of the sensorial channels used that can vary but also because all the processing phase occurs in the “black box” and non-human animals are not able to express verbally what they think, feel or want. Though useful information might lie in the “collected data” (animal mind), extracting them into insightful knowledge with human-accessible form (clear meaning, no interpretation) presents a demanding and sophisticated undertaking. Several scientists decided to trained different individuals from several species (apes, dolphins, grey parrots, dogs) in order to teach them a new communicative system that they could share with us. Here, the different studies (techniques and species used) are presented, their constrains but also the main findings. 展开更多
关键词 cognition Human-Animal interaction language-Trained ANIMALS REFERENTIAL Communication
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游春图意境空间的虚拟现实具身交互设计研究 被引量:3
6
作者 汤晓颖 蔡奕辉 +3 位作者 肖映河 施晗薇 谢嘉琪 林俊贤 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第24期297-307,327,共12页
目的 探索《游春图》山水画意境空间的虚拟现实具身交互设计研究,为目前中国山水画的数字化开发和交互研究提供新思路和研究参考。方法 首先对山水画意境空间的理论进行梳理和研究,论证了山水画中蕴含着“可行、可望、可居、可游”的意... 目的 探索《游春图》山水画意境空间的虚拟现实具身交互设计研究,为目前中国山水画的数字化开发和交互研究提供新思路和研究参考。方法 首先对山水画意境空间的理论进行梳理和研究,论证了山水画中蕴含着“可行、可望、可居、可游”的意境空间理想并将其作为交互维度;其次基于“具身认知”和“意象图式”理论,提出山水画的交互认知层次模型和沉浸式虚拟现实具身交互设计模型;最后将展子虔《游春图》作为研究案例,运用虚拟现实技术开发出“可行、可望、可居、可游”的三维意境空间。结论 创新性地将具身理论、虚拟现实和山水画的“意境空间”进行了更深层次的结合和探索,将山水画中“可行、可望、可居、可游”的意境空间理想进行了三维交互式的实现,为同类型的传统山水画与虚拟现实结合及交互设计提供了案例参考。 展开更多
关键词 山水画 具身认知 意境空间 虚拟现实 交互设计
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体认句法的理论和实践研究
7
作者 张智义 《外国语文》 北大核心 2023年第5期101-108,共8页
体认语言学体现了语言理论本土化的努力,体认句法是体认语言学的应有之意。本研究以“事件域认知模型”为框架,先在短语层面通过加入事件要素,在体认基础上进行短语构造以实现“现实—认知—语言”的三维互动;再在小句层面,通过基础认... 体认语言学体现了语言理论本土化的努力,体认句法是体认语言学的应有之意。本研究以“事件域认知模型”为框架,先在短语层面通过加入事件要素,在体认基础上进行短语构造以实现“现实—认知—语言”的三维互动;再在小句层面,通过基础认知和加工认知,在体认基础上进行基础结构、语序和拓展结构、语序的分析,实现相应的互动;最后,通过句法实例分析验证体认句法的可实践性。 展开更多
关键词 体认句法 事件域认知模型 现实—认知—语言三维互动
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虚拟现实中多通道信息呈现方式的认知负荷定量研究 被引量:3
8
作者 罗世怀 吕健 刘翔 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第4期69-76,共8页
