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用于视频编码的小波域三角形网格构造方法 被引量:1
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作者 房胜 钟玉琢 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第8期1656-1661,共6页
在深入研究视频图像冗余离散变换特征的基础上,提出一种用于视频编码运动补偿技术的小波域不规则三角形网格构造方法.基于孔径问题的原理,使用冗余离散变换小波的水平和垂直子带构造三角形网格节点的选择判据,把节点的特征匹配度集成到... 在深入研究视频图像冗余离散变换特征的基础上,提出一种用于视频编码运动补偿技术的小波域不规则三角形网格构造方法.基于孔径问题的原理,使用冗余离散变换小波的水平和垂直子带构造三角形网格节点的选择判据,把节点的特征匹配度集成到节点前向追踪过程的判据中;通过获得的节点运动矢量和网格映射实现运动补偿功能.实验证明,该方法获得了较好运动补偿的效果. 展开更多
关键词 不规则三角形网格 冗余离散小波变换 运动补偿 视频编解码
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基于弹簧-质点模型的不规则曲面纹理映射 被引量:2
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作者 李占利 刘小靖 孙瑜 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第10期3545-3548,3607,共5页
针对三角网格表示的不规则曲面的纹理映射问题,提出一种基于弹簧-质点模型的简单、高效、失真小的纹理映射算法。结合调和映射的参数化方法以及弹簧-质点模型的复杂平面展开方法,保持拓扑关系地将三维曲面投影于平面内;通过建立三角网... 针对三角网格表示的不规则曲面的纹理映射问题,提出一种基于弹簧-质点模型的简单、高效、失真小的纹理映射算法。结合调和映射的参数化方法以及弹簧-质点模型的复杂平面展开方法,保持拓扑关系地将三维曲面投影于平面内;通过建立三角网格表示的投影面的弹簧-质点模型,将不规则曲面参数化于给定大小的矩形域;利用参数化的结果计算不规则曲面各顶点的纹理坐标,进行纹理贴图。实验结果表明,该算法能够实现纹理高效、均匀、变形小地映射于任意不规则曲面上。 展开更多
关键词 纹理映射 三角网格 弹簧-质点模型 参数化 不规则曲面 纹理变形
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一种小波域三角形网格运动补偿方法
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作者 房胜 梁永全 钟玉琢 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期2089-2095,共7页
提出一种小波域三角形网格运动补偿方法(WDTM-MC).在参考帧的冗余离散变换小波域中进行网格节点的选择,节点数目根据图像运动剧烈程度进行调整.构建的Delaunay三角形网格节点的前向追踪过程隐含实现运动估计.WDTM-MC方法利用RDWT域的空... 提出一种小波域三角形网格运动补偿方法(WDTM-MC).在参考帧的冗余离散变换小波域中进行网格节点的选择,节点数目根据图像运动剧烈程度进行调整.构建的Delaunay三角形网格节点的前向追踪过程隐含实现运动估计.WDTM-MC方法利用RDWT域的空间位置不变特性、三角形网格映射对多种运动模型的适应性以及多预测模式提高运动补偿的效率.实验表明,所提出的方法能够提高运动补偿的效率. 展开更多
关键词 不规则三角形网格 冗余离散小波变换 运动补偿 视频编码
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