目的针对虚拟现实体验系统中的不同信息呈现方式,对使用者交互效率影响难以确定及量化的问题,进行定量研究。方法通过搭建虚拟现实场景,以信息呈现通道的类别与数量作为变量,展开跟踪–检测响应双任务实验;通过记录任务行为数据中的跟... 目的针对虚拟现实体验系统中的不同信息呈现方式,对使用者交互效率影响难以确定及量化的问题,进行定量研究。方法通过搭建虚拟现实场景,以信息呈现通道的类别与数量作为变量,展开跟踪–检测响应双任务实验;通过记录任务行为数据中的跟踪误差和响应时间,以及生理数据中的瞳孔直径大小,分析并讨论在不同通道刺激影响因素下的实验中,任务绩效及眼动生理反应变化规律;同时结合主观负荷评价数据,建立了基于BP神经网络的多通道认知负荷模型,以认知负荷作为交互效率的综合评价指标,量化任务执行效率。结果信息呈现的通道类别及其数量对任务效率均有显著的影响。结论信息呈现通道数量与任务绩效及生理反应呈一定程度的正相关;多个任务使用相同通道呈现信息会损害所有任务的绩效,增加认知负荷。模型输出的负荷值与主观认知负荷评估值吻合较好,相对误差为8.2%,验证了其有效性。 展开更多
关键词 认知负荷模型 多通道交互 交互效率 虚拟现实
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具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素及方法探析 被引量:3
9
作者 张云鹏 盛歆漪 《设计》 2023年第13期129-131,共3页
探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出... 探索具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计要素与方法。通过分析具身交互和虚拟现实游戏交互中的具身性,探索具身认知理论应用于虚拟现实游戏交互设计的意义;通过分析虚拟现实游戏具体案例并结合前期具身设计与交互要素研究,提出基于行为的虚拟现实游戏具身交互设计要素与方法。总结归纳出具身视角下基于行为的虚拟现实游戏交互设计五要素及其关系,并且提出强化玩家主体意义、深入探寻玩家意图、增强具身交互体验、构建多元交互环境4种交互设计方法。具身视角下基于行为的交互设计要素与方法为虚拟现实游戏的交互设计提供参考。 展开更多
关键词 具身认知 具身交互 虚拟现实游戏 交互设计 交互设计要素 交互设计方法
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具身认知视角下虚拟现实交互设计影响因素研究 被引量:3
10
作者 吕家姗 《中阿科技论坛(中英文)》 2023年第4期111-115,共5页
在虚拟现实环境中,交互设计是用户参与感的重要来源之一。具身认知理论强调了身体在认知中的关键作用,说明了身体、大脑和环境所组成的动态认知系统,为虚拟环境的交互设计提供理论参考。本文从具身认知的视角探索了虚拟现实环境中交互... 在虚拟现实环境中,交互设计是用户参与感的重要来源之一。具身认知理论强调了身体在认知中的关键作用,说明了身体、大脑和环境所组成的动态认知系统,为虚拟环境的交互设计提供理论参考。本文从具身认知的视角探索了虚拟现实环境中交互设计的设计层次,从具身认知层、具身行为层、情感体验层三个层次进行分析,并通过问卷调查探究了虚拟现实交互设计对用户具身认知的影响。试验结果证明:交互界面因素与本体性、图式性因素相关性显著;人机交互因素与可供性因素相关性显著。 展开更多
关键词 具身认知 虚拟现实 交互设计
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增强现实系统对认知负荷的影响效果元分析
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作者 罗培文 汪颖 《软件导刊》 2023年第1期105-110,共6页
增强现实技术被广泛应用于增强现实系统,但该系统是否有助于降低用户认知负荷、提升用户作业效率和使用体验目前还存在一定争议。选取5个国内外权威数据库,检索筛选出25篇相关实证研究文献,共计31组数据进行元分析,对不同增强现实设备... 增强现实技术被广泛应用于增强现实系统,但该系统是否有助于降低用户认知负荷、提升用户作业效率和使用体验目前还存在一定争议。选取5个国内外权威数据库,检索筛选出25篇相关实证研究文献,共计31组数据进行元分析,对不同增强现实设备以及使用时间进行调节效应分析。从整体上看,增强现实系统有助于降低认知负荷;从设备类型来看,使用非可穿戴式设备时认知负荷的降低效果更好;从系统功能来看,学习系统和信息提示系统都能降低认知负荷。当使用增强现实信息提示系统时,使用超过30min反而会增加认知负荷。在未来的设计中,需要依据用户特征和任务类型找准AR技术的介入路径,提升系统的可用性,同时促进多学科融合发展,提升AR技术与人机系统的适配性。 展开更多
关键词 人机交互 认知负荷 增强现实技术 元分析
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基于Web的数控机床动态仿真系统的研究 被引量:10
12
作者 朱立达 梁伟立 +1 位作者 董圣广 王宛山 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期954-958,共5页
为解决机床产品信息发布单一以及客户难以深入了解产品性能等问题,开发了一种基于Web的数字化产品信息展示平台的三维动态仿真系统。该系统充分利用Java语言在网络上的优越性与虚拟现实造型语言技术的交互性,实现了Web环境下产品三维特... 为解决机床产品信息发布单一以及客户难以深入了解产品性能等问题,开发了一种基于Web的数字化产品信息展示平台的三维动态仿真系统。该系统充分利用Java语言在网络上的优越性与虚拟现实造型语言技术的交互性,实现了Web环境下产品三维特征、信息的浏览及加工仿真等动态演示。该产品信息发布系统基于Web的特性,方便了客户对产品的了解。由于系统能实施数控机床多种动态演示功能,加深了客户对产品性能的全面认识。该方法具有通用性,适合其他产品浏览及动态演示。 展开更多
关键词 数控机床 虚拟现实造型语言 JAVA语言 动态交互式 仿真
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基于PC的虚拟现实系统开发平台——PCVRS 被引量:7
13
作者 王宏武 蒋宇全 董士海 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 1997年第5期641-649,共9页
介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS。对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点。在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互。... 介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS。对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点。在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互。在开放性方面,PCVRS采用了Internet上流行的虚拟现实造型语言VRML作为系统的基本造型语言,并设计了一个抽象的造型数据格式作为向三维场景提供数据的统一接口。最后,通过对基于该平台开发的应用实例VRBrowser性能的测试,表明在场景不复杂、输出效果要求不高的应用中。 展开更多
关键词 语音通道 多通道交互 虚拟现实系统 PCVRS
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基于VRML与Java3D的交互式虚拟物流系统 被引量:8
14
作者 刘海霞 李仁旺 +1 位作者 杨贵 张鹏举 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第21期259-261,264,共4页
为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类... 为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类,实现人机交互、虚拟漫游以及虚拟场景动西与库存的双向驱动。通过虚拟物流系统实例验证了该方案的有效性。 展开更多
关键词 VRML语言 建模 人机交互 物流系统
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语块的心理现实性 被引量:18
15
作者 易维 鹿士义 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2013年第12期2110-2117,共8页
语块是一个大于词的多词序列,是语言使用者在长期大量的语言接触和语言经验基础之上形成的形式与意义的组合。阅读加工研究和听觉加工研究表明,语块和词一样也是心理词典的一个单位,是整体存储加工的,语块具有心理现实性。未来的研究可... 语块是一个大于词的多词序列,是语言使用者在长期大量的语言接触和语言经验基础之上形成的形式与意义的组合。阅读加工研究和听觉加工研究表明,语块和词一样也是心理词典的一个单位,是整体存储加工的,语块具有心理现实性。未来的研究可以对语块的界定、语块及其成分词的关系、语块的动态发展以及二语者语块的心理现实性问题进行深入的探讨。 展开更多
关键词 语块 心理现实性 认知加工
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VRML应用于现代远程教育的关键技术 被引量:9
16
作者 李敏 蔡伟 李晓燕 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第26期109-111,共3页
对VRML技术和远程教育相结合的优势和关键问题进行了研究和探索,提出了一种VRML下通用的基于复杂度的三维场景快速建模方法,并结合计算机硬件类远程教育课程应用,对VRML下三维场景的实时交互功能、多媒体效果的实现,给出了关键部分程序... 对VRML技术和远程教育相结合的优势和关键问题进行了研究和探索,提出了一种VRML下通用的基于复杂度的三维场景快速建模方法,并结合计算机硬件类远程教育课程应用,对VRML下三维场景的实时交互功能、多媒体效果的实现,给出了关键部分程序代码。论文论及的研究成果能适用于各类课程的远程教育系统。 展开更多
关键词 虚拟现实建模语言 远程教育 三维建模 人机交互
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基于虚拟现实的远程协同诊断系统研究 被引量:4
17
作者 李德刚 于德介 +1 位作者 刘坚 郭建文 《湖南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期56-60,共5页
针对设备故障协同诊断在支持工具通用性和诊断信息交互手段两方面的不足, 借助统一建模语言UML方法规范了协同诊断系统的分析与建模,应用IP组播通讯、Java 媒体框架JMF、虚拟现实建模语言VRML和实时传输协议RTP技术增强了协同诊断系统... 针对设备故障协同诊断在支持工具通用性和诊断信息交互手段两方面的不足, 借助统一建模语言UML方法规范了协同诊断系统的分析与建模,应用IP组播通讯、Java 媒体框架JMF、虚拟现实建模语言VRML和实时传输协议RTP技术增强了协同诊断系统的信息表达和多媒体交互能力,以此为基础所开发的基于虚拟现实的多媒体远程协同故障诊断系统在中石化巴陵分公司的实际实施中取得了良好的应用效果. 展开更多
关键词 协同诊断 统一建模语言 虚拟现实建模语言 多媒体交互
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基于Virtools的交互式操作模型系统的设计与实现 被引量:25
18
作者 盖龙涛 陈月华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第B12期308-310,313,共4页
以Virtools4.0为开发工具,通过摄影机移动操作、模型数据存储、操作菜单的设计与实现、模型位置移动与角度旋转操作、修改模型颜色工具的设计与实现等技术,设计了一个可以在Virtools虚拟场景中,通过鼠标和键盘,交互式修改模型位置、角... 以Virtools4.0为开发工具,通过摄影机移动操作、模型数据存储、操作菜单的设计与实现、模型位置移动与角度旋转操作、修改模型颜色工具的设计与实现等技术,设计了一个可以在Virtools虚拟场景中,通过鼠标和键盘,交互式修改模型位置、角度和颜色的行为模块(BB)系统,该系统具有较大的可移植性和再开发性,能够广泛应用于各类基于Virtools开发的非沉浸式虚拟现实产品中。 展开更多
关键词 虚拟现实 VIRTOOLS 交互式操作 行为模块 Virtools脚本语言
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基于VRML的动物解剖虚拟实验的交互设计 被引量:9
19
作者 卢洁 游运华 +1 位作者 马燕 王传华 《计算机仿真》 CSCD 2007年第2期266-268,共3页
动物解剖学教学过程中,由于教学条件不足和标本有刺鼻气味等问题,影响了教学的效果,采用虚拟现实技术对动物解剖学中所需的标本和实验过程进行仿真,可以很好地解决这些问题,因此开发了基于VRML的动物解剖虚拟实验系统。文中对VRML的技... 动物解剖学教学过程中,由于教学条件不足和标本有刺鼻气味等问题,影响了教学的效果,采用虚拟现实技术对动物解剖学中所需的标本和实验过程进行仿真,可以很好地解决这些问题,因此开发了基于VRML的动物解剖虚拟实验系统。文中对VRML的技术特征进行了介绍。交互设计是虚拟实验构建中的一个重要环节,文中详细阐述了动物解剖虚拟实验中的简单交互设计和扩展交互设计。将该虚拟实验系统用于实际教学中可达到预期的教学效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 交互设计
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VRML与外部程序交互的研究 被引量:21
20
作者 俞敏 杨力 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第19期82-84,共3页
对VRML与外部程序的各种交互原理进行了研究,并对其中两种高级用户交互方式进行了详细比较。在此基础上,运用该原理在Web页上实现了具有用户动态三维交互功能的弹簧振子仿真模型。
关键词 VRML JAVA 交互性 SAI EAI
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